Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ...pewnie to byla brzoza ;]
  2. Dzieki Tamyl91, dziala jak trzeba :) Po tym co masz na stronce widze, ze troche ogarniasz maxscripta ;). Moglbys mi wiec wytlumaczyc dlaczego kiedy chcialem usunac cos z listy bezposrednio poprzez .removeRenderElement VrayZDepth wywalalo blad "Unable to convert: VRayZDepth to type: MaxObject" a kiedy wrzuci sie to do tablicy to nie ma z tym problemu, a przeciez to wciaz ten sam obiekt (VrayZdepth render element) ? Jeszcze raz dzieki ! Pozdr
  3. Spoko, nie ma problemu. Wazne ze naprowadziles mnie na wlasciwy trop, reszte moge sobie doczytac z helpa;). A moze znasz odpowiedz na ten palecy mnie problem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93639&p=1205079#post1205079
  4. Czy ktos wie jak z poziomy Maxscriptu usnac dany Render element ? Chcialem tylko zazynaczyc ze chodzi tu o Vray'owy render element(np. VRayZdepth) bo maxowa komenda ".RemoveRenderElement" nie dziala z vrayowymi render elementami. Dzieks
  5. Dzieki, wczesniej myslalem, ze return tylko sluzy do zwracania "wynikow" i przerywania petli, ale po twoim poscie jeszcze raz doczytalem i rzeczywiscie dziala, tylko musialem zajrzec do helpa jak tego poprawnie uzyc do tego celu. Dziex deshu, szkoda ze nie zajrzales tu wczesniej zanim zrobilem to na partyzanta na case'ach :]
  6. Nie ma takiej funkcji w MaxScript...
  7. Heh... nie o to chodzi. W tym przykladzie co podales, wszystko co jest po "}" zostanie i tak wykonane a mi chodzi o to zeby tam zatrzymac bezwzgeldnie wykonywanie kodu (zakonczyc jego dzialanie) i to co jest po } nie zostalo wykonane... Dlatego napisalem ze nie chodzi mi o wyjscie z petli :).
  8. Naprawde nikt nie wie ? Czy nie ma takiej mozliwosci/polecenia ? A moze niejasno napisalem, jesli tak to prosze powiedziec, sprobuje wtedy jakos jasniej :) Trudno mi uwierzyc zeby nie bylo takiej mozliwosci, wiec jesli ktos wie cos na ten temat niech sie nie krepuje :)
  9. Witam wszystkich klepaczy kodu :) Jako ze maxscript znam raczej powierzchownie, natkanlem sie na problem z ktorym sam sobie nie potrafie poradzic, a zapewne jest prosty do rozwiazania. A wiec czy jest (i jesli jest to jak) mozliwosc przerwania wykonywania skryptu tak jak robie to "break()" ale bez wyswietlania okna debbugera ? Mecze sie z tym od dwoch godzin... :/ Probowalem roznych kombinacji try/catch, throw() ale bez rezultatu. Tutaj jeszcze taki fragemnt zeby zilustrowac dokladniej o co mi chodzi: . . . fst == #rightClick or fst == #escape . . . I teraz chce aby skrypt konczyl swoje dzialanie (caly pozostaly kod ponizej w/w linii), jezeli jest to true. Przekopalem juz helpa i internet ale jedyne co znajduje to jak przerwac petle ale nic o "bezwgledym" przerwaniu wykonywaniu skryptu. Z gory dziekuje za pomoc.
  10. Pawelkos odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladne rendery jak i model bucika, no i tym razem nie przesadziles z aberacja :P. Jedynie te szwy i niektore materialy troszke kuleja ale to szczegol na tle calosci. Gratuluje fronta :)
  11. Pawelkos odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladna wizka, i pod wzgledem koncepcyjnym i pod technicznym. Jedynie AA miejscami siadlo i czasami nie wiem czy miejscami nie przesadziles z kontrastem w postpro. Ale oglonie bardzo mi sie podoba, moglbym w takim mieszkac ;)
  12. Pawelkos odpowiedział misiek2006 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zamiasta podbijac wartosci GI, zwieksz sobie ISO w ustawieniach kamery albo otworz bardziej przyslone
  13. Super kilmatyczny teaser. Swietnie animacje, pewnie mocap ? Az szkoda ze takie krotkie ....
  14. Pawelkos odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi rowniez bardzo sie podoba, fajna stylistyka. Jedynie ruchy kamery dziwne, bardzo takie "mechaniczne"....
  15. Pawelkos odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masarnia ten polymodeling, rowniez przylaczam sie do prosby o siatki. Bardzo dobra robota, czekam na wiecej...
  16. Pawelkos odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladny model, jak i render szczegolnie te na niebieskim tle ( te na bialym jakos do mnie nie przemawiaja). Jedyne co mi troche odstalej od calosci przy tym calym modelingu to bierznik na klej ;) Ale to juz takie czepianie sie
  17. Pawelkos odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    gnacik obawiam sie ze pikok jest tak wciagniety w komercyjna robote, ze projekt pewnie zawieszony na czas nieokreslony. A szkoda bo sam z checia zobaczylbym calosc. No ale moze sam autro watku zabierze glos i rozjasni troche jak sie sprawy maja
  18. Pawelkos odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poszukaj sobie jakiegos tutka o rigowaniu w maxie, jest tego masa. Mowisz ze jeszcze nie masz maxa w paluszku, zeby takie rzeczy robic. Przerob tutorial to chociaz nauczysz sie kolejnej rzeczy ktora bedziesz umial juz zrobic
  19. Dzieki za odpowiedzi i czekam na te making ofy :)
  20. Pawelkos odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Kapitalne to Swierszczu i w sumie nie wiem co wiecej powiedziec, takie to dobre :) Jakiego aparatu uzyles i obiektywu ? I czy moglbys zamiescic kilka kadrow bez post (szczegolnie tych ktore wyglada tak zielono (duzo trawy) na filmie)) Gratuluje bo to chyba pierwszy front z dzialu fotografia jaki sie zdarzyl na max3d.pl :)
  21. Rotomonks dobrze prawi, ten spot byl dla BBC a nie dla Ruskich i miach zachecac do ogladania olimpiady a nie do wyjazdu do Rosji na oliturystyke.... Mi sie spot bardzo podobal, obejrzalem kilka razy. Kilka pytan technicznych jesli ktos ze zanagazowanych w to osob zechcialo by odpowiedziec: - w czym rendzone (jesli kilka renderow to jakie) - w czym symulowany snieg (czy lawin i snieg przy padajacym drzewie symulowane w ten sam sposob/ten sam system - plugin) - w czym symulowana upadajaca sosna i w jaki sposob (kolyszace sie galazki na wietrze i i zmiana ulozenie galezi przeciwnie do kierunku upadania) - "Agencja RKCR , która ten spot wymyśliła.." czyli co ? nasi dostali storyboard'y i "tylko" wypordukowali co na nich bylo ? i co wtedy robil Baggins oprocz picia wiodeczki z kreatywnymi ;)
  22. Pawelkos odpowiedział jarusm → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak jak olaf i Adek pisza, kolory zywsze, bardziej nasycone. Ja bym widzial cos ten desen: BTW dla kogo te animacje ? U gory po ang."school bus" a na tablicach jakies arabskie hieroglify
  23. Pawelkos odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a inaczej zamiast wchodzic w menu mozesz sobie znakami +/- na klawiaturze regulowac wielkosc
  24. Pawelkos odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow kapitalne to! Zawsze podziwialem ludzi ktorzy potrafili ogarnac na tyle te wszysktie zagadnienia matematyczne, zeby oprocz samych obliczen i otrzymania jakiegos tam wyniku, wykorzystuja je do czegosc praktycznego, "namacalnego" :D. No i swietny shader roslinki, ale ponoc ta mantra wolna jest :]. To nie pies a pieseł, a pieseł robi: "WOW" ;)
  25. deshufajny potworek :D, abberacja prosto z corony czy w poscie robiona ? Kroamon jak chcesz podkreslic dynamike to przydalby sie jakis motion blur, bo na razie te linie z tla z bardzo statycznym autem slabo ze soba wspolgraja

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności