Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To o czym piszesz to są rzeczywistości, bądź też wszechświaty równoległe a nie wymiary. O ile się nie mylę to ich istnienie wynika z ogólnej teorii względności, a z tą może być różnie jeżeli te neutrina faktycznie przekroczyły prędkość c. Z drugiej strony niektóre wynikające z tej teorii wnioski z powodzeniem stosujemy w codziennym życiu (jak GPS chociażby).
  2. Hynol odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Super. Przyda się na pewno. Tak coś czułem że może być taki skrypt, ale nigdy nie chciało mi się szukać :). Thx.
  3. Hynol odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Powiedziałbym że Hawking jest na straconej pozycji, ponieważ nie da się udowodnić nieistnienia Boga ;). Dlatego żaden poważny naukowiec nie stwierdzi że Boga nie ma - co najwyżej jak Dawkins powie że jego istnienie jest bardzo mało prawdopodobne. A tak na marginesie - po co ta dyskusja? Ktoś wierzy a ktoś nie. I tyle. Jeszcze nie słyszałem żeby ateista przekonał wierzącego lub na odwrót. Padające tu argumenty to przekonywanie samych siebie. Jak dla mnie to sposób na redukcję dysonansu poznawczego. Nie lepiej coś tam w 3D podłubać? ;)
  4. Hynol odpowiedział ladypoison → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Takie kształty trzeba ręcznie łączyć. Nie da się zrobić spline'a w którym z jednego vertexa wychodzą więcej niż dwa segmenty.
  5. Hynol odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też borykałem się z tym problemem. Nie znalazłem rozwiązania. Trzeba by skrypt napisać który przelicza FOV kamery, ale nie jestem pewien czy i tak nie zmieni się perspektywa w stosunku do starego renderingu.
  6. Hynol odpowiedział comander_barnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób jakieś ładne shadery, dodaj teksturki, dodatkowy detal i usuń problemy z GI od obiektów z LightMatem a będzie ciekawie.
  7. Fajnie modelowo. Materiały to już troszkę gorzej. Te w czerwonej farbie dają radę, ale reszta nie bardzo. Może to przez oświetlenie, ale wyglądają mało realistycznie. Na twoim miejscu jeszcze raz bym to przerenderował, bo modelik fajny a w renderingu troszkę gorzej wyszedł niż mógł.
  8. Coraz fajniejsze te prace Ci wychodzą. Super woda i fajne ujęcie - jak ze starych Miniatur Morskich. Gratki. Pozdro.
  9. Hynol odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w Vrayu inaczej się bilboardy robi troszkę. Robimy materiał VrayBlendMat. Do slotu głównego wsadzamy materiał VrayMatWrapper. Wyłączamy mu wszystkie opcje związane z GI, caustikami itd. Kulka w podglądzie powinna być niewidoczna. Teraz do slotu sub materiału w VrayBlendMat wsadzamy standardowy materiał z teksturą w difuse (RGB naszego drzewka). A do slotu maski tego sub materiału wsadzamy naszą alfę drzewka (czy co tam potrzebujemy). Oczywiście lepiej żeby tekstura drzewka miała osobno kanały RGB i Alfa. Nie trzeba wtedy walczyć z ustawieniami bitmap, tylko ładujemy to co potrzebujemy do slotu bitmapy i nic nie przestawiamy.
  10. Hynol odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jaki renderer?
  11. Hynol odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.sadistic.pl/sztuczka-vt87506.htm Niezła sztuczka :)
  12. Hynol odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak. z tym że ścianki boxa bym zdetachował do osobnych obiektów, bo vray nie lubi multisubów, szczególnie na przezroczystych materiałach.
  13. Hynol odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeżeli Vray to robimy normalnie dwie strony lustra i jednej powierzchni nadajemy materiał lustra zwykłego a drugiej materiał szkła. Materiały muszą być 1-sided jak również same powierzchnie (backface cull).
  14. Nie wiem, może to przez kompozycję jak Levus pisze, ale ja się zastanawiam skąd ona ten groszek wyciągnęła :). Poza tym spoczko - gratuluję ukończenia.
  15. Fajne to. Zwykle nie pisze nic o wizkach, ale to moim zdaniem wykracza poza ich ramy. Jak dla mnie troszkę rozedrgany styl - część idzie w kierunku fotorealizmu, a część taka rysunkowa bardziej. Osobiście bym szedł w jedną stronę, żeby to było spójne. Tak czy inaczej bardzo mi się podoba. Pozdrawiam
  16. Hynol odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli wcześniej już robiłeś boolean na tym obiekcie to może pomóc ResetXForm oraz konwersja do editable mesh oraz ponownie do editable poly.
  17. Hynol odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne, fajne. Bardzo dynamiczne i przyjemne dla oka. Na plus jeszcze detale i kompozycja. No i oczywiście sam pomysł - super. Gratuluję i pozdrawiam.
  18. Nie bardzo wiem o co chodzi bo on w tym momencie głównie mówi i nic niezwykłego nie robi. Nadaje modyfikator vertex color, ustawia kolor vertexów według bitmapy z difuse, powtarza operację żeby rozjaśnić vertexy. Nadaje nowy std materiał żeby nie wyświetlało mu bitmapy z difuse, tylko sam vertex color.
  19. Ja na przykład zakończyłem zabawy z wypalaniem Radiosity do Vertex Colorów parę dobrych lat temu (MAX 4 albo 5). I jakoś nie śledzę na bieżąco wszystkich myków, więc tutorial dla mnie bardzo fajny. Kompletnie nie rozumiem czemu ludzie jakieś ciśnienie łapią. Znacie metodę, to nie oglądajcie. I tyle.
  20. Hynol odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Z poziomu vertexów w edit poly zaznacz wszystkie vertexy daj break. Potem je zwelduj z małym tresholdem. Teraz unwrap UVW i masz wszystkie fejsy rozbite na elementy.
  21. A jakich on tam plugów/skryptów używa oprócz translucency modifier? Bo się nie mogę dopatrzyć. edit aaa - dobra - już wrzuciłem HD na Vimeo i drugi to VertexColourRenderer1.0
  22. Hynol odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super autko. Tylko tak jak pisze polka dot, za mało miejsca w ujęciu. Ale oprócz tego nie ma się czego czepić ;).
  23. Hynol odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hmmmm.. A nie Tools -> Break?
  24. Hynol odpowiedział BrucieK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    3D Ripper ma plugin do maxa który jest w stanie zniwelować przeskalowanie dla kamery DX. Trzeba tylko poprawnie zainstalować. Niestety jak dotąd nie miałem okazji skorzystać, więc nie wiem jak to działa.
  25. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pośrednicy kosztują. A do tego w tym momencie bym się wstrzymał z inwestycjami, kredytami itd. bo troszkę się dzieje na giełdach, prognozy, ratingi i inne stwory nie mogą się uspokoić. Jeżeli masz takie oszczędności że możesz je wtopić - to jasne - może trafisz na sam dołek na giełdzie. Jeżeli jednak żyjesz jak większość grafików to zaczekaj aż wszystko wróci do normy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności