Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 529
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    96

Zawartość dodana przez Mortom

  1. off top: pecet ty lepiej idź spać a nie szlajaj sie po sieci po ciemku ;P
  2. w sumie to co tomala plus pytanie..... Jak dużo modelu widzimy a jak dużo zdjęcia?? Czyli pokaż siatę :>
  3. człowiek całe życie sie uczy i głupi umiera...no co nie którzy przynajmniej... dzięki za info lukos86. Odrazu poczułem sie mądrzejszy :> P.S. Zapomniałes dać smootha na tube czy takie ostre krawędzie to wynik zamieżonego działania?? :>
  4. chveti de gustibus non est disputandum z resztą to tylko jedna pucha reszta będzie sie naparzać "staroświeckim" sposobem... mano a mano :P tadzio myślałem nad tym spróbuje w następnych próbach sceny :) próba świateł sceny
  5. a czemu tu nie ma klamek... a gdzie są lampy?? xD a tak serio to chyba przydużawe te płyty brukowe... choć nie jestem znawcą mieszkam na wsi a miasto obok mnie nie słyszało nawet o tramwajach a co dopiero o metrze :) P.S. Co to "Seven Sisters" jakaś firma produkująca kredki woskowe?? :P (serio pytam, tak z ciekawości)
  6. no szczerze mówiąc to rzeczywiście malutki ten UP :> Ptrząc na rysunki nasówa sie mysl że sam charakter Johnego jest dość trudnym tematem na 3D. Ma bardzo kreskówkowy charakter. JA bym sie za takiego nie brał. No ale obaczymy jak będzie z włosami :) A co do Hotness'a do postaraj sie dodać coś od siebie... jakieś zmarszczki wyraz "twarzy" jakaś ciekawa poza... no pokombinuj tam troche :) Pozdrawiam
  7. tomala na twoim miejscu powiększył bym kąt widzenia o parę stopni i pozbył bym sie tez tego bliku wyżej światła przez to wydaje się bardzie plastikowy. No trochę sie jeszcze postarasz i będzie dobrze :> Pozdrawiam
  8. No i troche wolnego czasu było to sie pobawiłem. CTA na następnym renderku będzie więcej blura półki co skupiam sie na samym modelu. Mechanizm ramienia pierwszego segmentu dobiegł końca :) A tu próbny render z materiałami też próbnymi ;>
  9. no dof jakoś dziwny...... kadr koncentruje sie przez niego na czerwonym kubku i szafie. Przez chwile czekałem że to sie JPG wczytuje tak długo, dopiero po chcwili udało sie odszyfrować że to DOF :> Przegiłes też z lekka z tym światłem z tyłu. No i jak na taką ilość światła to ściany sa strasznie ciemne/brudne. Pozdrawiam
  10. No wygląda jak speed. No i szkoda że tylko głowa robota. Mogłeś przynajmniej dorobić mu resztę ciała, jak szaleć to szaleć.... ogólnie przyjemny oku...ale mało szczegółów jak na sam kadr głowy. Pracuj dalej i powodzenia w dalszych pracach :)
  11. Ja dopatruje sie że ten koń a może inaczej, ta klacz jest w ciąży :> I może jeszcze ma za duże oko troszku. Ogólny wyraz twarzy jak by mu ktoś marchewkę w zad załadował ;P Ale troszkę popoprawiasz i będzie dobrze :) Pozdrawiam
  12. No cóż była niedziele nie chciało mi sie bardzo nic robić to i model daleko sie nie posuną do przodu... wprowadziłem parę zmian światła w końcu trzeba wprowadzić klimat ze sklepu nocą. Materiał baterii wyszedł za mało odbijający ale da sie poprawić.Zachęcam do komentowania.
  13. takie modele to tylko cieszą oko... bardzo miło sie ogląda... ciekawy design :> Gratuluje dobrego podejścia do tematu :) P.S. Może tylko lekko dłonie bym pozmieniał... bo palce wydają sie takie gąbczaste.. ale to taki mały szczegół.
  14. nie che cię rozczarować ale półki co to nie przypomina :) ale pracuj pracuj odwzorowanie ze zdjęć to nie łatwa praca.... ale nie jest nie wykonalna :) Czekam na dalsze screeny.... może następne będą już podobniejsze. Półki co to nos na pewno do poprawy, usta za wąskie, łuk brwiowy chyba za mało ucieka w stronę nosa, tzn. jest prosty w linij poziomej a powinien sie lekko uginać w dół ku nosowi. Ale to tylko moje spostrzeżenia :) Pracuj dalej zobaczymy co z tego wyjdzie :>
  15. ee a ja już myślałem że jakieś nimfy[nude] w ciekawych pozach za modelujesz xD
  16. to refka a nie hard core jakiś..... zresztą głodnemu to tylko chleb na myśli xD P.S. A kto tu robi gołą babe ty czy ja?? :P
  17. szensz zauważ że piersi raczej są poniewierane przez grawitacje. Nie żebym był jakimś znawcą czy coś ;> ale wolno stojące piersi powinny uginać sie lekko ku dołowi :) no chyba że przewidujesz jakiś stalowy nie stalowy staniczek to ok. No i nie trzyma sie tej referki za bardzo. A jak co to tu masz inna refkę na pupcie i plecy... biodra też są niczego sobie :)
  18. Dawno nie było UPa...... no niestety praca praca i jeszcze raz nie mam czasu :> Oto efekt dzisiejszego poranka. Mech nie jest jeszcze skończony, nie ma ramion i wielkiego miecza ze scyzoryka :) Model nóg jest konceptowy.... czyli low low poly :>
  19. No szensz wreszcie robisz postępy w modelingu!! :P są niedoróbki ale jak posiedzisz model może być całkiem przyjazny dla oka Nogi, stopy, obojczyki, dolna część brzucha do poprawy i czekam na dalszą prace :> Pozdrawiam :)
  20. Witka. Oto moja interpretacja wojny Coca-Coli z Pepsi Colą :> Scena będzie sie rozgrywała na półkach w sklepie spożywczym lub hipermarkecie jeszcze nie zdecydowałem sie do końca. Scena jest kontynuacja mojego starego pomysłu Can-trix -> Oto pierwsza strona konfliktu. P.S. "wikingowi" jeszcze nie zrobiłem siekiery ale już niebawem dostanie też i on swoja broń destrukcji :> P.S. 2 2 puszka od prawej nie ma broni..biedzie to fajtłapa który przypadkiem unieszkodliwia wielkiego pepsi'kowego mecha.... :) P.S. 3 Materiały i tekstury w drodze :) Pozdrawiam :)
  21. Yaro16 no słabo wyszło ci to piaskowane szkło... dodaj trochę lepszy AA i wiecej sampli załamania, no chyba ze zamiast szyby jest cienka kartka papieru to ok :) Drewno tez możesz troszkę połyskliwsze zrobić :) Co do renderu to bardziej mi sie podoba jaśniejszy, bo bardziej czytelniej :) t0m3k płyn modelowałeś?? czy jakiegoś symulatora użyłeś??
  22. tadzio masz racje ^^ ale w sumie wolałem z nich paćkę zrobić bo inaczej rzucały by się za bardzo w oczy... bo w sumie listki takie Pcloud'owe :) no ale po eksperymentuję jeszcze... :)
  23. Próba materiałów i światła do Outdor'a :> By mortom at 2007-07-03 P.S. Nie patrzcie na tą "świecącą" trawę... efekt z post procesu sceny ^_^ planuję go na końcowej scenie zlikwidować... a do samego testa mi sie nie chce :P Aha to scena też nie jest... tylko box z wymodelowanym drzewkiem :> Pozdro :)
  24. Mortom

    Wiz: Pokój

    Jak na pierwszy raz no to nawet nieźle..... ALE... z obrazka wnioskuje że użyłeś zbyt wielu świateł na raz, na przyszłość staraj sie raczej używać tak świateł aby nie przesadzić z ich liczbą. Jak mniej świateł używasz to scena wydaje sie bardziej realna. Porostu zamiast dodawać intensywności parametrem multipuler zwiększ siłę fotonów w ustawieniach światła. Poczytaj więcej na temat FG i GI w mentalu lub zaopatrz sie w render Vray'a. Pozdrawiam i życzę powodzenia w dalszych mam nadzieje już lepszych pracach :)
  25. gientekwl no takowych ustawień w Mentalu chyba nie ma... twórcy zapomnieli lub nie wzięli pod uwagę że pewne obiekty w scenie można by było wykluczyć z emitowania FG :| też szukałem swego czasu na necie i nikt i nic nie wspominał o wykluczaniu obiektu z FG lub zmienieniu koloru emitowanego przez dany obiekt w FG.... dlatego niestety musiałem sie przerzucić na inny render.... przykre ale prawdziwe...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności