Skocz do zawartości

praetorian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez praetorian

  1. Podobne narzędzie jest w 3delight
  2. A jest to gdzieś to zobaczenia ?
  3. [quote name= Te 12 minut to na pewno robota dwóch studiów. Jedno to DIGIC Pictures a drugie to... no własnie nie wiem, ktoś może oświeci? [/quote] Chyba image engine http://image-engine.com/film/kingsglaive-final-fantasy-xv/
  4. praetorian odpowiedział Mirrage → na temat → Maya
    noise() zwraca wartości z zakresu , trzeba liniowo przekształcić w porządany zakres float $noise_01 = .5 + .5 * noise(time); // tx = .1 + (.4-.1) * $noise_01;
  5. praetorian odpowiedział Mirrage → na temat → Maya
    wcześniej zrób freeze transforms albo lepiej: zgrupuj każdy obiekt w dodatkową grupę i to tę grupę ustaw na właściwym miejscu, wówczas obiekty będą miały zerowe transformacje
  6. albo musisz zrobić UV mapę, albo malujesz per-vertex (Color Set Editor)
  7. ShotGun'a jakoś do Mayi nie dostałem :)
  8. Expression można ustawić w pętli MEL/Python. Np. Twoje expression jest ustawiane taką komendą (widać w ScripEditor): expression -e -s "float $x = pSphere1.translateX;\nfloat $y = pSphere1.translateY;\nfloat $z = pSphere1.translateZ;\nstring $testcmd = "PointInMesh( 'pCubeShape1', (";\n$testcmd += $x; $testcmd += ", ";\n$testcmd += $y; $testcmd += ", ";\n$testcmd += $z; $testcmd += ") ";\n$testcmd += " )";\nint $isInside = python( $testcmd );\npCube1.visibility = $isInside;" -o pSphere1 -ae 1 -uc all expression1; Ćwiczenie polega na tym, żeby w pętli odpowiednio zbudować string'a z takim wyrażeniem i użyć komendy 'expression' Nie pokazują się, bo środek kuli nie wpada do żadnego z wielościanów (a to właśnie testuje twoje expression). Odpocznij od tematu, bo gubisz się w zeznaniach :) Mylą ci się obiekty kontrolowane z kontrolującymi, animowane ze statycznymi i kule z szścianami :) Rozwiązanie masz podane na tacy. Good luck.
  9. Tak. Zamień sobie w zdaniu sphere na box :) i będziesz miał odwrotną zależność :)
  10. expression: float $x = tx; float $y = ty; float $z = tz; string $testcmd = "PointInMesh( 'pSphereShape1', ("; $testcmd += $x; $testcmd += ", "; $testcmd += $y; $testcmd += ", "; $testcmd += $z; $testcmd += ") "; $testcmd += " )"; int $isInside = python( $testcmd ); locator1.visibility = $isInside; python: import maya.cmds as cmd import maya.OpenMaya as om def PointInMesh(shape, point, dir=(0.0, 0.0, 1.0)): sel = om.MSelectionList() dag = om.MDagPath() sel.add(shape) sel.getDagPath(0,dag) mesh = om.MFnMesh(dag) point = om.MFloatPoint(*point) dir = om.MFloatVector(*dir) farray = om.MFloatPointArray() mesh.allIntersections( point, dir, None, None, False, om.MSpace.kWorld, 10000, False, None, # replace none with a mesh look up accelerator if needed False, farray, None, None, None, None, None ) return farray.length()%2 == 1
  11. Ogólnie o rigowaniu polecam wszysko autorstwa Jasona Schlefiera. Rzeczy wiekowe ale dobre.
  12. Każdy deformer ma parametr envelope, który wyłącza jego działanie. Trochę jak opacity w afterku :)
  13. Da się bez problemu. BlendShape trzeba stworzyć jako "Front Of Chain" - zresztą, to jest defaultowe jego ustawienie. Można wcześniej ustawić skinCluster.envelope = 0
  14. praetorian odpowiedział Kroopson → na temat → Maya
    też Windows Menu
  15. praetorian odpowiedział Kroopson → na temat → Maya
    Jeden i drugi sprawdziłem.
  16. praetorian odpowiedział Kroopson → na temat → Maya
    Pod 2015 wydaje się sztymować
  17. praetorian odpowiedział Janek → na temat → Maya
    Ile ?? Dwie godziny?? Pewnie amerykański, wszystko tłumaczone jak krowie na granicy...
  18. praetorian odpowiedział Janek → na temat → Maya
    A ja się zastanawiałem czy portować swoje pluginy do VP2.0. Ale właśnie ostudziłeś moje plany na co najmniej jedną wersję mayi :)
  19. praetorian odpowiedział Janek → na temat → Maya
    VP2.0 uzywam glownie do playblastow i w przypadkach gdzie dziala wyraznie szybciej. Ale wiecej znim problemow niz pozytku, sporo pluginow go jeszcze nie obsluguje, potrafi zmienic symulacje partikli i tym podobne historie. Jak dla mnie zbyt niedopracowany (któy to juz rok z VP2.0 ?).
  20. praetorian odpowiedział Janek → na temat → Maya
    Jakoś nigdy nodeEditora nie używałem, zawsze hyperShade'a, do wszystkiego niemal. Trudno wykorzenić wieloletnie nawyki :) Dzięki za tipsa z opcją -editorMode "lookdev"
  21. praetorian odpowiedział Janek → na temat → Maya
    Może ktoś wie czy w 2016 można zmienić wyświetlanie nodów w hypershade. Mam sporo własnych, z ikonami w SVG - wolałbym je widzieć tak jak w poprzednich wersjach zamiast listy atrybutów
  22. praetorian odpowiedział Janek → na temat → Maya
    Proponuję - weź najnowszą. Jak będziesz miał jakieś jazdy to się wtedy zastanowisz. Wg mnie nie ma jakiś wielkich różnic (choć ciągle siedzę na 2015).
  23. Podejrzewam, że prościej może być zablokować prawy przycisk myszki po prostu ;)) A na serio - nie wiem, nadpisać wszystkie MELe które tworzą MarkingMenus ? Zadanie dość osobliwe
  24. Miś Uszatek - ósmy pasażer Nostromo ? :) chętnie obejrzę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności