Skocz do zawartości

Bruneq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Bruneq odpowiedział Meksyk_Panie → na temat → Inspiracje
    http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=71 a tu byles?
  2. Bruneq odpowiedział Davegraph → na temat → Game Art
    a predewszystkim, skoro ma to byc model do gry, to nie ma sensu oceniac go samego, z tej perspektywy itp, bo jak do gry FPP to bym radzil zrobic ladny front, i scainy, o dachu zapomniac lub zrobic provizorke, do strategii, albo symulatorów lotu to IMO za duzo poly... wazne tez czy trzyma poziom calego levelu...
  3. Bruneq odpowiedział Davegraph → na temat → Game Art
    na pierwszy rzut oka wyglada fajnie, troche za bardzo sie swieci, jak jest specular, to powinienes bo bardzo oslabic, piach sie nie swieci! pozatym, jakos wg mnie dziwnie wygladaja cegly wystajace spod piachu, ale tak to jest Ok
  4. Bruneq odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Z tego co pamietam to XSI mial jakas tania wersje do modelowania, z darmowych to wings i Blender, Gmax'em nie zawracaj sobie glowy, bo juz go wycofali...
  5. Bruneq odpowiedział jakus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ale bedzie jatka, no bedzie rzeznia normalnie:) fajnie! nawet bardzo fajnie!
  6. Bruneq odpowiedział kultys → na temat → Game Art
    trzeba pamietac ze jak jest to do gry, to nie kazda obsluguje normalmapy itp....wiekszosc, ale nie kazda!pokaz textury, bo modeli nie ma co oceniac, kazdy kiedys wstawil boxa...
  7. Bruneq odpowiedział godzio → na temat → Plugins
    uruchom vray server
  8. jak wy takie prace chcecie dac do Silvera to az sie boje golda!:D nie mowie o wszystkich, ale czesc rzadzi na maxa:p
  9. Bruneq odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Game Art
    na wstepie chcialbym powiedizec ze bardzo mi sie poodba, i nie moge sobie wyobrazic jak cos takiego mozna zrobic w GIMPie...:) Ale... co do modelu moge miec pare osobistych uwag, malo znaczacych:) Po 1sze, strasznei duzo textur, mozna by to zrobic na polowie tego spokojnie:) no ale akurat to dla aspektow wizualnych nie jest problem! next...wydaje mi sie ze tam na masce to mogles jednego chamferka dorzucic, bo trasznie otro ten kant wyszedl! Pare trisow mozna by zaoszczedzic n kolach łącząc co drugą krwaedz wewnątrz...i brakuje mi tutaj speculara chyba, albo przemieszania z CubeMapą troche! szyby bardziej brudne niz cala karoseria...a powinno byc na odwrot:) ot taki wywod...ale pojazd jest zajebiaszczy
  10. jakos tak wsyzstko bardzo odbijające...no i wizka fajniejsza niz misio:P chociaz pomysl ciekawy
  11. przedewszzstkim patrzac na tamte refki to jeszcze bok jest inny....u cibei idize płynnie a tam jest kat
  12. Bruneq odpowiedział Trybal → na temat → Wolne dyskusje
    umarło, zdechło, padło....AQQ ratuje bo mas i tlena i AQQ i gg i wsio:) no ale co z tego, jak wiekszosc nei ma ani AQQ ani Tlena ani nic...ino gg...echh....
  13. jezeli zrobisz pojedynczej osobie zdjecie to ktos moze sie czepiac, jezeli zrobisz zdjecie tłumu...nikt nie moze sie czepiac....tłum to 2 osoby juz:P mozesz tez pobawic sie w skladanie zdjec:)
  14. jestes chyba najlepszym przykladem na tym forum ze Chcieć znaczy Móc!! modelik fajny
  15. Bruneq odpowiedział SereCk → na temat → Work in progress (WIP)
    brzydkie, krzywe i wogole:) tak 3maj Paddawanie
  16. gdyby nie to ze pierwszy czarnuch nie ma odbicia tak jak i laska...i ze auto IMO jest za małe w stosunku do budynku to byl bylo fajnie:)
  17. jest dobrze, kazdy od czegos zaczynal...ciekawi mnie tylko czemu w młynka wychodza cale ziarenka?:)modeluj modeluj, skill najwazniejszy! potem zmienisz renderer i bedize wypas! nie od razu Rzym zbudowano
  18. brawo dla tego pana:) a gta chetnie sobie pogram gdyz na konsole szkoda mi kasy:) wazne zeby gra byla grywalna, a nie miala wycackaną grafe...
  19. a ja slyszalem ze Mario podłapał fuche u chłopaków co robią symulator rolnictwa (tzn nowe GTA:SA i moda do rolnictwa> ....
  20. Bruneq odpowiedział WWWoj → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jakbys mogl to fajnie by bylo zebys napisal maly podrecznik jak zrobic do takiego czegs stelaz, czego uzywasz, skrecasz z drutu, jak tak to jak łapiesz proporcje na takim stelazu, wiem ze robi sie tez stelaze z folii alu, sam nawet probowalem ale w polowie robienia okazalo sie ze proporcje sa inne niz zakladalem, zawsze trzeba brac pod uwage to ze na stelaz dochodzi jeszcze sporo gliny...co do materiału to polecam FIMO fabera, jest narpawde batrdzo fajne...mozesz dłubac jak długo chcesz:) nie polecam glinek ceramicznych samoutwardzalnych bo nie zdazysz zrobic kulki a juz zasycha...chyba ze sa jakies przepisy na mieszanie z gliceryną czy czyms, nie wiem, wymyslam:) Bymbył wdzieczny za opis z tym stelazem i z obraniem proporcji! A figurex 1szaklasa, szkoda ze taki mały
  21. LoL ch**jo nosy!:D:D:D A jak sie pytalem czy ta pecynka to do "tego" projektu to zaprzeczyłes...oj ti ti niedobry...
  22. na ktorym z szefow sie wzrowales?;)
  23. Bruneq odpowiedział DonJakub → na temat → Game Art
    prezdewszystkim wywal wszystkie smoothing groupy! Potem powelduj wierzchołki, bo mozesz miec jakis wierzchołek nałorzony na drugi, po 3cie, sprawdz czy jakies elementy nie sa jeszcze jakos dziwnie połaczone...i powinno grac
  24. Bruneq odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    a moze lepiej zabrac sie za tutorial dla poczatkujacych?? wkoncu to jest tutorial, nikt ci nie bedize pisal tutoriala jak zrobic tutorial...napisz do tworcy tego tutka zeby wyjasnil ci co jest grane w danym podpunkcie! Ale prawda jest taka ze nie odrazu rzym zbudowano, i radze zabrac sie za mniej wymagajacy tutek i do tego powrocic jak juz bedizesz umial modelowac! To ze ktos tak robi w tym tutku nie znaczy ze jest to jedyny sposob. Im bedizesz bardziej doswiadczny tym wiecej rozwiazan tego problemu bedizesz mial w głowie! lecz wpierw radze nauczyc sie podstaw!
  25. Bruneq odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Game Art
    hm...polecam nie robic z jednej bryły zawieszenia auta, lepiej poprowadzic wciecie na koło przez całe auto i "wsadzic" tam boxa, zawsze jakas optymalizacja:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności