Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Kapitalne to wszystko. Koncepty postaci w 2d rownie wyczepiste !! I mimo iz 2d to nie moja dzialka to chyba jaram sie nimi bardziej niz ta wyspa (nic jej nie ujmujac jednoczesnie ;)). Utalentowana ekipe tam u siebie macie, nie ma co... Ja mam pytanie co to finalnie ma byc to "Casino Saga" ? Jakas gra na mobile, przegladarkowa czy co ?
  2. Ktos jakis czas temu zamieszczal tu na forum link do calej wystawy gdzie mozna objerzec wszystkie prace, we wszystkich kategoriach(chyba to bylo tutaj a jesli tak do dziwie sie ze nie bylo info na froncie). Super ze postanowiles tu zajrzec i zaprezentowac wynik pracy na forum, bo efekt jest rewelacyjny!. Przydalo sie tez wyjasnienie symboliki, bo kiedy ja ogladalem to pierwszy raz mislalem ze to poparzony powstaniec dlatego ma owinieta twarz. Teraz kiedy wszystko opisales ten obraz uderza we mnie jeszcze bardziej. Swietne podejscie do tematu.
  3. Swietne te mebelki le_chu. To jakis autorski projekt czy to istniejace modele mebli jakiegos projektanta ? A tak przy okazji to co to jest ta metoda:
  4. Czy ten robaczek na splshu to nie przypadkiem z animacji naszej forumowej "Ani" :) ?
  5. Pawelkos

    Modelowanie wibratora

    Jakis podtekst badz aluzja ? ;]
  6. Wszystkie obrazki bardzo ladne, fajny klimacik, milo sie to oglada. Najbardziej podoba mi sie widok od gory nad wanna i ostatni render. A teraz troche czepialstwa: - mi rowniez nie podbaja sie te zabrudzania na kazdym kadrze ( za wyjatkiem pierwszego, tam mi sie podobaja ) - cien pod zlewem na pierwszym obrazku strasznie mocny, w okol jest dosc jasna i w sumie w zadnym innym miejscu nawet na innym renderach nie widac az mocnych cieni jak tam pod zlewem, chyba przesadziliscie za AO - woda ktora leje sie z kranu wyglada teraz jak jak zamarzniety sopel. Jesli woda bylaby odkrecona tylko lekko to strumien mialbym kszatl stozka z lukowantymi "brzegami" (mam nadzieje ze wiadomo o jaki ksztal mi chodzi :]) a jesli odkrecona mocno to przydalbym sie jakis motion blur na strumien; - ta rurka pod blatem umywalki, ciezko stwierdzic z jakiego materialu jest zrobiona, poza tym jej ksztal jest bardzo "generic". Nie wiem czy da sie tak zgiac rurke jak u was na renderach, raczej mysle ze skladala by sie dwoch elementow i przydaloby sie pokazac jakos to laczenie na modelu - fakt kolor wody rzeczywiscie "nienaturalny" ale to czesto stosowany zabieg w fotografii ,gdzie wodzie nadaje sie lekko niebieskay badz blekitny kolor, ale za to fale juz mi tam nie pasuja, mogliscie odkrecic tez kurki w kranie od wanny i pokazac to na renderze; - i ostatnie przycisk do splukiwania, nie wiem skad macie ten model, ale wyglada jakby robiony booleanem, widac edge biegnace od naroznikow plytki i odbicia sie tam kaszania. I to chyba tyle, ale to tak jak juz wczesniej wspomnialem, takie czepianie sie ;)
  7. Sampel samplowi nie rowny. Radze sie zapoznac z ta stronka http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/, bo widze tu brak podstaw z obslugi V-ray'a. Prosze nie traktuj tego jak proba madrzenia sie, ale najlepiej bedzie jak przebrniesz przez helpa i zrozumiesz zasade dzialania kazdego parametru, wtedy bedziesz mogl sobie sam dowolnie i co najwazniejsze swiadomie ustawiac parametry renderu zeby czasy byly znosne i obrazek ladny. Oczywiscie nie obejdzie sie bez serii renderow testowych ale jesli bedziesz wiedzial co robisz to i tak powinno znacznie przyspieszyc i ulatwic prace. Na stronce ktora ci podalem oprocz opisow parametrow danego "elementu" czesto u gory masz tez link do przykladow z obrazkami ktore ladnie pokazuja jak dany parametr wplywa na render.
  8. Futerko na wypasie jak i sam lisek, choc nie do konca siedzi w samym klipie. Troche mu grunt jezdzi pod nogami i tak jakby malo cienie widoczne, ale to juz chyba nie byla twoja broszka. Moza cos wiecej o samych technikaliach ? Co bylo najtrudniesze, sprawilo najwiecej klopotu i dlaczego Yeti (oprocz szybkosci renderu ) ? Gratuluje swietnej roboty, pozdrawiam
  9. Czarne felgi, najs :D. To samo co Loozak w sumie nie wiem co wiecej powiedziec bo na tych ujeciach nie wiele widac :]. Jedyne od siebie dodam ze sam kolor lakieru mi nie lezy, taki mdly, no ale to juz kwestia gustu
  10. Pawelkos

    Snap a box display

    A sorry rzeczywiscie zle przeczytalem :]
  11. Pawelkos

    Snap a box display

    Klikasz prawym na ikonie magnesiku na gornym pasku (opcje snap'u) i w zakladce "Snaps" zaznaczasz opcje bounding box
  12. Mozesz poszukac czegos tutaj:http://www.scriptspot.com, albo poprosic kogos w dziale "Programs Languages" na tym forum. Jest tu kilka wymiataczy od maxscriptu ktorzy takie rzeczy pisza w przerwie na kawe, wiec jak bedziesz mial troche szczecia to moze ktos sie zlituje i ci taki skrypt napisze ;)
  13. Obawiam sie ze bez skryptu nie da rady
  14. Bardzo ladne te obrazki, super pomysly i jak i fajnie zrobione postpro. Czasami troche perspektywa modeli nie lezy w stosunku do modeli, ale i tak bardzo mi sie podoba. Mozna wiedziec skad bralas obrazki do tel, jakas stonka z darmowymi zdjeciami czy po prostu google ?
  15. Ta Autode$k wykonwale znowu swietna robote wprowadzajac "usprawnienia" na ktore wczesniej nikt nie narzekal i potrzebowal zadnych usprawnien. Sprobuj uzyc tego skryptu hhttp://ttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/nitrous-set-texture-size-limit. Czasami trzeba wylaczyc wyswietlanie wszystkich map i wlaczyc z powrotem zeby skrypt zadziala. Aha no nie wiem czy dziala z wersja 2014, ale powinien
  16. Dobra koncz model, pozniej pobawisz sie materialami :P
  17. Nie na darmo mowia ze ironia nie dziala w sieci :D Ja to bardziej bylem zaskoczony tym After Efects'em, ale kolejny raz sie potwierdza, ze jak dobry specjalista to oprogramowanie jest drugorzedna sprawa
  18. Zobaczy co masz zaznaczone w rolecie "Display Line Parameters" dla CV Curve. Tam masz wlasnei do wyboru wyswietlanie tylko Iso Curves albo siatke albo oba na raz
  19. Super wywiad, mi rowniez czytalo sie bardzo przyjemnie :)
  20. Zaznaczyles fresnel dla odbic ? A najlepiej daj screena z mateditora z ustawieniami
  21. Dales taki maly i ciemny render ze ja osobiscie nie jestem w stanie nic zdiagnozowac bo po prostu ledwo co tam widze....
  22. Swietny model jaki materialy. No i dzieki za modelik :D
  23. Teraz lepiej, choc ta HDRka ktora swiecisz srednio mi sie podoba, alo wiadomo to juz rzecz gustu.
  24. Bump na lakierze chyba za duzy jak i sam shader lakieru jakis plastikowy, ale modeling i fela w czesniej bardzo ladne
  25. @Adek: Dzieki za tego posta, to mi troche rozjasnilo sprawe, bo zawsze zastanawialo sie co daje tym ludziom opracowawywanie tych wszystkich rzeczy ktore bardzo czesto sa naprawde cool i pozniej udostepnianie pelnego opracowania dla kazdego chetnego za free, gdzie taki autodesk za byle pierdolke typo nowe cuddies jednosczenie obiweszajac to super nowy featurem zyczy sobie niemala kase. Wlasnie i to mnie dlatego dziwi, ze skoro SIGGRAPH papers sa ogolnie dostepne dlaczego tam malo rzeczy (tych dotyczacych cg/anim/fx) jest implementowane do softwaru zamiast takich glupot jak np owe cuddie. Pewnie jest jakies logiczne wytlumaczenie na to... W sumie taki wywiad bylby ciekawy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności