Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział pressenter → na temat → 3ds max
    Też borykałem się z tym problemem. Nie znalazłem rozwiązania. Trzeba by skrypt napisać który przelicza FOV kamery, ale nie jestem pewien czy i tak nie zmieni się perspektywa w stosunku do starego renderingu.
  2. Zrób jakieś ładne shadery, dodaj teksturki, dodatkowy detal i usuń problemy z GI od obiektów z LightMatem a będzie ciekawie.
  3. Fajnie modelowo. Materiały to już troszkę gorzej. Te w czerwonej farbie dają radę, ale reszta nie bardzo. Może to przez oświetlenie, ale wyglądają mało realistycznie. Na twoim miejscu jeszcze raz bym to przerenderował, bo modelik fajny a w renderingu troszkę gorzej wyszedł niż mógł.
  4. Coraz fajniejsze te prace Ci wychodzą. Super woda i fajne ujęcie - jak ze starych Miniatur Morskich. Gratki. Pozdro.
  5. w Vrayu inaczej się bilboardy robi troszkę. Robimy materiał VrayBlendMat. Do slotu głównego wsadzamy materiał VrayMatWrapper. Wyłączamy mu wszystkie opcje związane z GI, caustikami itd. Kulka w podglądzie powinna być niewidoczna. Teraz do slotu sub materiału w VrayBlendMat wsadzamy standardowy materiał z teksturą w difuse (RGB naszego drzewka). A do slotu maski tego sub materiału wsadzamy naszą alfę drzewka (czy co tam potrzebujemy). Oczywiście lepiej żeby tekstura drzewka miała osobno kanały RGB i Alfa. Nie trzeba wtedy walczyć z ustawieniami bitmap, tylko ładujemy to co potrzebujemy do slotu bitmapy i nic nie przestawiamy.
  6. http://www.sadistic.pl/sztuczka-vt87506.htm Niezła sztuczka :)
  7. Hynol odpowiedział ajnsztajnik → na temat → V-Ray
    Tak. z tym że ścianki boxa bym zdetachował do osobnych obiektów, bo vray nie lubi multisubów, szczególnie na przezroczystych materiałach.
  8. Hynol odpowiedział ajnsztajnik → na temat → V-Ray
    Jeżeli Vray to robimy normalnie dwie strony lustra i jednej powierzchni nadajemy materiał lustra zwykłego a drugiej materiał szkła. Materiały muszą być 1-sided jak również same powierzchnie (backface cull).
  9. Nie wiem, może to przez kompozycję jak Levus pisze, ale ja się zastanawiam skąd ona ten groszek wyciągnęła :). Poza tym spoczko - gratuluję ukończenia.
  10. Fajne to. Zwykle nie pisze nic o wizkach, ale to moim zdaniem wykracza poza ich ramy. Jak dla mnie troszkę rozedrgany styl - część idzie w kierunku fotorealizmu, a część taka rysunkowa bardziej. Osobiście bym szedł w jedną stronę, żeby to było spójne. Tak czy inaczej bardzo mi się podoba. Pozdrawiam
  11. Hynol odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Jeżeli wcześniej już robiłeś boolean na tym obiekcie to może pomóc ResetXForm oraz konwersja do editable mesh oraz ponownie do editable poly.
  12. Fajne, fajne. Bardzo dynamiczne i przyjemne dla oka. Na plus jeszcze detale i kompozycja. No i oczywiście sam pomysł - super. Gratuluję i pozdrawiam.
  13. Nie bardzo wiem o co chodzi bo on w tym momencie głównie mówi i nic niezwykłego nie robi. Nadaje modyfikator vertex color, ustawia kolor vertexów według bitmapy z difuse, powtarza operację żeby rozjaśnić vertexy. Nadaje nowy std materiał żeby nie wyświetlało mu bitmapy z difuse, tylko sam vertex color.
  14. Ja na przykład zakończyłem zabawy z wypalaniem Radiosity do Vertex Colorów parę dobrych lat temu (MAX 4 albo 5). I jakoś nie śledzę na bieżąco wszystkich myków, więc tutorial dla mnie bardzo fajny. Kompletnie nie rozumiem czemu ludzie jakieś ciśnienie łapią. Znacie metodę, to nie oglądajcie. I tyle.
  15. Z poziomu vertexów w edit poly zaznacz wszystkie vertexy daj break. Potem je zwelduj z małym tresholdem. Teraz unwrap UVW i masz wszystkie fejsy rozbite na elementy.
  16. A jakich on tam plugów/skryptów używa oprócz translucency modifier? Bo się nie mogę dopatrzyć. edit aaa - dobra - już wrzuciłem HD na Vimeo i drugi to VertexColourRenderer1.0
  17. Super autko. Tylko tak jak pisze polka dot, za mało miejsca w ujęciu. Ale oprócz tego nie ma się czego czepić ;).
  18. Hmmmm.. A nie Tools -> Break?
  19. Hynol odpowiedział BrucieK → na temat → Modeling
    3D Ripper ma plugin do maxa który jest w stanie zniwelować przeskalowanie dla kamery DX. Trzeba tylko poprawnie zainstalować. Niestety jak dotąd nie miałem okazji skorzystać, więc nie wiem jak to działa.
  20. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pośrednicy kosztują. A do tego w tym momencie bym się wstrzymał z inwestycjami, kredytami itd. bo troszkę się dzieje na giełdach, prognozy, ratingi i inne stwory nie mogą się uspokoić. Jeżeli masz takie oszczędności że możesz je wtopić - to jasne - może trafisz na sam dołek na giełdzie. Jeżeli jednak żyjesz jak większość grafików to zaczekaj aż wszystko wróci do normy.
  21. Hynol odpowiedział Robert B. → na temat → Wolne dyskusje
    Każdy chyba miewa "niemoc". Ja mam od dwóch lat. Jak widzę jakikolwiek interface do 3D to mam ochotę wyskoczyć przez okno :).
  22. Pokaż screena, bo tak to nie wiem za bardzo o co Ci chodzi.
  23. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tiaaaa... Powiedziałbym że metoda taka sobie skoro odbicia i GI się nie zgodzą.
  24. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No właśnie - wyszło w praniu. Jak wygląda dobrze to znaczy że jest dobrze :). Każdy ma inną metodę na elementy i trzeba sobie wypracować poprawną do danej sceny/zadania. Nie wiem tylko jak we flashu jest z opcją Color burn. Warto żeby flashowiec na samym początku określił w jakich trybach można nakładać warstwy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności