Zawartość dodana przez praetorian
-
3Delight for XSI
W dużych studiach trynd jest chyba taki, żeby się nie wiązać z jednym rendererem (Katana, gaffer) :)
-
3Delight for XSI
Myślę, że 3delight zawsze będzie miał pod górkę w starciu z Arnoldem i vRayem. O ile "core" jest świetny, to strona użytkownika zawsze była mocno w tyle. Zaczyna się to zmieniać, powstały wreszcie jakieś sensowne szadery, był lift GUI, ale to może nie wystarczyć przeciętnemu userowi. A szkoda, bo nowy pathtracer jest naprawdę niezły. Co do daty upublicznienia Studio Pro - nic nie wiem, byłem przekonany, że ukaże się razem z wersją dla XSI. Teraz w beta-testach jest raytracowy SSS, może potem ...
-
Który rigg tutorial polecacie? Maya
Te pozycje są już dość leciwe, ale i tak bardzo dobre. Chętnie poznam jakieś świeższe materiały, bo od kilku lat nie zajmuję się aktywnie rigowaniem :) Wszystko autorstwa Jasona Schleifera: Animation Friendly Rigging Fast Animation Rigs – Bridging theGap Between Speed and Functionality Integrating an Animation Rig into a Creature Pipeline klasyk: Jason Osipa_Complete - Stop Staring Facial Modeling and Animation Done Right Inspired 3D Advanced Rigging and Deformations - dość chaotycznie napisane, ale porusza ważne tematy pipelineowe Maya Hyper-Realistic Creature Creation
-
3Delight for XSI
Upubliczniła się ostatnia wersja 3Delight for Softimage W skrócie: ∙ New Path Tracing Technology * Alongside our production*proven REYES technology, we now provide a new exceptionally fast path tracing rendering technology. The algorithm allows for extremely fast multi*bounce global illumination as well much improved performance on high*complexity scenes. ∙ Re*lighting * Modifications to lights, materials and cameras are immediately visible in the render region. Progressive rendering allows for rapid iterations for lighting artists and for look development. ∙ Performance * This new version is at least ten times faster than previous releases. Memory consumption has been greatly reduced and 3Delight for Softimage is much more responsive overall. ∙ Physically Plausible Materials * We include easy to use and physically plausible materials along with this release. The materials can simulate a large variety of surfaces, including coated surfaces, skin, glass and surfaces with subsurface scattering. A minimal set of parameters still allow the modeling of a variety of different materials while staying very artist*friendly. ∙ High*end quality, speed and robustness * Built on top of a production proven and pioneering render engine, 3Delight for Softimage will bring years of film rendering experience to VFX studios. http://www.3delight.com/en/uploads/press-release/3dfs-4.0.pdf
-
Lucasfilm zastosuje silniki z gier w swoich filmach
SYmek, wreszcie głos rozsądku w tym temacie ...
-
3delight: moje shadery
Fajnie, że ktoś się interesuje 3delight'em, ale obawiam się, że nikomu twój shader się nie przyda jeśli nie udostęnisz źródła, albo chociaż nie skompilujesz z flagą --embed-source ... Poza tym, boję się, że w Polsce jest nas aż 2 używających 3dl'a :)
-
BadiBadi - 3d Generalist
Czołem :) Odświeżam stare ogłoszenie, gdyż wciąż poszukujemy solidnego Generalisty: Studio BadiBadiFX poszukuje grafika generalisty do pracy przy serialu animowanym AgiBagi oraz przy reklamach. Poniżej nasze wymagania: * Maya Generalist - dobra znajomość Maya - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D (rendering, animacja, dynamika/rigowanie etc.) - precyzyja w wykonywaniu zadań - doświadczenie MEL/Python --> duży plus ponadto oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania, umiejętności priorytetyzowania zadań - świetnej komunikacji, pracy w zespole, zdolności przyjmowania krytyki i prowadzenia przez Art directora / Lead'a - wysokiej kultury pracy, pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Oferujemy możliwość pracy przy szerokim wachlarzu produkcji: reklamy, VFX, animowane seriale i krótkie metraże, teledyski. Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio w Warszawie. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] Do reel'a proszę załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. )
-
Wydajność Mayki
Niektóre nody są same w sobie wielowątkowe (np. nonLinear deformers) ale obliczanie grafu (dependency graph evaluation) jest jednowątkowe. Jeżeli chcesz przyspieszyć animację, poszukaj które nody najdłużej się obliczają, pomaga w tym heatmap display w hypergraph'ie. Jak już znajdziesz, będziesz musiał pokombinować jak inaczej skonstruować graf/riga czy co tam masz. Możesz też popróbować z viewportem 2.0 - coś tam jest na temat wielowątkowego odświeżania rigów...
-
Problem z particlami
To nie odpowiada na pytanie OP'a ... Jedyne co przychodzi mi do głowy, to sprawdzenie startFrame na partiklach i upewnienie się, że masz włączony playbackSpeed=everyFrame Sprawdź też na świeżej scenie...
-
Mudbox 2014 extension - zapowiedź
o! xGen... po tylu latach się komuś przypomniało :)
-
Maya 2014 Service Pack 2
Możesz to ustawić w AttrEdytorze, na miDefaultOptions -> stringOptions ->
-
Custom Label pass Coverage pass
Późno już, nie chce mi się wczytywać. Czy to musi być na buforze, czy może być dodatkowy render ? Jeśli opcja 2, to skomplikowałem kiedyś taki shader, który to upraszcza - ogólnie mówiąc 16-to slotowy colorSwitch sterowany miLabel'em. binarki do mayi 2013 nt64: http://cgarea.com/MI.ZIP
-
Arnold Renderer Showreel 2013
Zostałem poproszony o odpowiedź na kilka pytań, o mnie, o studio etc. Szczegółów już, wybacz, nie pamiętam.
-
Arnold Renderer Showreel 2013
Nie ośmieszajcie się. Łatwo dostępny to jest 3delight (1 lic za darmo). Żeby dostać demo Arnolda trzeba przejść selekcję - to jest śmieszne. Ale to jest sprytny marketing, zakazany owoc smakuje lepiej i jest porządany. Kto kupi kota w worze ?
-
Kwestia krzywych.
oczywiście, że nie. To byłoby przegięcie ;]
-
BadiBadi - Maya Generalist, Modeler/Tex, Animator
Studio BadiBadiFX poszukuje grafików do pracy przy serialu animowanym AgiBagi oraz przy reklamach. Do obsadzenia są następujące pozycje: Modeler/TextureArt, Maya Generalist, Animator. Poniżej nasze oczekiwania: * Maya Generalist - dobra znajomość Maya - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D (rendering, animacja, dynamika/rigowanie etc.) - prezyzyja w wykonywaniu zadań - doświadczenie MEL/Python --> duży plus * Modeler / Texture Artist Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za tworzenie modeli hard surf./organic wraz z teksturami. Wymagamy: - podstawowa znajomość Maya - doskonała znajomość zbrush/mudbox oraz jednego z pakietów do teksturowania w 3d * Animator Animacja przedmiotów oraz postaci - styl od cartoon'owego do realistycznego. - średniozaawansowana znajomość Maya - umiejętność samodzielnego rigowania (np. SetupMachine, AdvSkeleton etc.) - znajomość Motion Builder'a będzie atutem Warunkowo dopuszczamy możliwość animowania w innym pakiecie. Ponadto od każdego z kandydatów oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania, umiejętności priorytetyzowania zadań - świetnej komunikacji, pracy w zespole, zdolności przyjmowania krytyki i prowadzenia przez Art directora / Lead'a - wysokiej kultury pracy, pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Oferujemy możliwość pracy przy szerokim wachlarzu produkcji: reklamy, VFX, animowane seriale i krótkie metraże, teledyski. Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio w Warszawie. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] W temacie powinno znaleźć się imię i nazwisko, oraz wybrana funkcja (Modeler-Tex/Generalist/Animator). Do reel'a proszę też załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. ) Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". www.badibadi.com www.facebook.com/BadiBadiFX
-
RenderMan Pro Server 18
http://renderman.pixar.com/view/RPS_18
-
Dead Island enviro
śnią mi się po nocach te obrazy, do dziś napieprzam w DI :)
-
The Foundry MARI - 48 Hour Sale
To się nie zmieniło - malowanie nadal jest przez projekcję i w związku z tym brak symetrii (można kopiować łąty UV na ich symetryczne odpowiedniki - jeśli są tak przygotowane). Mudbox czy BodyPaint wyglądają trochę jak zabawki przy mari.
-
Maya: ustawianie constraints w rigu
Brakuje Ci jeszcze jednej kości na końcu łańcucha, dla "stopy". Może ona mieć wtedy orientConstraint do ikHandle'a edit: zio_mal mnie uprzedził i w zasadzie opisał to pełniej :)
-
Pulldownit 2.5
Taki program do 3d na amige
-
Krótki film: Polar Bears
wole te niedzwiedzie http://www.youtube.com/watch?v=qY5mJ0DUwM4 :)
-
BadiBadi - Lighting Artist, Maya Generalist
Studio postprodukcji i animacji BadiBadi FX poszukuje osób na stanowiska: * Lighting Artist, wymagamy: - dobra znajomość maya i mentalray - rozeznanie w zagadnieniach i technikach renderingu - bystre oko (kolor, kompozycja, przestrzeń, detal) - podstawowa znajomość pozostałych zagadnień (compo, modelowanie/teksturowanie, animacja etc.) * Maya Generalist, wymagamy: - dobra znajomość Maya - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D - modelowanie, - teksturowanie/shadery, - animacja - proste rigowanie (nie postacie), expressions - rendering - MEL/python -> duży plus - prezyzyjność w wykonywaniu zadań Ponadto od każdego z kandydatów oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania, umiejętności priorytetyzowania zadań - świetnej komunikacji, pracy w zespole, zdolności przyjmowania krytyki i prowadzenia przez Art directora / Lead'a - wysokiej kultury pracy, pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Oferujemy możliwość pracy przy szerokim wachlarzu produkcji: reklamy, VFX, animowane seriale i krótkie metraże, teledyski. Studio tworzą zarówno ludzie z wieloletnim doświadczeniem jak i młodzi artyści rozpoczynający swoją karierę, co daje możliwość rozwijania umiejętności w przyjemnej atmosferze i przy elastycznym stylu pracy. Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] W temacie powinno znaleźć się imię i nazwisko, oraz wybrana funkcja (Lighting/Generalist). Do reel'a proszę też załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. ) www.badibadi.com www.facebook.com/BadiBadiFX
-
Czy funkcja Bridge w Maya jest skopana, czy ja czegoś nie wiem?
pewnie ADSK zasymilował ;)
-
Maya 2013... ctr+rightclick problem nie dziala marking menu?
Może spróbuj skasować preferencje