Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Swietnie zmontowanty trailer. Bardzo podoba mi sie design postaci. Gratuluje, piekna robota i mimo ze sam nie biore w tym udzialu to jestem dumny ze nasza rodzima firma robi takie perelki :)
  2. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Animacaj postaci, mimika twarzy w produkcjach blura mistrzostwo !! Dziekaw jestem jaki jest tam procentowy udzial animacji recznej w stosunku do MOCAPu
  3. Pawelkos odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zgodze sie z Jakubem Wydro. Osobiscie sam lubie przepalenia, szczegolnie od okien, bo wg mnie nadaje to fajny fotograficzny feel. Ale tutaj jest po prostu tego za duzo, za ostro i rzeczywiscie wszystko sie zlewa i splaszcza caly obrazek, co juz wspomnial wczesniej Jakub. Nie podchodzi mi tez kolor parkietu, starsznie zolty. Ale tak poza tym to przyjemne wizki :). Wszystkie tez zdobienia rzezbiles sam ? Modelowane czy Z-brush ? Btw skoro rendziles to w 6K mogles wrzucic troche wieksze te obrazki PS Widac ze Vray bo ci babole od GI wywalilo na sztukateri ;) Edit: Mozesz powiedziec co to za textura parkietu ? Arroway czy cos innego ?
  4. Pawelkos odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Motko Bosko kto to animowal...:|. Mam sentyment do mortala i mimo to ten trailer mnie zniesmaczyl. Grafika OK ale animacje jak dla mnie slabiutko. I tak woli wyjasnienie: nie, nie potrafilbym lepiej, nie, nie narzekam bo jestem Polakiem, tylko dlatego ze mi sie nie podoba animacja ;P
  5. Pawelkos odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chetnie zobaczylbym jakis filmik jak modelujesz jedna z tych czesci :)
  6. Pawelkos odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    On sie juz przestal rozwija, oni juz tylko teraz implementuja ;)
  7. Licencje ? Tzn jaka licencje ? Pilota ? Powaznie pytam
  8. Pawelkos odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietne te sculpty i tak jak ktos juz wczesniej wspomnial jestem pod wrazeniem panowania nad bryla. BTW ile brushy uzywasz w swoim workflow (wiem ze zalezy jeszcze co rzezbisz) ale w tym timelapsie z wiedzmia wyglada jakbys ograniczylas sie do 3-4 bruszy :) ?
  9. Pawelkos odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A 3ds max siedzi i zawija w sreberka ... : ]
  10. Pawelkos odpowiedział bezkit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W nowym maxie nie jest to juz "X" lecz Ctrl+Shit+X. Powinno zadzialac, a nastepny razem raze nie wciskac klawiszy na pale ;)
  11. Pawelkos odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo inspirujace takie historie :) Rowniez dolaczam sie do gratulacji :). Zgadzam sie ze QA to fajny pomysl, bo mialbym kilka pytan, wiec poki co zaczekam a jesli nie bedzie z QA to zapytam tutaj. Jeszcze raz gratuluje !
  12. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ...pewnie to byla brzoza ;]
  13. Dzieki Tamyl91, dziala jak trzeba :) Po tym co masz na stronce widze, ze troche ogarniasz maxscripta ;). Moglbys mi wiec wytlumaczyc dlaczego kiedy chcialem usunac cos z listy bezposrednio poprzez .removeRenderElement VrayZDepth wywalalo blad "Unable to convert: VRayZDepth to type: MaxObject" a kiedy wrzuci sie to do tablicy to nie ma z tym problemu, a przeciez to wciaz ten sam obiekt (VrayZdepth render element) ? Jeszcze raz dzieki ! Pozdr
  14. Spoko, nie ma problemu. Wazne ze naprowadziles mnie na wlasciwy trop, reszte moge sobie doczytac z helpa;). A moze znasz odpowiedz na ten palecy mnie problem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93639&p=1205079#post1205079
  15. Czy ktos wie jak z poziomy Maxscriptu usnac dany Render element ? Chcialem tylko zazynaczyc ze chodzi tu o Vray'owy render element(np. VRayZdepth) bo maxowa komenda ".RemoveRenderElement" nie dziala z vrayowymi render elementami. Dzieks
  16. Dzieki, wczesniej myslalem, ze return tylko sluzy do zwracania "wynikow" i przerywania petli, ale po twoim poscie jeszcze raz doczytalem i rzeczywiscie dziala, tylko musialem zajrzec do helpa jak tego poprawnie uzyc do tego celu. Dziex deshu, szkoda ze nie zajrzales tu wczesniej zanim zrobilem to na partyzanta na case'ach :]
  17. Nie ma takiej funkcji w MaxScript...
  18. Heh... nie o to chodzi. W tym przykladzie co podales, wszystko co jest po "}" zostanie i tak wykonane a mi chodzi o to zeby tam zatrzymac bezwzgeldnie wykonywanie kodu (zakonczyc jego dzialanie) i to co jest po } nie zostalo wykonane... Dlatego napisalem ze nie chodzi mi o wyjscie z petli :).
  19. Naprawde nikt nie wie ? Czy nie ma takiej mozliwosci/polecenia ? A moze niejasno napisalem, jesli tak to prosze powiedziec, sprobuje wtedy jakos jasniej :) Trudno mi uwierzyc zeby nie bylo takiej mozliwosci, wiec jesli ktos wie cos na ten temat niech sie nie krepuje :)
  20. Witam wszystkich klepaczy kodu :) Jako ze maxscript znam raczej powierzchownie, natkanlem sie na problem z ktorym sam sobie nie potrafie poradzic, a zapewne jest prosty do rozwiazania. A wiec czy jest (i jesli jest to jak) mozliwosc przerwania wykonywania skryptu tak jak robie to "break()" ale bez wyswietlania okna debbugera ? Mecze sie z tym od dwoch godzin... :/ Probowalem roznych kombinacji try/catch, throw() ale bez rezultatu. Tutaj jeszcze taki fragemnt zeby zilustrowac dokladniej o co mi chodzi: . . . fst == #rightClick or fst == #escape . . . I teraz chce aby skrypt konczyl swoje dzialanie (caly pozostaly kod ponizej w/w linii), jezeli jest to true. Przekopalem juz helpa i internet ale jedyne co znajduje to jak przerwac petle ale nic o "bezwgledym" przerwaniu wykonywaniu skryptu. Z gory dziekuje za pomoc.
  21. Pawelkos odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladne rendery jak i model bucika, no i tym razem nie przesadziles z aberacja :P. Jedynie te szwy i niektore materialy troszke kuleja ale to szczegol na tle calosci. Gratuluje fronta :)
  22. Pawelkos odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladna wizka, i pod wzgledem koncepcyjnym i pod technicznym. Jedynie AA miejscami siadlo i czasami nie wiem czy miejscami nie przesadziles z kontrastem w postpro. Ale oglonie bardzo mi sie podoba, moglbym w takim mieszkac ;)
  23. Pawelkos odpowiedział misiek2006 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zamiasta podbijac wartosci GI, zwieksz sobie ISO w ustawieniach kamery albo otworz bardziej przyslone
  24. Super kilmatyczny teaser. Swietnie animacje, pewnie mocap ? Az szkoda ze takie krotkie ....
  25. Pawelkos odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi rowniez bardzo sie podoba, fajna stylistyka. Jedynie ruchy kamery dziwne, bardzo takie "mechaniczne"....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności