Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne mordki i postacie. Gratuluje i zazdroszcze skilla 😉. Tekstury twarzy ze zdjec czy malujesz wszystko recznie?
  2. Pawelkos odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne rzezby, choc tez chetnie bym zobaczyl je z jakimis shaderami i wyrenderowane, bo modele zacne:D
  3. Pawelkos odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najzabawniejsze jest to ze w watkach o maksie nawiecej udzielaja sie osoby ktore w ogole go nie uzywaja i najwiecej na niego hejtuja takze 😂 I jakims dziwnym trafem w wiekszosci przypadkow sa to uzytkownicy blendera 😜. I zeby nie bylo, bardzo kibicuje blenderowi i podoba mi sie to jak sie rozwija, ale jego spolecznosc ma chyba jakis kompleks ze w kazdym watku autodesku musza wykrzykiwac jaki to blender jest lepszy🙄
  4. Pawelkos odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ktos wie czy mozna zrobic to tak samo w maxie? Wiem ze kiedys byl skrypt do tego, jakos nie moge go teraz znalezc
  5. Pawelkos odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz zobaczylem na zblizeniach jeszcze ze karoseria ma jakas dziwna tekture/bump. To mial byc carbon? Bo jesli tak to nie wyglada.
  6. Pawelkos odpowiedział EmpireDown → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To dobrze ze powiedziales ze dwa lata, bo juz sie balem ze powiesz jakies pol roku :). Sam sie juz od dluzszego czasu zabieram za nauke "hudego" ale fakt jak rozbudowany jest ten progam, niebardzo wiem jaka sciezke obrac zeby jak najszybciej go ogarnac. Mozesz powiedziec jaka byla Twoja sciezka w rozwoju z hudym. Slyszalem ze np najlepiej skupic sie na SOPach? Jakbys mogl doradzic, bede wdzieczny:) Dodam tez mnie rowniez interesuja fx-y.
  7. Pawelkos odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czarne auto na czarnym tle, swiecone tylko HDRK-a jakiegos lasu to troche malo IMHO. Na moim monitorze w sumie nie wiele widac tylko lampy a auto ginie na ciemnym tle. Popracuj nad oswietleniem
  8. Pawelkos odpowiedział EmpireDown → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak dla mnie zajebiscie. Szczegolnie ostatnio shot bardzo fajny, zarowno pod wzgledem graficznym jak i efektowym? Jak dlugo uczysz sie juz Houdiniego? Ile zajelo Ci dojscie do takiego poziomu?
  9. Pawelkos odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Potwierdzam, dobre to:D
  10. Swietne:D. Ale jakis czas temu juz modelowales "messera" chyba? Zapewne byla to inna wersja. Masz jakies upodobania do messerschmittow czy to po prostu jakies zlecenie? :) czekam na wiecej ;)
  11. Pawelkos odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietnie Ci to wychodzi, juz widac ze efekt koncowy bedzie przynajmniej dobry ;) Mozesz dac linka do tutoriala z ktorego uczyles sie blendera? Po zmianach w 2.8 sam mysle o tym zeby sie go nauczyc. Mozesz zarzucic siatki tego szybkosciomierza przed Turbo smoothem/subdivision czy jak to sie tam nazywa w blenderze?
  12. Pawelkos odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Na drzwiach od szafy w garderobie troche malo polygonow, chromy w lazience i kuchni troche aluminiowo/rteciowo wygladaja, zrobilbym je troche ciemniejsze, wiecej nie chcialo mi sie wyszukiwac ;P A tak poza tym to ladne renderki :)
  13. Pawelkos odpowiedział PatrycjaLe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo maja wybrany modyfikator Lathe na liscie wcisnij klawisz "1" na klawiaturze wtedy uaktywnisz tryb edycji srodka osi modyfikatora i bedziesz molga sobie go dowolnie przesunac.
  14. Pawelkos odpowiedział JunioR → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wyczesane, bardzo klimatyczna scenka. Mozesz zarzucic render bez postpro? Czego Ci brakuje w Fstorimie(jesli czegos Ci brakuje)? Bawilem sie nim we wczesnej alphie/becie i juz wtedy zrobil na mnie ogromne wrazenie. Jak dla mnie wypluwa najlepsze materialy jesli chodzi o szklo i metale.
  15. [video=youtube_share;JncgoPKklVE]
  16. Pawelkos odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co to za drukarka? Po jakosci wydruku wnosze ze to jakas typu na zywice swiatloutwardzana a nie fillnament z "kabla"?
  17. Pawelkos odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Blender
    To co wyzej opisales jest w maxie od dawna, tylko zamiast tworzyc najpier polygon, pozniej kasowac vertexy i je extrudowac zeby otrzymac spline po prostu rysujesz spline i go extrudujesz(chyba ze cos zle zrozumialem). I przez takie podejscie blenderowej spolecznosci (a przynajmniej jego duzej czesc i nie mowie teraz tutaj o Tobie Ajgor), gdzie ktos tam krzyczy ze w blenderze mozna cos tam zrobic a w innych softach nie nawet nie znajac mozliwosci tego innego softu blender cierpi najmocniej. I nie mam na mysli tutaj konkretnie Ciebie Ajgor, bo wydajesz mi sie rozsadny w tym co mowisz i jak to mowisz, ale z jakiegos powodu duza czesc uzytkownikow blendera wydaje sie byc na krucjacie, zeby wszystkich nawrocic ze zlej drogi i nawrocic na jedyna sluszna zwana Blender. Sorry za offtop i zeby nie bylo, kibicuje blenderowi jak moge bo naprawde jestem pod wrazeniem co ten soft moze i do tego nie kosztuje ani cent. Sam zamierzam sie go w przyszlosci nauczyc, ale to dopiero jak wyjdzie stablina wersja 2.8
  18. Pawelkos odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki KLICEK za info. Tak tez sie myslalem, ze tak to wlasnie wyglada. Tylko zaczalem sie zastnawiac, bo ostanio widzialem ze propaguje sie rozne narzedzia niby do utomatyzacji tego procesu, glownie jakies toole w Houdinim. Bo wiadomo kiedy obiekt jest animowany to musi miec odpowiednio rozlozona siatke, ale tak naprawde w grach glownie animowane sa postacie i zastanawialem sie czy wszelkie masci propsy od environment leca przez takie narzedzia automatyzujace ten proces czy dalej robi sie to recznie.
  19. Pawelkos odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O fajnie informacje u zrodla i to od samego speca :). To i ja sie dozuce z pytaniem. Czy jeszcze ktos sie bawi w reczna retopologie do low-poly czy w wiekszosci robi sie to z automatu z uzyciem narzedzi jakie sa w zbrushu czy houdinim?
  20. Pawelkos odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne, troche musiales sie namodelowac przy tych wszystkich klockach? W czym renderowane?
  21. Bardzo ladny model i teksturki, IMO przydalby sie bardziej zroznicowany spec. Domslas sie ze to jakies malowanie i wersja pustynna wiec zakurzony ale mysle ze troche bardziej zroznicowany specular bylby na plus. Do czego uzywales tu zbrusha(spawy?)?. Mozesz pokazac mapki i siateczki?
  22. Pawelkos odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Od zawsze pieczesz na Coronie czy przesiadles sie z V-ray'a? Jesli sie przesiadles sie z v-ray'a to mozesz w kilku slowach napisac dlaczego?
  23. Pawelkos odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A dodali juz mozliwosci normalnego rysowania spline-ow czy trzeba bedzie poczekac do wersji 2.9? ;P A tak na serio to bardzo kibicuje blenderowi i jestem pod wrazeniem jak ten soft sie rozwija i gdyby cycles byl szybszy to moze zaczal bym sie go uczyc
  24. Pawelkos odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    HubertP moze zanim zaczniesz rozsiewac takie "ploty" sprawdz swoje zrodla, ten artykul ktory podlinkowales jest sprzed roku xD
  25. Pawelkos odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bardzo fajne i klimatyczne rednerki, szczegolnie drugi ujescie ma bardzo fajny "mood". Nie wiem tylko czy nie przesadziles z kontrastem w postpro (dzienne ujecia). No i troche gryzie plaska tekstura na drzwiach garazowych i plastelinowy lanos(czy jaka marka to tam stoi na podjezdzie) na ostatnim renderze

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności