Zawartość dodana przez Hynol
-
O Bogu i nauce.
To o czym piszesz to są rzeczywistości, bądź też wszechświaty równoległe a nie wymiary. O ile się nie mylę to ich istnienie wynika z ogólnej teorii względności, a z tą może być różnie jeżeli te neutrina faktycznie przekroczyły prędkość c. Z drugiej strony niektóre wynikające z tej teorii wnioski z powodzeniem stosujemy w codziennym życiu (jak GPS chociażby).
-
Dodanie do renderu.
Super. Przyda się na pewno. Tak coś czułem że może być taki skrypt, ale nigdy nie chciało mi się szukać :). Thx.
-
O Bogu i nauce.
Powiedziałbym że Hawking jest na straconej pozycji, ponieważ nie da się udowodnić nieistnienia Boga ;). Dlatego żaden poważny naukowiec nie stwierdzi że Boga nie ma - co najwyżej jak Dawkins powie że jego istnienie jest bardzo mało prawdopodobne. A tak na marginesie - po co ta dyskusja? Ktoś wierzy a ktoś nie. I tyle. Jeszcze nie słyszałem żeby ateista przekonał wierzącego lub na odwrót. Padające tu argumenty to przekonywanie samych siebie. Jak dla mnie to sposób na redukcję dysonansu poznawczego. Nie lepiej coś tam w 3D podłubać? ;)
-
spline, weld - jak połączyć 3 vertexy
Takie kształty trzeba ręcznie łączyć. Nie da się zrobić spline'a w którym z jednego vertexa wychodzą więcej niż dwa segmenty.
-
Dodanie do renderu.
Też borykałem się z tym problemem. Nie znalazłem rozwiązania. Trzeba by skrypt napisać który przelicza FOV kamery, ale nie jestem pewien czy i tak nie zmieni się perspektywa w stosunku do starego renderingu.
-
Scena 3D: Industrial Junk
Zrób jakieś ładne shadery, dodaj teksturki, dodatkowy detal i usuń problemy z GI od obiektów z LightMatem a będzie ciekawie.
- Pojazd 3D: Komnick Doppelphaeton 1909
-
Japoński Ciężki Krążownik Tone
Coraz fajniejsze te prace Ci wychodzą. Super woda i fajne ujęcie - jak ze starych Miniatur Morskich. Gratki. Pozdro.
-
Przeźroczyste tło tekstury - opacity
w Vrayu inaczej się bilboardy robi troszkę. Robimy materiał VrayBlendMat. Do slotu głównego wsadzamy materiał VrayMatWrapper. Wyłączamy mu wszystkie opcje związane z GI, caustikami itd. Kulka w podglądzie powinna być niewidoczna. Teraz do slotu sub materiału w VrayBlendMat wsadzamy standardowy materiał z teksturą w difuse (RGB naszego drzewka). A do slotu maski tego sub materiału wsadzamy naszą alfę drzewka (czy co tam potrzebujemy). Oczywiście lepiej żeby tekstura drzewka miała osobno kanały RGB i Alfa. Nie trzeba wtedy walczyć z ustawieniami bitmap, tylko ładujemy to co potrzebujemy do slotu bitmapy i nic nie przestawiamy.
-
Przeźroczyste tło tekstury - opacity
Jaki renderer?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.sadistic.pl/sztuczka-vt87506.htm Niezła sztuczka :)
-
Lustro Weneckie
Tak. z tym że ścianki boxa bym zdetachował do osobnych obiektów, bo vray nie lubi multisubów, szczególnie na przezroczystych materiałach.
-
Lustro Weneckie
Jeżeli Vray to robimy normalnie dwie strony lustra i jednej powierzchni nadajemy materiał lustra zwykłego a drugiej materiał szkła. Materiały muszą być 1-sided jak również same powierzchnie (backface cull).
-
Postać 3D: Ksieżniczka na ziarnku grochu.
Nie wiem, może to przez kompozycję jak Levus pisze, ale ja się zastanawiam skąd ona ten groszek wyciągnęła :). Poza tym spoczko - gratuluję ukończenia.
-
Scena 3D: Tradycja i Nowoczsność
Fajne to. Zwykle nie pisze nic o wizkach, ale to moim zdaniem wykracza poza ich ramy. Jak dla mnie troszkę rozedrgany styl - część idzie w kierunku fotorealizmu, a część taka rysunkowa bardziej. Osobiście bym szedł w jedną stronę, żeby to było spójne. Tak czy inaczej bardzo mi się podoba. Pozdrawiam
-
Funkcja boolean nie tworzy "denka"
Jeżeli wcześniej już robiłeś boolean na tym obiekcie to może pomóc ResetXForm oraz konwersja do editable mesh oraz ponownie do editable poly.
-
Scena 3D: Dung Beetle
Fajne, fajne. Bardzo dynamiczne i przyjemne dla oka. Na plus jeszcze detale i kompozycja. No i oczywiście sam pomysł - super. Gratuluję i pozdrawiam.
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
Nie bardzo wiem o co chodzi bo on w tym momencie głównie mówi i nic niezwykłego nie robi. Nadaje modyfikator vertex color, ustawia kolor vertexów według bitmapy z difuse, powtarza operację żeby rozjaśnić vertexy. Nadaje nowy std materiał żeby nie wyświetlało mu bitmapy z difuse, tylko sam vertex color.
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
Ja na przykład zakończyłem zabawy z wypalaniem Radiosity do Vertex Colorów parę dobrych lat temu (MAX 4 albo 5). I jakoś nie śledzę na bieżąco wszystkich myków, więc tutorial dla mnie bardzo fajny. Kompletnie nie rozumiem czemu ludzie jakieś ciśnienie łapią. Znacie metodę, to nie oglądajcie. I tyle.
-
Unrap UVW ślady rotacji
Z poziomu vertexów w edit poly zaznacz wszystkie vertexy daj break. Potem je zwelduj z małym tresholdem. Teraz unwrap UVW i masz wszystkie fejsy rozbite na elementy.
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
A jakich on tam plugów/skryptów używa oprócz translucency modifier? Bo się nie mogę dopatrzyć. edit aaa - dobra - już wrzuciłem HD na Vimeo i drugi to VertexColourRenderer1.0
-
Pojazd 3D: Jaguar D-Type Longnose 1954
Super autko. Tylko tak jak pisze polka dot, za mało miejsca w ujęciu. Ale oprócz tego nie ma się czego czepić ;).
-
Unrap UVW ślady rotacji
Hmmmm.. A nie Tools -> Break?
-
Kilka pytań od początkującego
3D Ripper ma plugin do maxa który jest w stanie zniwelować przeskalowanie dla kamery DX. Trzeba tylko poprawnie zainstalować. Niestety jak dotąd nie miałem okazji skorzystać, więc nie wiem jak to działa.
-
Doradztwo finansowe, Blink, MLM
Pośrednicy kosztują. A do tego w tym momencie bym się wstrzymał z inwestycjami, kredytami itd. bo troszkę się dzieje na giełdach, prognozy, ratingi i inne stwory nie mogą się uspokoić. Jeżeli masz takie oszczędności że możesz je wtopić - to jasne - może trafisz na sam dołek na giełdzie. Jeżeli jednak żyjesz jak większość grafików to zaczekaj aż wszystko wróci do normy.