Skocz do zawartości

praetorian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez praetorian

  1. Nareszcie myszka ze środkowym przyciskiem... po tylu latach.
  2. setAttr "mia_material_x_passes1.propagate_alpha" 1;
  3. Studio animacji i VFX BadiBadi poszukuje osób na stanowisko 3D Modeler / Texture Painter do ciekawej pracy przy reklamach, efektach filmowych oraz/lub serialach animowanych. Od kandydata oczekujemy - biegłości w modelowaniu organicznym/hard surface - doskonałego opanowania środowiska zBrush/Mudbox lub podobnego - doświadczenia w malowaniu tekstur Mudbox/Mari Zakres realizowanych prac rozciąga się od stylistyki cartoonowej (przy serialach) do fotorealizmu (VFX/reklama). Praca na miejscu w studio w Warszawie, w pełnym wymiarze godzin. Zachęcamy do zapoznania się z naszymi aktualnymi produkcjami: www.badibadi.com www.agibagi.com/ www.vimeo.com/104694035 Zgłoszenia proszę wysyłać na adres [email protected] Mail powinien zawierać: - tytuł: Modeler/Texture Painter - Imię Nazwisko - link do demoreel'a/portfolio - krótki komentarz do reel'a: zakres wykonanych prac, użyty software etc.
  4. Studio animacji i VFX BadiBadi poszukuje osób na stanowisko 3D Generalist do ciekawej pracy przy reklamach, efektach filmowych oraz/lub serialach animowanych. Od kandydata oczekujemy doświadczenia na każdym etapie produkcji 3d (zwłaszcza modelowanie/rendering), pozytywnego nastawienia do wyzwań i ciągłego polepszania warsztatu. Znajomość Maya mile widziana. Praca na miejscu w studio w Warszawie, w pełnym wymiarze godzin. Zachęcamy do zapoznania się z naszymi aktualnymi produkcjami: www.badibadi.com www.agibagi.com/ www.vimeo.com/104694035 Zgłoszenia proszę wysyłać na adres [email protected] Mail powinien zawierać: - tytuł: generalista 3d - Imię Nazwisko - link do demoreel'a/portfolio - krótki komentarz do reel'a: zakres wykonanych prac, użyty software etc.
  5. renderman studio też potrafi
  6. praetorian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja niestety też nie... mimo iż chciałbym, żeby im się udało.
  7. praetorian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba nie przemyślałeś tego co piszesz ? :) To zdanie poddaje w wątpliwość sens open source ...
  8. praetorian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ffmpeg nawet nie wczyta tile'owanego OpenEXRa, od deep'ach nie wspominam. to są zbyt proste narzędzia.
  9. praetorian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja widzę miejsce na taki soft - tzn. darmowy/opensource, nodowy i łatwy do wklejenia w pipeline. Nuke świetnie nadaje się do automatyzacji pewnych zadań na farmie (autokompozycje, generowanie prev'ek etc.) albo do wstępnego składania passów - tylko do jest (droga) armata na muchę. Być może gaffer stanie się takim narzędziem...
  10. praetorian odpowiedział cefars → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja prorokuję tak (nie mogę teraz sprawdzić): Komunikat wskazuje na jedną z 2 możliwości: - miałeś już odpalony jeden batchRender w tle i próbowałeś odpalić drugi równolegle - miałeś 2 instancje mayi uruchomione jednocześnie Maya uruchamia rendering animacji jako osobny proces i komunikuje się z nim poprzez port. Kiedy uruchomiony jest drugi proces (maya lub mayabatch) nie ma on dostępu do już zajętego portu - stąd komunikat. Proponuję zajrzeć do monitora procesów w czasie renderu...
  11. praetorian odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    kapuję... Też hoduję swoje projekty na CMake'u (i mercurialu). Powodzenia w przyszłych projektach, wiem, że to ciężki kawałek chleba :) Ostatnio mierzyłem się z OpenVDB i cortexem
  12. praetorian odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Heh, zeszło Ci się, ale super, że się udało. Co do error LNK2005: DllMain - w VC++ jest ustawienie /FORCE:MULTIPLE linkera aby ignorował wielokrotne kopie symboli Natomiast jeśli chodzi o min/max, może wystarczyć #define NOMINMAX Moge spytać czemu jesteś taki zapięty na Alembica i pod windows ?
  13. jak jest trynd na FORACH to nie wypada inaczej ;)
  14. praetorian odpowiedział matszklar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A ileż to monstrum może kosztować ?
  15. praetorian odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Biblioteki boost'a na pewno się odnajdują ? Wygląda na to, że kompilator ich nie znalazł... Nie pamiętam, czy alembic pod windows nie wymagał kompilacji boost'a z konkretnym nazewnictwem, chodzi o to: http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/more/getting_started/windows.html#library-naming Z dokumentacji alembica https://code.google.com/p/alembic/source/browse/doc/Boost-howtobuild.txt : ./bjam install --layout=versioned link=static threading=multi cxxflags=-fPIC Ale zapewne o tym wiesz... Wersja boost'a też się zgadza? Pewnie nic nie pomogłem ;) pod linuksem idzie gładko
  16. praetorian odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Czołem Ja próbowałem, ale dawno się poddałem w kwestii kompilacji VFXów pod windows :) Zawsze coś nie sztymuje, dlatego kombinujemy z pełną przesiadką na linuksa. Jako że z win+alembic walczyłem dość dawno, to niepamiętam szczegółów, ale wygrzebałem jakieś notki. Co do boosta, kompilacja z flagą address-model=64 pomagała: bjam toolset=msvc-10.0 link=static threading=multi address-model=64 release stage Gdzieś też pojawiała się definicja _WIN64, związana z bugiem visuala i adresowaniem pamięci. Wiem, że to niewiele, ale może jednak coś. Goodluck ;)
  17. praetorian odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nawet jeśli chcesz tylko animować i zakładasz, że będziesz pracował w "większych firmach" (wybredny!), powinieneś liznąć temat. Minimum to zapoznanie się z dostępnymi autoriggerami do mayi (advanced skeleton, setup machine etc.) - przynajmniej zwiększy to twoje szanse na freelancerską robotę.
  18. praetorian odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    real3d v2 na Amige miał to :]
  19. praetorian odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dobra rada... wróć do cm i nigdy nie zmieniaj tego ustawienia. Unikniesz kilku nieprzyjemnych niespodzianek.
  20. Czołem, odgrzewam nasze ogłoszenie, ciągle poszukujemy zdolnych generalistów, zwłaszcza w związku z rozpoczęciem prac do kolejnego serialu animowanego: Studio BadiBadiFX poszukuje generalistów do pracy w reklamie i przy serialach animowanych "AgiBagi", "Latający miś i spółka" Poniżej nasze wymagania: - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D ( modeling, animacja, rendering etc.) - precyzyja w wykonywaniu zadań - dobra znajomość Maya --> duży plus Ponadto oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania - świetnej komunikacji, pracy w zespole - pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio w Warszawie. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] Do reel'a proszę załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. ) http://www.badibadi.com https://www.facebook.com/BadiBadiFX http://www.agibagi.com/
  21. praetorian odpowiedział DuzeZ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sprawdz animation snapshot
  22. Zgadzam się. Kolejny perfekcyjny trailer, nudny jak flaki... Nie dooglądałem do końca, szkoda tyle pracy :)
  23. praetorian odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wreszcie cinematik, który się ogląda, co? Od tych wszystkich spadających z nieba mutantów z toporami mam mdłości...
  24. praetorian odpowiedział Rotomonks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gruby news ...
  25. dzięki Monio Wygląda to b. obiecująco, nawet jeśli miałby to być near-realtime. Chciałoby się jednak zobaczyć coś więcej niż "cornell-boxy" ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności