Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział AG94 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hmm wszystko to wygalda jak jakis normalpass. Mozesz gdzies wrzucic ta scene bez budynkow tylko z tymi trzema elementami, moze dam rade na to spojrzec
  2. W jakim sofcie dzialasz i jakiego rendera uzywasz ?
  3. Pawelkos odpowiedział AG94 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W nowym vray jest taki problem z material szkla ze jesli obiekt z nalozonym materialem szkla przenika sie z obiektem o materiale nieprzezroczystym szklo renderuje sie ciemniejsze. Moze u ciebie szyby w oknca przenikaja sie z ramami ?
  4. Witam, Pytanie do osob pracujacych w sektorze wizualizacji, architektury. Na jaka place moze liczyc teraz senior3d (nie architekt, ale potrafiacy czytac rysunki), w tej galezi branzy 3d? Wiem ze to duzo tez zalezy od regionu. Jesli nie chcecie podac konkretnych kwot to chociaz zblizone i w jakim miescie/regionie, jesli nie tu to prosze wiadmosc na priv. Interesuja mnie kwoty netto. Za wszelkie informacje dziekuje
  5. Jako ze to nie do konca moja dzialka wiec mam pytanie do doswiadczonych kolegow. Ile wzielibyscie za: Wariant 1: 3 projekty zaproszen slubnych,ktory jeden bedzie do wyboru dla klientki Wariant 2: 3 projekty zaproszen slubnych; Przygotowanie plikow do druku; Zaltawienia spraw z drukarnia; Tylko prosze nie piszcie "policz ile ci to zajmie i pomnoz sobie stawke za godzine". Dziekuje za wszelkie podpowiedzi i wskazowki
  6. Pawelkos odpowiedział Justyna Sieczka → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli modelowalabys to w maxie to: box, potem convert to editable poly, zaznaczasz frontowy poligon, dajesz bewel, a pozniej chamfer na krawedziach i tyle
  7. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wow fajnie, kolejny silnik za free. Czy ktos kto tu na forum moglby sie wypowiedziec nt. tego silnika ? Wady, zalety, dlaczego przesiadl sie na niego, ja wypada w stosunku do poprzednio uzywanych ? Zdaje sie ze ktos tu z forum robil w nim wizki o ile pamiec mnie nie myli... Fajnie jakby sie podzielil swoimi doswiadczeniami. Adku moze warto wspomniec ze dzis rownie dostepny jest Renderman w wersji free bez ograniczen do uzytku niekomercyjnego :)
  8. Pawelkos odpowiedział skoriusz18 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To ze scena nieduza to jeszcze nie znaczy ze te 6GB ramu jest wytarczajace. Jeden dobry obiekt z jakims ciekawym displacementem i zezre ci caly ten ram :). Ale jesli jestes pewien ze to nie brak ramu to najprawdopodobniej jest to jakis wadliwy model w scenie. Mialem raz taki przypadek. Scene renderowalas sie bez bolu, i z chwila kiedy konczyl sie ostatni bucket natychmiast wywalalo maxa. Wiec mozesz kasowac po kolei obiekt w scenie, testowy render i patrzyc czy sie wykrzacza i tak do momentu az zdjadziesz ten wadliwy. Jesli to w ogole wina modelu w scenie. W moim przypadku tak bylo i niestety to bylo jedyne rozwiazanie jakie udalo mi sie znalezc. Daj znac jak rozwazesz problem
  9. Pawelkos odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne "filmowe" kadry i klimatyczne oswietlenie. Jedynie na pierwszym i czwartym renderze jak dla mnie zacienione miejsca za ciemne. Wiem ze noc i to pod ziemia ale mimo wszystko rozjasnilbym troche pewne strefy na tych renderach zeby chociaz dac zarys tego co dzieje sie w cieniu
  10. Jesli chodzi o wersje stabilna to wybierz wersje "Blender" ;). To oczywiscie zarcik. My w robocie dalej siedzimy na 2014 bo na 2015 byla tak zbugowana ze zdecydowalismy sie na kolejny numerek. Jesli chodzi o sama wersje 2014 to wiadomo czasami sie wywali ale tragedii nie ma. Ale to sa moje doswiadczenia. Niech sie jeszcze inni wypowiedza.
  11. Dokladnie tak jak mowi olaf. W przypadku kupna mieszkania mozliwosc swobodnego przejscia sie po przyszlej inwestycji czy swoim mieszkaniu i zajrzenie w kazdy kat jest bardzo duza zaleta a nie kazdy klient wymaga superfotorealistycznych renderow i niektorzy placa za rendery w jakosci gorszej niz to co tu widac na tym filmiku
  12. Pawelkos odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Co tu duzo gadac, pro robota
  13. Pawelkos odpowiedział Jacek Lamont → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajne, podobalo mi sie. Poza tym co inni juz powiedzieli od siebie chcialem dodac ze lepiej jakby odcinki byly krotsze, nie przekraczaly 5 min. Ale widze ze sami juz doszliscie do tego. Wow 398h :O. Gratuluje wytrwalosci, mam nadziej ze odniesiecie sukces bo przy tej jakosci wykonania jak i kontentu nalezy sie wam :)
  14. To co widac na stronce wyglada bardzo interesujaco. Dobrze, niech chlopaki cisna im wieksza konkrencja tym lepiej dla nas. Moze ludzie z autodesku w koncu poczuja oddech konkurnecji na plecach i wezma sie do roboty, bo ukazanie sie na rynku modo niewiele wnioslo do jakosci kolejnych wydan softu ze stajni Autodesk
  15. Pawelkos odpowiedział Tvaroog → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Calkiem spoko, tylko moim zdaniem za duzo tej czerwieni, za mocno wali po oczach i troche zle przez to sie oglada
  16. Pawelkos odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Animacje
    OMG podac sie, bardzo sie podobac ! Super stylistyka. Dawac to na fronta :)
  17. Pawelkos odpowiedział Ottom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czworokat jak sama wskazuje ma 4 katy :]. Takze to co zalczyles na screenie jest juz n-gonem a w tym przypadku jest to pieciokat
  18. Pawelkos odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    GGX Finally !!
  19. kazioo raczej nic zle nie ustawiles, po prostu vrayowy BF ssie przy Coronie. Na forum Corony byly juz takie porownania Vray vs Corona no i uzywanie BF jakie Pirmary Bounces Vrayu mija sie z celem...
  20. Pawelkos odpowiedział Thunder → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widocznie siedzisz niewystarczajaco dosyc... prosze bardzo JBL-e z bylszczaca membranka: i tu: Takze nie ma co generalizowac :]. A renderki bardzo ladne, fajne studio
  21. Ciekaw bylem jak Cycles wypada w prowownaniu ze swoimi odpowiednikami np z takim Maxwellem albo jakims innym unbiasem ktory np liczy tylko na gpu. Wiadomo ze Maxwell juz dlugo na rynku gdzie Cycles "dopiero" wystartowal, wiec porownanie moze niezbyt fair(choc dawno nie slyszalem nic nowego nt Maxwella). Ale wlasnie chodzi mi o porwnienie jak blender wypada na tle innych swoich unbiasowych kuzynow(czas odszumiania). Bo wiadomo ze chodzi o to zeby renderowal sie jak najszybciej ;). Temporal nie wiem na ile w tym prawdy (albo bylo to napisane w samej dokumnetacji Corony), ale zmienia sie tam jakis parametr na zero (chyba) i wtedy dziala jak full unbiased.
  22. Pawelkos odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rewelacja!!! Nie wiem co wiecej napisac :]
  23. No wlasnie o to mi chodzilo, bo slyszalem ze cycles ma juz prawie wszystko tylko ze wolny i strasznie szumi. Wiec o ile do domowych renderow albo stillek to OK ale zastanawialo mnie jak jest z jego szybkoscia w srodowisku produkcyjnym przy wiekszych projektach. A tu prosze reklamy i w kazdej SSS i bez szumu...
  24. No wlasnie, animki zacne i tak sie zastanawialem sie czy tez renderowane w Cycles. Sam blendera nie uzywam (choc mu mocno kibicuje), ale slyszalem (i mimo ze widzialem wiele dobrych renderow wyplutych z Cycles) ze Cyclesowi brakuje jeszcze kilka przydatnych rzeczy m.in dobrego SSS a ty widac calkiem sporo tego. Wiec jak to jest w koncu z tym Cyclesem. Czego mu w sumie brakuje (na dobrym poziomie) ? Tak z ciekawosci pytam
  25. Pawelkos odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oł man 10h zabawy z mapami...:O Szacun, mi by sie nie chcialo, chyba zebym wiedzial ze mam zblizajacy projekt ktory bedzie wymagal stworzenia wielu asteroid, wtedy taki procedural jak znalazl. Ale oplacilo sie jak widac na zalaczonych renderach bo efekt swietny. Jedynie do czego moglbym sie przyczepic to te niektore okragle wglebienia zbyt okragle, ale to juz tak na sile rarczej ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności