Skocz do zawartości

praetorian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez praetorian

  1. W dużych studiach trynd jest chyba taki, żeby się nie wiązać z jednym rendererem (Katana, gaffer) :)
  2. Myślę, że 3delight zawsze będzie miał pod górkę w starciu z Arnoldem i vRayem. O ile "core" jest świetny, to strona użytkownika zawsze była mocno w tyle. Zaczyna się to zmieniać, powstały wreszcie jakieś sensowne szadery, był lift GUI, ale to może nie wystarczyć przeciętnemu userowi. A szkoda, bo nowy pathtracer jest naprawdę niezły. Co do daty upublicznienia Studio Pro - nic nie wiem, byłem przekonany, że ukaże się razem z wersją dla XSI. Teraz w beta-testach jest raytracowy SSS, może potem ...
  3. Te pozycje są już dość leciwe, ale i tak bardzo dobre. Chętnie poznam jakieś świeższe materiały, bo od kilku lat nie zajmuję się aktywnie rigowaniem :) Wszystko autorstwa Jasona Schleifera: Animation Friendly Rigging Fast Animation Rigs – Bridging theGap Between Speed and Functionality Integrating an Animation Rig into a Creature Pipeline klasyk: Jason Osipa_Complete - Stop Staring Facial Modeling and Animation Done Right Inspired 3D Advanced Rigging and Deformations - dość chaotycznie napisane, ale porusza ważne tematy pipelineowe Maya Hyper-Realistic Creature Creation
  4. Upubliczniła się ostatnia wersja 3Delight for Softimage W skrócie: ∙ New Path Tracing Technology * Alongside our production*proven REYES technology, we now provide a new exceptionally fast path tracing rendering technology. The algorithm allows for extremely fast multi*bounce global illumination as well much improved performance on high*complexity scenes. ∙ Re*lighting * Modifications to lights, materials and cameras are immediately visible in the render region. Progressive rendering allows for rapid iterations for lighting artists and for look development. ∙ Performance * This new version is at least ten times faster than previous releases. Memory consumption has been greatly reduced and 3Delight for Softimage is much more responsive overall. ∙ Physically Plausible Materials * We include easy to use and physically plausible materials along with this release. The materials can simulate a large variety of surfaces, including coated surfaces, skin, glass and surfaces with subsurface scattering. A minimal set of parameters still allow the modeling of a variety of different materials while staying very artist*friendly. ∙ High*end quality, speed and robustness * Built on top of a production proven and pioneering render engine, 3Delight for Softimage will bring years of film rendering experience to VFX studios. http://www.3delight.com/en/uploads/press-release/3dfs-4.0.pdf
  5. SYmek, wreszcie głos rozsądku w tym temacie ...
  6. Fajnie, że ktoś się interesuje 3delight'em, ale obawiam się, że nikomu twój shader się nie przyda jeśli nie udostęnisz źródła, albo chociaż nie skompilujesz z flagą --embed-source ... Poza tym, boję się, że w Polsce jest nas aż 2 używających 3dl'a :)
  7. Czołem :) Odświeżam stare ogłoszenie, gdyż wciąż poszukujemy solidnego Generalisty: Studio BadiBadiFX poszukuje grafika generalisty do pracy przy serialu animowanym AgiBagi oraz przy reklamach. Poniżej nasze wymagania: * Maya Generalist - dobra znajomość Maya - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D (rendering, animacja, dynamika/rigowanie etc.) - precyzyja w wykonywaniu zadań - doświadczenie MEL/Python --> duży plus ponadto oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania, umiejętności priorytetyzowania zadań - świetnej komunikacji, pracy w zespole, zdolności przyjmowania krytyki i prowadzenia przez Art directora / Lead'a - wysokiej kultury pracy, pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Oferujemy możliwość pracy przy szerokim wachlarzu produkcji: reklamy, VFX, animowane seriale i krótkie metraże, teledyski. Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio w Warszawie. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] Do reel'a proszę załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. )
  8. praetorian odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Niektóre nody są same w sobie wielowątkowe (np. nonLinear deformers) ale obliczanie grafu (dependency graph evaluation) jest jednowątkowe. Jeżeli chcesz przyspieszyć animację, poszukaj które nody najdłużej się obliczają, pomaga w tym heatmap display w hypergraph'ie. Jak już znajdziesz, będziesz musiał pokombinować jak inaczej skonstruować graf/riga czy co tam masz. Możesz też popróbować z viewportem 2.0 - coś tam jest na temat wielowątkowego odświeżania rigów...
  9. praetorian odpowiedział Dellay → na temat → Maya
    To nie odpowiada na pytanie OP'a ... Jedyne co przychodzi mi do głowy, to sprawdzenie startFrame na partiklach i upewnienie się, że masz włączony playbackSpeed=everyFrame Sprawdź też na świeżej scenie...
  10. o! xGen... po tylu latach się komuś przypomniało :)
  11. Możesz to ustawić w AttrEdytorze, na miDefaultOptions -> stringOptions ->
  12. praetorian odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    Późno już, nie chce mi się wczytywać. Czy to musi być na buforze, czy może być dodatkowy render ? Jeśli opcja 2, to skomplikowałem kiedyś taki shader, który to upraszcza - ogólnie mówiąc 16-to slotowy colorSwitch sterowany miLabel'em. binarki do mayi 2013 nt64: http://cgarea.com/MI.ZIP
  13. Zostałem poproszony o odpowiedź na kilka pytań, o mnie, o studio etc. Szczegółów już, wybacz, nie pamiętam.
  14. Nie ośmieszajcie się. Łatwo dostępny to jest 3delight (1 lic za darmo). Żeby dostać demo Arnolda trzeba przejść selekcję - to jest śmieszne. Ale to jest sprytny marketing, zakazany owoc smakuje lepiej i jest porządany. Kto kupi kota w worze ?
  15. praetorian odpowiedział legomir → na temat → Maya
    oczywiście, że nie. To byłoby przegięcie ;]
  16. Studio BadiBadiFX poszukuje grafików do pracy przy serialu animowanym AgiBagi oraz przy reklamach. Do obsadzenia są następujące pozycje: Modeler/TextureArt, Maya Generalist, Animator. Poniżej nasze oczekiwania: * Maya Generalist - dobra znajomość Maya - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D (rendering, animacja, dynamika/rigowanie etc.) - prezyzyja w wykonywaniu zadań - doświadczenie MEL/Python --> duży plus * Modeler / Texture Artist Osoba na tym stanowisku będzie odpowiedzialna za tworzenie modeli hard surf./organic wraz z teksturami. Wymagamy: - podstawowa znajomość Maya - doskonała znajomość zbrush/mudbox oraz jednego z pakietów do teksturowania w 3d * Animator Animacja przedmiotów oraz postaci - styl od cartoon'owego do realistycznego. - średniozaawansowana znajomość Maya - umiejętność samodzielnego rigowania (np. SetupMachine, AdvSkeleton etc.) - znajomość Motion Builder'a będzie atutem Warunkowo dopuszczamy możliwość animowania w innym pakiecie. Ponadto od każdego z kandydatów oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania, umiejętności priorytetyzowania zadań - świetnej komunikacji, pracy w zespole, zdolności przyjmowania krytyki i prowadzenia przez Art directora / Lead'a - wysokiej kultury pracy, pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Oferujemy możliwość pracy przy szerokim wachlarzu produkcji: reklamy, VFX, animowane seriale i krótkie metraże, teledyski. Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio w Warszawie. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] W temacie powinno znaleźć się imię i nazwisko, oraz wybrana funkcja (Modeler-Tex/Generalist/Animator). Do reel'a proszę też załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. ) Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". www.badibadi.com www.facebook.com/BadiBadiFX
  17. http://renderman.pixar.com/view/RPS_18
  18. praetorian odpowiedział WWWoj → na temat → Animacje
    śnią mi się po nocach te obrazy, do dziś napieprzam w DI :)
  19. To się nie zmieniło - malowanie nadal jest przez projekcję i w związku z tym brak symetrii (można kopiować łąty UV na ich symetryczne odpowiedniki - jeśli są tak przygotowane). Mudbox czy BodyPaint wyglądają trochę jak zabawki przy mari.
  20. Brakuje Ci jeszcze jednej kości na końcu łańcucha, dla "stopy". Może ona mieć wtedy orientConstraint do ikHandle'a edit: zio_mal mnie uprzedził i w zasadzie opisał to pełniej :)
  21. praetorian odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Taki program do 3d na amige
  22. wole te niedzwiedzie http://www.youtube.com/watch?v=qY5mJ0DUwM4 :)
  23. Studio postprodukcji i animacji BadiBadi FX poszukuje osób na stanowiska: * Lighting Artist, wymagamy: - dobra znajomość maya i mentalray - rozeznanie w zagadnieniach i technikach renderingu - bystre oko (kolor, kompozycja, przestrzeń, detal) - podstawowa znajomość pozostałych zagadnień (compo, modelowanie/teksturowanie, animacja etc.) * Maya Generalist, wymagamy: - dobra znajomość Maya - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D - modelowanie, - teksturowanie/shadery, - animacja - proste rigowanie (nie postacie), expressions - rendering - MEL/python -> duży plus - prezyzyjność w wykonywaniu zadań Ponadto od każdego z kandydatów oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania, umiejętności priorytetyzowania zadań - świetnej komunikacji, pracy w zespole, zdolności przyjmowania krytyki i prowadzenia przez Art directora / Lead'a - wysokiej kultury pracy, pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Oferujemy możliwość pracy przy szerokim wachlarzu produkcji: reklamy, VFX, animowane seriale i krótkie metraże, teledyski. Studio tworzą zarówno ludzie z wieloletnim doświadczeniem jak i młodzi artyści rozpoczynający swoją karierę, co daje możliwość rozwijania umiejętności w przyjemnej atmosferze i przy elastycznym stylu pracy. Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] W temacie powinno znaleźć się imię i nazwisko, oraz wybrana funkcja (Lighting/Generalist). Do reel'a proszę też załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. ) www.badibadi.com www.facebook.com/BadiBadiFX
  24. pewnie ADSK zasymilował ;)
  25. Może spróbuj skasować preferencje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności