Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. @nezumi - czyli, ze co ? Jakbym narzekal na muzyke to byloby OK, bo wszedzie indziej tez na nia narzekaja, ale jako ,ze na animacje juz nie, wiec "narzekanie" na animacje jest be...bez sensu. Przeciezn nie bedziemy wszyscy lizac sie po jajkach tylko dlatego, ze gdzies indziej tak robia ;). Widzisz, mnie z kolei muzyka totalnie obeszla, za to kiepskie animacje od razu rzucily sie w oczy i o tym napisalem. Moze ja po prostu jestem bardziej gluchy niz slepy :)
  2. Swietnie zmontowanty trailer. Bardzo podoba mi sie design postaci. Gratuluje, piekna robota i mimo ze sam nie biore w tym udzialu to jestem dumny ze nasza rodzima firma robi takie perelki :)
  3. Animacaj postaci, mimika twarzy w produkcjach blura mistrzostwo !! Dziekaw jestem jaki jest tam procentowy udzial animacji recznej w stosunku do MOCAPu
  4. Zgodze sie z Jakubem Wydro. Osobiscie sam lubie przepalenia, szczegolnie od okien, bo wg mnie nadaje to fajny fotograficzny feel. Ale tutaj jest po prostu tego za duzo, za ostro i rzeczywiscie wszystko sie zlewa i splaszcza caly obrazek, co juz wspomnial wczesniej Jakub. Nie podchodzi mi tez kolor parkietu, starsznie zolty. Ale tak poza tym to przyjemne wizki :). Wszystkie tez zdobienia rzezbiles sam ? Modelowane czy Z-brush ? Btw skoro rendziles to w 6K mogles wrzucic troche wieksze te obrazki PS Widac ze Vray bo ci babole od GI wywalilo na sztukateri ;) Edit: Mozesz powiedziec co to za textura parkietu ? Arroway czy cos innego ?
  5. Motko Bosko kto to animowal...:|. Mam sentyment do mortala i mimo to ten trailer mnie zniesmaczyl. Grafika OK ale animacje jak dla mnie slabiutko. I tak woli wyjasnienie: nie, nie potrafilbym lepiej, nie, nie narzekam bo jestem Polakiem, tylko dlatego ze mi sie nie podoba animacja ;P
  6. Chetnie zobaczylbym jakis filmik jak modelujesz jedna z tych czesci :)
  7. On sie juz przestal rozwija, oni juz tylko teraz implementuja ;)
  8. Licencje ? Tzn jaka licencje ? Pilota ? Powaznie pytam
  9. Swietne te sculpty i tak jak ktos juz wczesniej wspomnial jestem pod wrazeniem panowania nad bryla. BTW ile brushy uzywasz w swoim workflow (wiem ze zalezy jeszcze co rzezbisz) ale w tym timelapsie z wiedzmia wyglada jakbys ograniczylas sie do 3-4 bruszy :) ?
  10. A 3ds max siedzi i zawija w sreberka ... : ]
  11. Pawelkos

    Jestem nowy, proste pytanie!

    W nowym maxie nie jest to juz "X" lecz Ctrl+Shit+X. Powinno zadzialac, a nastepny razem raze nie wciskac klawiszy na pale ;)
  12. Bardzo inspirujace takie historie :) Rowniez dolaczam sie do gratulacji :). Zgadzam sie ze QA to fajny pomysl, bo mialbym kilka pytan, wiec poki co zaczekam a jesli nie bedzie z QA to zapytam tutaj. Jeszcze raz gratuluje !
  13. Dzieki Tamyl91, dziala jak trzeba :) Po tym co masz na stronce widze, ze troche ogarniasz maxscripta ;). Moglbys mi wiec wytlumaczyc dlaczego kiedy chcialem usunac cos z listy bezposrednio poprzez .removeRenderElement VrayZDepth wywalalo blad "Unable to convert: VRayZDepth to type: MaxObject" a kiedy wrzuci sie to do tablicy to nie ma z tym problemu, a przeciez to wciaz ten sam obiekt (VrayZdepth render element) ? Jeszcze raz dzieki ! Pozdr
  14. Spoko, nie ma problemu. Wazne ze naprowadziles mnie na wlasciwy trop, reszte moge sobie doczytac z helpa;). A moze znasz odpowiedz na ten palecy mnie problem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93639&p=1205079#post1205079
  15. Czy ktos wie jak z poziomy Maxscriptu usnac dany Render element ? Chcialem tylko zazynaczyc ze chodzi tu o Vray'owy render element(np. VRayZdepth) bo maxowa komenda ".RemoveRenderElement" nie dziala z vrayowymi render elementami. Dzieks
  16. Dzieki, wczesniej myslalem, ze return tylko sluzy do zwracania "wynikow" i przerywania petli, ale po twoim poscie jeszcze raz doczytalem i rzeczywiscie dziala, tylko musialem zajrzec do helpa jak tego poprawnie uzyc do tego celu. Dziex deshu, szkoda ze nie zajrzales tu wczesniej zanim zrobilem to na partyzanta na case'ach :]
  17. Heh... nie o to chodzi. W tym przykladzie co podales, wszystko co jest po "}" zostanie i tak wykonane a mi chodzi o to zeby tam zatrzymac bezwzgeldnie wykonywanie kodu (zakonczyc jego dzialanie) i to co jest po } nie zostalo wykonane... Dlatego napisalem ze nie chodzi mi o wyjscie z petli :).
  18. Naprawde nikt nie wie ? Czy nie ma takiej mozliwosci/polecenia ? A moze niejasno napisalem, jesli tak to prosze powiedziec, sprobuje wtedy jakos jasniej :) Trudno mi uwierzyc zeby nie bylo takiej mozliwosci, wiec jesli ktos wie cos na ten temat niech sie nie krepuje :)
  19. Witam wszystkich klepaczy kodu :) Jako ze maxscript znam raczej powierzchownie, natkanlem sie na problem z ktorym sam sobie nie potrafie poradzic, a zapewne jest prosty do rozwiazania. A wiec czy jest (i jesli jest to jak) mozliwosc przerwania wykonywania skryptu tak jak robie to "break()" ale bez wyswietlania okna debbugera ? Mecze sie z tym od dwoch godzin... :/ Probowalem roznych kombinacji try/catch, throw() ale bez rezultatu. Tutaj jeszcze taki fragemnt zeby zilustrowac dokladniej o co mi chodzi: . . . fst == #rightClick or fst == #escape . . . I teraz chce aby skrypt konczyl swoje dzialanie (caly pozostaly kod ponizej w/w linii), jezeli jest to true. Przekopalem juz helpa i internet ale jedyne co znajduje to jak przerwac petle ale nic o "bezwgledym" przerwaniu wykonywaniu skryptu. Z gory dziekuje za pomoc.
  20. Bardzo ladne rendery jak i model bucika, no i tym razem nie przesadziles z aberacja :P. Jedynie te szwy i niektore materialy troszke kuleja ale to szczegol na tle calosci. Gratuluje fronta :)
  21. Bardzo ladna wizka, i pod wzgledem koncepcyjnym i pod technicznym. Jedynie AA miejscami siadlo i czasami nie wiem czy miejscami nie przesadziles z kontrastem w postpro. Ale oglonie bardzo mi sie podoba, moglbym w takim mieszkac ;)
  22. Zamiasta podbijac wartosci GI, zwieksz sobie ISO w ustawieniach kamery albo otworz bardziej przyslone
  23. Super kilmatyczny teaser. Swietnie animacje, pewnie mocap ? Az szkoda ze takie krotkie ....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności