Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Ostatni post juz byl jakis czas temu, wiec gornikiem chyba jeszcze nie bede, ale tez chcialem przylaczyc sie do gratulacji:) Uwielbiam takie szorciki, ladnie i z jajem. Dawac wiecej! ;)
  2. Akurat tej mapy falloff nie musisz dodawac, bo masz zaznaczony fresnel reflection. Te odbicia to akurta moga byc bledny w geometrii albo zle skonstruowany model. Upewnij sie z plyn w pojemniku przecina sie z jego sciankami i ze pojemnik nie przenika przez podloze. Do tego mozesz zwiekszyc max depth dla reflection i refraction do 8
  3. Pawelkos odpowiedział szogun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tu w ramkach zaznaczylem ci opcje ktore za to odpowiadaja: http://imgur.com/a/3r3BF
  4. Pawelkos odpowiedział szogun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli pracujesz w 3ds Max to najprostrza opcja bedzie uszyc spline z wierzcholkami typu Bezier
  5. Pawelkos odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Niestety V-Ray slabo sobie czasmi radzi z GI i podejrzewam ze ten zyrandol tez nie pomaga. Ale te plamy to ewidentnie artefakty IRR mapy. Jak chcesz przypsieszyc rendering to mozesz sprobowac zmienic min:-4 max:-2, sub:90, interp:65 a awentulane braki w shadingu zrekompensowac AO.
  6. Dolaczam sie do pytania, ile Ci to zajelo?! Zgadzam sie z Mackiem co do porsche
  7. nie siedze w Mayce ani tym bardziej w MEL-u ale tak z ciekawosci do czego Ci to potrzebne?
  8. No dobra, ktos wie czy on robi gdzies autosave'y? Programik spoko, wszystko dosc intuicyjne(choc na razie robilem tylko prost rzeczy), mialem raptem 4 warstwy, az tu po godzinie ot tak wywalil sie : ] Edit: OK po ponownym uruchomieniu programu, sam zapytal czy przywrocic ostatni niezapisany dokument :). Ale poki co stabilnoscia nie zachwyca :)
  9. Teraz widze, dzieki Endemi. Zaraz se kupie, nie wiem po co, ale se kupie:)
  10. Imperator ta promocja na te dodatki jeszcze aktualna? Bo jak wchodze w link przez Ciebie podany to mi sie wyswietla tylko to: screenshot A jak klilkne guzik zakupu to w formularzu zamownienia jest tylko glowny program. Komus udalo sie kupic tez zestaw promocyjny? Jak to u was wygladalo?
  11. Pawelkos odpowiedział bolekcg → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Graft odpowiedz na te wszystkie pytanie, poza uzytym softem masz w creditsach na koncu ;P A co do samego short to ladnie wykonany i ciekawa hiostryja;), choc w animacji postaci brakuje mi lekkosci, plynnosci. Jak dlugo powstawal ten short?
  12. Pawelkos odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogolnie ladny renderk i modelik, nie ma sie co czepiac na sile, jedynia ta czarna ramka na przedniej szybie wyglada nienaturlanie, zbyt ciemna
  13. Pawelkos odpowiedział PMstudio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo landej wizki, super swiatelko. Ja rowniez z checia uslyszalbym troche technikaliow:) Sporo tam roznorakiej roslinnosci, wiec zastanawiam mnie ile VRAMU maja karty na jakis to renderowaliscie i jaka byla docelowa rozdzialka. Czy oswietlane? Mozecie pokazac tez raw render powiedzmy czwartego obrazka od gory? Dzieki:)
  14. Pawelkos odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak pan rak ryknal to sie balem ;(. Swietna robota i super zrealizowany spot
  15. Bardzo ladna produkcja. Zgodze sie z przedmowcami co do poczatkowego designu mrowki i braku interakcji z poduszka. Ale rozumiem powody dlaczego tak a nie inaczej:) No i ogarniecie 7 spotow w miesiac, wow niezle tempo
  16. Pawelkos odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Blender
    No wlasnie, czyli powiedzmy to taki TeamViewer, zadna rewolucja. Ale zapewne czegos nie rozumiem i cos mi umyka w tym wszystkim. Wybaczcie moja ignorancje, wiec jak ktos by mi to wylozyl dlaczego to taki gamechanger, skoro np wspomnianym przeze mnie teamViewerem mozna osiagnac to samo?
  17. Pawelkos odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wlasnie, o co chodzi z ta platforma? Bo niby laska robila compositing na Ipadzie ale robila chyba to w NUKE? Czyli ze co, bedzie dostep do roznego softwaru w chmurze czy jak to ma dzialac?
  18. Pawelkos odpowiedział marekkonieczny → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mozesz tez sprobowac uzyc mParticles
  19. Pawelkos odpowiedział Szyx → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zolwik slodziak:) szkoda tylko ze przez wiekszosc filmy wzdycha (zdecydowanie za czesto, zaczelo mnie to troche irytowac:]). Reszte minusow wspomnieli juz koledzy. Ale i tak bardzo fajnie:) Pozdrawiam
  20. Pawelkos odpowiedział Volatile-Vertex → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hahaha swietnie ci to wyszlo, uwielbiam takie klimaty. 5+ a nawet i 6 :)
  21. Pawelkos odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To te gasienice symulowane czy jakis ktory w jakis sposob pozwala to w ludzki sposob zanimowac, bo symulacja tak wielu elementow zaleznych do siebie(kolo, ogniwa gasienic itp) chyba byla by strasznie powolona...?
  22. Pawelkos odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajebioza to wszystko co tu pokazujesz! Wiec gasienice zriggowales w blenderze i potem animacje wyeksportowales do UE?
  23. Pawelkos odpowiedział Rhesus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Uroczy nietoperek :) compositing troche lezy, ale sama postac super
  24. Pawelkos odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak i w V-Ray ;)
  25. Pawelkos odpowiedział Shomps → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Troche za mocno pojechales z kontrastem i wyostrzeniem, ale tak poza tym do bardzo ladne i "cieple" wizki, kilent pewnie zadowolony. Domyslam sie ze skoro blender to renderowane w Cycles? Jakie czasy na jedna wizke, w jakiej rozdzialce i na czym renderowane? Drzewka z jakiejs kolekcji? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności