Zawartość dodana przez Hynol
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 115
-
Czy jest takie narzędzie w Maksie...?
Działa bardzo średnio w porównaniu z programami typu Rhino itd. Max to po prostu nie jest program który dobrze współpracuje z NURBSami. Trzeba zacisnąć zęby i ustawiać poly :).
-
Praca na u. zlecenie, dzień "wolnego" a wypłata.
A czy ja napisałem coś innego? Istotą sprawy jest że zleceniodawca nie może wymagać od Ciebie abyś siedział w konkretnym miejscu i w określonym czasie. Wyjątkiem jest chyba tylko jeżeli czynność jest związana z miejscem - np. zamiatanie chodnika przed konkretną posesją. Poza tym zleceniobiorcy nic nie grozi w przypadku nadużycia popełnianego przez zleceniodawcę, bo czemu niby miało by?
-
Czy jest takie narzędzie w Maksie...?
O ile będziesz pracował na nurbsach to tak, ale nie polecam bo maxowego są do niczego. W poly takie rzeczy trzeba ręcznie rzeźbić.
-
Praca na u. zlecenie, dzień "wolnego" a wypłata.
To znaczy zatrudnienie na umowę zlecenie w konkretnym miejscu i czasie podlega karze i pracodawca może mieć spore problemy z tego powodu. Nie wiem jednak czy nie można określić w umowie konkretnej ilości czasu który należy przepracować - nie napisałeś czy miałeś siedzieć w robocie od..do.., czy też miałeś po prostu robić coś przez x czasu. Co do urlopu to już tak słodko nie jest - przysługuje on dopiero po pewnym okresie pracy.
-
Praca na u. zlecenie, dzień "wolnego" a wypłata.
Nie mylcie umowy o dzieło z umową - zleceniem. Umowa zlecenia to umowa należytej staranności, gdzie nie jest ważny efekt końcowy pracy a jedynie sam fakt "pracowania". Więc ja bym powiedział że pracodawca miał prawo tak postąpić.
-
Polska strona z teksturami
Ooooo... Super pomysł. Szukałem tekstur w języku polskim, ale chyba prawie wszystkie obrazki w necie są po angielsku.
-
Max sam się wyłącza podczas renderingu
Zaimportuj (merge) scenę do nowej sceny i zobacz czy się liczy. Wywal geometrię i zobacz czy same proksiaki się liczą. Potem na odwrót. Wywal materiały i wszystkiemu nadaj jeden Vray Std material. Zobacz czy się liczy itd....
-
model terenu w 3D
Ja bym powiedział że jeżeli to ma być ładne, to nie jest to proste zadanie dla początkujące(go/j). Zależy od poziomu komplikacji budynków, terenu (na przykład drogi idące po terenie ze zmianą wysokości). Tak że ciężko odpowiedzieć na tak postawione pytanie - zależy co chcesz uzyskać.
-
Podmiana numeracji Map Channel
Ja bym próbował tak: Unwrap UVW, save UVW. Kolejny Unwrap z docelowym ID i load wcześniej zapisanych UVW. Musi działać.
-
Diorama: Old house
Wiesz - ciężko tu coś komentować, bo niewiele pokazałeś. Obrazek dość przyjemnie wyszedł, gama barw niezła. Na pewno na początek zabawy z 3D jest dobrze. Osobiście bym zostawił aberację chromatyczną w spokoju bo nie wygląda to na real foto (i dobrze!). Mógłbyś to spokojnie rozwinąć w kierunku surrealistycznego krajobrazu.
-
Problem z rednerowaniem kamerą VRay
Albo wyłączyć w ogóle ekspozycję (exposure) w kamerze. Na początek ułatwi to pracę.
-
Problem z rotacją.
Oprócz tego dobrze byłoby się zapoznać z FAQ na temat maxa które znajduje się na forum - uniknąłbyś zadawania tego typu podstawowych pytań, na które w tutkach możesz nie znaleźć odpowiedzi.
-
Pojazd 3d : Sci-fi flying robot
Model i render super, ale nie bardzo rozumiem przycięcie kadru czarnym czymś. Kompozycja mogła by być po prostu troszkę lepsza. Edit. No i bardzo moim zdaniem brakuje odbić na szybie. Animacja super :D. Tylko skala mi nie gra. Bo jak by tam pilot siedział (a kabina na to wskazuje) to by normalnie puścił po chwili pawia ;). Jeżeli by to było niewielkie z kolei skala, to animacja pasuje idealnie.
-
Błąd: Memory allocation failure. Co zrobić ?
Jeżeli to jest Windows XP/7 32bity, to maksymalny przydział pamięci dla aplikacji wynosi 2GB.
-
Szybkie zerowanie modeli.
Może do eksportu do silnika RT? Jakaś gra albo coś takiego. No więc w takim przypadku trzeba by sobie napisać skrypt który usuwa "offset" pivot pointa podczas eksportu. Bezpośrednio z maxa tego się raczej nie da zrobić. Przynajmniej mi nic do głowy nie przychodzi.
-
baaardzo długi render roślinności
Sprawdziłem. Rzeczywiście od wersji 2 już nie występuje problem z przezroczystością, więc "moja" metoda wydłuży czas renderingu. Pozostają rady La R odnośnie głębi bitowej i filtrowania.
-
baaardzo długi render roślinności
Hmmm - robiłeś na 2.0? Sposób działał na 100% na 1,5. Może w 2.0 już poprawili algorytm. Z ciekawości jeszcze potem to sprawdzę na scenie którą kiedyś liczyłem.
-
Naturalne, podwójne odbicia w szybach przy exteriorze.
Aaaaa - sry - ty chcesz uzyskać taki efekt???? Bo myślałem że się go chcesz pozbyć, bo to kicha jest. Najprościej wyrenderować sobie element VrayReflection i dodać go drugi raz w PSie z przesunięciem albo skalowaniem (tak jest chyba na obrazku - skalowanie do lewej strony). W jednym pasie to ja bym po prostu zrobił podwójne szyby z powierzchniami odwróconymi w tą samą stronę. Na jedną można nałożyć normal bumpa w jednym kolorze żeby troszkę odkształcić normalne na tej powierzchni (zwykły bump tu raczej nie zadziała). Wtedy jeżeli obie płaszczyzny będą nawet bardzo blisko, jedna będzie nieco inaczej zorientowana. Ale tak jak mówię - ten efekt jest dość kiepski i wygląda bardziej na błąd w renderingu niż na fotorealizm.
-
Naturalne, podwójne odbicia w szybach przy exteriorze.
A nie masz w opcjach vray materiału włączonego reflect on back side? Albo po prostu usuń część szyby która jest od wewnątrz.
-
baaardzo długi render roślinności
Dobra - tu jest przepis na lekkie przyspieszenie renderingu przezroczystości: Tworzymy materiał typu VrayBlendMat. W Slot Base Material wsadzamy VrayMtlWrapper. Wchodzimy w jego ustawienia. Slot Base Material we Wrapperze zostawiamy pusty. Odznaczamy wszystkie "ptaszki" (GI, caustics). Ustawiamy Alpha contribution na 0. Wychodzimy na poziom Blend materiału (najwyższy), i w Coat Material Slot 1 wsadzamy materiał liścia. Z tego materiału USUWAMY mapkę opacity, tak żeby materiał był 100% nieprzezroczysty. Wychodzimy jeszcze raz na poziom Blend Materiału i do slotu mask odpowiadającego materiałowi liścia wsadzamy naszą mapkę opacity liścia, zoptymalizowaną tak jak La R pisał - black/white, brak filtrowania, bluring 0,01 itd. Teraz sprawdzamy jak to działa - powinno być szybciej.
-
Pojazd 3d: Okręt podwodny ORP Orzeł
Super pracka. Uwielbiam tego typu zabawy ze światłem, wodą no i oczywiście wojskowymi maszynami. Mam nadzieję że nie spoczniesz na laurach i niedługo zobaczymy na przykład Sokoła, Jastrzębia, Dzika.... ;). Jedyny mankament to zbyt oczojebne logo. Mniejsze, spokojniejsze też spełniłoby swoją rolę. Takie sygnatury po prostu źle wyglądają.
-
baaardzo długi render roślinności
W Vrayu niestety nie jest tak przyjemnie. Na black-white działa szybciej troszkę, ale i tak przy gęstszej geometrii jest masakra. Próbowałem tak kiedyś trawę renderować to dałem sobie spokój, bo przy małej rozdziałce czasy były kosmiczne.
-
Problem z nieoświetlonym, a oświetlonym obiektem.
No to pewno masz GI włączone i Enviroment oświetlający scenę. Wyłącz GI całkiem i zobacz czy dalej masz ten efekt.
-
baaardzo długi render roślinności
Tak. Masz wtedy 1-0. Albo całkowicie widoczne albo całkowicie niewidoczne. Dla małych detali jak liście i tak nie będzie widać dużej różnicy. Problem w tym że Vray nawet gdy ma 100% przezroczyste powierzchnie, to dalej na nich muli jeżeli kilka najdzie na siebie.
-
Problem z nieoświetlonym, a oświetlonym obiektem.
A renderer? Bo jak Vray to masz zapewne włączone default lighting (czy jak sie to tam zwie). Jak inny to różnie może być - ja nie wróżka.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 115