Zawartość dodana przez praetorian
-
Maya 2013 i 2013.5
tak (...wypełniacz do 10 znaków)
-
BadiBadiFX - 3d generalista
Studio BadiBadiFX poszukuje generalistów do pracy w reklamie i przy serialu animowanym AgiBagi Poniżej nasze wymagania: - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D ( modeling, animacja, rendering etc.) - precyzyja w wykonywaniu zadań - dobra znajomość Maya --> duży plus Ponadto oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania - świetnej komunikacji, pracy w zespole - pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio w Warszawie. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] Do reel'a proszę załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. ) http://www.badibadi.com https://www.facebook.com/BadiBadiFX http://www.agibagi.com/
-
Darmowy soft KONTRA płatny soft?
http://opensourcevfx.org/
-
Darmowy soft KONTRA płatny soft?
3delight - jedna licencja jest za free, nawet do uzytku komercyjnego
-
Z Softimage do Maya
Potwierdzam co mówi Reanimator, zgadza się z moimi doświadczeniam i nigdy nie doprowadziło to żadnego problemu.
-
[Maya}Proszę o pomoc, nie wiem jak to nazwać♦
W kamerze podbij nearClippingPlane a zmniejsz farClippingPlane. Ich iloraz nie może być zbyt duży, bo wychodzą takie właśnie artefakty
-
Add fluid emitter
Dynamics Relationship editor... dokumentacja nie gryzie :)
-
Import z maxa - zwalone obiekty
Sprawdź normalne. Normals > unlock, set to face, smooth
- Maya - problem z wyświetlaniem w viewporcie
-
BadiBadiFX - 3d generalista
Studio BadiBadiFX poszukuje kolejnego generalisty, który dołączy do ekipy serialu animowanego AgiBagi (ew. do reklam/vfx) Poniżej nasze wymagania: - doświadczenie w każdym z etapów produkcji 3D ( modeling, animacja, rendering etc.) - precyzyja w wykonywaniu zadań - dobra znajomość Maya --> duży plus Ponadto oczekujemy: - ciągłego pogłębiania swojej wiedzy i polepszania warsztatu - zorganizowania - świetnej komunikacji, pracy w zespole - pozytywnego nastawienia do trudnych zadań, koniecznie poczucia humoru :) Praca wyłącznie w pełnym wymiarze i na miejscu w studio w Warszawie. LINK do demoreel'a prezentującego wymagane umiejętności proszę przesyłać na adres [email protected] Do reel'a proszę załączyć krótki jego opis ( wykonana praca, użyty software etc. ) http://www.badibadi.com https://www.facebook.com/BadiBadiFX http://www.agibagi.com/
-
BadiBadi - rysownik
Studio Animacyjno-Postprodukcyjne BadiBadi poszukuje do pracy rysownika CV oraz aktualne portfolio prosimy przesłać na adres [email protected] W tytule maila proszę wpisać RYSOWNIK
-
Python-jakie IDE?
płatne: http://www.wingware.com/
-
BadiBadi - Animator 3d - serial animowany
Studio BadiBadi poszukuje animatora postaci do pracy przy serialu AgiBagi. Wymagamy, aby animator był w stanie samodzielnie rigować postaci na poziomie podstawowym. Link do portfolio/demo z krótkim opisem (użyty software, wykonana praca) prosze wysyłać na adres [email protected] www.badibadi.com www.agibagi.com
-
Mel - przesunięcie importowanych locatorów.
moze tak: proc import_and_snap() { string $sl[] = `ls -sl -l -fl`; // vertexy float $pos1[3] = `xform -q -ws -t $sl[0]`; float $pos2[3] = `xform -q -ws -t $sl[1]`; file -import -rpr "plik" "c:/temp/foo.ma"; xform -ws -t $pos1[0] $pos1[1] $pos1[2] locator1; xform -ws -t $pos2[0] $pos2[1] $pos2[2] locator2; }
-
Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
Raczej na jednym nodzie renderują się 1-4 klatki ... Trudno jest renderować jedną klatkę na wielu maszynach, nie każdy renderer to potrafi. Za to prościej jest puścić osobne renderingi na każdy rdzen/procesor w maszynie(o ile RAMu starcza), to się potencjalnie lepiej skaluje.
-
Nuke - zapisywanie kompletnej sceny
http://marianoantico.blogspot.com/2011/09/nuke-collect-files-10.html ?
-
Maya 2013 - Offset UV
Offset zostaw na 0, użyj translateFrame. Złącz tekstury addytywne (+/i average), tylko pamiętaj o ustawieniu defaultColor na czarny.
-
After Effects - co nowego w nowej wersji
A OpenEXR działają wreszcie sensownie, ktoś wie ?
-
mgNodes
zacnie Obywatelu. Jakieś szanse na opensource ?
-
takie samo skalowanie [Maya]
w scriptEditorze
-
Renumbering frames
Nie prościej w totalCommander ?
-
Fox Ylvis
Lisior jak się patrzy Panowie :) well done
-
3Delight for XSI
Juz jest Studio Pro: 3Delight Studio Pro 11 is out. A free public version is available for download (go to the download section). Note that the free version can now execute 4 threads (instead of 2 for the previous versions). Furthermore, starting from now, public versions will be uploaded at more frequent intervals. We are aiming for one public release per month. The release notes can be found here: https://3delight.atlassian.net/wiki/dis … ease+Notes And the complete change log is available here: https://3delight.atlassian.net/wiki/dis … /Changelog W skrócie: New Path-tracing Algorithm - 3Delight’s Path-tracing includes novel technology that makes rendering of multi-bounce global illumination extremely affordable. This new algorithm also allows for efficient rendering of subsurface scattering using ray-tracing. Shaders can use new multiple importance sampling (MIS) techniques to provide very high quality results when rendering global illumination effects. ● Scene Editing API - This new API can be used to create interactive re-lighting applications. Both our Maya and Softimage plug-ins use this API to implement interactive rendering. ● Multi-threading optimisations - The core rendering engine has been improved so that it scales very well with an increased number of threads, especially when using large amounts of resources such as textures. ● All around ray-tracing optimizations - All ray-tracing operations have been optimized. A x5 acceleration can be expected on most renders. A x10 speed increase is expected when rendering curves. ● Deep EXR - Deep image output is supported using the EXR 2.0 file format. Deep files can be imported in Nuke for 3D compositing.
-
Houdini 13 teaser
31 października ? hmm ... przypomniał mi się suchar: "Dlaczego programiści mylą haloween z Bożym Narodzeniem? - - - - - - Bo 31OCT=25DEC " :]
-
Lucasfilm zastosuje silniki z gier w swoich filmach
Przyznaję Ci order Chomsky'ego za najbardziej skomplikowane zdanie miesiąca ;)