Zawartość dodana przez praetorian
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
Corona Renderer interactive LightMixer
Podobne narzędzie jest w 3delight
-
Kingsglaive: Final Fantasy 15 - The First 12 Minutes
A jest to gdzieś to zobaczenia ?
-
Kingsglaive: Final Fantasy 15 - The First 12 Minutes
[quote name= Te 12 minut to na pewno robota dwóch studiów. Jedno to DIGIC Pictures a drugie to... no własnie nie wiem, ktoś może oświeci? [/quote] Chyba image engine http://image-engine.com/film/kingsglaive-final-fantasy-xv/
-
Detroit Become Human trailer
- Prosta ekspresja NOISE
noise() zwraca wartości z zakresu , trzeba liniowo przekształcić w porządany zakres float $noise_01 = .5 + .5 * noise(time); // tx = .1 + (.4-.1) * $noise_01;- Prosta ekspresja NOISE
wcześniej zrób freeze transforms albo lepiej: zgrupuj każdy obiekt w dodatkową grupę i to tę grupę ustaw na właściwym miejscu, wówczas obiekty będą miały zerowe transformacje- Maya rysowanie na modelu.
albo musisz zrobić UV mapę, albo malujesz per-vertex (Color Set Editor)- Solid Angle łączy się z Autodeskiem
ShotGun'a jakoś do Mayi nie dostałem :)- Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Expression można ustawić w pętli MEL/Python. Np. Twoje expression jest ustawiane taką komendą (widać w ScripEditor): expression -e -s "float $x = pSphere1.translateX;\nfloat $y = pSphere1.translateY;\nfloat $z = pSphere1.translateZ;\nstring $testcmd = "PointInMesh( 'pCubeShape1', (";\n$testcmd += $x; $testcmd += ", ";\n$testcmd += $y; $testcmd += ", ";\n$testcmd += $z; $testcmd += ") ";\n$testcmd += " )";\nint $isInside = python( $testcmd );\npCube1.visibility = $isInside;" -o pSphere1 -ae 1 -uc all expression1; Ćwiczenie polega na tym, żeby w pętli odpowiednio zbudować string'a z takim wyrażeniem i użyć komendy 'expression' Nie pokazują się, bo środek kuli nie wpada do żadnego z wielościanów (a to właśnie testuje twoje expression). Odpocznij od tematu, bo gubisz się w zeznaniach :) Mylą ci się obiekty kontrolowane z kontrolującymi, animowane ze statycznymi i kule z szścianami :) Rozwiązanie masz podane na tacy. Good luck.- Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Tak. Zamień sobie w zdaniu sphere na box :) i będziesz miał odwrotną zależność :)- Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
expression: float $x = tx; float $y = ty; float $z = tz; string $testcmd = "PointInMesh( 'pSphereShape1', ("; $testcmd += $x; $testcmd += ", "; $testcmd += $y; $testcmd += ", "; $testcmd += $z; $testcmd += ") "; $testcmd += " )"; int $isInside = python( $testcmd ); locator1.visibility = $isInside; python: import maya.cmds as cmd import maya.OpenMaya as om def PointInMesh(shape, point, dir=(0.0, 0.0, 1.0)): sel = om.MSelectionList() dag = om.MDagPath() sel.add(shape) sel.getDagPath(0,dag) mesh = om.MFnMesh(dag) point = om.MFloatPoint(*point) dir = om.MFloatVector(*dir) farray = om.MFloatPointArray() mesh.allIntersections( point, dir, None, None, False, om.MSpace.kWorld, 10000, False, None, # replace none with a mesh look up accelerator if needed False, farray, None, None, None, None, None ) return farray.length()%2 == 1- Początkujący Rigger!
- Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Każdy deformer ma parametr envelope, który wyłącza jego działanie. Trochę jak opacity w afterku :)- Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Da się bez problemu. BlendShape trzeba stworzyć jako "Front Of Chain" - zresztą, to jest defaultowe jego ustawienie. Można wcześniej ustawić skinCluster.envelope = 0- Maya help
też Windows Menu- M3dView problem
Jeden i drugi sprawdziłem.- M3dView problem
Pod 2015 wydaje się sztymować- Stabilna Maya
- Stabilna Maya
- Stabilna Maya
- Stabilna Maya
- Stabilna Maya
- Stabilna Maya
- Zablokowanie marking menu w viewporcie
Podejrzewam, że prościej może być zablokować prawy przycisk myszki po prostu ;)) A na serio - nie wiem, nadpisać wszystkie MELe które tworzą MarkingMenus ? Zadanie dość osobliwe- Miś Uszatek w Reżyserii Grzegorza Jonkajtysa
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
- Prosta ekspresja NOISE
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności