
Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
ja podobnie jak guru. Intryguje mnie jak zrobiles ta szmate, tzn recznik, to tylko displ czy w zetce dziergane czy jak ? Zdradz patent :D. Co pracek to to pulka i tylko gratulowac. Jedynie jakbym mial sie czepiac to na wezach czasami wychodza ci jakies babole i na szczotka ma troche za bardzo futerkowe te wlosnie, ale to juz tak na sile troche ;)
-
Yeah ! Ciezki sprzet budowlany :D Lubie to ;) Fajnie na razie wyglada, dajesz dalej. Bedziesz ja pozniej brudzil czy planujesz nowke na wystawe ?
-
Pokaz screenshota z maxa z modelem tego kadluba. Moze tez byc ze akurat collapse nie radzi sobie z ta geometria. A probowales to zrobic za pomoca Boolean albo ProBoolean, dostepne standarowa w maxie, jak nie znasz zajrzyj do helpa
-
Do derformowania fragmentow mozesz sprobowac uzyc modyfikatora skinWrap
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Pawelkos odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Shogun 3D jesli powiesz ze to na serio to i tak nie uwierze :] -
Cos tam Ci wiadomo ale tak nie do konca...:] Generalnie rendery zwykle licza albo uzywajac GPU albo tylko CPU, wiec nie da sie tak jak ty bys chcial, zeby render Ci sie liczyl CPU i dodatkowo byl wspomagany obliczeniami na GPU. Zdarzaja sie rendery hybrydowe(jednoczesne uzwyanie GPU i CPU). Arion daje taka mozliwosc (ale nie wiem jaka jest wydajnosc w praktyce) i byl chyba jeszcze jeden render ktory to potrafi ale nie jestem pewien( moze tea redender albo octane - pogooglaj). Jednakze jesli masz "golego" maxa to jestes skazany albo robic obliczenia tylko na CPU albo tylko na GPU. I tak jesli na CPU to w maxie masz wspomnianego juz przez Kramon'a Mental Ray'a. Natomiast jesli chcialbys renderowac na GPU to w maxie jest render ku temu dedykowany i nazywa sie iRay. Wiec jesli chcesz liczyc na GPU to musisz sobie go ustawic jako silnik renderujacy. Wciskasz F10 i w zakladce "Common" w rolecie "Assign Render" ustawiasz sobie wlasnie iRay'a. Odnosnie wspomnianegoe V-Ray'a to to co napisal kolega to nie dokonca prawda. V-Ray daje mozliwosc renderowania na GPU, ale nie nadaje sie to raczej do produkcyjnych renderow. No to tyle ode mnie, reszte sobie wygooglasz albo dopowiedza koledzy
-
Bąbelkowy budujacy sie text!!!! Sprawdz to bo warto!!!
Pawelkos odpowiedział furtherlook → na temat → Cinema 4D
Ja Cinemy nie uzywam, ale tutek obejrzalem pierwsza polowe z ciekawosci i musze potwierdzic to co kolega wyzej napisal. Dobrze sie oglada, tempo w sam raz i rzeczywiscie narracja bardzo dobra. Jesli Ci skrzydla nie opadna to uzytkownicy cinemy powinni byc zadowoleni. Aha i pisac tekst posta szara czcionka na szarym tle to chyba niezbyt dobry pomysl ;) -
zaraz zaraz czyli wszystko co obejrzalem na tym flimiku to CG ? :]
-
Tom Clancy's The Division - E3 Breakdown Trailer
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Juz od dluzszego czasu gry mnie jakos nie ciagna i nie pamietam kiedy zagralem w jakas gre przechodzac ja od poczatku do konca, ale jak zobaczylem gamplay z Divisiona od razu chcialbym w nia zagrac... i na pewno zagram :D Swietne !! -
Bardzo to wszystko ladnie wyglada i z checia zobaczylbym calosc. Teraz tylko czekac na pelny metraz spodz strzechy PI w tym samym klimacie (tzn kolorwy i wesoly film a nie szary, smutny i przepelniony patosem)
-
jacekszy0 dobrze radzi, zrobisz to szybko MassFX'em. A tak odbiegajac od tematu to nie ma juz polskiego odpowiednika "randomowe" ? Ja rozumiem ze w tym zawodzie trzeba adopotowac wiele angielskiego slownictwa ale bez przesady...
-
To samo co Kramon wyglada jakby HDRka byla zle zorientowana i czemu tam gdzie jest gwiazdka mercedes to to koleczko jest cale biale ? A tak poza tym to mucha nie siada
-
Berger ja nie mowie o color select, tylko o wyborze poprzez kanaly, zakladka "channels" w tym samym miejscu co zakladka "Layers" Kramon Berger po prostu robi tarcze ceramiczne a tak one wlasnie wygladaja
-
Jak dla mnie ten render z wiatrakami kosa i nie ma sie co na sile czepiac. Ja z kolei mam pytanie skad masz HDRke i backplate wlasnie z tego ujecia ? A co do twojego pytania odnosnie maski karoserii. Wyrenderuj sobie maske w kolorze czerwonym (badz zielony czy niebieski, do wyboru) zapisz to jako *.tga i pozniej w PSie jako selekcji wybierz po prostu kanal koloru jakiego jest twoja maska.
-
Bo zle to robisz... zrob sobie kilka kepek trawy, roznej wilekosci i ksztaltu. Pozniej zapisz do jako proxy i wtedy to proxy rozsiewaj Advacned painterem
-
Rosyjscy programisci :] Rowniez przylaczam do pytania o malowanie teksturek. Wiele osob pisalo ze w sculpcie troche mu brakuje do Zetki, ale za to po mazianiu po modelach jest super. Rozumiem ze nie ma tam takich ograniczen jak w polypaintingu i mozna sfwobodnie malowac po modelu detal niezaleznie od ilosci voxeli ? Raz sprobowalem Coat dawno temu i od siebie musze powiedziec ze narzedzia do retopologii ma super
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
@seba@ bardzo ladna komercha:) chociaz jakos tak bardzo czysto i sterylnie, ale klient pewnie zadowolony. Z jakiej kolekcji masz te wszystkie drzewa ? ;> -
W ruchu ladnie sie to wszystko prezentuje, i otoczenie rowniez bardzo przyjemne dla oka. Bede jedyny ktory sie przyczepi do czegos:] otoz w moim odczuciu nosek krokodylka troche za mocna sie wygina przy ruchach przez co wyglada bardzo gumowo, ale widocznie mi sie tylko to rzucilo w oczy. Generalnie super i czekam na ciag dalszy
-
Jesli nie chcesz zmieniac w tych miejsach gdzie kolor bedzie przyciemniony (tzn pozostawic takie same odbicia, bump i inne) a tylko sciemnic kolor ja bym uzyl mapki mix w diffuse i jako mix amount uzyl odpowiedniej mapki
-
Z tego ostatatniego screena widac ze na tym plane nie masz modyfikatora UVW Map, dodaj go, zaznacz w edytorze materialow wyswietlanie map w viewporcie i zobacz wtedy
-
Pokaz rendery i napisz jaki render
-
zgadzam sie z tym co napisal arev. Ja bym zrobil tez ta kule nie ruchoma a zeby obracal sie tylko przy wyborze poziomow i zeby sie obracala zgodnie ze strzalkami czyli jak wciskam strzalke w lewo przy wyborze poziomu to kula kreci sie w lewo i na odwrot. Nteraz to troche takie za bardzo oczoplasowe, za duzo tego krecenia
-
fajne....mam tylko jeden zgrzyt w fabule, dlaczego ten glina zabil innego gline... ?
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Kilka osob zastanawialo sie skad roznica w cenie miedzy europa a USA. Sam myslalem ze wynika to z jakis przepisow i umow handlowych (mozliwe ze z tego tez), ale tu link gdzie to samo pytanie CEO zadaje ktos z australii :] Ten pan byl chyba wczesniej politykiem. Poza tym w swoim kontrakcie menagerskim jako jeden z podpunktow ma zaznaczone ile razy musi urzyc frazy "Creative Cloud" w ciagu wywiadu :] -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
@plasti: jak dla mnie srednio to wszystko wyglada. Siada Ci AA, aberacji nawalone ze az oczy bala jak sie na to patrzy i czlowiek sie zaczyna zastanawiam czy to nie streoskopia :). Nie wiem co ma imitowac ten syf (zabrudzenia obkietywu?;>), ale dla teraz odnosze wrazenia jakby wszyskto znajdowalo sie za brudna szyba. Kolorystyka tez do mnie nie przemawia. Wszystko wyglada dosc wspolczesnie, a kolorystczynie klimat jak z lat '80. Wszystko oczywiscie zalezy co chciales osiagnac i wiadomo ze to testy, w moim odczuciu teraz odbieram to tak wlasnie..