Skocz do zawartości

Vegavin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vegavin

  1. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z jakiegoś serwisu z darmową muzyką, gość ma niewiele mówiącą ksywę Sleep, a tytuł utworu to Reel. Kiedyś potrzebowałem przygotować tego reela w jeden wieczór, więc wszedłem na ten serwis z muzyką, a pierwsze co mi przyszło do głowy to wpisać w wyszukiwarkę 'reel' i tak kawałek o takim tytule trafił do tego video :) Potem przemontowałem i dodałem nowy materiał, ale muzyka mi pasowała od początku więc zostawiłem.
  2. Vegavin dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Hej, Pokażę wybrane FX-y, które poczyniłem pracując w 11 bit studios. Efekty prezentowane w video pochodzą z Anomaly 2 i Anomaly Defenders w wersji PC, ale w większości bardzo podobnie wyglądają na mobilkach (zmniejszony spawn rate, brak refrakcji). Robione w in-house'owym silniku w dedykowanym narzędziu (podziękowania dla Podkovy i Krisa za doszywanie nowych ficzerów na moje nieustanne prośby :)
  3. Ta est! Każdą cegłę należy wyrzeźbić osobno, z osobnej refki, i dopiero z tego zrobić ścianę! ;)
  4. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niebieskie? Hehe, akurat najmniej je lubię ;)
  5. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jest wersja PC/Mac, która została wydana, aczkolwiek tym razem przygotowywana była na technologii mobilnej, czyli ograniczone shadery i post process oraz lightmapy zamiast dynamicznych świateł.
  6. Vegavin dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Hej, Moja trzecia, pełnoetatowa przygoda z serią Anomaly. Tym razem akcja dzieje się na obcej planecie, a gra jest inverted tower offensem ;) Mój wkład: ogarnianie, level art, FX'y. Na screenach prezentuję te plansze, które zrobiłem od początku do końca. Assety: kilka moich, reszta - Bartosz Styperek, Mateusz Bednarz, Guillaume Maix-Bertin
  7. Vegavin odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poziom na prawdę pro. Mocno hollywoodzkie, przez co nie ma specyficznego charakteru, który mógłby mieć film zza Buga, ale zakładam, że przy takim nakładzie pracy to nie sztuka dla sztuki, tylko pewnie ma to być przepustką do branży. Nie znam go, a jak wpisuje w google, to jakiś boxer mi się wyświetla :) Pytanie tylko, dlaczego tak ch****** obiektywem to kręcił ;) To już trochę nużące.
  8. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki panowie! Jedaith - jak wrócę z urlopu to może coś dorzucę, natomiast nie ma w siatkach i texach nic ciekawego w sumie. Wykorzystujemy atlasy do propsów, roślinności i po teksturce na budynek, które są taką wyklejanką: tu okno, tam daszek, tam elewacja. W alphie jest specular, a no i osobno normalka. Budynki maja średnio ok. 2,5K tri, te najmniejsze kilkaset, a te najbardziej zarzucone detalem 3,5K, w porywach więcej. Charakterystyczne dla planszy związane z fabułą/rozgrywką obiekty mają 10K-15K, a ta wielka, okrągła antena ma chyba z 30K bo był plan, że będzie widać więcej w grze :) blinq - niedawno cały czas była jakaś mała promo na Steamie, nie wiem czy jeszcze jest Mocnek - oj tam więcej chciałbyś widzieć ;) A Bartek ma dorzucić tutaj swoją część frmdbl - właśnie jakbyś grę odpalił to nie będziesz widział tych plane'ów, bo od góry będą równolegle do ekranu Adek - ale nie jest też to taki centralnie z góry, płaski widok jak w viewporcie w maxie ;) Anomaly 2 to jest sequel Anomaly: Warzone Earth i jest to wersja Windows/Linux/Mac - jedyna dostępna. Korea z kolei była tylko na mobilnych, ale powstał port na PC dla tych, którzy złożyli preorder na A2 przez naszą stronę czy jakoś tak, dostali ją jako gifta. A przy okazji zapraszam do kolegi Kamila, który stworzył loading screeny do A2 i pokazuje je w swojej teczce - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=81057&p=1161606&viewfull=1#post1161606
  9. Vegavin dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witajcie, Podobnie jak przy jedynce, miałem również przyjemność pracować przy Anomaly 2. Tym razem jako Lead Artist, a jako, że jesteśmy tzw. indykami i zespół jest niewielki, to hasło to oznaczało, że maczałem palce w kilku aspektach strony wizualnej. Współtworzyłem koncepcję graficzną, wymodelowałem część assetów, stworzyłem kilka map oraz większość fx-ów. Zajmowałem się także oświetleniem i postprocessem. Wrzucam zatem tę część, którą wysmażyłem. Są to screeny z naszego edytora pokazujące sceny w ujęciach zazwyczaj nieodstępnych w grze. Przez większość czasu kamera w grze patrzy od góry i mamy mały zakres zooma, tylko w cutscenach kamera trochę bardziej się odchyla i poszerza kadr. Zatem wszystko przygotowywane było z myślą o widoku z góry. Jak ogarnę temat, to dorzucę kiedyś efekty w postaci filmików.
  10. Świetny design. Sylwetce niczego nie brakuje, do wspominanego tyłu też nie mam zastrzeżeń. Prędzej mały zgrzyt mam w linii przejścia maski do szyby, może ciut za ostro tam jest, ale to taka tam marginalna pierdoła. Bryła skojarzyła mi się z Bugattim Atlanticiem z '37. Jeśli świadomie w jakimś stopniu nawiązywałeś do niego, to zrobiłeś to po mistrzowsku, bo nienachalnie, z wyczuciem - coś zupełnie nowego, ale jednak z jakimś rozpoznawalnym pierwiastkiem. Wnętrze natomiast nie przypadło mi do gustu. Głównie chyba połączenia materiałów i niespójność z charakterem auta. I jakoś tak jakby mniej serca w tym w stosunku do tego, co jest na zewnątrz ;)
  11. jednak przysiadłeś :) fajnie wyszło, po facecie od razu widać przedstawiany temat, a otoczenie dopełnia to poczucie a back story to gn sbgxn j fmhsynqmvr, evtug?
  12. Vegavin odpowiedział moss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zarządziłeś i zmiażdżyłeś :) Świetne enviro, mnóstwo detalu, duża różnorodność, oddany realizm. Teksturki - wypas, brud, zadrapania, wgniecenia - wszystko z wyczuciem. Widać, że włożyłeś w to wszystko mnóstwo roboty. Gratulacje. Ile masz FPS-ów i na jakim sprzęcie?
  13. Vegavin odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    basowe pomrukiwanie nadal w modzie ;)
  14. Vegavin odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kruku - pewnie miało być Just Cause'owo i jest, choć faktycznie może trochę za dużo czerni się tam pojawia. Ale pastor - nie da się za bardzo oceniać po thumbnailsach, daj jakiś normalny rozmiar tych screenów :)
  15. piękne renderki, jakbym któregoś wygooglał, to nie wiem czym bym się kapnął, że to 3d a swoją drogą amerykańskie auta z lat 50-tych mają coś w sobie :)
  16. Vegavin odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Forum takie jak to nie służy tylko do lizania się po *******, ale także do tego, żeby się czegoś nauczyć. Choć praca bardzo fajna, to ma swoje niedociągnięcia i każdy konstruktywnie się tutaj w tej kwestii wypowiedział. Z pewnością dla SoAd bardziej wartościowe jest zwrócenie mu uwagi na rzeczy, które można poprawić, niż komenty typu: "Awesome work!"
  17. Vegavin odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest spoko, ale wszystkie materiału zachowują się tak samo. Nie widać zróżnicowania między betonem, metalem, ceramiką, drzewem. Światło jest mdławe i jednolite. Ujęcie pod schodami np. wygląda bardzo oldschoolowo. No i nad pierdolnikiem trzeba by popracować, bo widać, że tam nic się nie wydarzyło. Są tylko przypadkowo rzucone obiekty na scenę ;) Nie ma gruzu, syfu, ławka, która była przymocowana do peronu stoi cała i zdrowa jedynie przekręcona itp.
  18. Vegavin odpowiedział ThomasP2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to chyba nie incepcja, żeby miasto się zwijało ;) Perspektywa scenki za oknem nie zgadza się z tą wewnątrz
  19. a ja tez se wrzuce, tyle zdazylem:
  20. Vegavin odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "ale to było dobre!" ;)
  21. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zaczynając od zera, jeden level to kilka dni pracy (przy założeniu, że mam już wszystkie obiekty). Ale w trakcie pracy nad grą coś się zmieniało, coś się poprawiało, wychodziły jakieś niedociągnięcia, błędy, tworzyłem unikalne dla poziomu obiekty, efekty więc trudno tak na prawdę policzyć ile średnio czasu wychodziło na level. W każdym razie przez ponad rok miałem co robić :)
  22. Vegavin odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Farba na metalowych powierzchniach inaczej się łuszczy. Najlepiej podpatrzeć na zdjęciach. Tutaj wygląda na grubą warstwę, a nie cieniutką, co sugerowałoby farbę na jakiś dechach. Skala tych odrapań jest za duża. Dodatkowo są one chaotycznie rozrzucone po całej powierzchni tworząc mozaikę i nie sugerując użytkowania przedmiotu.
  23. Vegavin odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co w tym dziwnego? To jakieś oldschoolowe krzesło, więc jak najbardziej. W dodatku fajnie wyglądają, nadają realizmu takim konstrukcjom. Samo krzesło wygląda na pierońsko ciężkie, ponad 30 kg na oko :) A co do polycountu to 1k na coś takiego chyba nie jest dużo. W Gearsach betonowa kostka miała coś koło tego. Co prawda tam się do niech przyklejaliśmy itp, ale chodzi o sam fakt, że sześcian był pięćsetścianem ;)
  24. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, samochody mają taki napęd pionowego startu: http://innovativetuningdl.com/dyno/InnTuned/2009/DynoArrival/loader1.jpg :P Wyżej już pisałem i linkowałem. To port jest, a nie parking pod Tesco ;)
  25. Vegavin odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O, gwiazdki, fronty, dzięki :) Chico: nie oftopujmy dalej i nie rozpoczynajmy flejma. Po prostu nie lubię tego programu z wielu względów i o wiele przyjemniej i lepiej pracuje mi się w maxie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności