Skocz do zawartości

praetorian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez praetorian

  1. no... prawie każdego 🙂 Prowadzimy rekrutację na stanowiska: Blender Generalist Maya Generalist Houdini Generalist Maya Character Animator Compositing Artist Jeśli masz ciekawe portfolio i chcesz pracować w fajnym studio - zajrzyj na badibadi.com/careers Gorąco zapraszamy !
  2. praetorian odpowiedział Thx → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Też bym chciał się załapać... ?
  3. jestem ! ;] Już niedługo near-realtimeowe renderery będą tam gdzie offlineowe były z 5 lat temu :) Tymczasem meta cały czas ucieka, choć różnice nie są tak widoczne dla oka jak dawniej. dobra... gadam trochę pół żartem pół serio, nie róbmy tylko wojny :) miłego dnia !
  4. czy tylko ja niedowidzę linka ?
  5. file > archive scene (czy jakoś tak)
  6. praetorian odpowiedział Prawda → na temat → Maya
    użyj przecinka zamiast kropki 0,01
  7. Jeśli będą w sourceImages w katalogu projektu, to jest szansa że maya sobie poradzi (ścieżki relatywne, czyli podfoldery sourceimages, muszą się zgadzać). Ale maya kiepsko sobie radzi z odnajdywaniem plików.
  8. Sprawdzałeś ustawienia 'GROUP' ? [ATTACH=CONFIG]104065[/ATTACH]
  9. spróbuj po prostu listConnections skinCluster16 i zobacz co się tam zwróci...
  10. Jest bardziej kreatywny od Ciebie, nie podcinaj mu skrzydeł z zazdrości ;]
  11. w opcjach importu, namespace
  12. Tak nie rób :) setAttr -type "string" file3.ftn "dupa.jpg"; setAttr -type "string" file3.colorSpace "Raw";
  13. Wydać najgorszą mayę od lat po czym ogłosić słone podwyżki... to może ujść tylko autodeskowi... i nie bardzo jest gdzie uciec.
  14. W sedno. a tutaj brakujące znaki żeby wiadomość miała zasrane 10 znaków... fuck!
  15. Nie dramatyzujmy :) Po pierwsze primo, chyba przesadziłeś mówiąc, że prawie każde studio ma własny soft do animacji - jest dokładnie na odwrót. Po drugie primo, to Clarisse już istnieje parę lat, ale są też inne podobne rozwiązania, np. Guerilla Render, było kiedyś Bakery Relight, jest opensource'owy Gaffer (arnold, 3delight, appleSeed, prman) I po trzecie primo !Ultimo! - pewnie jest zauważalne przesunięcie w stronę rozwiązań typu Katana (chyba pixar teraz świeci w Katanie?), ale panikowałbym, że za 2 lata wszyscy porzucą Mayę :) w końcu trwa Hype na arnolda :) No ale przyznaję, clarisse wygląda świetnie, to chyba najbardziej kompletne/kompleksowe z tego co jest na rynku. ps. jak ktoś ma linuxa i chce za darmo pogrzebać, to polecam: http://www.gafferhq.org/
  16. praetorian odpowiedział gipi → na temat → Wolne dyskusje
    Ja policzyłem, z nudów :) Zakładając przeciętny post: 280 słów, tempo pisania 40 WPM to przy 9303 postach wychodzą 44 dni :) Olaf: no offense, to w ramach rozrywki, lubie czytać Twoje posty :)
  17. U nas (w Badibadi) są i byli modelarze blenderowi. Ale od momentu jak model trafi w młyn pipeline'u do Mayi, to z powrotem jest ciężej.
  18. tak bezpieczniej: float $UV[] = `polyEditUV -q pSphere1.map[270]`; int $integerU = floor($UV[0]); // lub ceil int $integerV = floor($UV[1]); // lub ceil Taki zapis to proszenie się o kłopot: float $xmasGift[1]= `polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]")`; bo nie wiesz który z 2 elementów wyląduje w tablicy 1-elementowej
  19. Pewnie tak jak Pixar vs ExLuna :/
  20. Na początek wikipedia, a potem subskrypcja na http://dl.acm.org/ ?
  21. zajefajne! Można gdzieś kupić taki miecz/motopiłę ? ;]
  22. praetorian odpowiedział Juzwa → na temat → 3ds max
    Nie napisałeś nawet jaki renderer :) Ale na 90% odpowiedź będzie brzmiała 'nie da się' Kiedyś w prman'ie był 'painters algorithm' który renderował obiekty w dowolnej kolejności, ale to historia... W 3delight można wypuścić obiekt na osobną warstwę (w jednym renderze), ale nie wiem czy plugin pod maxa daje taką możliwość.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności