Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Real na wypasie, mi tak samo najbardziej do gustu przypadla idea i koszykarz. A pytanko do idei jak to zrobiles, chodzi mi o to ze wszystko zbudowane z szescianow, jakis skrypcik ? plugin ?
  2. Bardzo ladny model jak i sam render, ale jest kilka rzeczy ktore moglbys troche podciagnac i bylalby naprawde igla: - opony za grube, takie za bardzo napompowane-baloniaste a felgi wydaja mi sie za male - sam bierznik chyba tez troche za gruby, wydaje mi sie ze wzror powinien byc mniejszy a gestszy, bo teraz wyglada jak do jakiejs terenowki - sam kolor opon chyba troche za szary, lepiej by wygladal jakby byl troche ciemnieszy - nie wiem w czym renderujesz i na czym i czy wynika to z ograniczen softwerowych czy sprzetowych ale sidewall na oponie moglbys zrobic displacementem -moglbys dopracowac material kierunkow i postojowych, oraz na samych swiatlach przydalby sie jakis wzor do refrakcji bo teraz chyba masz tam tylko gladkie szklo - zapodalbym do srodka chociaz jakas prowizoryczna tapicerke, bo teraz przez szyby widac ci dziure i przeswity od wlotu powietrza na tynim slupku - nie jestem pewine czy luterka nie sa troche za duze Jak juz wczesniej wspomnialem bardzo podoba mi sie render, ale bardziej podobal mi sie poprzedni(jesli chodzi o oswietlenie) gdzie dupa byla bardziej doswietlona. Nie traktuj tych moich uwag jako czepialstwo, bo wysmazyles tu ladne obrazki, ale mysle ze moglbys z tego wyciagnac jeszcze wiecej ;)
  3. A ja myslalem ze to juz, ze to ta data w 2012 :).
  4. Pawelkos

    Kursy animacji

    http://www.digitaltutors.com/training/3ds_max-tutorials
  5. Pawelkos

    animacja 3d : Balls

    No calkiem przyjemne, po miniaturce spodziewalem sie czegos w stylu bouncing ball, a tu takie zaskoczenie. fajny pomysl. Pytanko jak animowales ten tlum kulek ? z palca czy jakis skrypt/rig ?
  6. Zgadzam sie, ze szkoda zycia na zaprzatanie sobie glowy takimi "drobiazgami", tylko na tej wersji siedze od niedawna i chcialem sie dowiedziec ze to jakis przypadkowy bug (i jak to naprawic) a nie jeden z tym celowo zaimplementowanych :]
  7. ApaczoS rozumiem co masz na mysli, ale ja nie probuje rysowac tego w takim oddaleniu ze nie widze co rysuje. Chcialem stworzyc walec obok drugiego obiektu i zeby zachowac odpowiednie proporcje musialem oddalic troche viewport zeby widziec oba obiekty (obiekt juz istniejacy i walec ktory chcialem stworzyc). Mowisz ze byc moze to zapobiega tworzeniu tony malych obiektow, ale powiedz mi jaka roznica jest miedzy 1 mm a 0.9mm... nieduza prawda i to jest bzdura. To bardzo irytujace kiedy software probuje wiedziec lepiej ode mnie co chce zrobic...
  8. Pawelkos

    AUDI S5 underground parking

    Auto dalej jeszcze troche sie "slizga" i moze mi sie wydaje ale flary teraz za mocno wala po oczach... i tez nie twierdze ze mi sie nie podoba ;)
  9. Raczej nie sadze zeby to byly stery bo tu nie chodzi o to ze obiekt sie nie wyswietla tylko sie nie tworzy, po jak zwolnie klawisz to przerywa dzialanie narzedzia. Mowiac ze poyebane mam na mysli to, ze musze zblizyc odpowidnio blisko zeby moc stworzyc obiekt o promieniu tak jaki chce bo jak mam oddalony viewport i mimo to ze przy tworzeniu widze promien jaki "rysuje" to nie max wiec lepiej i mowi:"jestem najnowszym udoskonalonym dzielem autodesku i w trosce o twoj wzrok nie pozwole ci tworzyc obiektow o wielkosci mniejszych niz 1mm w widoku oddalonym..."
  10. ApaczoS driver Nitrous... dla uzupelniania dodam ze czasami myk ze zblizeniem viewportu dziala, ale to tez jest jakies poje...ne :/
  11. Bardzo ladne wizki, HDRka tez bardzo przyjmna, mysle ze kolekcja w tym tonie bys znalazla paru nabywcow :). Co do uwag to rzeczywiscie tak kaustyka przesadzona i trawa na pierwszym renderze w moim odlczuciu za bardo nasycona. A te wszystkie zielska i krzaki to twoje wlasne czy z jakiejs kolekcji ?
  12. He to samo pytanie mi sie nasunelo co piekarzaninowi do czego byla potrzebna ci Cinema ? Ogolnie z mojej strony to co juz zostalo powiedziane czyli wlosy odstaja od reszty reszta miazga. No i moze usta wygladaja na zlepione troche ale szczegol
  13. Co to duzo mowic miod cud i orzeszki :), gratuluje wygranej ! A mozesz napisac cos wiecej o samym konkursie ? Jakie byly zazonie konkursu itp Edit: A to drzewko na tym renderze gdzie jest dzieciak z latawcem (zblizenie) to ono jest 3D czy wklejka ?
  14. Wojtasek - wiem ze da sie tak zrobic, ale ten sposob mnie nie zadowala. ApaczoS - tak i tu mam ustawione na mm... Max z ostatnim SP bo bez niego to mi sie dopiero cuda wianki dzialy :/ Co do widoku to nie jest za daleko. Nawet jak przyblize widok na tyle ze ten promien walca zajmuje mi prawie caly viewport to i tak jesli nie ma calego mm to znika:/
  15. Mam taki problem ze, kiedy probuje stworzyc cylidner ktorego srednica jest mniejsza niz 1mm milmetr to po prostu nie moge. W viewporcie jest on widoczny kiedy w 1 kroku kiedy rysuje sie srednice, ale kiedy zwalniam przycisk myszki aby narysowac jego wysokosc obiekt automatycznie znika. Dzieje tak tak za kazdym razem, chyba ze cylinder bedzie mial srednice wieksza niz 1 mm. Ktos sie juz z tym spotkal, wie jak to naprawic... im nowszy ten max tym gorszy :/ Aha skale w scenie mam ustawiona na mm
  16. Drugi obrazek nawet spoko, popracuj nad materialami bo wygladaj sztucznie.... Pozdro
  17. Pawelkos

    AUDI S5 underground parking

    to co napisal pikok plus slizga ci sie to auto...
  18. Zed w zupelnosci sie z toba zgadzam co tu piszesz, ale zamiast psuc sobie nerwy i sline tu na forum proponuje to napisac na stronce do ktorej link jest w newsie, a noz widelec z czasem i te rzeczy zostana naprawione ;)
  19. Oł je... w koncu poprawili najbardziej irytujacy bug... jednolite tlo, teraz moge sobie zapodac gradient i jeszcze chwala sie tym na poczatku listy :/. No ale grunt ze cos robia jeszcze, akurat rotacja i zmiana viewportu podczas cut'a mnie cieszy tak samo jak podczas arraya... Zed pewnie szybko nie wyjdzie, bo poki co nie musi. Poki co maja w pewnym sensie monopol... moze jak sie np modo jeszcze bardziej rozwinie to troche przycinsa i wezma sie do konkretnej roboty. A tak poki trzymaja glowne 3 pakiety w reku pewnie bedzie tak jak ktos napisal wyzej, w kolejnych update'ach beda poprakwi :]
  20. Pawelkos

    Animacja Dyplomowa WIP

    Po tej prezentacji widac, ze wiesz o co w tym wszystkim i z czym to sie je. Z niecierpliwoscia czekam na dlasze updaty. Jedyne co mi sie rzucilo w oczy. Fragment kiedy przelatuje formacja samolotow... Kiedy skrecaja, robia zwrot (mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi) to robia to troche za szybko, wygladaja jak zdalne strerowane modele. Wiem ze to wszystko bedzie w stylu cartoon, ale to platowce z pierwszej wojny i nie byly az tak zwrotne.
  21. Pawelkos

    Fotografia: streaker

    Fajne te fotki trzaskasz. Moglbys pokazac fotki 246,248,249 i 275 bez postpo tak dla porownania, w czym w ogole robisz postpro ? PS czy LR ?
  22. Pawelkos

    Animacja Dyplomowa WIP

    Jak dla mnie super ci to wszystko wychodzi, swietny ten ostatni obrazek ;) A jeszcze pytanko, w czym robiles flare w filmiku z samolocikiem ?
  23. Oprawa graficzna tych domkow zapowiada sie obiecujaca, jesli calos gry bedzie tak wygladac i grywalnosc bedzie na takim samym poziomie to moze wyjsc z tego fajna gierka. Powodzenia
  24. Raczej moja odpowiedz za duzo Ci pewnie nie pomoze, ale ja nie widze innego sposobu jak recznie to wymodelowac poly by poly... A roboty tu raczej sporo przy tym wiec nie wiem czy znajdzie sie na tyle dobry samarytanim ktory zrobi to za ciebie za darmo... Ale probuj moze sa na tyle dobrzy ludzie jeszcze na tym swiecie
  25. Pawelkos

    Druk 3D łączenie obiektów

    a moze zaimprotujesz to do zbrusha, tam zdaje sie jest takis plugin do exportowania pod wydruki 3d
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności