Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Graficznie bardzo ladnie sie prezentuje, fajna stylowa:) Ale chyba na czasach renderow przycinali bo straszne ziarno na tym zwiastunie ;)
  2. Pawelkos odpowiedział lukaM → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak jak wiekszosc, przyczepie sie do tego pomaranczu po lewej, ale calosciowo praca bardzo dobra:) Pokazesz goly render bez postpro?
  3. Pawelkos odpowiedział marekkonieczny → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    A google pan Marek umie uzywac? http://lmgtfy.com/?q=free+motion+capture+files ;)
  4. Pawelkos odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ostatnie renderki klasa, wiec cos tam umisz;) ja bym Cie przyjal:) Powodzenia!
  5. Pawelkos odpowiedział Micaki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajebiste, detal powala! Mozesz cos powiedziec wiecej o narzedziach uzytych przy tym?
  6. Ale w czym masz konkretnie problem? Modelujesz powtarzalny fragment a potem kopiujesz albo rozmieszczasz array toolem np
  7. Pawelkos odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mimo ze nie posluguje sie Houdinim (a chcialbym :)) to jaram sie nowy "ficzersami" jak dziecko na swiateczny prezent :D. Zeby autodesk mial takie podejscie do rozwoju swojego soft ja panowie z SideFX...
  8. Pewnie dlugo jeszcze nie zostanie zdetronizowane, bo nie ma sie co oszukiwac, ale poki co to ich software to standard w branzy. Ale wiadomo zdrowej konkurencji nigdy za wiele a Affnity cisnie do przodu ostro:D. Sam mam Affinity Designera i ostro im kibicuje, mimo ze w pracy uzywam PS :)
  9. Pawelkos odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie rewelka, jesli bedzie dzialac tak samo dobrze na bardziej skompliowanych brylach i na wszystkich watkach to bylaby niezla kosa:D. Pisz ten plugin i niedlugo Autodesk zglosi sie do Ciebie po wykup zeby mogli to natywnie zaimplementowac w maxie ;) A tak w ogole tam sam wymyslasz rozwiazania jak to ma dzialac czy wspomagasz sie np jakimis papers z Siggraph ?
  10. Ogolnie bardzo fajne i mi mile dla oka, a teraz sie poczepiam troche. Calosc wyglada jakbys renderowal to w mniejszej rodzielczosci i pozniej upscalowal w Afterze, rozumiem ze DOF dodany tej aftrzerze na passach, co niestety rzuca sie w oczy. No ale rozumiem ze nie jest to komercyjna roboty i chciales zaoszczedzic czasu na renderach. Sam material pufki... troche go okreslic z czego jest to wlosie. I tak jak napisal mitic, jesli mialbyc to film reklamowy tejze wlasnie puffy to rezyseria padla. Ale tak poza tym to bardzo ladnie, tez bardzo spodobaly mi sie wielorybki i moj faworyt to podloga w 16 sek.
  11. Pawelkos odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietnie wyszlo, szczegolnie wszystkie owady. Pajak naslabiej, ten jego odwlok taki malo przekonujacy, no i listki od paproci wam sie troche zlaly;) Ale ogolnie to usper i wykonanie i sam projekt. Takze gratulacje dla zespolu. Swietlik w pajeczynie pijacy cole mnie rozwalil :D PS. Jak cos to moge wam pomoc ale tylko zdalnie :) Pozdrawiam
  12. Pawelkos odpowiedział Avatar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To ze obiekty bede scale w jeden model, nie znaczy ze beda uzywac tylko jednego materialu, czy beda mialy tylko jedno UV-ke, jak to napisales w 1. poscie. Tak jak napisali poprzednicy, w duzej mierze zalezy to od use case. Ja wole trzymac wszystkie komponenty osobno.
  13. Pawelkos odpowiedział Cygi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladne rendery, materialy tez spoko, chyba nie ma sie co na sile czepiac. Jak dla mnie bardzo dobra robota
  14. Pawelkos odpowiedział hcpiter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kompozycja, kolorki bardzo ladnie, plastycznie swietnie i milo sie na to patrzy:). Wszyscy tu zachwalaja(i slusznie ;)) to ja sie tylko przyczepie do shaderow cytryn, brak tam widocznego SSS i wyszly dosc plastikowo ;P. Ale tak poza tym to super:)
  15. Pawelkos odpowiedział millarc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietne rendery, w sumie nie ma sie na sile czepiac. Bardzo ladnie wyszla podloga. Jest tam jakis displacemnet czy sama normal mapa i w czym rendzone?
  16. Pawelkos odpowiedział jaroxx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak chyba takowej nie ma. Patrzac np jak max 2017 byl zbugowany to odnosi sie wlasnie takie wrazenie. W 2017 spierpsuli "composite map" i w najnowszej dalej jest spier... choc w poprzednich dziala poprawnie. Tragedia... Ale hajs sie musi zgadzac to kto tam robil jakas kontrole jakosci...
  17. Pawelkos odpowiedział JunioR → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super, bardzo fajny renderek:D. Fajne materialy, swiatelko. Jedynie moze butka cocacoli cos mi nie siedzi, ale moze wlasciwie tak jest jak powinna wygladac:). Jak dla mnie front!
  18. Piszesz cos tam VEXow czy wszystko na samych operatorach ? i dawaj wiecej, fajnie sie oglada :)
  19. Pawelkos odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Endemi lepiej chyba nie mozna bylo tego ujac. Brak konkurencji nigdy nie jest dobry dla odbiorcy koncowego. A do tego Corona rozwijala sie dosc szybko, co dawala kopa w tylek chlopakom z Chaos Group do dalszej pracy nad updatami. A moze Chaos Group to teraz bedzie taki autodesk wsrod renderow i zaczna po prostu wykupywac inne sliniki ;)
  20. Pawelkos odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dunkierka w Imaxie. Balem sie ze bedzie typowo amerykansko-efekciarski film, ale dawno nie widzialem tak dobrego wojennego filmu bez morza krwi. Polecam
  21. Pawelkos odpowiedział lumberjack → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Fajny projek i desing podoba mi sie. Troche ciezko mi cos wiecej napisac bo nie wiem ktore assety sa twoje. Moze jedynie tyle ze drzwi wejsciowe wygladaja dosc palsko i brak im detalu, a zyrandol na 1. ujeciu wisi dosc nisko, shader stali moglby byc lepszy jak i modele poduszek na ostatnim ujeciu, bo strasznie psuja efekt.
  22. Spoko rzeczy, dawaj wiecej. Sam ostatnio zastanawialem sie czy nie przysiasc do "Hudego". Masz jakies ulubione zrodla do nauki za wyjatkiem tutkow od SideFX?
  23. Ladny model, mam nadzieje ze render z materialami bedzie sie prezenetowal rownie okazale, a nawet lepiej bo szkoda zeby taki dobry model sie zmarnowal ;)
  24. Kto czyta ten watek w 2017 lapka w gore ;) Trolololo :D
  25. Pawelkos odpowiedział Graft → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Haha bardzo rozbawil mnie ten koncept, szczegolnie reklamowka z biedry :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności