Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Jak widac na zalaczonym obrazku, mam prosty rig. Dwa skrzydla drzwi(dwa zielone boxy) z piwotem po srodku polaczone za pomoca lancucha IK. Do targeta lancucha IK mam zlinkowany Dummy Object. Zamysl byl taki ze dodalem sobie manipulatar i za jego pomoca chcialem przesuwac Dummy object po osi X w ten sposob otwierajac i zamykajac drzwi. Chcialem to wszystko podpiac za pomoca Wire Parameters i tu pojawil sie problem. Jako ze moj Dummy object nie znajduje sie w srodku ukladu wsporzednych [0,0,0], wiec aby zapobiec przesuwaniu sie Dummy wlasnie do srodka ukladu wsporzednych po podpieciu manipulatora (ktory jako wartosc poczatkowa ma 0) dopisalem w "Expresion:" dla dummy currPos=X_Position X_Position=value+currPos Niestety poniewaz X_Position i value to inny typ danych nie moge zrobic tego w ten sposob, choc troche tego nie rozumiem bo jesli zostawie samo "value" (tak jak na screenie) to wszystko dziala. Wiec mam prosbe czy ktos madrzejszy moglby mi powiedziec jak mam zapisac vartosc "value" zeby byla przyjmowana jako X_Position, bo spedzilem chyba 2h googlajac bez rezultatu. Z gory dzieki za pomoc
  2. ja podobnie jak guru. Intryguje mnie jak zrobiles ta szmate, tzn recznik, to tylko displ czy w zetce dziergane czy jak ? Zdradz patent :D. Co pracek to to pulka i tylko gratulowac. Jedynie jakbym mial sie czepiac to na wezach czasami wychodza ci jakies babole i na szczotka ma troche za bardzo futerkowe te wlosnie, ale to juz tak na sile troche ;)
  3. Yeah ! Ciezki sprzet budowlany :D Lubie to ;) Fajnie na razie wyglada, dajesz dalej. Bedziesz ja pozniej brudzil czy planujesz nowke na wystawe ?
  4. Pokaz screenshota z maxa z modelem tego kadluba. Moze tez byc ze akurat collapse nie radzi sobie z ta geometria. A probowales to zrobic za pomoca Boolean albo ProBoolean, dostepne standarowa w maxie, jak nie znasz zajrzyj do helpa
  5. Do derformowania fragmentow mozesz sprobowac uzyc modyfikatora skinWrap
  6. Shogun 3D jesli powiesz ze to na serio to i tak nie uwierze :]
  7. Pawelkos

    Quadro 4000 proszę o pomoc !

    Cos tam Ci wiadomo ale tak nie do konca...:] Generalnie rendery zwykle licza albo uzywajac GPU albo tylko CPU, wiec nie da sie tak jak ty bys chcial, zeby render Ci sie liczyl CPU i dodatkowo byl wspomagany obliczeniami na GPU. Zdarzaja sie rendery hybrydowe(jednoczesne uzwyanie GPU i CPU). Arion daje taka mozliwosc (ale nie wiem jaka jest wydajnosc w praktyce) i byl chyba jeszcze jeden render ktory to potrafi ale nie jestem pewien( moze tea redender albo octane - pogooglaj). Jednakze jesli masz "golego" maxa to jestes skazany albo robic obliczenia tylko na CPU albo tylko na GPU. I tak jesli na CPU to w maxie masz wspomnianego juz przez Kramon'a Mental Ray'a. Natomiast jesli chcialbys renderowac na GPU to w maxie jest render ku temu dedykowany i nazywa sie iRay. Wiec jesli chcesz liczyc na GPU to musisz sobie go ustawic jako silnik renderujacy. Wciskasz F10 i w zakladce "Common" w rolecie "Assign Render" ustawiasz sobie wlasnie iRay'a. Odnosnie wspomnianegoe V-Ray'a to to co napisal kolega to nie dokonca prawda. V-Ray daje mozliwosc renderowania na GPU, ale nie nadaje sie to raczej do produkcyjnych renderow. No to tyle ode mnie, reszte sobie wygooglasz albo dopowiedza koledzy
  8. Ja Cinemy nie uzywam, ale tutek obejrzalem pierwsza polowe z ciekawosci i musze potwierdzic to co kolega wyzej napisal. Dobrze sie oglada, tempo w sam raz i rzeczywiscie narracja bardzo dobra. Jesli Ci skrzydla nie opadna to uzytkownicy cinemy powinni byc zadowoleni. Aha i pisac tekst posta szara czcionka na szarym tle to chyba niezbyt dobry pomysl ;)
  9. zaraz zaraz czyli wszystko co obejrzalem na tym flimiku to CG ? :]
  10. Juz od dluzszego czasu gry mnie jakos nie ciagna i nie pamietam kiedy zagralem w jakas gre przechodzac ja od poczatku do konca, ale jak zobaczylem gamplay z Divisiona od razu chcialbym w nia zagrac... i na pewno zagram :D Swietne !!
  11. Bardzo to wszystko ladnie wyglada i z checia zobaczylbym calosc. Teraz tylko czekac na pelny metraz spodz strzechy PI w tym samym klimacie (tzn kolorwy i wesoly film a nie szary, smutny i przepelniony patosem)
  12. jacekszy0 dobrze radzi, zrobisz to szybko MassFX'em. A tak odbiegajac od tematu to nie ma juz polskiego odpowiednika "randomowe" ? Ja rozumiem ze w tym zawodzie trzeba adopotowac wiele angielskiego slownictwa ale bez przesady...
  13. To samo co Kramon wyglada jakby HDRka byla zle zorientowana i czemu tam gdzie jest gwiazdka mercedes to to koleczko jest cale biale ? A tak poza tym to mucha nie siada
  14. Berger ja nie mowie o color select, tylko o wyborze poprzez kanaly, zakladka "channels" w tym samym miejscu co zakladka "Layers" Kramon Berger po prostu robi tarcze ceramiczne a tak one wlasnie wygladaja
  15. Jak dla mnie ten render z wiatrakami kosa i nie ma sie co na sile czepiac. Ja z kolei mam pytanie skad masz HDRke i backplate wlasnie z tego ujecia ? A co do twojego pytania odnosnie maski karoserii. Wyrenderuj sobie maske w kolorze czerwonym (badz zielony czy niebieski, do wyboru) zapisz to jako *.tga i pozniej w PSie jako selekcji wybierz po prostu kanal koloru jakiego jest twoja maska.
  16. Pawelkos

    Odpowiednik multiscatter

    Bo zle to robisz... zrob sobie kilka kepek trawy, roznej wilekosci i ksztaltu. Pozniej zapisz do jako proxy i wtedy to proxy rozsiewaj Advacned painterem
  17. Rosyjscy programisci :] Rowniez przylaczam do pytania o malowanie teksturek. Wiele osob pisalo ze w sculpcie troche mu brakuje do Zetki, ale za to po mazianiu po modelach jest super. Rozumiem ze nie ma tam takich ograniczen jak w polypaintingu i mozna sfwobodnie malowac po modelu detal niezaleznie od ilosci voxeli ? Raz sprobowalem Coat dawno temu i od siebie musze powiedziec ze narzedzia do retopologii ma super
  18. @seba@ bardzo ladna komercha:) chociaz jakos tak bardzo czysto i sterylnie, ale klient pewnie zadowolony. Z jakiej kolekcji masz te wszystkie drzewa ? ;>
  19. W ruchu ladnie sie to wszystko prezentuje, i otoczenie rowniez bardzo przyjemne dla oka. Bede jedyny ktory sie przyczepi do czegos:] otoz w moim odczuciu nosek krokodylka troche za mocna sie wygina przy ruchach przez co wyglada bardzo gumowo, ale widocznie mi sie tylko to rzucilo w oczy. Generalnie super i czekam na ciag dalszy
  20. Jesli nie chcesz zmieniac w tych miejsach gdzie kolor bedzie przyciemniony (tzn pozostawic takie same odbicia, bump i inne) a tylko sciemnic kolor ja bym uzyl mapki mix w diffuse i jako mix amount uzyl odpowiedniej mapki
  21. Pawelkos

    czarny blueprint

    Z tego ostatatniego screena widac ze na tym plane nie masz modyfikatora UVW Map, dodaj go, zaznacz w edytorze materialow wyswietlanie map w viewporcie i zobacz wtedy
  22. Pokaz rendery i napisz jaki render
  23. zgadzam sie z tym co napisal arev. Ja bym zrobil tez ta kule nie ruchoma a zeby obracal sie tylko przy wyborze poziomow i zeby sie obracala zgodnie ze strzalkami czyli jak wciskam strzalke w lewo przy wyborze poziomu to kula kreci sie w lewo i na odwrot. Nteraz to troche takie za bardzo oczoplasowe, za duzo tego krecenia
  24. fajne....mam tylko jeden zgrzyt w fabule, dlaczego ten glina zabil innego gline... ?
  25. Kilka osob zastanawialo sie skad roznica w cenie miedzy europa a USA. Sam myslalem ze wynika to z jakis przepisow i umow handlowych (mozliwe ze z tego tez), ale tu link gdzie to samo pytanie CEO zadaje ktos z australii :] Ten pan byl chyba wczesniej politykiem. Poza tym w swoim kontrakcie menagerskim jako jeden z podpunktow ma zaznaczone ile razy musi urzyc frazy "Creative Cloud" w ciagu wywiadu :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności