Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział pressenter → na temat → 3ds max
    Też borykałem się z tym problemem. Nie znalazłem rozwiązania. Trzeba by skrypt napisać który przelicza FOV kamery, ale nie jestem pewien czy i tak nie zmieni się perspektywa w stosunku do starego renderingu.
  2. Zrób jakieś ładne shadery, dodaj teksturki, dodatkowy detal i usuń problemy z GI od obiektów z LightMatem a będzie ciekawie.
  3. Fajnie modelowo. Materiały to już troszkę gorzej. Te w czerwonej farbie dają radę, ale reszta nie bardzo. Może to przez oświetlenie, ale wyglądają mało realistycznie. Na twoim miejscu jeszcze raz bym to przerenderował, bo modelik fajny a w renderingu troszkę gorzej wyszedł niż mógł.
  4. Coraz fajniejsze te prace Ci wychodzą. Super woda i fajne ujęcie - jak ze starych Miniatur Morskich. Gratki. Pozdro.
  5. w Vrayu inaczej się bilboardy robi troszkę. Robimy materiał VrayBlendMat. Do slotu głównego wsadzamy materiał VrayMatWrapper. Wyłączamy mu wszystkie opcje związane z GI, caustikami itd. Kulka w podglądzie powinna być niewidoczna. Teraz do slotu sub materiału w VrayBlendMat wsadzamy standardowy materiał z teksturą w difuse (RGB naszego drzewka). A do slotu maski tego sub materiału wsadzamy naszą alfę drzewka (czy co tam potrzebujemy). Oczywiście lepiej żeby tekstura drzewka miała osobno kanały RGB i Alfa. Nie trzeba wtedy walczyć z ustawieniami bitmap, tylko ładujemy to co potrzebujemy do slotu bitmapy i nic nie przestawiamy.
  6. http://www.sadistic.pl/sztuczka-vt87506.htm Niezła sztuczka :)
  7. Hynol odpowiedział ajnsztajnik → na temat → V-Ray
    Tak. z tym że ścianki boxa bym zdetachował do osobnych obiektów, bo vray nie lubi multisubów, szczególnie na przezroczystych materiałach.
  8. Hynol odpowiedział ajnsztajnik → na temat → V-Ray
    Jeżeli Vray to robimy normalnie dwie strony lustra i jednej powierzchni nadajemy materiał lustra zwykłego a drugiej materiał szkła. Materiały muszą być 1-sided jak również same powierzchnie (backface cull).
  9. Nie wiem, może to przez kompozycję jak Levus pisze, ale ja się zastanawiam skąd ona ten groszek wyciągnęła :). Poza tym spoczko - gratuluję ukończenia.
  10. Fajne to. Zwykle nie pisze nic o wizkach, ale to moim zdaniem wykracza poza ich ramy. Jak dla mnie troszkę rozedrgany styl - część idzie w kierunku fotorealizmu, a część taka rysunkowa bardziej. Osobiście bym szedł w jedną stronę, żeby to było spójne. Tak czy inaczej bardzo mi się podoba. Pozdrawiam
  11. Hynol odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Jeżeli wcześniej już robiłeś boolean na tym obiekcie to może pomóc ResetXForm oraz konwersja do editable mesh oraz ponownie do editable poly.
  12. Fajne, fajne. Bardzo dynamiczne i przyjemne dla oka. Na plus jeszcze detale i kompozycja. No i oczywiście sam pomysł - super. Gratuluję i pozdrawiam.
  13. Nie bardzo wiem o co chodzi bo on w tym momencie głównie mówi i nic niezwykłego nie robi. Nadaje modyfikator vertex color, ustawia kolor vertexów według bitmapy z difuse, powtarza operację żeby rozjaśnić vertexy. Nadaje nowy std materiał żeby nie wyświetlało mu bitmapy z difuse, tylko sam vertex color.
  14. Ja na przykład zakończyłem zabawy z wypalaniem Radiosity do Vertex Colorów parę dobrych lat temu (MAX 4 albo 5). I jakoś nie śledzę na bieżąco wszystkich myków, więc tutorial dla mnie bardzo fajny. Kompletnie nie rozumiem czemu ludzie jakieś ciśnienie łapią. Znacie metodę, to nie oglądajcie. I tyle.
  15. Z poziomu vertexów w edit poly zaznacz wszystkie vertexy daj break. Potem je zwelduj z małym tresholdem. Teraz unwrap UVW i masz wszystkie fejsy rozbite na elementy.
  16. A jakich on tam plugów/skryptów używa oprócz translucency modifier? Bo się nie mogę dopatrzyć. edit aaa - dobra - już wrzuciłem HD na Vimeo i drugi to VertexColourRenderer1.0
  17. Super autko. Tylko tak jak pisze polka dot, za mało miejsca w ujęciu. Ale oprócz tego nie ma się czego czepić ;).
  18. Hmmmm.. A nie Tools -> Break?
  19. Hynol odpowiedział BrucieK → na temat → Modeling
    3D Ripper ma plugin do maxa który jest w stanie zniwelować przeskalowanie dla kamery DX. Trzeba tylko poprawnie zainstalować. Niestety jak dotąd nie miałem okazji skorzystać, więc nie wiem jak to działa.
  20. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pośrednicy kosztują. A do tego w tym momencie bym się wstrzymał z inwestycjami, kredytami itd. bo troszkę się dzieje na giełdach, prognozy, ratingi i inne stwory nie mogą się uspokoić. Jeżeli masz takie oszczędności że możesz je wtopić - to jasne - może trafisz na sam dołek na giełdzie. Jeżeli jednak żyjesz jak większość grafików to zaczekaj aż wszystko wróci do normy.
  21. Hynol odpowiedział Robert B. → na temat → Wolne dyskusje
    Każdy chyba miewa "niemoc". Ja mam od dwóch lat. Jak widzę jakikolwiek interface do 3D to mam ochotę wyskoczyć przez okno :).
  22. Pokaż screena, bo tak to nie wiem za bardzo o co Ci chodzi.
  23. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tiaaaa... Powiedziałbym że metoda taka sobie skoro odbicia i GI się nie zgodzą.
  24. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No właśnie - wyszło w praniu. Jak wygląda dobrze to znaczy że jest dobrze :). Każdy ma inną metodę na elementy i trzeba sobie wypracować poprawną do danej sceny/zadania. Nie wiem tylko jak we flashu jest z opcją Color burn. Warto żeby flashowiec na samym początku określił w jakich trybach można nakładać warstwy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.