Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kawal modelingu, swietna robota z texturkami. Widac ze sie niezle napracowales z detalem. Jedynie przyczepie sie (za co pewnie mi sie oberwie od innych przy ogromnie pracy jaka tutaj wykonales :]) do niektorych metalowych czesci, wygladaja troche plastikowo albo jak polakierowany metal(glownie na bebnach). Aha i czy smoothing grupy polecialy na zarowkach czy to zamierzony efekt ? Ale to juz takie czepianie sie. Jak dla mnie front sie nalezy
  2. Pawelkos odpowiedział MichalNowak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladne wizki i bardzo ladny dom, w Polsce sie takie buduje ?!. Jedynie co mi nie do konca pasuje to na niektorych renderach z niebieskim niebiem zielen zbyt mocno nasycona. A tak poza tym to bardzo ladnie. Trawa to jakis forest pack czy czym to siane ?
  3. Pawelkos odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Widze ze dawno to bylo i patrzac po tym co pisales w watku projekt juz powinien byc ukonczony. Ale moze przyda sie na przyszlosc, takze innym: Rig:http://www.bradnoble.net/rigging/skeleton_rig.html BTW pokaz co tam z tego wyszlo :)
  4. Pawelkos odpowiedział lumberjack → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bardzo ladne wizki i swiatelko. Co mi sie rzucilo w oczy to zbyt jasna biel ludzi ktorzy stoja w cieniu, powinni byc ciemniejsi bo odstaja od tla (np tata z dzieckiem na drugim renderze i panowie na pierwszym planie na 3.). A tak poza tym to bardzo ladnie. Trawa to podmalowka w PSie czy tez 3d ?
  5. Pawelkos odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietna praca! Udalo ci sie uzyskac fajny klimat. Jak na moje skromne zdanie praca zasluguje na fronta. Takie moje male uwagi to to, ze AA ci sie gdzie niegdzie posypalo, sam plomien swieczek moze zastapilbym jakas teksturka plomienia i tak samo jak juz thecrev zauwazyl, swiatlo od swieczek moze troche za jasne, przydalo by sie troche ciemniej na dole i po rogach kadru, zeby skupic bardziej uwage na szczurku. Ale tak poza tym to super PS. Na prawde jestes w Singapurze ? Co tam robisz ?
  6. Potwierdzam, sciagniete, zainstalowane, dziala
  7. Pawelkos odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mozesz zapodac scene z texturami ? latwiej bedzie wykminic
  8. Pawelkos odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ladne, to to... Ile sie liczyla klatka i na czym ?
  9. gaspar - dodam tylko ze to 1200 co olaf podal to to co dostaniesz na "reke", przy zalozeniu ze widelki sa sluszne. A tak dokladniej to przy 20k rocznie dostaniesz nieco ponad 1300£ na lapke a przy 25k rocznie byloby to ok. prawie 1700£. Choc dla ciebie pewnie nie wiele to zmienia :)
  10. Oczywista oczywistosc :). Zadzialolo, dzieki !
  11. Witam, mam kilka obiektow w scenie. Wszystkie obiekty te obiekty maja taki sam stos jak na screenie powyzej. I teraz chcialbym wsrod wyselekcjonowanych obiektow zmienic wlasciwosci modyfikatora vrayDisplacementMod z 3D na 2D i amount z 1mm na 2mm. Jako ze tych obiektow jest troche robienie tego reczenie zajelo by mi troche czasu. Wiec chcialbym to zrobic przy pomocy skryptu. I tu zwracam sie z prosba do forumowych wyjadaczy maxscriptu, bo wiem ze dla was niektorych to jest po prostu usiasc i klepnac to w 2 minuty "z palca". Wiec jesli znalazl by sie ktos to bylby w stanie poswiecic kilka minut swojego czasu i zamiescic taki skrypt bede wdzieczny. Z gory dziekuje :)
  12. Pawelkos odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladne wizki, swiatlo. Ta posciel na pierwszym rednerze do Mravolues ? Twoje to, jesli tak to ile zajelo ci stworzenie tych pierzyn ?:). Jedynie czego bym sie czepil to material tej blachy od wentylacji pod sufitem - troche plastikowy. Dzialaja Ci areashadows standardowych swiatel maxa ? Bo developer Corony pisal w V6 za obsluguje, ale zainstalowalem na dwoch roznych komputerach i nie moglem jej zmusic do ich obslugi, ale na forum Corony nie dostalem zadnego rozwiazania tego problemu. A i gratuluje fronta, nalezal sie :)
  13. olaf z tego co widze, w opisie pod filmikiem to jest to prerenderowane, za co firma "VAYA" (nie game engine) dostala nagrode
  14. Pawelkos odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @nezumi - czyli, ze co ? Jakbym narzekal na muzyke to byloby OK, bo wszedzie indziej tez na nia narzekaja, ale jako ,ze na animacje juz nie, wiec "narzekanie" na animacje jest be...bez sensu. Przeciezn nie bedziemy wszyscy lizac sie po jajkach tylko dlatego, ze gdzies indziej tak robia ;). Widzisz, mnie z kolei muzyka totalnie obeszla, za to kiepskie animacje od razu rzucily sie w oczy i o tym napisalem. Moze ja po prostu jestem bardziej gluchy niz slepy :)
  15. Swietnie zmontowanty trailer. Bardzo podoba mi sie design postaci. Gratuluje, piekna robota i mimo ze sam nie biore w tym udzialu to jestem dumny ze nasza rodzima firma robi takie perelki :)
  16. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Animacaj postaci, mimika twarzy w produkcjach blura mistrzostwo !! Dziekaw jestem jaki jest tam procentowy udzial animacji recznej w stosunku do MOCAPu
  17. Pawelkos odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zgodze sie z Jakubem Wydro. Osobiscie sam lubie przepalenia, szczegolnie od okien, bo wg mnie nadaje to fajny fotograficzny feel. Ale tutaj jest po prostu tego za duzo, za ostro i rzeczywiscie wszystko sie zlewa i splaszcza caly obrazek, co juz wspomnial wczesniej Jakub. Nie podchodzi mi tez kolor parkietu, starsznie zolty. Ale tak poza tym to przyjemne wizki :). Wszystkie tez zdobienia rzezbiles sam ? Modelowane czy Z-brush ? Btw skoro rendziles to w 6K mogles wrzucic troche wieksze te obrazki PS Widac ze Vray bo ci babole od GI wywalilo na sztukateri ;) Edit: Mozesz powiedziec co to za textura parkietu ? Arroway czy cos innego ?
  18. Pawelkos odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Motko Bosko kto to animowal...:|. Mam sentyment do mortala i mimo to ten trailer mnie zniesmaczyl. Grafika OK ale animacje jak dla mnie slabiutko. I tak woli wyjasnienie: nie, nie potrafilbym lepiej, nie, nie narzekam bo jestem Polakiem, tylko dlatego ze mi sie nie podoba animacja ;P
  19. Pawelkos odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chetnie zobaczylbym jakis filmik jak modelujesz jedna z tych czesci :)
  20. Pawelkos odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    On sie juz przestal rozwija, oni juz tylko teraz implementuja ;)
  21. Licencje ? Tzn jaka licencje ? Pilota ? Powaznie pytam
  22. Pawelkos odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietne te sculpty i tak jak ktos juz wczesniej wspomnial jestem pod wrazeniem panowania nad bryla. BTW ile brushy uzywasz w swoim workflow (wiem ze zalezy jeszcze co rzezbisz) ale w tym timelapsie z wiedzmia wyglada jakbys ograniczylas sie do 3-4 bruszy :) ?
  23. Pawelkos odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A 3ds max siedzi i zawija w sreberka ... : ]
  24. Pawelkos odpowiedział bezkit → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W nowym maxie nie jest to juz "X" lecz Ctrl+Shit+X. Powinno zadzialac, a nastepny razem raze nie wciskac klawiszy na pale ;)
  25. Pawelkos odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo inspirujace takie historie :) Rowniez dolaczam sie do gratulacji :). Zgadzam sie ze QA to fajny pomysl, bo mialbym kilka pytan, wiec poki co zaczekam a jesli nie bedzie z QA to zapytam tutaj. Jeszcze raz gratuluje !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności