Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Mi rowniez bardzo sie podoba, fajna stylistyka. Jedynie ruchy kamery dziwne, bardzo takie "mechaniczne"....
  2. Masarnia ten polymodeling, rowniez przylaczam sie do prosby o siatki. Bardzo dobra robota, czekam na wiecej...
  3. Bardzo ladny model, jak i render szczegolnie te na niebieskim tle ( te na bialym jakos do mnie nie przemawiaja). Jedyne co mi troche odstalej od calosci przy tym calym modelingu to bierznik na klej ;) Ale to juz takie czepianie sie
  4. Pawelkos

    Animacja Dyplomowa WIP

    gnacik obawiam sie ze pikok jest tak wciagniety w komercyjna robote, ze projekt pewnie zawieszony na czas nieokreslony. A szkoda bo sam z checia zobaczylbym calosc. No ale moze sam autro watku zabierze glos i rozjasni troche jak sie sprawy maja
  5. Poszukaj sobie jakiegos tutka o rigowaniu w maxie, jest tego masa. Mowisz ze jeszcze nie masz maxa w paluszku, zeby takie rzeczy robic. Przerob tutorial to chociaz nauczysz sie kolejnej rzeczy ktora bedziesz umial juz zrobic
  6. Dzieki za odpowiedzi i czekam na te making ofy :)
  7. Kapitalne to Swierszczu i w sumie nie wiem co wiecej powiedziec, takie to dobre :) Jakiego aparatu uzyles i obiektywu ? I czy moglbys zamiescic kilka kadrow bez post (szczegolnie tych ktore wyglada tak zielono (duzo trawy) na filmie)) Gratuluje bo to chyba pierwszy front z dzialu fotografia jaki sie zdarzyl na max3d.pl :)
  8. Rotomonks dobrze prawi, ten spot byl dla BBC a nie dla Ruskich i miach zachecac do ogladania olimpiady a nie do wyjazdu do Rosji na oliturystyke.... Mi sie spot bardzo podobal, obejrzalem kilka razy. Kilka pytan technicznych jesli ktos ze zanagazowanych w to osob zechcialo by odpowiedziec: - w czym rendzone (jesli kilka renderow to jakie) - w czym symulowany snieg (czy lawin i snieg przy padajacym drzewie symulowane w ten sam sposob/ten sam system - plugin) - w czym symulowana upadajaca sosna i w jaki sposob (kolyszace sie galazki na wietrze i i zmiana ulozenie galezi przeciwnie do kierunku upadania) - "Agencja RKCR , która ten spot wymyśliła.." czyli co ? nasi dostali storyboard'y i "tylko" wypordukowali co na nich bylo ? i co wtedy robil Baggins oprocz picia wiodeczki z kreatywnymi ;)
  9. Tak jak olaf i Adek pisza, kolory zywsze, bardziej nasycone. Ja bym widzial cos ten desen: BTW dla kogo te animacje ? U gory po ang."school bus" a na tablicach jakies arabskie hieroglify
  10. a inaczej zamiast wchodzic w menu mozesz sobie znakami +/- na klawiaturze regulowac wielkosc
  11. Wow kapitalne to! Zawsze podziwialem ludzi ktorzy potrafili ogarnac na tyle te wszysktie zagadnienia matematyczne, zeby oprocz samych obliczen i otrzymania jakiegos tam wyniku, wykorzystuja je do czegosc praktycznego, "namacalnego" :D. No i swietny shader roslinki, ale ponoc ta mantra wolna jest :]. To nie pies a pieseł, a pieseł robi: "WOW" ;)
  12. deshufajny potworek :D, abberacja prosto z corony czy w poscie robiona ? Kroamon jak chcesz podkreslic dynamike to przydalby sie jakis motion blur, bo na razie te linie z tla z bardzo statycznym autem slabo ze soba wspolgraja
  13. Morphe wow dawno cie nie bylo na forum. Kiedys sie nawet zastanawialem czy robisz jeszcze w 3d i jestes tak zajety ze nie masz czasu na forum i po prostu robisz cos innego, bo twoja zielen zawsze wymiatala... Wiec jak robisz w 3d czy teraz to tylko hobby ? I tez chetnie zobaczyl bym hi-resa le_chunajbardzije podoba mi sie shocik z lyzeczkami wlozonymi jedna w druga i ladny DOF w ostatnim
  14. olaf jak zadowolilby cie zarobek rzedu 20PLN/h to nie trzeba hiperrealistycznej http://youtu.be/IptMnA0FHtk?t=1m26s ;) i tak zgadzam sie, niesamowite
  15. Pawelkos

    MeshFusion

    Zacytuje Jobsa : "Amazing" tylko tym razem to naprawde jest niesamowite :D
  16. Na maila dostalem subskrypce tego watku z linkiem do tego postu na poczatku strony. Jak otworzylem to sie zaczalem zastanawialem co to za obrazek, nie pamietam zebym komentowal w takim watku ? Dopiero jak przeczytalem post siwego zwrocilem uwage na date :]. Tak gleboko chyba sie jeszcze nikt nie dokopal ;] Ale trzeba przyznac ze bylo to 8 lat temu a prace Mario wymiataly i nawet dzis moga kon*****c z niektorymi dzisiejszymi
  17. Dzieki Pionier za konkretne wyjasnienie i screenshoty.
  18. Hehehe super ta animka :), milo sie oglada, tak milo ze obejrzalem sobie 3 razy z rzedu :D. Nie czaje tylko tej koncowki a mianowicie czym strzela ta kicia(jakims laserem z paszczy), ale to pewnie dlatego ze nigdy nie gralem w skyrima. Dawaj wiecej tego shitu ;)
  19. Tak z ciekawosci zapytam bo sam nie pracuje w LWF... Rozumiem ze gamme ustawiasz sobie na 2.2 bo chcesz pracowac w LWF. To jaki to ma sens jesli color mapping ustawiasz na exponential ?
  20. A ja mialbym pytanie odnosnie tego "gradient pass'a". Do czego on byl uzyty i jak ?:)
  21. He tez to dzis ogldalem, swietna ta nimacja, postac psa idealnie oddana :D. Czyzby koledzy tez na kwejka zagaldali ? ;>
  22. Nie wiem ogolnie jak oglnie mapowales (jak wyglad twoj stos modyfikatorow), ale musisz zmapowac karteke przed deformacja, czyli jesli twoja karta to plane to nastepnie mapujesz to przez nadanie UVW map, nastepnie mozesz scalic stos(ale nie musisz) i pozniej dopiero na to nadajesz modyfikatory deformujace kartke
  23. A przypadkiem nie wylaczyles sobie viewportu ? Zobacz czy obok nazwy viewportu nie masz napisane "Disabled" jesli tak to upewnij sie ze ten viewport jest aktywny i wcisnij "D"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności