Zawartość dodana przez Hynol
-
PDF jako dowód wpłaty
Wszystko to pięknie, ale mnie w ciągu ostatniego roku (około) zaginęło kilka poleconych (nie dotarły do mnie lub ode mnie). Między innymi PITy tegoroczne. Pokładanie wiary w poczcie jest jakąś paranoją.
-
Podkład w diffuse.
Na początek ustaw bitmapie wartość blur na 0,01.
-
BulleT perfumy
Pomysł troszkę dziwny. Ale po kolei - najpierw sam rendering. Słabo to wyszło - zobacz jak się robi profesjonalne prezentacje flakoników, buteleczek itd. Na pewno nie na kartonowym "łamanym" tle. Kamera za wysoko, ujęcie zupełnie nie trafione. Podobnie z kolorem "psikacza" i rurki w środku (czasem się jej w ogóle nie pokazuje) Co do pomysłu - zakładam że to ma być coś dla facetów? Bo bullet dla kobiety to raczej nie pasuje. Jeszcze w takich ostrych kształtach. Z kolei kolor raczej sugeruje dość mocno że to raczej dla kobiet. Na koniec - dawaj prace w jakimś zacnym formacie a nie jako załączniki, bo Ci kompresja zjada szczegóły i ostrość. Pozdro
-
modelowania auta low poly za pomoca spline
Nie można scalić vertextów linii przechodzących przez jeden punkt. Jeżeli potrzebujesz to do suface'a, to wystarczy że vertexy leżą w tym samym miejscu.
-
Problem z odbiciem Flat Mirror
Problem to leży w mapie flat mirror - to jest bardzo archaiczne narzędzie z DOSowego 3DSa. Zamiast tego użyj materiału raytrace z odbiciami.
-
zmapowany obiekt - eksport do ps'a - zmiana mapy
Możesz wyrenderować UVW template - same koordynaty obiektu spod Unwrap UVW. Albo Render to Texture zrobić jeżeli chcesz mieć wyrenderowane bitmapy które już są nałożone.
-
Oświetlenie do makiety
No właśnie z tymi obiektami pokrytymi teksturami będzie problem. Byłoby lepiej najpierw ponakładać testowo materiały a dopiero potem ustawiać światło. Zakładam że zależy Ci żeby te oteksturowane obiekty ładnie wyszły przede wszystkim. To znaczy piszę jak ja bym zrobił ;).
-
Unwrap w maxie
Masz jeszcze narzędzie Relax. Możesz je ustawić czy ma dociągać do wielkości face'a czy długości edge'a z tego co pamiętam. Po pelcie ładnie uśrednia wielkość tekstury na obiekcie.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Forum żadnego nie znam, ale może ta stronka coś pomoże: http://www.artserwis.pl/
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Tak samo mam - mniej więcej wiem co się działo w częsci pierwszej i na samym końcu trzeciej. Reszta - jeden wielki blur. Mam wrażenie że to przeładowanie efektami i szybkość akcji. Za dużo tego po prostu jak dla mojego mózgu. Nie jestem w stanie skupić się na rozmowie bohaterów ważnej dla fabuły, kiedy w koło jest łubudubu i i wszystko śmiga. Pod tym względem lepiej (dużoooo) są zrobione rysunkowe "Wojny klonów".
-
Oświetlenie do makiety
Nie testuj na białych materiałach. Raczej ciemnoszary ustaw (RGB: 96 - 128 max). Będzie potem łatwiej przechodzić na rzeczywiste materiały.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
To jak Cię wzięło na kultowe westerny Lisie, to polecam "Outlaw Josey Wales". Chyba najmniej znany western z Eastwoodem, a moim zdaniem jeden z najlepszych. Co do piratów - postanowiłem nie oglądać 4ki, po tym jak uświadomiłem sobie że nie jestem sobie w stanie przypomnieć akcji 2giej i 3ciej części. Jakieś tam sceny zostały mi w głowie, ale połączenie ich w jakąkolwiek fabułę przekracza moje zdolności :).
-
jak wyrenderować kanał alpha
Można puścić w scanline. Będzie dużo szybciej niż w VRayu. Z tym że renderujesz całość z jakimś defultowym materiałem i bez świateł.
-
Brak przezroczystości szkła
Możesz mieć za niską ilość reflection/refraction depth ustawioną. Ale bez info o rendererze i samego renderingu to jest to wróżenie z fusów.
-
Scena 3d: INFINITI
Bardzo mi się podoba tło. Samochód i pierwszy plan już nie bardzo. Słoje idące w poprze tych desek całą moją uwagę skupiają.
- Ranking kart graf
- Pixele zamiast cm/km itd...
-
Pixele zamiast cm/km itd...
No to sobie przyjmij w głowie że 1cm = px. 3D generalnie nie bazuje na pikselach, bo to by było troszkę bez sensu, chyba że byśmy cały czas mieli rzut ortho. Zawsze możesz sobie ustawić generic units jako jednostkę pracy skoro "badziew" Ci nie odpowiada. No i ja osobiście nie spotkałem silnika do gier 3D który bazowałby na pikselach, poza rozmiarami tekstur. Poza tym nie bardzo rozumiem potrzebę takiej zmiany jednostek - 3DS renderuje z kamery której rozdzielczość jest definiowana w pikselach i nie ma wiele wspólnego z rzeczywistym rozmiarem obiektów.
-
Materiał caly czas odbija, Vray
Ja tam nie widzę żeby coś odbijało. Ustaw kolor diffuse na czarny.
-
Materiał caly czas odbija, Vray
A mu wróżki? Pokaż ustawienia materiału i render.
-
maska ostrości
To jest z-buffer czyli mapa głębokości raczej. Nie używa się jej wyłącznie do lens blura, ale też na przykład do perspektywy powietrznej, mgły, obcinania zakresu efektów itd. Więc maska ostrości nie jest najlepszą nazwą.
-
maska ostrości
Po prostu dodajesz do render elements z-depth, w którym ustawiasz zakresy odległości zgodne z tym jak głęboką ową maskę potrzebujesz.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Dajcie linka do tych modeli, bo tak to nie wiadomo o czym mowa.
-
Wyniki XXV CGChallenge Dreamscape na CGSociety
Gratulacje panowie. Nie tak łatwo się przebić nawet do wyróżnień na CGT CH. Jak zwykle moi faworyci przepadli :)
-
Amd buldozer
Pytanie jak zachowywałby się Phenom II z 2 dodatkowymi rdzeniami pod względem termicznym i z OC. Jak wyglądałaby cena skoro inny proces technologiczny by był potrzebny itd. Bo ja wiem że fajnie się popiera swoje argumenty upraszczając sprawę, ale warto brać pod uwagę wszystkie czynniki.