Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na mało widocznych częściach modelu spróbuj... Ale ten cały autoUV to taka se opcja IMO. Może na dużej mapie z efekt troche się zniweluje. Ale nie licz na cuda. No i musisz potem zaimportować znowu siatkę do programu docelowego, poustawiać obiekty na warstwy itd, jak dlamnie nie warto. No ale jak nie masz tysiąca obiektów, to może ma to jakiś sens? Sam nieweim.
  2. Mortom dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Reinkarnacja mojego najstarszego modelu lotniczego! 😉 jaki ongiś oparłem na jeszcze innym modelu 3D (za zgodą autora OFC) .... Nie jest idealnie.... są braki 😞 i sporo jeszcze należało by dodać czy poprawić ALE kiedyś trzeba powiedzieć STOP 😛
  3. Mortom odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mortus Nie ględź naprawdę świetny kawał roboty... dla mnie laika wygląda superacko 🙂 A te szybkie cięcia jakoś mi nie przeszkadzają 🙂👍
  4. Mortom odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Az sie musiałem napić okowity aby otrząsnąć się z oczopląsu. No mega robota brachu! Teraz dawaj jakieś renderki ze światełkiem i materiałami 🙂
  5. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Reinkarnacja mojego najstarszego modelu lotniczego! 😉 jaki kiedyś oparłem na innym modelu 3D (za zgodą autora OFC) .... Nie jest idealnie.... są braki 😞 i sporo jeszcze było by do dodania i poprawy ALE kiedyś trzeba powiedzieć STOP 😛 Teoretycznie można będzie go zobaczyć na jakiś infografikach Muzeum Lotnictwa. A czy tak będzie to się okaże 🙂 Mam nadzieję, że nie uraziłem wasze gusta muzyczne oraz wizualne 😉 P.S. Może nie jest to poziom detalu jaki zaprezentował @kliment woroszyłow ALE za to mój profil skrzydła jest bliżej orginału! O! 😉
  6. Mortom odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No niestety tak jest i to jest smutne 😐 Jest AMD ale ciągnie się daleko za zielonymi, jest też Intel i tak samo. Siedzimy na kartach Nvidii do programy są ściśle związane z ich technologią, a dewowie nie potrują na OpenCL bo profesjonaliści z reguły mają Nvidie... i kółeczko się zamyka. Monopole to paskudne zwierzęta.
  7. Mortom odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ehhh.... Nvidia ciągle zawodzi jeśli chodzi o ostatnie lata 😐 A my i tak kupujemy ich karty i to jest najtragiczniejsze że karmimy potwora który nas krzywdzi.
  8. Mortom odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @yarosh OO! A w drugiej fazie bosik zmieni nogi na mocarnie muskularne i będzie wyprowadzać ataki nogami! Nie no gra sie sama robi.... @kengi szybciej tam koduj! Bo artdiry z Max3D czekajo na efekty! 😜
  9. Tak zrobię 🙂
  10. @Destroyer co sie stało że aż taki spadek? Co im tak strasznie flopneło?
  11. Mortom odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @michalo a no właśnie, artysta się pochlali na soscialach, artstatcji i gdzieś tam jeszcze, ludzie zobaczą... a nawet może kupą i zagrają. Darmowy marketing. A tak to jakieś dziwne praktyki.
  12. Mortom odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przed premierą to rozumiem ale JAK gra wyszła to zupełnie nie kumim po co takie podchody w chowaniu kto grafiki robił. Po co kurna taka konspiracja? Nie ograniam świata... I fakt jak by poszli w te twoje grafiki w 3D to bohater byłby jakiś taki BARDZIEJ. Bo teraz to pseudo realistyczna postać niezbyt mi siada w kontekście "głupiutkiego" odrzutowego jaskiniowca.
  13. Mortom odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
  14. Mortom odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kiedyś próbowałem się w symulacjach ale jak zobaczyłem ile zabierają przestrzeni dyskowej i czasu na obliczanie to dosłownie dałem sobie spokój. Dzisiaj naszczepcie jest Embergen co w niemal RT liczy wybuchy, ogień i dym. I mi to wystarcza 🙂 Chyba nawet robią coś związanego z symulacją cieczy...co jak by działało podobnie do Embergen-a to już w ogóle superaśnie! A o bardziej skomplikowanych symulacjach nie śmiem nawet marzyć. Po prostu za głupi jestem aby to ogarnąć 😄
  15. Mortom odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mizerny Kordian - Wiszące Nogi 😉
  16. Mortom odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak to mawia moja mama "I tak nastąpił koniec na samym początku" 🙂
  17. Mortom odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako stricte upscaler to Topaz też ma takie wbudowane SD oparte na image imput ale przynajmniej jest to opcjonalne a nawet potrafi usunąć dziwne artefakty ze zdjęcia. Ale u was IMO jest to zbyt agresywna zmiana. No i twarze to nie twarze tych pań... ale może do wizek architektonicznych to może atut?
  18. Mortom odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    EE no myślę że byś sie skapnął jak byś otworzył menagera zadań 🙂 tak po 2 tygodniach 😜
  19. Mortom odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    😄 😉
  20. Mortom odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  21. Mortom odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A właśnie że są! Naciesz gały! 😉 https://pl.wikipedia.org/wiki/Rusałka_pawik
  22. Mortom odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mistrz nad mistrze.mp3
  23. Mortom odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @SebastianSz Jesteś mistrzem! WOW!
  24. Śmiem sie nie zgodzić - Wampiry też nie lubiejo srebra. Jak na uczonej stronie piszo: https://pl.wikipedia.org/wiki/Wampir Wapir: Słabe punkty Srebro Choć częściej przypisywana wilkołakom, niektóre dzieła nadają ją również wampirom (Blade, trylogia: Kuzynki, Księżniczka, Dziedziczki, Hellsing, Czysta krew, Pod osłoną nocy, Co robimy w ukryciu, Mroczne Cienie)[10]. W „Nekroskopie” jest tłumaczona jako zwykła alergia. Według niektórych autorów wstręt do srebra (jak również przebicie osinowym kołkiem) ma swoje początki w religii, konkretnie u Judasza Iskarioty, który po zdradzie Chrystusa rozsypał srebro (budzące u niego wstręt) oraz powiesił się na drzewie, z którego wykonywano kołki osinowe. Myślę że memy wryły się w beret, a za wykoślawienie tego powiedzenia prawdopodobnie odpowiada TEN 🙂
  25. Wiem, że podpuszczasz... ale odpowiem: Eevee 🙂 Dlatemu ten "raytrace" jest tam nieobecny. Obecna implementacja SGI i SRT jest dobra ale w wielu przypadkach taka se. Ogólnie do kina nie chadzam ale jak będzie gdzieś na strumykach to sprawdzę co to zacz 🙂 Wygląda miło, choć ani kociarzem ani pieskowym fanem nie jestem - mój przyszły terapeuta zarobi miliony na mnie 😄 I tez po trailerze też przekonany byłem, że to reklama gry... a tu zonk 😄

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności