Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Za taka kase ciezko pewnie bedzie ci go teraz sprzedac (nawet jesli to 50% oryginalnej ceny), zwlaszcza teraz kiedy ogloszono zamkniecie projektu i render nie bedzie dalej rozwijany. Ale zycze powodzenia ;)
  2. No wlasnie jaki render planujesz ? Masz juz jakis pomysl jak ukazac te wszystkie detale wnetrza, czy tak sobie po prostu modelujesz szutka dla sztuki? Turbina fajnie wyszla, kolo tez gdyby nie to o czym wspomnial maciek.m. Fotel te chyba nie bardzo, a konkretnie te ramki co ida na okolo dziury przez ktora przechodza pasy(chyba ze tak ma byc, bo nie chce mi sie szukac referek zeby sprawdzac). Popraw co mozesz i jedziesz dalej ;)
  3. Jak cie galy pala to tak jak napisal Monio, zrob sobie przerwe po prostu. Myslisz ze jak wyjdziesz na swieze powietrze i dalej sie bedziesz gapil w monitor to swieze powietrze w jakis cudowny sposob da odpoczac twoim moczom:]. Poza tym widze ze masz Londy w profilu, wiec musialbys poszukac jeszcze sprzetu ktory jest wodoszczelny. Przeciez tu co chwile pada, wiec na jaka lake ty bys chcial pojsc ? :) Przyznaj sie lepiej ze wyrywac panienki na tej lance na ten sprzet :D
  4. jaki soft, jak wypalasz ta mape, jakies ustawienia, jakies screenshoty ?
  5. Pawelkos

    hair

    kopijuesz sobie glowke>na skopiowanej glowce zaznaczas polygony gdzie maja byc wlosy na glowie i detachujesz jako osobny obiekt>do nowopowstalego w ten sposob obiektu dodajesz modyfikator hair a dla samego obiektu w object properties odznaczasz renderable. To samo robisz z brawiami. Z uprzednio skopiowanej glowki zaznaczas polygony gdzie maja byc brwi detachujesz i dalej lecisz tak samo jak opisalem poprzednio.
  6. Mam takie samo zdanie jak Nezumi i tez chetnie sie dowiem jak doszedles do takich wnioskow, ze to niby takie mega wygodne ?
  7. To ja wroce jeszcze do czasow kiedy legalnie mozna bylo kopiowac i sprzedawac gry. U mnie w miesci byl sklep gdzie pan mial segregator z powycinanymi screenami gier z czasopisma "secret service" (do dzis mam pare egzemplarzy:)) i mowilo sie ktory to numerek i pan za kilka zlosciszy nagrywal ci gierkie. Piekne czasy :)
  8. Bardzo ladne siateczki, nie za geste i madrze rozlozone. Licze na rownie dobry render ;)
  9. fajnie kawa wyszla. Mam do ciebie jeszcze takie pytanie: w czym jest lepszy ten noise od brecon od tego standardowego z maxa ? Kiedys mialem zainstalowany ten plug, ale pamietam ze nie wywarl na mnie jakiegos szczegolnego wraznie i odinstalowalem, ale to bylo daaawno temu. BTW tutorial ktory zrobiles to ze bardzo dobry widac znajduje potwierdzenie nie tylko w slowach: http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=93128 Gosciu dostal za to fronta na everach, szkoda tylko ze nie powiedzial na czym sie wzorowal.
  10. tetunio dzieki za te testy. To wlasnie pokazuje jak produkty Autodesku z wersji na wersje ida w nowa "lepsza" jakosc :]
  11. Rynek oprogramowania zwlaszcza tak zlozonego jak soft 3d nie jest rynkiem ktory zmienia sie w sposob bardzo dynamiczny co roku. Wiec konkurencji pewnie zajmie troche czasu zanim zblizy sie do czolowki. Wymieniles tu kilka softow ale jaki procent rynku one stanowia w komercyjnym uzytku ? Bardzo niewielki. Wystraczy chocby spojrzec na producentow popularych pluginow jak fume fx, vray, phoenix, pull it down, lagoa, TP. Dlaczego powstaja one glownie na produkty autodesku a nie na inny software'y ? Bo maja one niewielki udzial w rynku i nie bardzo oplaca im sie rozwijac to oprgramowanie pod niszofowe sfoty. Masz racje ze programy takie jak modo czy blender rozwijaja sie w dobrym kierunku i dosc dynamicznie, ale zajmie to troche czasu zanim beda one tak rozbudowane i zaczna stanowic powazna konkurencje dla autodesku. Masz racje piszac ze predzej czy pozniej rynek ich zweryfkuje ale mysle ze bedzie to pozniej niz predzej, wiec ja bym wolal aby konkurencyjny soft pozostal w rekach ich rodzimych developerow i nie musial czekac na ta weryfikacje. Niestety pieniadz rzadzi swiatem i jest jak jest...
  12. You miss the point... W czym problem mafida....? hmm... moze w tym ze dopoki nie wykupil ich autodesk musieli byc konkurnecyjni na rynku i strali siee rozwiajac swoj soft pelna pora. Tymczasem kiedy wykupi ich taki monopolista ktory pozniej olewa rozwoj softu i za kazdy badziewny update kaze sobie placic gruba szmal to juz jest niefajnie.
  13. legomir po czym wnosisz ze lepszy ?? Generalnie jakos ja zajmuje sie fluidami ale mimo wszystko ubolewam kiedy autodesk przejmuje jakis soft. W sumie to chyba do tej pory nie spieprzyli jeszcze tylko Softimage'a bo w innych softach to glownie implemetnacja pluginowy napisanych przez innych i tylko dodatwania numerkow do kolejnych wersji wydawanych przez nich softow :/
  14. Mozesz sprobowac jeszcze starym booleanem, czasami dziala lepiej niz Proboolean. Ale stary boolean to tez boolean i po przekonwertowaniu na editable poly bedziesz mial burdel w siatce. Jesli miales zmapowana to obudowe pod mapke opacity i masz dostep do vray to ja bym to zrobilem vraydipsplacemnetem z odpowiednim water level i uzyl tej mapki opacity
  15. Teksturka na srodkowych panelach chyba idzie w zla strone ?
  16. Calye bardzo ladnie wygldaja, choc przy takich renderach ciezko zauwazyc nierownosci ktore pozniej moga wyjsc na lakierze. Kolo tez fajnie z tym ze to co powiedzieli koledzy wyzej, opona zbyt kanciasta
  17. Na jalbuszkach AA sie posypalo, a na jagodkach chyba uzyles proceduralnej mapkie cellural i widac wyrazne roznice miedzy poszczegolnymi "komorkami". To ogolnie takie czepianie sie, bo ogolnie bardzo ladnie to wyglada i normalny zjadacz chleba na pewno nie zwroci na to uwagi;) Czekam na wiecej
  18. graficznie i animacyjnie na tak, fabularnie na nie
  19. Fajny watek:) . Moim pierwszy komputerem bylo Atari 65 XL z magnetofonem w normalu kupionym za pieniadze ktore uzbieralem na komunie. Do tego chyba dwie kasety z L.A. Avalon (fajne gierki robili) z Fred i misja na jednej i Robo albo Lasermania (teraz nie pamietam) na drugiej :D. Pozniej byly kolejne gierki z tego samego studia jak np Hans Kloss ktorego przejscie wspomagalo sie mapka z "Tajemnic Atari". Pozniej pojawilo sie kolejne polskie studio "Mirage" i kolejne gry w normalu. Pamietam tej szybkosciowy skok kiedy moja kochana atarynka zostala przerobiona na turbo i mozna bylo kupowac oficjalnie pirackie kasety z klilkoma grami na jednej kasecie :D. Bylo tez klepanie kodu w basicu z tajemnic atari przez kilka godzin aby po tym jak sie juz w koncu skonczylo i uruchomilo zagrac raptem pare razy i wylaczyc stwierdzajac ze gra jest do d... :). No i oczywiscie nieustajace wojny z posiadaczami C64 kogo komputer jest lepszy (oczywiscie atari bylo lepsze ;)). Potem pierwsze spoktanie z Amiga u kolegi taty ktory wczesniej mial atari i mial dojscie do kase z L.A. Avalon. A tam na amidze "Another World" i slinotok i gesia skorka po obejrzeniu intra do gry... Potem stalem sie szczesliwym posiadaczem wlasnej Amigi 600. Na amidze CD32 kolega tez pierwszy raz pokazal mi grafiki 3d z jakiegos scenowego party. To byla moja pierwsza stycznasc z 3d. Bylem tak tym olsniony ze pamietam ze pomyslalem ze tez chcialbym tak umiec. Ale pierwsze 3d zaczalem dopiero na PC i na maxie w wersji 3. Wczesniej probowalem cos uskuteczniac w 2d na amidze, program chyba nazywal sie chyba Paintbrush. Gdzies mam na plytach nawet nagrane to co robilem. Ech piekne czasy, az milo powspominac :D. Wspomne jeszcze tylko ze i Atari i Amige mam do dzis na szafie w full working order :D.
  20. Pawelkos

    Coming Soon in LW 11.5

    mateusz_s a jak to ma sie do newsa o LW ?
  21. Hahahaha to ci sie udalo dziadku :)
  22. na to wyglada :), moze juz naprawali to juz w jakims fixie albo moze jakies nowe stery by pomogly ale niestety nic mi nie wiadomo nt. solucji na to
  23. No jesli potrafisz ustawic w odbiciach materialu w jakiej odleglosci ma odbijac obiekty (ja nie wiem i chetnie sie dowiem) to mozesz sobie tak ustawic zeby odbijal tylko kule, a zeby stol nie byl oswietlony przez HDRKe to wrzucasz ja do vray dome light i zaznaczas w opcjach dome light zeby nie oswietlal stolu (wykluczasz stol z oswietlania). BTW pisanie postow czarna czcionka na szarym tle to niezby dobry pomysl :]
  24. Generalnie tekstury wydaja sie byc troche zblurowane i wygalada jakbys wyrenderowal to z rzutu ortograficznego a nie z perspektywy. Modele juz masz, oteksturowane tez juz jest to zajmnie ci to chwile zeby to poprawic
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności