Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział Aleh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi tez sie bardzo podoba. Fajnie ze sie podzieliles patentem na zrobienie elementow w Z-brushu. Lubie takie smaczki, bo sam sie zamierzam w koncu go nauczyc.
  2. Pawelkos odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Redforest dzieki za siateczki i wyjasnienie swojego workflow
  3. Swietne to, chetnie bym zobaczyl cala animacje w takim stylu :). Mozesz zapodac render bez postpro np. ten drugi?
  4. Pawelkos dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Na vimeo na kanale SideFX pojawil sie Seak Peek nowych funkcjonalnosci jakie pojawia sie w Houdini 17. I mimo ze sam go nie uzywam (jeszcze) to musze powiedziec ze jaram sie jak dziecko na swieta :D. Glownie jestem ciekaw tego nowego solvera do tkanin... A tutaj link do filmu, enjoy ;) : https://vimeo.com/291934239
  5. Pawelkos odpowiedział andrii → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi sie podoba, choc ekspertem od animacji nie jestem :) Edit: Ile Ci zajelo dojscie do takiego poziomu?
  6. Gratuluje mi sie bardzo podoba. Widac ogrom wlozonej pracy. Wszystkie assety Twoje? Ile zajela Ci calosc, zeby to skonczyc?
  7. Pawelkos odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dlaczego straszny off-top? Moze temat troche odbiega od glownego watku ale mimo wszystko wydaje mi sie dosc powiazane. Zaciekawilo mi mnie to co tu piszecie deshu i CgBartosz. Chyba ze rzeczywiscie inni bywalcy forum tez uwazaja to za byt duzy offtop wtedy warto byloby zalozyc dla tej waszej dyskuji osobny watek bo dosc ciekawa
  8. Pawelkos odpowiedział Redforest → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietne te modele, zajbiscie sie prezentuja. Powiesz cos wiecej o workflow? Jaki soft, w czym texturki(domyslam sie ze substance). Mozesz pokazac siateczki low i hi poly np tego multimetra?
  9. Pawelkos odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten Volume rendering wyglada ekstra. Jestem ciekaw jak z szybkoscia, bo na tym ostatnim filmiku co dales makak wyglada to dosc plynnie(tak wiem ze video jest przyspieszone). Ciekawe jak to wypada w w porwnaniu z Hudym(pod wzgledem responsywnosci) bo tam tez chyba takie czary mozna robic. Fajny ta opcja przy lofcie gererowania regularnej siatki, przydala by sie taka w maxi. Zreszt w maxie przydalo by sie wiele rzeczy :]
  10. Takie nawet fajne porownanie: https://wccftech.com/amd-ryzen-threadripper-2990wx-crushes-intel-core-i9-7980xe-cinebench-benchmark/
  11. Pawelkos odpowiedział PePeZBA → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A masz w ogole bipeda podpietego pod ta animacje?
  12. Pawelkos odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzis wlasnie ogldalem ten filimki i wlasnie nie bylem pewine czy dobrze zrozumialem (a zrozumialem to tak samo jak Ty maciek3d, ze do dwoch kart mozna uyzwac za darmo). Czy Octane jest az tak wolny ze pozwalaja go uzywac za darmo do dwoch kart? Gdzies musi byc jakis haczyk
  13. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja mam nadzieje ze to tylko taki preview tego co bedzie ale ze jeszcze cos tam dorzuca bo inaczej to straszna bieda...
  14. Pawelkos dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Autodesk udostepnil na stwojej stronie dokumentacje do nastepnego maxa, takze mozna podejrzec czego mozna sie spodziewac. Mam nadzieje ze cos do tego jeszcze doloza bo poki co to niewiele tego:/https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-40222876-7E08-42F8-A912-F6CDC597A3FD
  15. Tak na przyszlosc zebys musial szukac dodatkowych narzedzi wystarczy ze zaznaczysz opcje "Keep Textures" w seksji "Materials and UV's"
  16. Pawelkos odpowiedział pbcg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czadowy, chociaz moglby byc bardziej obslizgly i przydalbym sie sliniejszy SSS na ciele(bo teraz nawet ciezko stwierdzic czy jest w ogole jakis), kolnierz kurtki na brzegach wyglada troche ostro jak na skore, ale tak poza tym calkiem sympatycznie :) BTW szacun za wciaz uzywanie MR :D
  17. Skoro piszesz "kropek" wnosze, ze jednak chodzi o szum. W tym momencie uzywasz "Progresive" jako image sampler i w jego ustawieniach "render time" masz ustawiony na 1 min. Nie ma szans zeby po 1 min render byl czysty bez szumu, nawet jesli mialabys dosc mocny komputer. Wiec sa dwa rozwiazania twojego probelmu. Ustawic redner time na 0 i pozwolic "isc" renderowi tak dlugo az bedzie zadowolona z poziomu szumu, lub zmienic image sampler na bucket. Swoja droga gratuluje natloku klientow skoro przez wiele lat dajesz rade utrzymac sie na rynku nie znajac podstawowego nazewnictwa czy obslugi oprogramowania w ktorym pracujesz;P Mowi to bez zlosliwosci i zazdrosze;)
  18. Pawelkos odpowiedział kompletnylaik → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Serio Serio :)
  19. Pawelkos odpowiedział kassadin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak nie do konca, choc tez zalezy co miales przez to na mysli, ale tu ponizej cyctat ze FAQ-a ze strony redshifta:
  20. Pawelkos odpowiedział JohnnieWooker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietny model i tekstury, jedynie nie lezy mi shader lusek, wydaje mi sie troche za malo metaliczny? Ale tak to full profeska
  21. Pawelkos odpowiedział WMS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kompresja troche zzarla jakosc i ciezko troche sie przyjrzec. Material sofy na pierwszym renderze wyglada dziwnie. Jak w zasadzie dzialaja te drzwi na drugim renderze, jak one otwieraja sie na zewnatrz mimo ze maja szerszy profil od wewnetrznej strony?? A tak ogolnie to ladne rednerki choc moze swiatlo troche zbyt plaskie, przydalo by sie wiecej kontrastu
  22. Pawelkos odpowiedział kepic → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Trop olafa moze byc calkiem sluszny. Wlasnie taka sytuacje mialem ostatnio. Komp niby dziala normalnie, nie spowalnial, ale przy renderowaniu moc spadala do 30%. Wiec zaczalem monitorowac temperature proca i okazalo ze skacze pod sufit. Przyczyna byla uszkodzona pompa od chodzenia wodnego i procek sie grzal, przez uruchamial sie system zabezpieczajacy obnizajacy wykorzystanie rdzeni zeby nie spalic proca. Wiec jak to sie powtorzy, sprawdz jakie sa tempertury rdzeni. Moze masz walniete chlodzenie a moze samego proca.
  23. Pawelkos odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hahaha ostatnie demo zamiotlo ;D. Nie wiedzialem ze demoscena jeszcze tak preznie dziala :)
  24. Pawelkos odpowiedział Cygi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    PS. Mozesz pokazac texturki?
  25. Nie chce byc tym malkontentem co to ciagle narzeka na PI, bo zawsze im kibicuje, ale jakos nie porwal mnie ten cinematik. Ja bym powiedzial ze robota wykonana poprawnie. Ani zle, ani jakos super. Nie wiem jaki mieliscie wplyw na scenariusz. Ale ogolnie ladnie sie prezentuje, zwlaszcza te przejscia z 2d do 3d bardzo udane, za to najbardziej kuleja animacje, dosc drewniane. Niemniej ciesze sie ze rodzime studio robi robote dla takich klientow i do takich tytulow. Gratulacje i trzymam kciuki za dalsze produkcje :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności