Zawartość dodana przez Pawelkos
-
Oseram Vanguard fan art (low-poly)
Mi tez sie bardzo podoba. Fajnie ze sie podzieliles patentem na zrobienie elementow w Z-brushu. Lubie takie smaczki, bo sam sie zamierzam w koncu go nauczyc.
-
Teczka - Redforest
Redforest dzieki za siateczki i wyjasnienie swojego workflow
-
Zabawa ze stylem "low poly" - Low poly meets space
Swietne to, chetnie bym zobaczyl cala animacje w takim stylu :). Mozesz zapodac render bez postpro np. ten drugi?
-
Houdini 17.0 Sneak Peek
Na vimeo na kanale SideFX pojawil sie Seak Peek nowych funkcjonalnosci jakie pojawia sie w Houdini 17. I mimo ze sam go nie uzywam (jeszcze) to musze powiedziec ze jaram sie jak dziecko na swieta :D. Glownie jestem ciekaw tego nowego solvera do tkanin... A tutaj link do filmu, enjoy ;) : https://vimeo.com/291934239
- Demoreel 2018
-
[Scena 3D] Metro station modular kit
Gratuluje mi sie bardzo podoba. Widac ogrom wlozonej pracy. Wszystkie assety Twoje? Ile zajela Ci calosc, zeby to skonczyc?
-
Czemu ludzie się tego nie uczą...
Dlaczego straszny off-top? Moze temat troche odbiega od glownego watku ale mimo wszystko wydaje mi sie dosc powiazane. Zaciekawilo mi mnie to co tu piszecie deshu i CgBartosz. Chyba ze rzeczywiscie inni bywalcy forum tez uwazaja to za byt duzy offtop wtedy warto byloby zalozyc dla tej waszej dyskuji osobny watek bo dosc ciekawa
-
Teczka - Redforest
Swietne te modele, zajbiscie sie prezentuja. Powiesz cos wiecej o workflow? Jaki soft, w czym texturki(domyslam sie ze substance). Mozesz pokazac siateczki low i hi poly np tego multimetra?
-
Cinema 4d release 20
Ten Volume rendering wyglada ekstra. Jestem ciekaw jak z szybkoscia, bo na tym ostatnim filmiku co dales makak wyglada to dosc plynnie(tak wiem ze video jest przyspieszone). Ciekawe jak to wypada w w porwnaniu z Hudym(pod wzgledem responsywnosci) bo tam tez chyba takie czary mozna robic. Fajny ta opcja przy lofcie gererowania regularnej siatki, przydala by sie taka w maxi. Zreszt w maxie przydalo by sie wiele rzeczy :]
- Premiera 2 generacji procesorów AMD Ryzen Threadripper
- 3DsMax - "Walking cycle in place"
- Octane Render 4
-
Co nowego w 3ds Max 2019
Ja mam nadzieje ze to tylko taki preview tego co bedzie ale ze jeszcze cos tam dorzuca bo inaczej to straszna bieda...
-
Co nowego w 3ds Max 2019
Autodesk udostepnil na stwojej stronie dokumentacje do nastepnego maxa, takze mozna podejrzec czego mozna sie spodziewac. Mam nadzieje ze cos do tego jeszcze doloza bo poki co to niewiele tego:/https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-40222876-7E08-42F8-A912-F6CDC597A3FD
- Redukcja poligonów poprzez ProOptimizer, a utrata UV map
-
Postać 3d: Punkowy ślimak
Czadowy, chociaz moglby byc bardziej obslizgly i przydalbym sie sliniejszy SSS na ciele(bo teraz nawet ciezko stwierdzic czy jest w ogole jakis), kolnierz kurtki na brzegach wyglada troche ostro jak na skore, ale tak poza tym calkiem sympatycznie :) BTW szacun za wciaz uzywanie MR :D
-
przebarwienia na wizualizacji
Skoro piszesz "kropek" wnosze, ze jednak chodzi o szum. W tym momencie uzywasz "Progresive" jako image sampler i w jego ustawieniach "render time" masz ustawiony na 1 min. Nie ma szans zeby po 1 min render byl czysty bez szumu, nawet jesli mialabys dosc mocny komputer. Wiec sa dwa rozwiazania twojego probelmu. Ustawic redner time na 0 i pozwolic "isc" renderowi tak dlugo az bedzie zadowolona z poziomu szumu, lub zmienic image sampler na bucket. Swoja droga gratuluje natloku klientow skoro przez wiele lat dajesz rade utrzymac sie na rynku nie znajac podstawowego nazewnictwa czy obslugi oprogramowania w ktorym pracujesz;P Mowi to bez zlosliwosci i zazdrosze;)
-
Jaki program do prostych wizek?
Serio Serio :)
- Zestaw pod 3dsmax+vray za 20 tys.
-
Mauser C96
Swietny model i tekstury, jedynie nie lezy mi shader lusek, wydaje mi sie troche za malo metaliczny? Ale tak to full profeska
-
wiz: Interior Visualization
Kompresja troche zzarla jakosc i ciezko troche sie przyjrzec. Material sofy na pierwszym renderze wyglada dziwnie. Jak w zasadzie dzialaja te drzwi na drugim renderze, jak one otwieraja sie na zewnatrz mimo ze maja szerszy profil od wewnetrznej strony?? A tak ogolnie to ladne rednerki choc moze swiatlo troche zbyt plaskie, przydalo by sie wiecej kontrastu
-
Ryzen Threadripper - vray nie wykorzystuje w 100% cpu
Trop olafa moze byc calkiem sluszny. Wlasnie taka sytuacje mialem ostatnio. Komp niby dziala normalnie, nie spowalnial, ale przy renderowaniu moc spadala do 30%. Wiec zaczalem monitorowac temperature proca i okazalo ze skacze pod sufit. Przyczyna byla uszkodzona pompa od chodzenia wodnego i procek sie grzal, przez uruchamial sie system zabezpieczajacy obnizajacy wykorzystanie rdzeni zeby nie spalic proca. Wiec jak to sie powtorzy, sprawdz jakie sa tempertury rdzeni. Moze masz walniete chlodzenie a moze samego proca.
-
Revision 2017 - PC 64K Intro
Hahaha ostatnie demo zamiotlo ;D. Nie wiedzialem ze demoscena jeszcze tak preznie dziala :)
- Broń 3d: M1a rifle
-
Total War: Three Kingdoms - cinematic od Platige Image
Nie chce byc tym malkontentem co to ciagle narzeka na PI, bo zawsze im kibicuje, ale jakos nie porwal mnie ten cinematik. Ja bym powiedzial ze robota wykonana poprawnie. Ani zle, ani jakos super. Nie wiem jaki mieliscie wplyw na scenariusz. Ale ogolnie ladnie sie prezentuje, zwlaszcza te przejscia z 2d do 3d bardzo udane, za to najbardziej kuleja animacje, dosc drewniane. Niemniej ciesze sie ze rodzime studio robi robote dla takich klientow i do takich tytulow. Gratulacje i trzymam kciuki za dalsze produkcje :)