Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Super to, niew wiem czemu tu nie ma zadnego komentarza jeszcze. Widac sporo wlozonej roboty i detalu.Wszystkie modele twoje? Moze tylko szaderki by sie lepsze przydaly ale i tak jest super. Jak dla mnie praca zasluguje na fronta Edit: a teraz dopiero doczytalem o modelach :]
  2. Fajnie sie to ogladalo, super rezyseria i montarz. Jak ktos wczesniej juz wspomnial czasami zajezdza Mr. Robot, zwlaszcza scene gdzie gosciu siedzi z laptopem w serwerowni schowany za serwerem:). Szkoda, ze animacja postaci dosc sztywna, ale przy takiej ilosci postaci pewnie nie bylo czasu na dopieszczanie tego a szkoda. Ale i tak bardzo mega trailerek wam wyszedl:)
  3. Pawelkos

    wiz do google vr

    W linku ktory Ci podal polka dot w menu u gorny strony masz link Mobile i tam tez masz link do aplikacji w google play
  4. Jakos technicznie skomplikowane te modele nie sa, ale kto by sie tym przejmowal, jak plastycznie i pod wzgledem prezentacji super :) Ja to kupuje :)
  5. Ja troche z innej beczki ale wciaz w temacie. Otoz dosc dawno temu widzialem film ktorego tytuly nie pamietam, a jego fabula przedstawiala sie mniej wiecej tak: Dwoch przyjaciol, bylych czlonkow mafii, w wieku ok 60 lat. Jeden z nich wlasnie ma zakonczyc odsiadywanie wyroku. Drugi ma odebrac go odebrac z wiezienia. Na tego odsiadujacego kare w wiezieniu mafia wydala wyrok, ktory ma wykonac na nim jego nalepszy przyjaciel(ten ktory bedzie odbieral go z wiezienia), o czym tym pierwszy na poczatku ich spotkania jeszcze nie wie. Jesli ktos to ogladal i moglby mi podac tytul tego filmu bylbym wdzieczny:)
  6. Czy ktos tu posiada moze telefon Huaweii Honor 7? Rozwazam zakup tego fona ale natknalem sie na taki post uzytkownia: Czy ktos moze potwierdzic lub zaprzeczyc, badz powiedziec czy ten problem jesli rzeczywiscie wystepowal zostal jakos rozwiazany?
  7. Fajna stylistka i pracka sama w sobie, choc gebe ma wredna ta pani:). Lepsza byla by taka jakas bardziej sexi i zmyslowa nawet jesli to jest domina:)
  8. Strasznie plaskie oswietlenie, te modele krzesel i stolkow wygladaja jak dmuchane zabawki, tak mialo byc?. Serio ktos kupuje takie tapety, bardzo oczojebne :]
  9. Fajne, mi sie podobalo szczegolnie efekty dzwiekowe, choc mogloby byc troche bardziej kolorowo :)
  10. Mi sie tam podoba, ja to kupuje ;)
  11. Kurde Diseny robi masakryczna robote z tymi ich wszystkimi patentami. Rozumiem ze to nie jest realtime? :] olaf zatrudnij sie u nich, tez ci beda placic ;)
  12. Beczki super choc na game arcie znam sie tylko z widzenia i slyszenia:). Sprezarka dobrze sie zapowiada. IMHO bedziesz mial co cwiczyc przy nie zniszczonych teksturkach, wtedy uzyskac realizm jest duzo trudniej. Ale dobrze Ci idzie, jedziesz dalej ;)
  13. Beczka super, ale mozna by zredukowa kilka poly, np ten loop idacy przes srodek wysokosci korka(nic nie wnosi ze tam jest) i np ten fillet edge na wewnetrzej stronie rantu(powinno to zaltawic normal mapa), ale beczka zacna :). A tak na marginesie czemu nie palisz normal mapy od razu w painterze ?
  14. Ze sie wtrace, a jak sie maszy szybkosc Rendermana do Cycles'a? I rozumiem Boris ze mowisz tu o jakims pluginie co pozwoala rendzic Blenderem pod rendermanem? Cos mi sie obilo o uszy ze takie ustrojstwo istnieje ale ponoc bardzo niestabilne(nawet wydaje mi sie ze to byly twoje slowa Boris w innym watku;))? olaf mi tez ta czerwien wydaje sie zbyt oczojebna, nawet jak na gre dla dzieci. Jakiego typu to bedzie gra(jesli w ogole to ma byc do gry)? Widok izometryczny, pelne 3D z pelna swoboda ruchu kamery? Ile Ci zeszlo na ta pierwsza chatke?
  15. Kolejnym powodem dlaczego przesiadka na konkurencyjne tudziez alternatywne softy idzie powoli jest fakt ze format pikow wypluwany z softow Adobe czy Autodesku stal sie niemal standarem. Wiec tutaj tez jest pewnie przyczyna dlaczego inne softy tak powoli zyskuja na popularnosci. Z czasem pewnie sie to bedzie zmienialo na korzysc konkurencji, ale poki nie ma ujednoliconego standardu wymiany plikow, choc by z tego wzgledy softy A$ czy Adobe beda przodowaly
  16. Ladny modeling i detal, swietne teksturki. Podobnie jak juz medwed wspomnial. Powierzchnia gdzie kolo styka sie z gasienica powinna byc chyba bardziej blyszczaca, w koncu tam metal trze o metal. Fajne Ci idzie bede zagladal. BTW moglbym podzielic sie swoim worflow odnosnie malowania tekstur. W czym? Jak?. Chodzi mi glownie o to jak malowales ten brud co sie gromadzil w zakamarkach i np te otarcia na krawedziach srub? ;>
  17. O ja chetnie sie tez tego dowiem jak to u innych wyglada :)
  18. olaf a skad masz informacje odnosnie tego "jakies 8£" na temat NMW w UK? Bo jedyne co mi sie udalo znalezc na ich rzadowej stronie to przewidywana stawka 7.20, wiec te twoje 8£ dosc zawyzone :)
  19. Hmm jak pisalem pierwszego swojego komenta to ogladalem twoj render w pracy na skalibrowanym monitorze i wydawalo mi sie za ciemno, a teraz ogladam na swoim(nieskalibrowanym) w domu i teraz wydaje sie byc OK(nie za ciemna). Dziwne ze tak malo postow bo praca naprawde swietna i w cos innego niz kolejna wizka. Moze wlasnie dlatego tak malo... A co do Polskich smaczkow to na broni sie nie znam a przynajmnie nie az tak zeby znac ten pistolet a zwlaszcza przykryty w 3/4 opaska. Ale dla znawcow na pewno nielada frajda odnajdowanie tych akcentow;) Moze mogles podpowiedziec w pierwszym poscie ile ich ukryles na obrazku:)
  20. Drake swietna praca! Zdecydowanie na fronta. Choc musze sie zgodzic z boliticiem ze ciemno gdzie niegdzie masz. Na tej polce masz pelno detalu ktory kompletnie ginie w cieniu, przydalby sie tam troche jasniej. Rozumiem jaki klimat chciales uzyskac ale chyba jednak troche ze ciemno. Przez to tez mialem problem jak ta praca ma przypominac o wkladzie Polakow w zlamanie enigmy, dopiero po rozjasnieniu i przyjrzeniu sie z bliska zauwazylem polska opaske. Nie jestem fanem poprawia pracy innych, bo kazdy ma tam jakas swoje wizje ale ja widzialbym to bardziej tak:
  21. Wydaje mi sie ze problem w tym ze scene ktora wysylasz DR jest zapisana z materialami wskazujacymi na dysk lokalny. Musialbys przelinkowac wszystkie textury(materialy) do tych ktore znajduja sie na serwerze i dopiero tak zapisana scene wyslac do DR
  22. bolitic a dlaczego to ze gra zostala zrobiona w unity zasluguje na miano ciekawostki? Serio sie pytam bez zlosliwosci, bo obecnie chyba calkiem sporo gier na mobile powstaje w unity? Nie siedze w branzy mobile, dopiero powoli zabieram sie za androida(na razie chce ogarnac jave), wiec moze to rzeczywiscie z jakiegos wzgledu jest ciekawostka?
  23. Pawelkos

    Ziarno w renderingu

    Na moje to zalatuje "fireflies". Upewnij sie ze masz zaznaczone opcej "Sub-pixel mapping" i "clamp output" w zakladce Vray, rolecie "Color mapping". Jesli nie widzisz tych opcji w Color mapping'u kliknij na ten zielony guziczek z napisem "Default".
  24. olaf nie wiem procentowo jaka promocja cie interesuje ale obecnie maja 20% znizki dla "rannych ptaszkow".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności