Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Przeciez kilka osob pisalo ci ze pewnie masz problem ze skala :]
  2. Dzis na everach wlasnie natknalem sie na ta prace z tutoriala. Gosci robi swietne rzeczy. Jest do kogo rownac.
  3. a no tytul newsa jakos nie bardzo do tego co tym ekhm... "narzedziem" mozna zrobic
  4. Praca jednego z naszych forumowych malarzy znalazl sie tu http://kwejk.pl/obrazek/1426005/buka.html
  5. tzn co wyrenderowac maske ? tam gdzie tlo dajesz jeden materal z bialym kolorem, a na reszte nakladasz czarny material, dajesz temu 100% selfilumination zeby wychodzilo plasko na renderze i renderujesz bez zadnego GI i swiatel i masz gotowe maski w kilka minut, albo tez mozesz ponadawac obiektom rozne ID i wyrenderowac passa obj ID
  6. Pawelkos

    snapowanie do mesha

    A co zwykly snap 2,5 D nie dziala ?
  7. Praca fajna, klimacik jakis jest ale... no wlasnie ale brak spojnosci, przez co w moim odczuciu tego klimatu troche ucieka i pracka traci na odbiorze. Sciany zrobiles tak zapuszczone, ze az strach pomyslec ze ktos tam jeszcze mieszka. Ale kwiatek no oknie rosnie jakas swieczka na parapecie to chyba ktos jednak mieszka. A skoro tak to chyba caly dom powinien byc tak stary i zapuszczony jak te sciany, a tymczasem okno zrobiles troche tylko przybrudzone i na dobra sprawe nawet nie wiemiadomo czy ono jeszcze drewniane czy juz plastik. Jak ktos tu wspomnial lepsze byloby jakies stare podniszczone okno ktore gralo by kompozycjyjnie z obdartymi scianami i np ta lawa pod oknem. Nie mowie ze mi sie nie podoba, bo mi sie podoba, tylko no wlasnie to jedno ale ;)
  8. Mozesz zalaczyc jakis obrazek o jaki efekt ci chodzi bo myslalem ze wiem ale jednak nie wiem :]
  9. Xiz0r materac swietnie wyszedl, mozesz powiedziec cos wiecej o materiale pokrycia sprezyn ? arturprx2 fajne wizki ladnie sie prezentuja, aranzacja wnetrz w calosci twoja ? Wywalibym tylko z tego pierwszego (wizki drzwi) butelke z woda i chipsy, ktore stoja kolo tego fotela, psuja estetyke pracy Sroka8888 trawke naprawde wyrywa z kapci, zwlaszcza ta pierwsza. Podloga za bardzo mi nie podchodzi. Leci mi swiezo wypastowanym gumolitem:]. A to dlatego ze za bardzo sie swieci i ze klepki masz zrobione na bumpie przez co rowki pomiedzy poczczegolnymi elementami sa zbyt miekkie plasti jak dla mnie lakier za bardzo odbija, zmniejszylbym jednak relfekta troche
  10. Dokladnie tak jak mowi Milosz3ds. Maxowy Cloth jest bardzo wrazliwy na skale. I po tym ze w collision object offset masz na jeden wiec powinien miec 1cm a u ciebie to wyglada jakby bylo ich 100 mniemam ze masz skopana wlasnie skale sceny
  11. Pawelkos

    Zaznaczanie edge z unwrap

    NAD tak z ciekawosci, co robisz ze potrzebna ci byla taka opcja. Bo jesli powstal skrypt do tego to chyba nie tylko ty tego potrzebowales i tak sie zastanawiam, bo mi to nigdy nie bylo potrzebne
  12. pecet swietny model i materialy, podobaja mi sie zblizenia na detale
  13. albo po prostu wyrenderuj sobie maski dla tego tla, u potem w fajkim afterze dodaj to niebo
  14. No ja bym to zrobil recznie, bez przesady skoro w efekcie koncowym ta swietlowka ma sie zapalic to chyba nie bedzie migotac zbyt dlugo wiec roboty nie powinno byc z tym za wiele
  15. Pawelkos

    Embree for V-Ray

    Byla juz mowa o tym kawal czasu temu. Byl tu news u nas na forum. Kilka sie osob wypowiedzialo, poszuka. Jak na razie bardzo niestabilne i na wiekszysz scenach sie wykrzacza
  16. a ja powiem przewrotnie, dla wlasnego zdrowia psychicznego porzuc ten pomysl i zostan kims innym ;)
  17. Heh szczerze to co napisales i co pokazales mam wrazenie ze to jakas prowokacja :). Wiadomo ze dopiero zaczynasz, wiec nie pisze tego w odniesieniu do poziomu pracy. Po prostu nie wiem jak te utwory zainspirowaly cie do wymodelowania takiej lazienki:] i tak poza tym nie wiem do czego tu byl ci potrzebny PS. BTW cos slabo szukales tych darmowych programow. Jest np bardzo darmowy GIMP i watpie ze PS byl za darmo, chyba ze na promocji na torrentach :]. Generalnie jesli jesli to nie jakas prowokacja to pracuj dalej bo jeszcze sporo pracy przed toba;)
  18. Calkiem przyjemne te telka, bardzo klimatyczne, te dwa ostatnie zmalowales dzis ? Jest tak to kurcze jestes jak maszyna :]. Co do powtarzalinosci partickli to bym sie zbytnio nie przejmowal, przy tej dynamice gry czlowiek i tak tylko skupia uwage na trasie i na przeszkodach i w sumie to tylko flashowa gierka na strone (choc nie orientuje sie jakie sa kryteria w tym segmencie )
  19. Wszyscy tak placza jak to w kraju zle, a prosze w stolicy widocznie spelnily sie obietnice przedwyborcze, nawet z nawiazka :]bartolomeo podziel sie w ktorej to firmie tak piekne warunki ;D
  20. Jesl fur sprawial klopoty, to zagesc ostro siatke na gemoterii gdzie uzywasz fura. To powinna przyspieszyc liczenie light cache. Daj znac czy pomoglo
  21. jasne ze wiedzy i narzedzi pelno w okolo ale bez praktycznej umiejtnosci wykorzystania tego to lipa. Czasem przegladam sobie teczki 2d to niektorym zajmuje ladnych kilka latek zeby w koncu te arty jakos wygladalo, takze same materialy to nie wszystko. Widac ty taka wszechstronnie uzdolniona bestia;). Co do giery muzyka po juz po pierwszej trasie strasznie irytujaca sie robi...
  22. Mysle ze poprzednikom chodzilo o to ze czas w jakim to wykonles dosc krotki zwlaszcza jak to ujales grafika nie parasz sie zbyt czesto. Tez bym tak chcial umiec robic takie digitale w takim czasie, mowie jako ten parajacy sie grafika :] (co prawda nie 2d). Fajny klimacik, podoba mi sie to tlo, rozumiem ze to do jakiejs kolejne gierki flashowej ?
  23. nie to nie jest normalne, sprawdz czy to samo dzieje ze jak renderujesz w mentalu, jesli tak to sprawdz jakas inna aplikacje wielewatkowa. Wtedy bedziesz wiedzial czy problem jest w samym maxie czy moze cos ze sprzetem
  24. A ja tradycyjnie chcialbym poprosic o siatki z posta nr 163 - glownie pierwszy obrazek
  25. arturprx2 dzieki za ustawienia. A to co bym wyrzucil:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności