Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. legomir po czym wnosisz ze lepszy ?? Generalnie jakos ja zajmuje sie fluidami ale mimo wszystko ubolewam kiedy autodesk przejmuje jakis soft. W sumie to chyba do tej pory nie spieprzyli jeszcze tylko Softimage'a bo w innych softach to glownie implemetnacja pluginowy napisanych przez innych i tylko dodatwania numerkow do kolejnych wersji wydawanych przez nich softow :/
  2. Mozesz sprobowac jeszcze starym booleanem, czasami dziala lepiej niz Proboolean. Ale stary boolean to tez boolean i po przekonwertowaniu na editable poly bedziesz mial burdel w siatce. Jesli miales zmapowana to obudowe pod mapke opacity i masz dostep do vray to ja bym to zrobilem vraydipsplacemnetem z odpowiednim water level i uzyl tej mapki opacity
  3. Teksturka na srodkowych panelach chyba idzie w zla strone ?
  4. Pawelkos odpowiedział Boomagz → na temat → Work in progress (WIP)
    Calye bardzo ladnie wygldaja, choc przy takich renderach ciezko zauwazyc nierownosci ktore pozniej moga wyjsc na lakierze. Kolo tez fajnie z tym ze to co powiedzieli koledzy wyzej, opona zbyt kanciasta
  5. Na jalbuszkach AA sie posypalo, a na jagodkach chyba uzyles proceduralnej mapkie cellural i widac wyrazne roznice miedzy poszczegolnymi "komorkami". To ogolnie takie czepianie sie, bo ogolnie bardzo ladnie to wyglada i normalny zjadacz chleba na pewno nie zwroci na to uwagi;) Czekam na wiecej
  6. graficznie i animacyjnie na tak, fabularnie na nie
  7. Fajny watek:) . Moim pierwszy komputerem bylo Atari 65 XL z magnetofonem w normalu kupionym za pieniadze ktore uzbieralem na komunie. Do tego chyba dwie kasety z L.A. Avalon (fajne gierki robili) z Fred i misja na jednej i Robo albo Lasermania (teraz nie pamietam) na drugiej :D. Pozniej byly kolejne gierki z tego samego studia jak np Hans Kloss ktorego przejscie wspomagalo sie mapka z "Tajemnic Atari". Pozniej pojawilo sie kolejne polskie studio "Mirage" i kolejne gry w normalu. Pamietam tej szybkosciowy skok kiedy moja kochana atarynka zostala przerobiona na turbo i mozna bylo kupowac oficjalnie pirackie kasety z klilkoma grami na jednej kasecie :D. Bylo tez klepanie kodu w basicu z tajemnic atari przez kilka godzin aby po tym jak sie juz w koncu skonczylo i uruchomilo zagrac raptem pare razy i wylaczyc stwierdzajac ze gra jest do d... :). No i oczywiscie nieustajace wojny z posiadaczami C64 kogo komputer jest lepszy (oczywiscie atari bylo lepsze ;)). Potem pierwsze spoktanie z Amiga u kolegi taty ktory wczesniej mial atari i mial dojscie do kase z L.A. Avalon. A tam na amidze "Another World" i slinotok i gesia skorka po obejrzeniu intra do gry... Potem stalem sie szczesliwym posiadaczem wlasnej Amigi 600. Na amidze CD32 kolega tez pierwszy raz pokazal mi grafiki 3d z jakiegos scenowego party. To byla moja pierwsza stycznasc z 3d. Bylem tak tym olsniony ze pamietam ze pomyslalem ze tez chcialbym tak umiec. Ale pierwsze 3d zaczalem dopiero na PC i na maxie w wersji 3. Wczesniej probowalem cos uskuteczniac w 2d na amidze, program chyba nazywal sie chyba Paintbrush. Gdzies mam na plytach nawet nagrane to co robilem. Ech piekne czasy, az milo powspominac :D. Wspomne jeszcze tylko ze i Atari i Amige mam do dzis na szafie w full working order :D.
  8. Pawelkos odpowiedział bibek → na temat → Lightwave 3D
    mateusz_s a jak to ma sie do newsa o LW ?
  9. Hahahaha to ci sie udalo dziadku :)
  10. na to wyglada :), moze juz naprawali to juz w jakims fixie albo moze jakies nowe stery by pomogly ale niestety nic mi nie wiadomo nt. solucji na to
  11. czy to nie aby wersja maxa 2012 ?
  12. No jesli potrafisz ustawic w odbiciach materialu w jakiej odleglosci ma odbijac obiekty (ja nie wiem i chetnie sie dowiem) to mozesz sobie tak ustawic zeby odbijal tylko kule, a zeby stol nie byl oswietlony przez HDRKe to wrzucasz ja do vray dome light i zaznaczas w opcjach dome light zeby nie oswietlal stolu (wykluczasz stol z oswietlania). BTW pisanie postow czarna czcionka na szarym tle to niezby dobry pomysl :]
  13. Pawelkos odpowiedział meiker → na temat → Cinema 4D
    Generalnie tekstury wydaja sie byc troche zblurowane i wygalada jakbys wyrenderowal to z rzutu ortograficznego a nie z perspektywy. Modele juz masz, oteksturowane tez juz jest to zajmnie ci to chwile zeby to poprawic
  14. Pawelkos odpowiedział Ayua → na temat → 3ds max
    Zostan prawnikiem a najlepiej lekarzem... serio
  15. Pawelkos odpowiedział machowska99 → na temat → V-Ray
    W light cache odznacz "use light cache for the glossy rays" a tak poza tym po co dales dla lustra odbicia fresnela ?
  16. fajnie i tyle, co tu duzo mowic, bardzo dobrze oddany kocept;) Ile tak na oko roboczogodzin ci zajelo wyrzezbienie tego ?
  17. Pawelkos odpowiedział prace09 → na temat → 3ds max
    ciezko zgadnac co poszlo nie tak skoro piszesz ze probowales poprawiac od zera i dalej nic, najelpiej wrzuc scene to sie zobaczy co tam jest nie tak
  18. No jesli robisz to do portfolio to masz czas zeby to dopracowac bo jest co. Pierwsze co mi sie rzucilo w oczy to kanciastosc wynikajaca z malej liczyb polygonow, shader paska tez przydaloby sie dopracowac, teraz wyglada jak sama textura diffuse, to samo nici, mozesz je spokojnie wymodelowac, bo teraz wygladaja jak male kielbaski. Przydaloby sie troche wiecej swiatla, szczegolnie na szkielku i na dole korpusu, kolejna rzecz to noise na czarnych skazowkach (rozumiem ze po prostu chciale skrocic czas renderu i to niskie ustawienia) oraz ostatnia rzecz to slabe AA. Jak mowilem jesli robisz to do portfolio to masz czas na to, wiec warto jeszcze nad tym posiedziec ;)
  19. bardzo lubilem jednyke i ta tez zapowiada sie rownie fajnie :D
  20. legomir GRiPi'emu chyba nie raczej nie o to chodzilo. On pytal o program, poza tym on chce usunac ruchome elementy a nie je wytrackowac. Poza tym wydaje mi sie ze GRiPi szuka programu ktory zrobi mu to z automatu a rotoscoping to w wiekszosci reczna robota
  21. gonre kurde, ripsect za robote i za szybkosc ;) wielkie dzieki:). Jak bys mial czas zajrzec jeszcze do tego watku i podpowiedziec co nie co bylo by super :D http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=84172&p=1108752&viewfull=1#post1108752 A wracajac do tego realtimowych zmian, szkoda ze za bardzo sie nieda bo w sumie we floorgeneragtorze to nawet dziala, nie jest to demon szybkosci ale daje rade, ale to juz taka czysta ciekawosc, bo przycisk recreate jak zasugerowales wczesniej w zupelnosci mi wystarczy ;) Jeszcze raz wielkie dzieki
  22. gonre dzieki bardzo, wszystko ladnie smiga :D. Nie chce naduzywac twojej dobroci, ale myslisz ze dalbys rade zmodyfikowac skrypt tak, zeby te nakrotsze klepki nie byly jedna za druga ? Obok siebie spoko ale zeby na dlugosc, nie byly jedna za druga ? Sorry jesli jestem zbyt upierdliwy i jeszcze raz wielkie dzieki ze ci sie chcialo :) dalbym repa ale juz nie moge
  23. t0m3k tak wiem ze jest ;)
  24. OK mam kolejny problem, ktory moze ktos pomoglby rozwiazac. Ogolnie powyzszy skrypt ma dodawac dodawac prefix [jakas nazwa] do oryginalnej nazwy obiektu i potem jako sufix kolejny numer. Niestety chyba nie do konca rozumiem jak dziala, albo po prostu to nie dziala tak jak ja mysle ze dziala:] wiec mam taki kawalek kodu: global objName= "[Photo]" for i in selection do i.name = objName + uniquename i.name No i prawie robi to co chce zeby robilo. Otoz dla kazdego wybranego obiektu dodaje prefix [Photo]Oryginalna nazwa obiektu ale problem jest z sufixem. Zamiast zwiekszac sie co 1 na kazdym wybranym obiekcie, zwieksza sie tylko na pierwszym obiekcie a dla pozostalych przypisuje taki sam, czyli jesli dla pierwszego obiektu suffix byl 2 nastepne obiekty zamist miec 3,4 itd. maja tez suffix 2. Ogolnie pewnie moglbym sobie z tym poradzic dodajac ten sufix w nastepnej petli, ale jestem ciekaw czy da sie jakos to zapisac w jednej linii jak probowalem powyzej i zrozumiec co zrobilem zle
  25. gonre wielkie dzieki, dziala jak talala :D. Teraz chcialbym sobie zrobic maly interface do tego z czym juz mysle powinienem sobie dac rade. Mam tylko takie pytanko, chcialbym zrobic spinner cos jak "seed" ktory zmienialby losowosc rozlozenia klepek. Chcialbym tez aby to dzialo sie w realtime :]. Moglby ktos podpowiedziec jak takie cos robi sie maxscripcie zeby zmiana wartosci byla na bierzaca uaktualnia w viewporcie ? Jeszcze raz wielke dzieki :)gonre

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności