
Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
Oseram Vanguard fan art (low-poly)
Pawelkos odpowiedział Aleh → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Mi tez sie bardzo podoba. Fajnie ze sie podzieliles patentem na zrobienie elementow w Z-brushu. Lubie takie smaczki, bo sam sie zamierzam w koncu go nauczyc. -
Redforest dzieki za siateczki i wyjasnienie swojego workflow
-
Zabawa ze stylem "low poly" - Low poly meets space
Pawelkos odpowiedział brain → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Swietne to, chetnie bym zobaczyl cala animacje w takim stylu :). Mozesz zapodac render bez postpro np. ten drugi? -
Na vimeo na kanale SideFX pojawil sie Seak Peek nowych funkcjonalnosci jakie pojawia sie w Houdini 17. I mimo ze sam go nie uzywam (jeszcze) to musze powiedziec ze jaram sie jak dziecko na swieta :D. Glownie jestem ciekaw tego nowego solvera do tkanin... A tutaj link do filmu, enjoy ;) : https://vimeo.com/291934239
- 4 odpowiedzi
-
- #houdini
- #houdini 17
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mi sie podoba, choc ekspertem od animacji nie jestem :) Edit: Ile Ci zajelo dojscie do takiego poziomu?
-
[Scena 3D] Metro station modular kit
Pawelkos odpowiedział Redforest → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Gratuluje mi sie bardzo podoba. Widac ogrom wlozonej pracy. Wszystkie assety Twoje? Ile zajela Ci calosc, zeby to skonczyc? -
Dlaczego straszny off-top? Moze temat troche odbiega od glownego watku ale mimo wszystko wydaje mi sie dosc powiazane. Zaciekawilo mi mnie to co tu piszecie deshu i CgBartosz. Chyba ze rzeczywiscie inni bywalcy forum tez uwazaja to za byt duzy offtop wtedy warto byloby zalozyc dla tej waszej dyskuji osobny watek bo dosc ciekawa
-
Swietne te modele, zajbiscie sie prezentuja. Powiesz cos wiecej o workflow? Jaki soft, w czym texturki(domyslam sie ze substance). Mozesz pokazac siateczki low i hi poly np tego multimetra?
-
Ten Volume rendering wyglada ekstra. Jestem ciekaw jak z szybkoscia, bo na tym ostatnim filmiku co dales makak wyglada to dosc plynnie(tak wiem ze video jest przyspieszone). Ciekawe jak to wypada w w porwnaniu z Hudym(pod wzgledem responsywnosci) bo tam tez chyba takie czary mozna robic. Fajny ta opcja przy lofcie gererowania regularnej siatki, przydala by sie taka w maxi. Zreszt w maxie przydalo by sie wiele rzeczy :]
-
Premiera 2 generacji procesorów AMD Ryzen Threadripper
Pawelkos odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
Takie nawet fajne porownanie: https://wccftech.com/amd-ryzen-threadripper-2990wx-crushes-intel-core-i9-7980xe-cinebench-benchmark/- 11 odpowiedzi
-
A masz w ogole bipeda podpietego pod ta animacje?
- 2 odpowiedzi
-
- biped rollout
- in place
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzis wlasnie ogldalem ten filimki i wlasnie nie bylem pewine czy dobrze zrozumialem (a zrozumialem to tak samo jak Ty maciek3d, ze do dwoch kart mozna uyzwac za darmo). Czy Octane jest az tak wolny ze pozwalaja go uzywac za darmo do dwoch kart? Gdzies musi byc jakis haczyk
-
Ja mam nadzieje ze to tylko taki preview tego co bedzie ale ze jeszcze cos tam dorzuca bo inaczej to straszna bieda...
-
Autodesk udostepnil na stwojej stronie dokumentacje do nastepnego maxa, takze mozna podejrzec czego mozna sie spodziewac. Mam nadzieje ze cos do tego jeszcze doloza bo poki co to niewiele tego:/https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-40222876-7E08-42F8-A912-F6CDC597A3FD
-
Tak na przyszlosc zebys musial szukac dodatkowych narzedzi wystarczy ze zaznaczysz opcje "Keep Textures" w seksji "Materials and UV's"
-
Czadowy, chociaz moglby byc bardziej obslizgly i przydalbym sie sliniejszy SSS na ciele(bo teraz nawet ciezko stwierdzic czy jest w ogole jakis), kolnierz kurtki na brzegach wyglada troche ostro jak na skore, ale tak poza tym calkiem sympatycznie :) BTW szacun za wciaz uzywanie MR :D
-
przebarwienia na wizualizacji
Pawelkos odpowiedział Klaudia Tomczyk → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Skoro piszesz "kropek" wnosze, ze jednak chodzi o szum. W tym momencie uzywasz "Progresive" jako image sampler i w jego ustawieniach "render time" masz ustawiony na 1 min. Nie ma szans zeby po 1 min render byl czysty bez szumu, nawet jesli mialabys dosc mocny komputer. Wiec sa dwa rozwiazania twojego probelmu. Ustawic redner time na 0 i pozwolic "isc" renderowi tak dlugo az bedzie zadowolona z poziomu szumu, lub zmienic image sampler na bucket. Swoja droga gratuluje natloku klientow skoro przez wiele lat dajesz rade utrzymac sie na rynku nie znajac podstawowego nazewnictwa czy obslugi oprogramowania w ktorym pracujesz;P Mowi to bez zlosliwosci i zazdrosze;) -
Jaki program do prostych wizek?
Pawelkos odpowiedział kompletnylaik → na temat → Questions & Answers
Serio Serio :) -
Tak nie do konca, choc tez zalezy co miales przez to na mysli, ale tu ponizej cyctat ze FAQ-a ze strony redshifta:
-
Swietny model i tekstury, jedynie nie lezy mi shader lusek, wydaje mi sie troche za malo metaliczny? Ale tak to full profeska
-
Kompresja troche zzarla jakosc i ciezko troche sie przyjrzec. Material sofy na pierwszym renderze wyglada dziwnie. Jak w zasadzie dzialaja te drzwi na drugim renderze, jak one otwieraja sie na zewnatrz mimo ze maja szerszy profil od wewnetrznej strony?? A tak ogolnie to ladne rednerki choc moze swiatlo troche zbyt plaskie, przydalo by sie wiecej kontrastu
- 1 odpowiedź
-
- corona renderer
- design
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Trop olafa moze byc calkiem sluszny. Wlasnie taka sytuacje mialem ostatnio. Komp niby dziala normalnie, nie spowalnial, ale przy renderowaniu moc spadala do 30%. Wiec zaczalem monitorowac temperature proca i okazalo ze skacze pod sufit. Przyczyna byla uszkodzona pompa od chodzenia wodnego i procek sie grzal, przez uruchamial sie system zabezpieczajacy obnizajacy wykorzystanie rdzeni zeby nie spalic proca. Wiec jak to sie powtorzy, sprawdz jakie sa tempertury rdzeni. Moze masz walniete chlodzenie a moze samego proca.
-
Hahaha ostatnie demo zamiotlo ;D. Nie wiedzialem ze demoscena jeszcze tak preznie dziala :)
-
PS. Mozesz pokazac texturki?
-
Total War: Three Kingdoms - cinematic od Platige Image
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nie chce byc tym malkontentem co to ciagle narzeka na PI, bo zawsze im kibicuje, ale jakos nie porwal mnie ten cinematik. Ja bym powiedzial ze robota wykonana poprawnie. Ani zle, ani jakos super. Nie wiem jaki mieliscie wplyw na scenariusz. Ale ogolnie ladnie sie prezentuje, zwlaszcza te przejscia z 2d do 3d bardzo udane, za to najbardziej kuleja animacje, dosc drewniane. Niemniej ciesze sie ze rodzime studio robi robote dla takich klientow i do takich tytulow. Gratulacje i trzymam kciuki za dalsze produkcje :)