Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

praetorian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez praetorian

  1. Nareszcie myszka ze środkowym przyciskiem... po tylu latach.
  2. setAttr "mia_material_x_passes1.propagate_alpha" 1;
  3. Studio animacji i VFX BadiBadi poszukuje osób na stanowisko 3D Modeler / Texture Painter do ciekawej pracy przy reklamach, efektach filmowych oraz/lub serialach animowanych. Od kandydata oczekujemy - biegłości w modelowaniu organicznym/hard surface - doskonałego opanowania środowiska zBrush/Mudbox lub podobnego - doświadczenia w malowaniu tekstur Mudbox/Mari Zakres realizowanych prac rozciąga się od stylistyki cartoonowej (przy serialach) do fotorealizmu (VFX/reklama). Praca na miejscu w studio w Warszawie, w pełnym wymiarze godzin. Zachęcamy do zapoznania się z naszymi aktualnymi produkcjami: www.badibadi.com www.agibagi.com/ www.vimeo.com/104694035 Zgłoszenia proszę wysyłać na adres [email protected] Mail powinien zawierać: - tytuł: Modeler/Texture Painter - Imię Nazwisko - link do demoreel'a/portfolio - krótki komentarz do reel'a: zakres wykonanych prac, użyty software etc.
  4. Studio animacji i VFX BadiBadi poszukuje osób na stanowisko 3D Generalist do ciekawej pracy przy reklamach, efektach filmowych oraz/lub serialach animowanych. Od kandydata oczekujemy doświadczenia na każdym etapie produkcji 3d (zwłaszcza modelowanie/rendering), pozytywnego nastawienia do wyzwań i ciągłego polepszania warsztatu. Znajomość Maya mile widziana. Praca na miejscu w studio w Warszawie, w pełnym wymiarze godzin. Zachęcamy do zapoznania się z naszymi aktualnymi produkcjami: www.badibadi.com www.agibagi.com/ www.vimeo.com/104694035 Zgłoszenia proszę wysyłać na adres [email protected] Mail powinien zawierać: - tytuł: generalista 3d - Imię Nazwisko - link do demoreel'a/portfolio - krótki komentarz do reel'a: zakres wykonanych prac, użyty software etc.
  5. renderman studio też potrafi
  6. Ja niestety też nie... mimo iż chciałbym, żeby im się udało.
  7. Chyba nie przemyślałeś tego co piszesz ? :) To zdanie poddaje w wątpliwość sens open source ...
  8. ffmpeg nawet nie wczyta tile'owanego OpenEXRa, od deep'ach nie wspominam. to są zbyt proste narzędzia.
  9. A ja widzę miejsce na taki soft - tzn. darmowy/opensource, nodowy i łatwy do wklejenia w pipeline. Nuke świetnie nadaje się do automatyzacji pewnych zadań na farmie (autokompozycje, generowanie prev'ek etc.) albo do wstępnego składania passów - tylko do jest (droga) armata na muchę. Być może gaffer stanie się takim narzędziem...
  10. praetorian odpowiedział cefars → na temat → Maya
    Ja prorokuję tak (nie mogę teraz sprawdzić): Komunikat wskazuje na jedną z 2 możliwości: - miałeś już odpalony jeden batchRender w tle i próbowałeś odpalić drugi równolegle - miałeś 2 instancje mayi uruchomione jednocześnie Maya uruchamia rendering animacji jako osobny proces i komunikuje się z nim poprzez port. Kiedy uruchomiony jest drugi proces (maya lub mayabatch) nie ma on dostępu do już zajętego portu - stąd komunikat. Proponuję zajrzeć do monitora procesów w czasie renderu...
  11. kapuję... Też hoduję swoje projekty na CMake'u (i mercurialu). Powodzenia w przyszłych projektach, wiem, że to ciężki kawałek chleba :) Ostatnio mierzyłem się z OpenVDB i cortexem
  12. Heh, zeszło Ci się, ale super, że się udało. Co do error LNK2005: DllMain - w VC++ jest ustawienie /FORCE:MULTIPLE linkera aby ignorował wielokrotne kopie symboli Natomiast jeśli chodzi o min/max, może wystarczyć #define NOMINMAX Moge spytać czemu jesteś taki zapięty na Alembica i pod windows ?
  13. jak jest trynd na FORACH to nie wypada inaczej ;)
  14. A ileż to monstrum może kosztować ?
  15. Biblioteki boost'a na pewno się odnajdują ? Wygląda na to, że kompilator ich nie znalazł... Nie pamiętam, czy alembic pod windows nie wymagał kompilacji boost'a z konkretnym nazewnictwem, chodzi o to: http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/more/getting_started/windows.html#library-naming Z dokumentacji alembica https://code.google.com/p/alembic/source/browse/doc/Boost-howtobuild.txt : ./bjam install --layout=versioned link=static threading=multi cxxflags=-fPIC Ale zapewne o tym wiesz... Wersja boost'a też się zgadza? Pewnie nic nie pomogłem ;) pod linuksem idzie gładko
  16. Czołem Ja próbowałem, ale dawno się poddałem w kwestii kompilacji VFXów pod windows :) Zawsze coś nie sztymuje, dlatego kombinujemy z pełną przesiadką na linuksa. Jako że z win+alembic walczyłem dość dawno, to niepamiętam szczegółów, ale wygrzebałem jakieś notki. Co do boosta, kompilacja z flagą address-model=64 pomagała: bjam toolset=msvc-10.0 link=static threading=multi address-model=64 release stage Gdzieś też pojawiała się definicja _WIN64, związana z bugiem visuala i adresowaniem pamięci. Wiem, że to niewiele, ale może jednak coś. Goodluck ;)
  17. Nawet jeśli chcesz tylko animować i zakładasz, że będziesz pracował w "większych firmach" (wybredny!), powinieneś liznąć temat. Minimum to zapoznanie się z dostępnymi autoriggerami do mayi (advanced skeleton, setup machine etc.) - przynajmniej zwiększy to twoje szanse na freelancerską robotę.
  18. real3d v2 na Amige miał to :]
  19. praetorian odpowiedział G-B → na temat → Maya
    Dobra rada... wróć do cm i nigdy nie zmieniaj tego ustawienia. Unikniesz kilku nieprzyjemnych niespodzianek.
  20. Czołem, odgrzewam nasze ogłoszenie, ciągle poszukujemy zdolnych generalistów, zwłaszcza w związku z rozpoczęciem prac do kolejnego serialu animowanego: Studio BadiBadiFX poszukuje generalistów do pracy w reklamie i przy serialach animowanych "AgiBagi", "Latający miś i spółka" Poniżej nasze wymagania: - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D ( modeling, animacja, rendering etc.) - precyzyja w wykonywaniu zadań - dobra znajomość Maya --> duży plus Ponadto oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania - świetnej komunikacji, pracy w zespole - pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio w Warszawie. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] Do reel'a proszę załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. ) http://www.badibadi.com https://www.facebook.com/BadiBadiFX http://www.agibagi.com/
  21. sprawdz animation snapshot
  22. Zgadzam się. Kolejny perfekcyjny trailer, nudny jak flaki... Nie dooglądałem do końca, szkoda tyle pracy :)
  23. Wreszcie cinematik, który się ogląda, co? Od tych wszystkich spadających z nieba mutantów z toporami mam mdłości...
  24. gruby news ...
  25. dzięki Monio Wygląda to b. obiecująco, nawet jeśli miałby to być near-realtime. Chciałoby się jednak zobaczyć coś więcej niż "cornell-boxy" ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.