
Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
Calkiem spoko, tylko moim zdaniem za duzo tej czerwieni, za mocno wali po oczach i troche zle przez to sie oglada
-
OMG podac sie, bardzo sie podobac ! Super stylistyka. Dawac to na fronta :)
-
Czworokat jak sama wskazuje ma 4 katy :]. Takze to co zalczyles na screenie jest juz n-gonem a w tym przypadku jest to pieciokat
-
GGX Finally !!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
kazioo raczej nic zle nie ustawiles, po prostu vrayowy BF ssie przy Coronie. Na forum Corony byly juz takie porownania Vray vs Corona no i uzywanie BF jakie Pirmary Bounces Vrayu mija sie z celem... -
Widocznie siedzisz niewystarczajaco dosyc... prosze bardzo JBL-e z bylszczaca membranka: i tu: Takze nie ma co generalizowac :]. A renderki bardzo ladne, fajne studio
-
Gemini oraz Freshness od Bluepixels Animation
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ciekaw bylem jak Cycles wypada w prowownaniu ze swoimi odpowiednikami np z takim Maxwellem albo jakims innym unbiasem ktory np liczy tylko na gpu. Wiadomo ze Maxwell juz dlugo na rynku gdzie Cycles "dopiero" wystartowal, wiec porownanie moze niezbyt fair(choc dawno nie slyszalem nic nowego nt Maxwella). Ale wlasnie chodzi mi o porwnienie jak blender wypada na tle innych swoich unbiasowych kuzynow(czas odszumiania). Bo wiadomo ze chodzi o to zeby renderowal sie jak najszybciej ;). Temporal nie wiem na ile w tym prawdy (albo bylo to napisane w samej dokumnetacji Corony), ale zmienia sie tam jakis parametr na zero (chyba) i wtedy dziala jak full unbiased. -
Rewelacja!!! Nie wiem co wiecej napisac :]
-
Gemini oraz Freshness od Bluepixels Animation
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
No wlasnie o to mi chodzilo, bo slyszalem ze cycles ma juz prawie wszystko tylko ze wolny i strasznie szumi. Wiec o ile do domowych renderow albo stillek to OK ale zastanawialo mnie jak jest z jego szybkoscia w srodowisku produkcyjnym przy wiekszych projektach. A tu prosze reklamy i w kazdej SSS i bez szumu... -
Gemini oraz Freshness od Bluepixels Animation
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
No wlasnie, animki zacne i tak sie zastanawialem sie czy tez renderowane w Cycles. Sam blendera nie uzywam (choc mu mocno kibicuje), ale slyszalem (i mimo ze widzialem wiele dobrych renderow wyplutych z Cycles) ze Cyclesowi brakuje jeszcze kilka przydatnych rzeczy m.in dobrego SSS a ty widac calkiem sporo tego. Wiec jak to jest w koncu z tym Cyclesem. Czego mu w sumie brakuje (na dobrym poziomie) ? Tak z ciekawosci pytam -
Oł man 10h zabawy z mapami...:O Szacun, mi by sie nie chcialo, chyba zebym wiedzial ze mam zblizajacy projekt ktory bedzie wymagal stworzenia wielu asteroid, wtedy taki procedural jak znalazl. Ale oplacilo sie jak widac na zalaczonych renderach bo efekt swietny. Jedynie do czego moglbym sie przyczepic to te niektore okragle wglebienia zbyt okragle, ale to juz tak na sile rarczej ;)
-
Kawal modelingu, swietna robota z texturkami. Widac ze sie niezle napracowales z detalem. Jedynie przyczepie sie (za co pewnie mi sie oberwie od innych przy ogromnie pracy jaka tutaj wykonales :]) do niektorych metalowych czesci, wygladaja troche plastikowo albo jak polakierowany metal(glownie na bebnach). Aha i czy smoothing grupy polecialy na zarowkach czy to zamierzony efekt ? Ale to juz takie czepianie sie. Jak dla mnie front sie nalezy
-
Bardzo ladne wizki i bardzo ladny dom, w Polsce sie takie buduje ?!. Jedynie co mi nie do konca pasuje to na niektorych renderach z niebieskim niebiem zielen zbyt mocno nasycona. A tak poza tym to bardzo ladnie. Trawa to jakis forest pack czy czym to siane ?
- 9 odpowiedzi
-
- house
- michal nowak
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Widze ze dawno to bylo i patrzac po tym co pisales w watku projekt juz powinien byc ukonczony. Ale moze przyda sie na przyszlosc, takze innym: Rig:http://www.bradnoble.net/rigging/skeleton_rig.html BTW pokaz co tam z tego wyszlo :)
-
Bardzo ladne wizki i swiatelko. Co mi sie rzucilo w oczy to zbyt jasna biel ludzi ktorzy stoja w cieniu, powinni byc ciemniejsi bo odstaja od tla (np tata z dzieckiem na drugim renderze i panowie na pierwszym planie na 3.). A tak poza tym to bardzo ladnie. Trawa to podmalowka w PSie czy tez 3d ?
- 3 odpowiedzi
-
- architektura
- cgcraft
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Scena 3D: Master of the books
Pawelkos odpowiedział mancubus → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Swietna praca! Udalo ci sie uzyskac fajny klimat. Jak na moje skromne zdanie praca zasluguje na fronta. Takie moje male uwagi to to, ze AA ci sie gdzie niegdzie posypalo, sam plomien swieczek moze zastapilbym jakas teksturka plomienia i tak samo jak juz thecrev zauwazyl, swiatlo od swieczek moze troche za jasne, przydalo by sie troche ciemniej na dole i po rogach kadru, zeby skupic bardziej uwage na szczurku. Ale tak poza tym to super PS. Na prawde jestes w Singapurze ? Co tam robisz ? -
DXO Optics Pro 8 - konkurencja Lightrooma udostępniona za darmo!
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Potwierdzam, sciagniete, zainstalowane, dziala -
mozesz zapodac scene z texturami ? latwiej bedzie wykminic
-
ladne, to to... Ile sie liczyla klatka i na czym ?
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
Pawelkos odpowiedział Fadzu → na temat → Wolne dyskusje
gaspar - dodam tylko ze to 1200 co olaf podal to to co dostaniesz na "reke", przy zalozeniu ze widelki sa sluszne. A tak dokladniej to przy 20k rocznie dostaniesz nieco ponad 1300£ na lapke a przy 25k rocznie byloby to ok. prawie 1700£. Choc dla ciebie pewnie nie wiele to zmienia :) -
[MaxScript]Zamiana wlasciwosci vrayDisplacementMod na kilku obiektach
Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → Programs Languages
Oczywista oczywistosc :). Zadzialolo, dzieki ! -
Witam, mam kilka obiektow w scenie. Wszystkie obiekty te obiekty maja taki sam stos jak na screenie powyzej. I teraz chcialbym wsrod wyselekcjonowanych obiektow zmienic wlasciwosci modyfikatora vrayDisplacementMod z 3D na 2D i amount z 1mm na 2mm. Jako ze tych obiektow jest troche robienie tego reczenie zajelo by mi troche czasu. Wiec chcialbym to zrobic przy pomocy skryptu. I tu zwracam sie z prosba do forumowych wyjadaczy maxscriptu, bo wiem ze dla was niektorych to jest po prostu usiasc i klepnac to w 2 minuty "z palca". Wiec jesli znalazl by sie ktos to bylby w stanie poswiecic kilka minut swojego czasu i zamiescic taki skrypt bede wdzieczny. Z gory dziekuje :)
-
Bardzo ladne wizki, swiatlo. Ta posciel na pierwszym rednerze do Mravolues ? Twoje to, jesli tak to ile zajelo ci stworzenie tych pierzyn ?:). Jedynie czego bym sie czepil to material tej blachy od wentylacji pod sufitem - troche plastikowy. Dzialaja Ci areashadows standardowych swiatel maxa ? Bo developer Corony pisal w V6 za obsluguje, ale zainstalowalem na dwoch roznych komputerach i nie moglem jej zmusic do ich obslugi, ale na forum Corony nie dostalem zadnego rozwiazania tego problemu. A i gratuluje fronta, nalezal sie :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Pawelkos odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
olaf z tego co widze, w opisie pod filmikiem to jest to prerenderowane, za co firma "VAYA" (nie game engine) dostala nagrode -
@nezumi - czyli, ze co ? Jakbym narzekal na muzyke to byloby OK, bo wszedzie indziej tez na nia narzekaja, ale jako ,ze na animacje juz nie, wiec "narzekanie" na animacje jest be...bez sensu. Przeciezn nie bedziemy wszyscy lizac sie po jajkach tylko dlatego, ze gdzies indziej tak robia ;). Widzisz, mnie z kolei muzyka totalnie obeszla, za to kiepskie animacje od razu rzucily sie w oczy i o tym napisalem. Moze ja po prostu jestem bardziej gluchy niz slepy :)
- 36 odpowiedzi
-
- cgi
- digital dimension
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: