Skocz do zawartości

ultrakaka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ultrakaka

  1. ultrakaka odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dystrybucja cyfrowa i insta play z gaikai, kosnola always on, support nie tylko dla wielkich developerów ( wide Witness) + kilka miłych social featurek, oraz hardaware wystarczający żeby popchnąć wszystko o klasę wyżej ( Drive Club wygląda oszałamiająco dobrze). Co do gier to Deep Down miażdży grafą, Watch Dogs to już klasyk od pewnego czasu, Killlzone to zwykły generic fps z fajną grafą - obejrze jakieś screeeny/gameplaye i styka:P Jak dla mnie sama konferencja momentami nudziła, momentami bawiła( żarty azjatów haha), ale sama konsolka ( szkoda że z bliska nie pokazali jak to wygląda) będzie mocarna.
  2. ultrakaka odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ustal sobie wielkość modułu np. 128x128 na scianę/podłogę i tego się trzymaj. I używaj 'snap to grid' wtedy wszystko będzie ładnie się dopasowywać. Znajdź sobie gdzieś tutorial 3D Motive - Modular Building Workflow - tam masz opisane krok po kroku jak się zabrać od strony technicznej za enviro.
  3. Dla początkujących albo nieogarniętych może być przydatne.
  4. ultrakaka odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może chce właśnie zrobić nowe? Szczerze mówiac obecnie po texturach nie widać czy ma by nowe czy używane... To co wyżej plus dodam od siebie że brud na gąsienicach wygląda jakby czołg jeździł po trawie na której dopiero co stopniał śnieg (jak ktoś ma widok z okna na trawniki po roztopach + sąsiadów z psami ten wie o co kaman :P) Na koniec jeszcze - nie zarzucaj tego projektu jak tamtego enviro przypadkiem bo wpadniesz w dziwną dziure niepokończonych projektów i się zniechęcisz. Jak wyłapiesz robotę w studiu i twój lead nie będzie ogarniał to bardzo często ci się zdarzy zaczynać wszystko od nowa hehe. Nie ma łatwo:P
  5. Ja z chęcią obczaje jak tylko wrócę z pracy, jaram się wszelkiego rodzaju gamejamami, sam chciałem być ostatnio w Gdańsku ale melanż mnie poniósł.
  6. ultrakaka odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo mi się podoba, carbon fiber rotors wyglądają przekozacko. Takie pracki powinny lecieć na fronta ( nie dość, że sam modelik i teksturki pro to jeszcze porządnie zrobione prezentacja). Leci do folderu z inspiracjami.
  7. ultrakaka odpowiedział frmdbl → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mi akurat w tym korytarzu podoba się sterylność. Ddo czy nie ddo - co za różnica? Ważne że jest spoko.
  8. ultrakaka odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No trochę bez sensu robić coś z góry wiedząc że się robi źle hehe. Offtopic: Piro - widzę żeś fan DX!
  9. ultrakaka odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A przepraszam - racja, źle spojrzałem. W takim razie flamaster69 ma racje, można by to przyciąć.
  10. ultrakaka odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model jet symetryczny więc raczej nie można usunąć loopa po środku. Sama praca spoko, taki retro ścigacz(??)
  11. ultrakaka odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zależy jaki idle, idle można spokojnie fadeować z różnych innych animacji. 120 to wcale nie jakiś kosmos to samo 60 na bieg, chociaż da się i w 15:) Liczba animacji ma wpływ na wielkość pliku, liczba kości na performance, natomiast nie wiem czy taka liczba klatek ma wpływ na cokolwiek. //EDIT Mój błąd liczba klatek ogólnie ma znaczenie w wielkości pliku, w blenderze organizuje sobie wszystko pod akcjami stąd taka teza że ilość animacji (akcji) ma znaczenie, co oczywiście w tym wypadku jest tym samym.
  12. ultrakaka odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @n-pigeon obyś miał rację,a ujęcie z apartamentem to kosmos.
  13. ultrakaka odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli będziesz miał więcej niż jeden materiał na modelu i tak masz więcej draw calls.
  14. UDK już od dawna posiada narzędzie do proceduralnego tworzenia budynków/miast itp. Ale tak czy inaczej fajna sprawa.
  15. ultrakaka odpowiedział panRebonka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łał, Muminki! Ja aż tak się nie znam, ale mi się wydaje że W i B patrzą się na siebie, co powoduje że wycięty na pierwszy rzut oka W już nie jest taki wycięty. Dla mnie super klimat i wrzucam na tapetę.
  16. ultrakaka odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja osobiście musiałem z 3ds max'a przesiąść się na blendera, na początku było ciężko ( bardzo) ale po dwóch tygodniach śmigałam już na luzie, od czasu do czasu natykając się na niezrozumiałe dla nikogo rozwiązania ( np brak zwykłego connecta dwóch vertexów i ogólnie różnice w systemie modelowania), ale od wersji 2.6x już większych problemów nie ma (bmesh). A natomiast rigowanie modeli jakoś łatwiej mi przychodzi w Blenderze. W pracy używam blendera, a jak robię coś dla siebie to jednak tylko Max.
  17. ultrakaka odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moze byłoby bardziej rdzawe, gdyby było w odpowiednich miejscach a nie tak randomowo.
  18. ultrakaka odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Twarze to 'mózg rozwalony' hehhe, superkosmos.
  19. ultrakaka odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O właśnie o to chodziło:) Jeszcze raz gratulacje - super wyszło.
  20. ultrakaka odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O, wypas. Rzadko się takie rzeczy tutaj widuje. Mam pytanie cod o samej drogi - jak to jest wykonane, jest jakiś edytor do tego w narzędziach do rfactor czy jakiś inny sposób? Bo na tilowane meshe to nie wygląda:).
  21. ultrakaka odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No ta tekstura już jest porządna,metal to metal, wszystko fajnie się prezentuje.
  22. ultrakaka odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teksturka wygląda jak w animacji, moim sdaniem na plus. W UDK jakiś toonowy shader zrobić i będzie spoczko.
  23. ultrakaka odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ta poza 'w biegu' trochę dziwnie wygląda, jak podnosisz prawą nogę to która ręka idzie do przodu lewa czy prawa?:P A sam modelik bardzo fajny.
  24. ultrakaka odpowiedział Shalivan → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne to... Sterowce i balony super.
  25. ultrakaka odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super wyszło, moj ulubiony gnat. Super czysty wypał. Z teksturkami będzie miazga:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności