Skocz do zawartości

praetorian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez praetorian

  1. Podobne narzędzie jest w 3delight
  2. A jest to gdzieś to zobaczenia ?
  3. [quote name= Te 12 minut to na pewno robota dwóch studiów. Jedno to DIGIC Pictures a drugie to... no własnie nie wiem, ktoś może oświeci? [/quote] Chyba image engine http://image-engine.com/film/kingsglaive-final-fantasy-xv/
  4. praetorian odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  5. praetorian odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Maya
    noise() zwraca wartości z zakresu , trzeba liniowo przekształcić w porządany zakres float $noise_01 = .5 + .5 * noise(time); // tx = .1 + (.4-.1) * $noise_01;
  6. praetorian odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Maya
    wcześniej zrób freeze transforms albo lepiej: zgrupuj każdy obiekt w dodatkową grupę i to tę grupę ustaw na właściwym miejscu, wówczas obiekty będą miały zerowe transformacje
  7. praetorian odpowiedział Vdirectcor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    albo musisz zrobić UV mapę, albo malujesz per-vertex (Color Set Editor)
  8. ShotGun'a jakoś do Mayi nie dostałem :)
  9. Expression można ustawić w pętli MEL/Python. Np. Twoje expression jest ustawiane taką komendą (widać w ScripEditor): expression -e -s "float $x = pSphere1.translateX;\nfloat $y = pSphere1.translateY;\nfloat $z = pSphere1.translateZ;\nstring $testcmd = "PointInMesh( 'pCubeShape1', (";\n$testcmd += $x; $testcmd += ", ";\n$testcmd += $y; $testcmd += ", ";\n$testcmd += $z; $testcmd += ") ";\n$testcmd += " )";\nint $isInside = python( $testcmd );\npCube1.visibility = $isInside;" -o pSphere1 -ae 1 -uc all expression1; Ćwiczenie polega na tym, żeby w pętli odpowiednio zbudować string'a z takim wyrażeniem i użyć komendy 'expression' Nie pokazują się, bo środek kuli nie wpada do żadnego z wielościanów (a to właśnie testuje twoje expression). Odpocznij od tematu, bo gubisz się w zeznaniach :) Mylą ci się obiekty kontrolowane z kontrolującymi, animowane ze statycznymi i kule z szścianami :) Rozwiązanie masz podane na tacy. Good luck.
  10. Tak. Zamień sobie w zdaniu sphere na box :) i będziesz miał odwrotną zależność :)
  11. expression: float $x = tx; float $y = ty; float $z = tz; string $testcmd = "PointInMesh( 'pSphereShape1', ("; $testcmd += $x; $testcmd += ", "; $testcmd += $y; $testcmd += ", "; $testcmd += $z; $testcmd += ") "; $testcmd += " )"; int $isInside = python( $testcmd ); locator1.visibility = $isInside; python: import maya.cmds as cmd import maya.OpenMaya as om def PointInMesh(shape, point, dir=(0.0, 0.0, 1.0)): sel = om.MSelectionList() dag = om.MDagPath() sel.add(shape) sel.getDagPath(0,dag) mesh = om.MFnMesh(dag) point = om.MFloatPoint(*point) dir = om.MFloatVector(*dir) farray = om.MFloatPointArray() mesh.allIntersections( point, dir, None, None, False, om.MSpace.kWorld, 10000, False, None, # replace none with a mesh look up accelerator if needed False, farray, None, None, None, None, None ) return farray.length()%2 == 1
  12. praetorian odpowiedział Naionel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ogólnie o rigowaniu polecam wszysko autorstwa Jasona Schlefiera. Rzeczy wiekowe ale dobre.
  13. Każdy deformer ma parametr envelope, który wyłącza jego działanie. Trochę jak opacity w afterku :)
  14. Da się bez problemu. BlendShape trzeba stworzyć jako "Front Of Chain" - zresztą, to jest defaultowe jego ustawienie. Można wcześniej ustawić skinCluster.envelope = 0
  15. praetorian odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Maya
    też Windows Menu
  16. praetorian odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeden i drugi sprawdziłem.
  17. praetorian odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pod 2015 wydaje się sztymować
  18. praetorian odpowiedział Janek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ile ?? Dwie godziny?? Pewnie amerykański, wszystko tłumaczone jak krowie na granicy...
  19. praetorian odpowiedział Janek → na odpowiedź w temacie → Maya
    A ja się zastanawiałem czy portować swoje pluginy do VP2.0. Ale właśnie ostudziłeś moje plany na co najmniej jedną wersję mayi :)
  20. praetorian odpowiedział Janek → na odpowiedź w temacie → Maya
    VP2.0 uzywam glownie do playblastow i w przypadkach gdzie dziala wyraznie szybciej. Ale wiecej znim problemow niz pozytku, sporo pluginow go jeszcze nie obsluguje, potrafi zmienic symulacje partikli i tym podobne historie. Jak dla mnie zbyt niedopracowany (któy to juz rok z VP2.0 ?).
  21. praetorian odpowiedział Janek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jakoś nigdy nodeEditora nie używałem, zawsze hyperShade'a, do wszystkiego niemal. Trudno wykorzenić wieloletnie nawyki :) Dzięki za tipsa z opcją -editorMode "lookdev"
  22. praetorian odpowiedział Janek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Może ktoś wie czy w 2016 można zmienić wyświetlanie nodów w hypershade. Mam sporo własnych, z ikonami w SVG - wolałbym je widzieć tak jak w poprzednich wersjach zamiast listy atrybutów
  23. praetorian odpowiedział Janek → na odpowiedź w temacie → Maya
    Proponuję - weź najnowszą. Jak będziesz miał jakieś jazdy to się wtedy zastanowisz. Wg mnie nie ma jakiś wielkich różnic (choć ciągle siedzę na 2015).
  24. praetorian odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Maya
    Podejrzewam, że prościej może być zablokować prawy przycisk myszki po prostu ;)) A na serio - nie wiem, nadpisać wszystkie MELe które tworzą MarkingMenus ? Zadanie dość osobliwe
  25. Miś Uszatek - ósmy pasażer Nostromo ? :) chętnie obejrzę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności