Zawartość dodana przez Pawelkos
-
The Witcher 3 Wild Hunt - E3 2014 Trailer
Swietnie zmontowanty trailer. Bardzo podoba mi sie design postaci. Gratuluje, piekna robota i mimo ze sam nie biore w tym udzialu to jestem dumny ze nasza rodzima firma robi takie perelki :)
-
Blur - animation reel
Animacaj postaci, mimika twarzy w produkcjach blura mistrzostwo !! Dziekaw jestem jaki jest tam procentowy udzial animacji recznej w stosunku do MOCAPu
-
Wiz: APARTAMENT
Zgodze sie z Jakubem Wydro. Osobiscie sam lubie przepalenia, szczegolnie od okien, bo wg mnie nadaje to fajny fotograficzny feel. Ale tutaj jest po prostu tego za duzo, za ostro i rzeczywiscie wszystko sie zlewa i splaszcza caly obrazek, co juz wspomnial wczesniej Jakub. Nie podchodzi mi tez kolor parkietu, starsznie zolty. Ale tak poza tym to przyjemne wizki :). Wszystkie tez zdobienia rzezbiles sam ? Modelowane czy Z-brush ? Btw skoro rendziles to w 6K mogles wrzucic troche wieksze te obrazki PS Widac ze Vray bo ci babole od GI wywalilo na sztukateri ;) Edit: Mozesz powiedziec co to za textura parkietu ? Arroway czy cos innego ?
- Mortal Kombat X - pierwszy trailer
-
Silnik lotniczy M-100
Chetnie zobaczylbym jakis filmik jak modelujesz jedna z tych czesci :)
-
OpenSubdiv w Blenderze
On sie juz przestal rozwija, oni juz tylko teraz implementuja ;)
- Nowy dział - bezzałogowe statki powietrzne i ich zastosowanie
-
teczka3d: klicek art dump
Swietne te sculpty i tak jak ktos juz wczesniej wspomnial jestem pod wrazeniem panowania nad bryla. BTW ile brushy uzywasz w swoim workflow (wiem ze zalezy jeszcze co rzezbisz) ale w tym timelapsie z wiedzmia wyglada jakbys ograniczylas sie do 3-4 bruszy :) ?
-
OpenSubdiv w Blenderze
A 3ds max siedzi i zawija w sreberka ... : ]
-
Jestem nowy, proste pytanie!
W nowym maxie nie jest to juz "X" lecz Ctrl+Shit+X. Powinno zadzialac, a nastepny razem raze nie wciskac klawiszy na pale ;)
-
AMA: Maciej Sznabel (Weta Digital)
Bardzo inspirujace takie historie :) Rowniez dolaczam sie do gratulacji :). Zgadzam sie ze QA to fajny pomysl, bo mialbym kilka pytan, wiec poki co zaczekam a jesli nie bedzie z QA to zapytam tutaj. Jeszcze raz gratuluje !
-
CGHub znika z internetu
...pewnie to byla brzoza ;]
-
[MaxScript]Jak usunac dany RenderElement(VRay'owy) z listy RenderElement
Dzieki Tamyl91, dziala jak trzeba :) Po tym co masz na stronce widze, ze troche ogarniasz maxscripta ;). Moglbys mi wiec wytlumaczyc dlaczego kiedy chcialem usunac cos z listy bezposrednio poprzez .removeRenderElement VrayZDepth wywalalo blad "Unable to convert: VRayZDepth to type: MaxObject" a kiedy wrzuci sie to do tablicy to nie ma z tym problemu, a przeciez to wciaz ten sam obiekt (VrayZdepth render element) ? Jeszcze raz dzieki ! Pozdr
-
[MaxScript] Przerwanie wykonywania skryptu (nie petli)
Spoko, nie ma problemu. Wazne ze naprowadziles mnie na wlasciwy trop, reszte moge sobie doczytac z helpa;). A moze znasz odpowiedz na ten palecy mnie problem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93639&p=1205079#post1205079
-
[MaxScript]Jak usunac dany RenderElement(VRay'owy) z listy RenderElement
Czy ktos wie jak z poziomy Maxscriptu usnac dany Render element ? Chcialem tylko zazynaczyc ze chodzi tu o Vray'owy render element(np. VRayZdepth) bo maxowa komenda ".RemoveRenderElement" nie dziala z vrayowymi render elementami. Dzieks
-
[MaxScript] Przerwanie wykonywania skryptu (nie petli)
Dzieki, wczesniej myslalem, ze return tylko sluzy do zwracania "wynikow" i przerywania petli, ale po twoim poscie jeszcze raz doczytalem i rzeczywiscie dziala, tylko musialem zajrzec do helpa jak tego poprawnie uzyc do tego celu. Dziex deshu, szkoda ze nie zajrzales tu wczesniej zanim zrobilem to na partyzanta na case'ach :]
-
[MaxScript] Przerwanie wykonywania skryptu (nie petli)
Nie ma takiej funkcji w MaxScript...
-
[MaxScript] Przerwanie wykonywania skryptu (nie petli)
Heh... nie o to chodzi. W tym przykladzie co podales, wszystko co jest po "}" zostanie i tak wykonane a mi chodzi o to zeby tam zatrzymac bezwzgeldnie wykonywanie kodu (zakonczyc jego dzialanie) i to co jest po } nie zostalo wykonane... Dlatego napisalem ze nie chodzi mi o wyjscie z petli :).
-
[MaxScript] Przerwanie wykonywania skryptu (nie petli)
Naprawde nikt nie wie ? Czy nie ma takiej mozliwosci/polecenia ? A moze niejasno napisalem, jesli tak to prosze powiedziec, sprobuje wtedy jakos jasniej :) Trudno mi uwierzyc zeby nie bylo takiej mozliwosci, wiec jesli ktos wie cos na ten temat niech sie nie krepuje :)
-
[MaxScript] Przerwanie wykonywania skryptu (nie petli)
Witam wszystkich klepaczy kodu :) Jako ze maxscript znam raczej powierzchownie, natkanlem sie na problem z ktorym sam sobie nie potrafie poradzic, a zapewne jest prosty do rozwiazania. A wiec czy jest (i jesli jest to jak) mozliwosc przerwania wykonywania skryptu tak jak robie to "break()" ale bez wyswietlania okna debbugera ? Mecze sie z tym od dwoch godzin... :/ Probowalem roznych kombinacji try/catch, throw() ale bez rezultatu. Tutaj jeszcze taki fragemnt zeby zilustrowac dokladniej o co mi chodzi: . . . fst == #rightClick or fst == #escape . . . I teraz chce aby skrypt konczyl swoje dzialanie (caly pozostaly kod ponizej w/w linii), jezeli jest to true. Przekopalem juz helpa i internet ale jedyne co znajduje to jak przerwac petle ale nic o "bezwgledym" przerwaniu wykonywaniu skryptu. Z gory dziekuje za pomoc.
-
Wiz: Nike Capri III
Bardzo ladne rendery jak i model bucika, no i tym razem nie przesadziles z aberacja :P. Jedynie te szwy i niektore materialy troszke kuleja ale to szczegol na tle calosci. Gratuluje fronta :)
-
Wiz: Loft
Bardzo ladna wizka, i pod wzgledem koncepcyjnym i pod technicznym. Jedynie AA miejscami siadlo i czasami nie wiem czy miejscami nie przesadziles z kontrastem w postpro. Ale oglonie bardzo mi sie podoba, moglbym w takim mieszkac ;)
-
Jakie ze światłem ??
Zamiasta podbijac wartosci GI, zwieksz sobie ISO w ustawieniach kamery albo otworz bardziej przyslone
- This War of Mine Animated Trailer (HYDRA)
-
Short 3D: "Anya" - pełna wersja
Mi rowniez bardzo sie podoba, fajna stylistyka. Jedynie ruchy kamery dziwne, bardzo takie "mechaniczne"....