Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Nie chodzilo mi tylko o mech ;)
  2. Morphe jak dla mnie te zielenie za bardzo nasycone
  3. Morphe wow dawno cie nie bylo na forum. Kiedys sie nawet zastanawialem czy robisz jeszcze w 3d i jestes tak zajety ze nie masz czasu na forum i po prostu robisz cos innego, bo twoja zielen zawsze wymiatala... Wiec jak robisz w 3d czy teraz to tylko hobby ? I tez chetnie zobaczyl bym hi-resa le_chunajbardzije podoba mi sie shocik z lyzeczkami wlozonymi jedna w druga i ladny DOF w ostatnim
  4. olaf jak zadowolilby cie zarobek rzedu 20PLN/h to nie trzeba hiperrealistycznej http://youtu.be/IptMnA0FHtk?t=1m26s ;) i tak zgadzam sie, niesamowite
  5. Pawelkos odpowiedział a3stract → na temat → Modo
    Zacytuje Jobsa : "Amazing" tylko tym razem to naprawde jest niesamowite :D
  6. Na maila dostalem subskrypce tego watku z linkiem do tego postu na poczatku strony. Jak otworzylem to sie zaczalem zastanawialem co to za obrazek, nie pamietam zebym komentowal w takim watku ? Dopiero jak przeczytalem post siwego zwrocilem uwage na date :]. Tak gleboko chyba sie jeszcze nikt nie dokopal ;] Ale trzeba przyznac ze bylo to 8 lat temu a prace Mario wymiataly i nawet dzis moga kon*****c z niektorymi dzisiejszymi
  7. Dzieki Pionier za konkretne wyjasnienie i screenshoty.
  8. Pawelkos odpowiedział piskorz → na temat → Animacje
    Hehehe super ta animka :), milo sie oglada, tak milo ze obejrzalem sobie 3 razy z rzedu :D. Nie czaje tylko tej koncowki a mianowicie czym strzela ta kicia(jakims laserem z paszczy), ale to pewnie dlatego ze nigdy nie gralem w skyrima. Dawaj wiecej tego shitu ;)
  9. Tak z ciekawosci zapytam bo sam nie pracuje w LWF... Rozumiem ze gamme ustawiasz sobie na 2.2 bo chcesz pracowac w LWF. To jaki to ma sens jesli color mapping ustawiasz na exponential ?
  10. A ja mialbym pytanie odnosnie tego "gradient pass'a". Do czego on byl uzyty i jak ?:)
  11. He tez to dzis ogldalem, swietna ta nimacja, postac psa idealnie oddana :D. Czyzby koledzy tez na kwejka zagaldali ? ;>
  12. Pawelkos odpowiedział Lubasz → na temat → Modeling
    Nie wiem ogolnie jak oglnie mapowales (jak wyglad twoj stos modyfikatorow), ale musisz zmapowac karteke przed deformacja, czyli jesli twoja karta to plane to nastepnie mapujesz to przez nadanie UVW map, nastepnie mozesz scalic stos(ale nie musisz) i pozniej dopiero na to nadajesz modyfikatory deformujace kartke
  13. Pawelkos odpowiedział HellScythe → na temat → Rigging & Animation
    A przypadkiem nie wylaczyles sobie viewportu ? Zobacz czy obok nazwy viewportu nie masz napisane "Disabled" jesli tak to upewnij sie ze ten viewport jest aktywny i wcisnij "D"
  14. Kapitalne to wszystko. Koncepty postaci w 2d rownie wyczepiste !! I mimo iz 2d to nie moja dzialka to chyba jaram sie nimi bardziej niz ta wyspa (nic jej nie ujmujac jednoczesnie ;)). Utalentowana ekipe tam u siebie macie, nie ma co... Ja mam pytanie co to finalnie ma byc to "Casino Saga" ? Jakas gra na mobile, przegladarkowa czy co ?
  15. Ktos jakis czas temu zamieszczal tu na forum link do calej wystawy gdzie mozna objerzec wszystkie prace, we wszystkich kategoriach(chyba to bylo tutaj a jesli tak do dziwie sie ze nie bylo info na froncie). Super ze postanowiles tu zajrzec i zaprezentowac wynik pracy na forum, bo efekt jest rewelacyjny!. Przydalo sie tez wyjasnienie symboliki, bo kiedy ja ogladalem to pierwszy raz mislalem ze to poparzony powstaniec dlatego ma owinieta twarz. Teraz kiedy wszystko opisales ten obraz uderza we mnie jeszcze bardziej. Swietne podejscie do tematu.
  16. Swietne te mebelki le_chu. To jakis autorski projekt czy to istniejace modele mebli jakiegos projektanta ? A tak przy okazji to co to jest ta metoda:
  17. Czy ten robaczek na splshu to nie przypadkiem z animacji naszej forumowej "Ani" :) ?
  18. Pawelkos odpowiedział shemko → na temat → Modeling
    Jakis podtekst badz aluzja ? ;]
  19. Pawelkos odpowiedział be3 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wszystkie obrazki bardzo ladne, fajny klimacik, milo sie to oglada. Najbardziej podoba mi sie widok od gory nad wanna i ostatni render. A teraz troche czepialstwa: - mi rowniez nie podbaja sie te zabrudzania na kazdym kadrze ( za wyjatkiem pierwszego, tam mi sie podobaja ) - cien pod zlewem na pierwszym obrazku strasznie mocny, w okol jest dosc jasna i w sumie w zadnym innym miejscu nawet na innym renderach nie widac az mocnych cieni jak tam pod zlewem, chyba przesadziliscie za AO - woda ktora leje sie z kranu wyglada teraz jak jak zamarzniety sopel. Jesli woda bylaby odkrecona tylko lekko to strumien mialbym kszatl stozka z lukowantymi "brzegami" (mam nadzieje ze wiadomo o jaki ksztal mi chodzi :]) a jesli odkrecona mocno to przydalbym sie jakis motion blur na strumien; - ta rurka pod blatem umywalki, ciezko stwierdzic z jakiego materialu jest zrobiona, poza tym jej ksztal jest bardzo "generic". Nie wiem czy da sie tak zgiac rurke jak u was na renderach, raczej mysle ze skladala by sie dwoch elementow i przydaloby sie pokazac jakos to laczenie na modelu - fakt kolor wody rzeczywiscie "nienaturalny" ale to czesto stosowany zabieg w fotografii ,gdzie wodzie nadaje sie lekko niebieskay badz blekitny kolor, ale za to fale juz mi tam nie pasuja, mogliscie odkrecic tez kurki w kranie od wanny i pokazac to na renderze; - i ostatnie przycisk do splukiwania, nie wiem skad macie ten model, ale wyglada jakby robiony booleanem, widac edge biegnace od naroznikow plytki i odbicia sie tam kaszania. I to chyba tyle, ale to tak jak juz wczesniej wspomnialem, takie czepianie sie ;)
  20. Sampel samplowi nie rowny. Radze sie zapoznac z ta stronka http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/, bo widze tu brak podstaw z obslugi V-ray'a. Prosze nie traktuj tego jak proba madrzenia sie, ale najlepiej bedzie jak przebrniesz przez helpa i zrozumiesz zasade dzialania kazdego parametru, wtedy bedziesz mogl sobie sam dowolnie i co najwazniejsze swiadomie ustawiac parametry renderu zeby czasy byly znosne i obrazek ladny. Oczywiscie nie obejdzie sie bez serii renderow testowych ale jesli bedziesz wiedzial co robisz to i tak powinno znacznie przyspieszyc i ulatwic prace. Na stronce ktora ci podalem oprocz opisow parametrow danego "elementu" czesto u gory masz tez link do przykladow z obrazkami ktore ladnie pokazuja jak dany parametr wplywa na render.
  21. Pawelkos odpowiedział jaras → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Futerko na wypasie jak i sam lisek, choc nie do konca siedzi w samym klipie. Troche mu grunt jezdzi pod nogami i tak jakby malo cienie widoczne, ale to juz chyba nie byla twoja broszka. Moza cos wiecej o samych technikaliach ? Co bylo najtrudniesze, sprawilo najwiecej klopotu i dlaczego Yeti (oprocz szybkosci renderu ) ? Gratuluje swietnej roboty, pozdrawiam
  22. Czarne felgi, najs :D. To samo co Loozak w sumie nie wiem co wiecej powiedziec bo na tych ujeciach nie wiele widac :]. Jedyne od siebie dodam ze sam kolor lakieru mi nie lezy, taki mdly, no ale to juz kwestia gustu
  23. Pawelkos odpowiedział Ania → na temat → 3ds max
    A sorry rzeczywiscie zle przeczytalem :]
  24. Pawelkos odpowiedział Ania → na temat → 3ds max
    Klikasz prawym na ikonie magnesiku na gornym pasku (opcje snap'u) i w zakladce "Snaps" zaznaczasz opcje bounding box
  25. Mozesz poszukac czegos tutaj:http://www.scriptspot.com, albo poprosic kogos w dziale "Programs Languages" na tym forum. Jest tu kilka wymiataczy od maxscriptu ktorzy takie rzeczy pisza w przerwie na kawe, wiec jak bedziesz mial troche szczecia to moze ktos sie zlituje i ci taki skrypt napisze ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności