-
Liczba zawartości
3 529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
96
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Mortom
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
aha no to no to dzięki ^_^ (scalnile rules!!) xD a tak serio to zamieniłem rendery tan u góry jest ten nowy a ten na dole stary xD (dżołk) :P -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
a może to łudź podwodna i właśnie sie zanurza xD A tu powiedzmy takie spotkanie po latach. Przy czyszczeniu dysku znalazłem sobie stara scenę, jest jeszcze z czasów gdzie pojecie GI było mi zupełnie obce :> a o internecie mogłem sobie tylko przeczytać w CHIPie ;) Postanowiłem skonfrontować swoje umiejętności z dawnych czasów i z obecnych. Oto rezultat. Stary render (scanline) :D Nowy (Vray) :> -
RK ile cie kosztowało z wysyłką ta książka The essential Blender bo ciekaw jestem..... może i sam bym posiedział w tym blenderze. Raz probowałem ale po 30 min zacząłem rwać włosy z głowy bo interfejs jest tak makabrycznie zrobiony(zupełnie nie intuicyjny) że nie dałem rady i po 35 min blendera nie było na liście moich zainstalowanych programów :> A co do modelu to no no fajnie fajnie ciekaw jestem texturasków :> Pozdrawiam
-
^_^ dzięki za zainteresowanie i za dobre i trafne rady. RA - już mam pomysł na nogi mecha.... zrobie je nie takie customowe jak teraz ale ze starego otwieracza do puszek. Mam nawet taki w domu powinien sie idealnie nadać na górna partie nóg. Coruscant - ^_^ postaram sie Darth Maul'a wykrzesac ot tak for fun :> swallower - świetny pomysł z tą pianą i cocacola zamiast śliny dzięki wielkie na pewno wykorzystam Druga strona będzie nieco ciężej uzbrojona....dlaczego? już tłumaczę.... otóż CocaCola ma chrapkę na miejscówkę Pepsi w zamrażalniku/półce sklepowej (jeszcze sie nie zdecydowałem) i będzie bronic swego terytorium. Ogólnie wydaje mi sie że jeden render tutaj nie wystarczy dlatego spróbuje zrobić krótką opowieść obrazkową.. potocznie taki 3D komiks :> rad byłbym jak ktoś by mi dialogi podpowiedział bo u mnie z twórczością literacką cieniutko :> Dzięki wielkie za dobre rady i czekam na więcej. Pozdrawiam
-
finished 2d WIP: Grafika wektorowa + Photoshop
Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
Oczywiście że można. Będzie to kosztowało dużo pracy i wysiłku aby uzyskać czysty efekt. Czyli wektor bo nic nie zastąpi czystej linii wektorowej. Można też męczyć sie z filtrami. Czyli : Smart Blur(z opcja edge only> Ctr + I > Cutout z ustawieniami takimi jakimi będzie ci pasowało i mniej więcej wygląd kreski masz. Ale polecam raczej wektory może więcej zabawy ale efekt lepszy. Opis tyczy sie zwykłego zdjęcia a nie zdjecia lineartu ołówkowego :> Chyba że ci chodzi sam line art ze zdjęcia rysunku to polecam Xare X bo Corel jest za wolny na orysowywanie, ale jak kto woli. W photoshopie też sie da. Swego czasu używałem photoshopa do lineartu. Pozdrawiam P.S. Rys skończyłem lata temu ale nie umieściłem :P miał to być rys do sygnaturki więc tła nie ma -
Aniu to nie ma być praktyczne tylko ładne :> A co do modelu dorobię sclupting to brzuszek zyska parę wniesień i depresji. A render potem większy będzie..ale potem :) chciałem tylko dodać że Lady Death jest dziełem utalentowanych komiksiarzy Brian'a Pulido i Steven'a Hughes'a. Jej historia jest podobna do Hell Spawn'a lecz różniąca się drobnym szczegółem, jej ojcem jest sam Lucyfer. Zainteresowałem sie ta postacią po oglądnięciu filmu pt."Lady Death" z 2004. Nie jest to może dzieło z najwyższej półki komiksowej, lecz godne uwagi moim zdaniem.
-
nielot planujesz morfing nietoperka w toperka?? Tłumaczenie: planujesz morfing nietoperza w batmana?? xD Spoko modeliki gratuluje :>
-
koniowi który patrzy sie w prawo(po lewej stronie) dal bym ta wysuniętą nogę prostą bo teraz zdaje sie raczej utykać... a raczej tak to wygląda. Po za tym pozy troszku sztywne... takie noga przy nodze, ładnie pięknie i bez dynamiki :> posiedź jeszcze na pozami. Ringu juz nie poprawiaj..poprawisz siatę na końcu jak pozy będą dobre. Co do kadru to lewa strona wydaje się za bardzo ciężka. Spróbuj ja trochę rozluźnić... przesuń tego konia z przodu ku środkowi sceny a powinno to dać dobry rezultat. No tyle z mojej strony czekam na więcej, dobrze ci idzie. Pozdrawiam
-
Witka :> Postanowiłem sekundowo odpocząć od puszek i na szybkiego poćwiczyć organikę. Fakt Tło wymaga jeszcze wiele poprawek... choćby ta czacha po prawej stronie. Jakoś tak odstaje od reszty. Musze przysiąść bo dawno nie łączyłem/montowałem obrazków. Tło składa sie z 4 zdjęć zmodyfikowanych w celach klimatycznych. Nie zwracajcie też uwagi na cień padający ze złej strony, jestem tego świadom i poprawie go jak najszybciej. Całość renderowana mentalem z MAXa R8. Pozdrawiam czekam na wasze opinie. P.S. Sorka za mały render, poprostu to taki preview :> P.S. 2 Na włosy też nie zwracajcie uwagi.... jest to beta beta beta wersja. Wymodeluje je porządnie i bujnie, no taki przynajmniej mam plan :)
-
Zartor popraw mnie jeśli sie mylę ale czy render nie był popełniony scanlinem?? :> jesli tak to sugeruje mentala lub vray'a. A bardziej do tej sceny Vray'a niż mentala :> ale de gustibus non est disputandum :) P.S. Nie wiem jak reszcie ale mi sie wydaje że przyciski telefonu są nie bo za bardzo wystające od obudowy.
-
Kirian a pamiętasz jak obiecywałeś laskę zrobić??? no ja nadal czekam :D
-
Obiekt 3D: ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam
Mortom odpowiedział Kaldas → na temat → Work in progress (WIP)
Zgadzam sie z Tomalą w niczym nie ustępuje twój model od tego gościa z VFC.... ale masz zrobić dobre textury bo jak nie...... no :P P.S. Prezentacja modelu tego gościa jakoś mnie nie zachwyciła..... :> mógł sie bardziej postarać :> Pozdrawiam -
teczka 2d Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
Mortom odpowiedział Lacedemon → na temat → Work in progress (WIP)
ojejku jak bym wiedział że wywołam burze z rogów to bym napisał to inaczej. Nie mówię Lace że wszystko ma być symetryczne... bo rzeczywiście w naturze nie spotykamy symetrii a raczej jej złudzenie :> mam na myśli tylko to że jeden róg byczka ma dość nieproporcjonalne wymiary do drugiego.... oczywiście nie mówię żeby każdy z linijką biegał i mierzył to co namalował z drugiej strony bo to była by czysta głupota... porostu tak odebrałem owe dzieło i tyle :) Pozdrawiam :> -
No no! fajne fajne, ciekaw jestem następnych renderów :> Pozdrawiam
-
Eloy- jeśli chodzi o dodawanie materiałów poszczególnym obiektom na poziomie modelowania..a raczej zaraz po jego zakończeniu nie mówię nie... ale rendery przeprowadzaj z zaznaczonym w global swiches [override mat.] co nie pozbawi cię nadanego materiału na dany obiekt a w renderze nada mu taki sam materiał jak reszcie sceny. Pozdrawiam P.S. Daj do sceny omni ze zwykłym vray'owym cieniem bez aera shadow bo ten vray'owy za mały ma multipuler i za długo ci sie renderuje. P.S 2 na kantach mac'a i mebli tam gdzie tylko sie da :>
-
no od razu lepiej... niebo a ziemia aż chce sie rzec :> no ale jak rzekł Temporal najpierw modele potem światło. Pozdrawiam.
-
Zacnie zmodelowane..... ciekaw jestem jak by ci poszło z jakąś piękną panią rodem z Holwood :> Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Mini Ładowarka SWL- 2810
Mortom odpowiedział !Ewert → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
gdyby nie opony i kolor cienia to normalnie foto a nie render :> Pozdrawiam :> -
teczka 2d Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
Mortom odpowiedział Lacedemon → na temat → Work in progress (WIP)
^_^ rogi ci trochę nie symetrycznie wyszły :) A co do malunku, czy to była jakaś lekcja anatomii wołu afrykańskiego?? bo mu mięśnie na wierzch powyłaziły :> Tak czy inaczej fajne malowidło.... takie w twoim stylu ;) Pozdrawiam. -
hmmm...... ciężko cokolwiek powiedzieć... ciemno ciemno i jeszcze raz ciemno!! już lepiej daj siatkę z view porta to będzie można cokolwiek powiedzieć :>
-
Obiekt 3D: ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam
Mortom odpowiedział Kaldas → na temat → Work in progress (WIP)
wejdź Utilites (młoteczek na prawym panelu opcji-obok Display) naciśnij przycisk More i na dole listy będzie [Polygon Counter] klikasz i masz.... a dla poszczególnych obiektów naciskasz [7] z zaznaczonym obiektem który cię interesuje :) Pozdrowienia czekam na dalsze odsłony -
lukos86 skoro mówisz że takie są to ci wieże bo w sumie nie mam nic innego jak wiara w twoje słowa :P Pozdro, keep going :>
-
Miałem podobny problem... niestety nie udało mi sie go rozwiązać bez zmniejszenia szczegółów w scenie. Jeśli to exterior to wywal te wszystkie ścianki działowe. Wszystkie pierdoły jakich nie widać na renderze i może ci pociągnie. Pozdrawiam.
-
No coraz, coraz bliżej i bliżej... dobrze ci idzie. choć wydaje mi sie że rurki są nieco za grube. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam
Mortom odpowiedział Kaldas → na temat → Work in progress (WIP)
Oto jak ja bym rozwiązał problem z nogą: ID1 i ID2 - wiesz co to smoothing groups?? opcja ta jest na samym dole w polu edycji Edit Mesh na trybie edycji poligonów. Odpowiada ona za wygładzanie krawędzi pomiędzy poligonami. Odnośnie kwadratowej obudowy śilnika czemu nie użyłeś mesh smooth'a?? Pozdrawiam. Edit: możesz też użyć modyfikatora Sooth z opcja auto smooth jeśli nie chce ci sie przypisywać każdemu pligonowi ID i roboczo ID poligonów ustawi ci MAX'siu :>