Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Ktos jakis czas temu zamieszczal tu na forum link do calej wystawy gdzie mozna objerzec wszystkie prace, we wszystkich kategoriach(chyba to bylo tutaj a jesli tak do dziwie sie ze nie bylo info na froncie). Super ze postanowiles tu zajrzec i zaprezentowac wynik pracy na forum, bo efekt jest rewelacyjny!. Przydalo sie tez wyjasnienie symboliki, bo kiedy ja ogladalem to pierwszy raz mislalem ze to poparzony powstaniec dlatego ma owinieta twarz. Teraz kiedy wszystko opisales ten obraz uderza we mnie jeszcze bardziej. Swietne podejscie do tematu.
  2. Swietne te mebelki le_chu. To jakis autorski projekt czy to istniejace modele mebli jakiegos projektanta ? A tak przy okazji to co to jest ta metoda:
  3. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy ten robaczek na splshu to nie przypadkiem z animacji naszej forumowej "Ani" :) ?
  4. Pawelkos odpowiedział shemko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jakis podtekst badz aluzja ? ;]
  5. Pawelkos odpowiedział be3 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wszystkie obrazki bardzo ladne, fajny klimacik, milo sie to oglada. Najbardziej podoba mi sie widok od gory nad wanna i ostatni render. A teraz troche czepialstwa: - mi rowniez nie podbaja sie te zabrudzania na kazdym kadrze ( za wyjatkiem pierwszego, tam mi sie podobaja ) - cien pod zlewem na pierwszym obrazku strasznie mocny, w okol jest dosc jasna i w sumie w zadnym innym miejscu nawet na innym renderach nie widac az mocnych cieni jak tam pod zlewem, chyba przesadziliscie za AO - woda ktora leje sie z kranu wyglada teraz jak jak zamarzniety sopel. Jesli woda bylaby odkrecona tylko lekko to strumien mialbym kszatl stozka z lukowantymi "brzegami" (mam nadzieje ze wiadomo o jaki ksztal mi chodzi :]) a jesli odkrecona mocno to przydalbym sie jakis motion blur na strumien; - ta rurka pod blatem umywalki, ciezko stwierdzic z jakiego materialu jest zrobiona, poza tym jej ksztal jest bardzo "generic". Nie wiem czy da sie tak zgiac rurke jak u was na renderach, raczej mysle ze skladala by sie dwoch elementow i przydaloby sie pokazac jakos to laczenie na modelu - fakt kolor wody rzeczywiscie "nienaturalny" ale to czesto stosowany zabieg w fotografii ,gdzie wodzie nadaje sie lekko niebieskay badz blekitny kolor, ale za to fale juz mi tam nie pasuja, mogliscie odkrecic tez kurki w kranie od wanny i pokazac to na renderze; - i ostatnie przycisk do splukiwania, nie wiem skad macie ten model, ale wyglada jakby robiony booleanem, widac edge biegnace od naroznikow plytki i odbicia sie tam kaszania. I to chyba tyle, ale to tak jak juz wczesniej wspomnialem, takie czepianie sie ;)
  6. Pawelkos odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sampel samplowi nie rowny. Radze sie zapoznac z ta stronka http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/, bo widze tu brak podstaw z obslugi V-ray'a. Prosze nie traktuj tego jak proba madrzenia sie, ale najlepiej bedzie jak przebrniesz przez helpa i zrozumiesz zasade dzialania kazdego parametru, wtedy bedziesz mogl sobie sam dowolnie i co najwazniejsze swiadomie ustawiac parametry renderu zeby czasy byly znosne i obrazek ladny. Oczywiscie nie obejdzie sie bez serii renderow testowych ale jesli bedziesz wiedzial co robisz to i tak powinno znacznie przyspieszyc i ulatwic prace. Na stronce ktora ci podalem oprocz opisow parametrow danego "elementu" czesto u gory masz tez link do przykladow z obrazkami ktore ladnie pokazuja jak dany parametr wplywa na render.
  7. Pawelkos odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Futerko na wypasie jak i sam lisek, choc nie do konca siedzi w samym klipie. Troche mu grunt jezdzi pod nogami i tak jakby malo cienie widoczne, ale to juz chyba nie byla twoja broszka. Moza cos wiecej o samych technikaliach ? Co bylo najtrudniesze, sprawilo najwiecej klopotu i dlaczego Yeti (oprocz szybkosci renderu ) ? Gratuluje swietnej roboty, pozdrawiam
  8. Pawelkos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czarne felgi, najs :D. To samo co Loozak w sumie nie wiem co wiecej powiedziec bo na tych ujeciach nie wiele widac :]. Jedyne od siebie dodam ze sam kolor lakieru mi nie lezy, taki mdly, no ale to juz kwestia gustu
  9. Pawelkos odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A sorry rzeczywiscie zle przeczytalem :]
  10. Pawelkos odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Klikasz prawym na ikonie magnesiku na gornym pasku (opcje snap'u) i w zakladce "Snaps" zaznaczasz opcje bounding box
  11. Pawelkos odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mozesz poszukac czegos tutaj:http://www.scriptspot.com, albo poprosic kogos w dziale "Programs Languages" na tym forum. Jest tu kilka wymiataczy od maxscriptu ktorzy takie rzeczy pisza w przerwie na kawe, wiec jak bedziesz mial troche szczecia to moze ktos sie zlituje i ci taki skrypt napisze ;)
  12. Pawelkos odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obawiam sie ze bez skryptu nie da rady
  13. Bardzo ladne te obrazki, super pomysly i jak i fajnie zrobione postpro. Czasami troche perspektywa modeli nie lezy w stosunku do modeli, ale i tak bardzo mi sie podoba. Mozna wiedziec skad bralas obrazki do tel, jakas stonka z darmowymi zdjeciami czy po prostu google ?
  14. Pawelkos odpowiedział streetclash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ta Autode$k wykonwale znowu swietna robote wprowadzajac "usprawnienia" na ktore wczesniej nikt nie narzekal i potrzebowal zadnych usprawnien. Sprobuj uzyc tego skryptu hhttp://ttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/nitrous-set-texture-size-limit. Czasami trzeba wylaczyc wyswietlanie wszystkich map i wlaczyc z powrotem zeby skrypt zadziala. Aha no nie wiem czy dziala z wersja 2014, ale powinien
  15. Pawelkos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra koncz model, pozniej pobawisz sie materialami :P
  16. Nie na darmo mowia ze ironia nie dziala w sieci :D Ja to bardziej bylem zaskoczony tym After Efects'em, ale kolejny raz sie potwierdza, ze jak dobry specjalista to oprogramowanie jest drugorzedna sprawa
  17. Pawelkos odpowiedział ElementalX7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobaczy co masz zaznaczone w rolecie "Display Line Parameters" dla CV Curve. Tam masz wlasnei do wyboru wyswietlanie tylko Iso Curves albo siatke albo oba na raz
  18. Super wywiad, mi rowniez czytalo sie bardzo przyjemnie :)
  19. Pawelkos odpowiedział kuba098 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczyles fresnel dla odbic ? A najlepiej daj screena z mateditora z ustawieniami
  20. Pawelkos odpowiedział Gwynbleid → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dales taki maly i ciemny render ze ja osobiscie nie jestem w stanie nic zdiagnozowac bo po prostu ledwo co tam widze....
  21. Swietny model jaki materialy. No i dzieki za modelik :D
  22. Pawelkos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz lepiej, choc ta HDRka ktora swiecisz srednio mi sie podoba, alo wiadomo to juz rzecz gustu.
  23. Pawelkos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bump na lakierze chyba za duzy jak i sam shader lakieru jakis plastikowy, ale modeling i fela w czesniej bardzo ladne
  24. Pawelkos odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Adek: Dzieki za tego posta, to mi troche rozjasnilo sprawe, bo zawsze zastanawialo sie co daje tym ludziom opracowawywanie tych wszystkich rzeczy ktore bardzo czesto sa naprawde cool i pozniej udostepnianie pelnego opracowania dla kazdego chetnego za free, gdzie taki autodesk za byle pierdolke typo nowe cuddies jednosczenie obiweszajac to super nowy featurem zyczy sobie niemala kase. Wlasnie i to mnie dlatego dziwi, ze skoro SIGGRAPH papers sa ogolnie dostepne dlaczego tam malo rzeczy (tych dotyczacych cg/anim/fx) jest implementowane do softwaru zamiast takich glupot jak np owe cuddie. Pewnie jest jakies logiczne wytlumaczenie na to... W sumie taki wywiad bylby ciekawy
  25. Pawelkos odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wow fajna sprawa, w sumie jak wiele innych rzeczy ktore pokazywane sa na siggraph'ie a pozniej nigdy nie wychodza poza ta wlasnie impreze

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności