Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masarnia ten polymodeling, rowniez przylaczam sie do prosby o siatki. Bardzo dobra robota, czekam na wiecej...
  2. Pawelkos odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladny model, jak i render szczegolnie te na niebieskim tle ( te na bialym jakos do mnie nie przemawiaja). Jedyne co mi troche odstalej od calosci przy tym calym modelingu to bierznik na klej ;) Ale to juz takie czepianie sie
  3. Pawelkos odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    gnacik obawiam sie ze pikok jest tak wciagniety w komercyjna robote, ze projekt pewnie zawieszony na czas nieokreslony. A szkoda bo sam z checia zobaczylbym calosc. No ale moze sam autro watku zabierze glos i rozjasni troche jak sie sprawy maja
  4. Pawelkos odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poszukaj sobie jakiegos tutka o rigowaniu w maxie, jest tego masa. Mowisz ze jeszcze nie masz maxa w paluszku, zeby takie rzeczy robic. Przerob tutorial to chociaz nauczysz sie kolejnej rzeczy ktora bedziesz umial juz zrobic
  5. Dzieki za odpowiedzi i czekam na te making ofy :)
  6. Pawelkos odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Kapitalne to Swierszczu i w sumie nie wiem co wiecej powiedziec, takie to dobre :) Jakiego aparatu uzyles i obiektywu ? I czy moglbys zamiescic kilka kadrow bez post (szczegolnie tych ktore wyglada tak zielono (duzo trawy) na filmie)) Gratuluje bo to chyba pierwszy front z dzialu fotografia jaki sie zdarzyl na max3d.pl :)
  7. Rotomonks dobrze prawi, ten spot byl dla BBC a nie dla Ruskich i miach zachecac do ogladania olimpiady a nie do wyjazdu do Rosji na oliturystyke.... Mi sie spot bardzo podobal, obejrzalem kilka razy. Kilka pytan technicznych jesli ktos ze zanagazowanych w to osob zechcialo by odpowiedziec: - w czym rendzone (jesli kilka renderow to jakie) - w czym symulowany snieg (czy lawin i snieg przy padajacym drzewie symulowane w ten sam sposob/ten sam system - plugin) - w czym symulowana upadajaca sosna i w jaki sposob (kolyszace sie galazki na wietrze i i zmiana ulozenie galezi przeciwnie do kierunku upadania) - "Agencja RKCR , która ten spot wymyśliła.." czyli co ? nasi dostali storyboard'y i "tylko" wypordukowali co na nich bylo ? i co wtedy robil Baggins oprocz picia wiodeczki z kreatywnymi ;)
  8. Pawelkos odpowiedział jarusm → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak jak olaf i Adek pisza, kolory zywsze, bardziej nasycone. Ja bym widzial cos ten desen: BTW dla kogo te animacje ? U gory po ang."school bus" a na tablicach jakies arabskie hieroglify
  9. Pawelkos odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a inaczej zamiast wchodzic w menu mozesz sobie znakami +/- na klawiaturze regulowac wielkosc
  10. Pawelkos odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow kapitalne to! Zawsze podziwialem ludzi ktorzy potrafili ogarnac na tyle te wszysktie zagadnienia matematyczne, zeby oprocz samych obliczen i otrzymania jakiegos tam wyniku, wykorzystuja je do czegosc praktycznego, "namacalnego" :D. No i swietny shader roslinki, ale ponoc ta mantra wolna jest :]. To nie pies a pieseł, a pieseł robi: "WOW" ;)
  11. deshufajny potworek :D, abberacja prosto z corony czy w poscie robiona ? Kroamon jak chcesz podkreslic dynamike to przydalby sie jakis motion blur, bo na razie te linie z tla z bardzo statycznym autem slabo ze soba wspolgraja
  12. Nie chodzilo mi tylko o mech ;)
  13. Morphe jak dla mnie te zielenie za bardzo nasycone
  14. Morphe wow dawno cie nie bylo na forum. Kiedys sie nawet zastanawialem czy robisz jeszcze w 3d i jestes tak zajety ze nie masz czasu na forum i po prostu robisz cos innego, bo twoja zielen zawsze wymiatala... Wiec jak robisz w 3d czy teraz to tylko hobby ? I tez chetnie zobaczyl bym hi-resa le_chunajbardzije podoba mi sie shocik z lyzeczkami wlozonymi jedna w druga i ladny DOF w ostatnim
  15. Pawelkos odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    olaf jak zadowolilby cie zarobek rzedu 20PLN/h to nie trzeba hiperrealistycznej http://youtu.be/IptMnA0FHtk?t=1m26s ;) i tak zgadzam sie, niesamowite
  16. Pawelkos odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modo
    Zacytuje Jobsa : "Amazing" tylko tym razem to naprawde jest niesamowite :D
  17. Na maila dostalem subskrypce tego watku z linkiem do tego postu na poczatku strony. Jak otworzylem to sie zaczalem zastanawialem co to za obrazek, nie pamietam zebym komentowal w takim watku ? Dopiero jak przeczytalem post siwego zwrocilem uwage na date :]. Tak gleboko chyba sie jeszcze nikt nie dokopal ;] Ale trzeba przyznac ze bylo to 8 lat temu a prace Mario wymiataly i nawet dzis moga kon*****c z niektorymi dzisiejszymi
  18. Pawelkos odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki Pionier za konkretne wyjasnienie i screenshoty.
  19. Pawelkos odpowiedział piskorz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehehe super ta animka :), milo sie oglada, tak milo ze obejrzalem sobie 3 razy z rzedu :D. Nie czaje tylko tej koncowki a mianowicie czym strzela ta kicia(jakims laserem z paszczy), ale to pewnie dlatego ze nigdy nie gralem w skyrima. Dawaj wiecej tego shitu ;)
  20. Tak z ciekawosci zapytam bo sam nie pracuje w LWF... Rozumiem ze gamme ustawiasz sobie na 2.2 bo chcesz pracowac w LWF. To jaki to ma sens jesli color mapping ustawiasz na exponential ?
  21. Pawelkos odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja mialbym pytanie odnosnie tego "gradient pass'a". Do czego on byl uzyty i jak ?:)
  22. He tez to dzis ogldalem, swietna ta nimacja, postac psa idealnie oddana :D. Czyzby koledzy tez na kwejka zagaldali ? ;>
  23. Pawelkos odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem ogolnie jak oglnie mapowales (jak wyglad twoj stos modyfikatorow), ale musisz zmapowac karteke przed deformacja, czyli jesli twoja karta to plane to nastepnie mapujesz to przez nadanie UVW map, nastepnie mozesz scalic stos(ale nie musisz) i pozniej dopiero na to nadajesz modyfikatory deformujace kartke
  24. Pawelkos odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A przypadkiem nie wylaczyles sobie viewportu ? Zobacz czy obok nazwy viewportu nie masz napisane "Disabled" jesli tak to upewnij sie ze ten viewport jest aktywny i wcisnij "D"
  25. Pawelkos odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kapitalne to wszystko. Koncepty postaci w 2d rownie wyczepiste !! I mimo iz 2d to nie moja dzialka to chyba jaram sie nimi bardziej niz ta wyspa (nic jej nie ujmujac jednoczesnie ;)). Utalentowana ekipe tam u siebie macie, nie ma co... Ja mam pytanie co to finalnie ma byc to "Casino Saga" ? Jakas gra na mobile, przegladarkowa czy co ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności