Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
Mi rowniez bardzo sie podoba, fajna stylistyka. Jedynie ruchy kamery dziwne, bardzo takie "mechaniczne"....
-
Masarnia ten polymodeling, rowniez przylaczam sie do prosby o siatki. Bardzo dobra robota, czekam na wiecej...
-
Pojazd 3D: Yamaha Viking 2014
Pawelkos odpowiedział Trisquote → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo ladny model, jak i render szczegolnie te na niebieskim tle ( te na bialym jakos do mnie nie przemawiaja). Jedyne co mi troche odstalej od calosci przy tym calym modelingu to bierznik na klej ;) Ale to juz takie czepianie sie -
gnacik obawiam sie ze pikok jest tak wciagniety w komercyjna robote, ze projekt pewnie zawieszony na czas nieokreslony. A szkoda bo sam z checia zobaczylbym calosc. No ale moze sam autro watku zabierze glos i rozjasni troche jak sie sprawy maja
-
Poszukaj sobie jakiegos tutka o rigowaniu w maxie, jest tego masa. Mowisz ze jeszcze nie masz maxa w paluszku, zeby takie rzeczy robic. Przerob tutorial to chociaz nauczysz sie kolejnej rzeczy ktora bedziesz umial juz zrobic
-
Winter Olympics 2014 - spot dla BBC Sport
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Dzieki za odpowiedzi i czekam na te making ofy :) -
Kapitalne to Swierszczu i w sumie nie wiem co wiecej powiedziec, takie to dobre :) Jakiego aparatu uzyles i obiektywu ? I czy moglbys zamiescic kilka kadrow bez post (szczegolnie tych ktore wyglada tak zielono (duzo trawy) na filmie)) Gratuluje bo to chyba pierwszy front z dzialu fotografia jaki sie zdarzyl na max3d.pl :)
-
Winter Olympics 2014 - spot dla BBC Sport
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Rotomonks dobrze prawi, ten spot byl dla BBC a nie dla Ruskich i miach zachecac do ogladania olimpiady a nie do wyjazdu do Rosji na oliturystyke.... Mi sie spot bardzo podobal, obejrzalem kilka razy. Kilka pytan technicznych jesli ktos ze zanagazowanych w to osob zechcialo by odpowiedziec: - w czym rendzone (jesli kilka renderow to jakie) - w czym symulowany snieg (czy lawin i snieg przy padajacym drzewie symulowane w ten sam sposob/ten sam system - plugin) - w czym symulowana upadajaca sosna i w jaki sposob (kolyszace sie galazki na wietrze i i zmiana ulozenie galezi przeciwnie do kierunku upadania) - "Agencja RKCR , która ten spot wymyśliła.." czyli co ? nasi dostali storyboard'y i "tylko" wypordukowali co na nich bylo ? i co wtedy robil Baggins oprocz picia wiodeczki z kreatywnymi ;) -
Tak jak olaf i Adek pisza, kolory zywsze, bardziej nasycone. Ja bym widzial cos ten desen: BTW dla kogo te animacje ? U gory po ang."school bus" a na tablicach jakies arabskie hieroglify
-
a inaczej zamiast wchodzic w menu mozesz sobie znakami +/- na klawiaturze regulowac wielkosc
-
Scena 3D: Beauty of Mathematics
Pawelkos odpowiedział tmdag → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Wow kapitalne to! Zawsze podziwialem ludzi ktorzy potrafili ogarnac na tyle te wszysktie zagadnienia matematyczne, zeby oprocz samych obliczen i otrzymania jakiegos tam wyniku, wykorzystuja je do czegosc praktycznego, "namacalnego" :D. No i swietny shader roslinki, ale ponoc ta mantra wolna jest :]. To nie pies a pieseł, a pieseł robi: "WOW" ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
deshufajny potworek :D, abberacja prosto z corony czy w poscie robiona ? Kroamon jak chcesz podkreslic dynamike to przydalby sie jakis motion blur, bo na razie te linie z tla z bardzo statycznym autem slabo ze soba wspolgraja -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Nie chodzilo mi tylko o mech ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Morphe jak dla mnie te zielenie za bardzo nasycone -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Morphe wow dawno cie nie bylo na forum. Kiedys sie nawet zastanawialem czy robisz jeszcze w 3d i jestes tak zajety ze nie masz czasu na forum i po prostu robisz cos innego, bo twoja zielen zawsze wymiatala... Wiec jak robisz w 3d czy teraz to tylko hobby ? I tez chetnie zobaczyl bym hi-resa le_chunajbardzije podoba mi sie shocik z lyzeczkami wlozonymi jedna w druga i ladny DOF w ostatnim -
Sam Jinks - rzeźby hiperrealistyczne
Pawelkos odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
olaf jak zadowolilby cie zarobek rzedu 20PLN/h to nie trzeba hiperrealistycznej http://youtu.be/IptMnA0FHtk?t=1m26s ;) i tak zgadzam sie, niesamowite -
Zacytuje Jobsa : "Amazing" tylko tym razem to naprawde jest niesamowite :D
-
Scena 3D: Wizualizacja – Sypialnia01
Pawelkos odpowiedział Mario → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Na maila dostalem subskrypce tego watku z linkiem do tego postu na poczatku strony. Jak otworzylem to sie zaczalem zastanawialem co to za obrazek, nie pamietam zebym komentowal w takim watku ? Dopiero jak przeczytalem post siwego zwrocilem uwage na date :]. Tak gleboko chyba sie jeszcze nikt nie dokopal ;] Ale trzeba przyznac ze bylo to 8 lat temu a prace Mario wymiataly i nawet dzis moga kon*****c z niektorymi dzisiejszymi -
Dzieki Pionier za konkretne wyjasnienie i screenshoty.
- 24 odpowiedzi
-
- ars thanea
- casino
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hehehe super ta animka :), milo sie oglada, tak milo ze obejrzalem sobie 3 razy z rzedu :D. Nie czaje tylko tej koncowki a mianowicie czym strzela ta kicia(jakims laserem z paszczy), ale to pewnie dlatego ze nigdy nie gralem w skyrima. Dawaj wiecej tego shitu ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Tak z ciekawosci zapytam bo sam nie pracuje w LWF... Rozumiem ze gamme ustawiasz sobie na 2.2 bo chcesz pracowac w LWF. To jaki to ma sens jesli color mapping ustawiasz na exponential ? -
A ja mialbym pytanie odnosnie tego "gradient pass'a". Do czego on byl uzyty i jak ?:)
- 24 odpowiedzi
-
- ars thanea
- casino
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Pawelkos odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
He tez to dzis ogldalem, swietna ta nimacja, postac psa idealnie oddana :D. Czyzby koledzy tez na kwejka zagaldali ? ;> -
Nie wiem ogolnie jak oglnie mapowales (jak wyglad twoj stos modyfikatorow), ale musisz zmapowac karteke przed deformacja, czyli jesli twoja karta to plane to nastepnie mapujesz to przez nadanie UVW map, nastepnie mozesz scalic stos(ale nie musisz) i pozniej dopiero na to nadajesz modyfikatory deformujace kartke
-
A przypadkiem nie wylaczyles sobie viewportu ? Zobacz czy obok nazwy viewportu nie masz napisane "Disabled" jesli tak to upewnij sie ze ten viewport jest aktywny i wcisnij "D"