Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Liczba zawartości

    3 095
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol

    PDF jako dowód wpłaty

    Wszystko to pięknie, ale mnie w ciągu ostatniego roku (około) zaginęło kilka poleconych (nie dotarły do mnie lub ode mnie). Między innymi PITy tegoroczne. Pokładanie wiary w poczcie jest jakąś paranoją.
  2. Na początek ustaw bitmapie wartość blur na 0,01.
  3. Pomysł troszkę dziwny. Ale po kolei - najpierw sam rendering. Słabo to wyszło - zobacz jak się robi profesjonalne prezentacje flakoników, buteleczek itd. Na pewno nie na kartonowym "łamanym" tle. Kamera za wysoko, ujęcie zupełnie nie trafione. Podobnie z kolorem "psikacza" i rurki w środku (czasem się jej w ogóle nie pokazuje) Co do pomysłu - zakładam że to ma być coś dla facetów? Bo bullet dla kobiety to raczej nie pasuje. Jeszcze w takich ostrych kształtach. Z kolei kolor raczej sugeruje dość mocno że to raczej dla kobiet. Na koniec - dawaj prace w jakimś zacnym formacie a nie jako załączniki, bo Ci kompresja zjada szczegóły i ostrość. Pozdro
  4. Nie można scalić vertextów linii przechodzących przez jeden punkt. Jeżeli potrzebujesz to do suface'a, to wystarczy że vertexy leżą w tym samym miejscu.
  5. Problem to leży w mapie flat mirror - to jest bardzo archaiczne narzędzie z DOSowego 3DSa. Zamiast tego użyj materiału raytrace z odbiciami.
  6. Możesz wyrenderować UVW template - same koordynaty obiektu spod Unwrap UVW. Albo Render to Texture zrobić jeżeli chcesz mieć wyrenderowane bitmapy które już są nałożone.
  7. Hynol

    Oświetlenie do makiety

    No właśnie z tymi obiektami pokrytymi teksturami będzie problem. Byłoby lepiej najpierw ponakładać testowo materiały a dopiero potem ustawiać światło. Zakładam że zależy Ci żeby te oteksturowane obiekty ładnie wyszły przede wszystkim. To znaczy piszę jak ja bym zrobił ;).
  8. Masz jeszcze narzędzie Relax. Możesz je ustawić czy ma dociągać do wielkości face'a czy długości edge'a z tego co pamiętam. Po pelcie ładnie uśrednia wielkość tekstury na obiekcie.
  9. Forum żadnego nie znam, ale może ta stronka coś pomoże: http://www.artserwis.pl/
  10. Tak samo mam - mniej więcej wiem co się działo w częsci pierwszej i na samym końcu trzeciej. Reszta - jeden wielki blur. Mam wrażenie że to przeładowanie efektami i szybkość akcji. Za dużo tego po prostu jak dla mojego mózgu. Nie jestem w stanie skupić się na rozmowie bohaterów ważnej dla fabuły, kiedy w koło jest łubudubu i i wszystko śmiga. Pod tym względem lepiej (dużoooo) są zrobione rysunkowe "Wojny klonów".
  11. Hynol

    Oświetlenie do makiety

    Nie testuj na białych materiałach. Raczej ciemnoszary ustaw (RGB: 96 - 128 max). Będzie potem łatwiej przechodzić na rzeczywiste materiały.
  12. To jak Cię wzięło na kultowe westerny Lisie, to polecam "Outlaw Josey Wales". Chyba najmniej znany western z Eastwoodem, a moim zdaniem jeden z najlepszych. Co do piratów - postanowiłem nie oglądać 4ki, po tym jak uświadomiłem sobie że nie jestem sobie w stanie przypomnieć akcji 2giej i 3ciej części. Jakieś tam sceny zostały mi w głowie, ale połączenie ich w jakąkolwiek fabułę przekracza moje zdolności :).
  13. Hynol

    jak wyrenderować kanał alpha

    Można puścić w scanline. Będzie dużo szybciej niż w VRayu. Z tym że renderujesz całość z jakimś defultowym materiałem i bez świateł.
  14. Możesz mieć za niską ilość reflection/refraction depth ustawioną. Ale bez info o rendererze i samego renderingu to jest to wróżenie z fusów.
  15. Bardzo mi się podoba tło. Samochód i pierwszy plan już nie bardzo. Słoje idące w poprze tych desek całą moją uwagę skupiają.
  16. Hynol

    Ranking kart graf

    Wiesz - takie zestawienie jest na necie, w znacznie bardziej rozbudowanej formie: http://www.videocardbenchmark.net/
  17. Hynol

    Pixele zamiast cm/km itd...

    Od zeszłego tygodnia coś się mogło zmienić :)
  18. Hynol

    Pixele zamiast cm/km itd...

    No to sobie przyjmij w głowie że 1cm = px. 3D generalnie nie bazuje na pikselach, bo to by było troszkę bez sensu, chyba że byśmy cały czas mieli rzut ortho. Zawsze możesz sobie ustawić generic units jako jednostkę pracy skoro "badziew" Ci nie odpowiada. No i ja osobiście nie spotkałem silnika do gier 3D który bazowałby na pikselach, poza rozmiarami tekstur. Poza tym nie bardzo rozumiem potrzebę takiej zmiany jednostek - 3DS renderuje z kamery której rozdzielczość jest definiowana w pikselach i nie ma wiele wspólnego z rzeczywistym rozmiarem obiektów.
  19. Ja tam nie widzę żeby coś odbijało. Ustaw kolor diffuse na czarny.
  20. A mu wróżki? Pokaż ustawienia materiału i render.
  21. Hynol

    maska ostrości

    To jest z-buffer czyli mapa głębokości raczej. Nie używa się jej wyłącznie do lens blura, ale też na przykład do perspektywy powietrznej, mgły, obcinania zakresu efektów itd. Więc maska ostrości nie jest najlepszą nazwą.
  22. Hynol

    maska ostrości

    Po prostu dodajesz do render elements z-depth, w którym ustawiasz zakresy odległości zgodne z tym jak głęboką ową maskę potrzebujesz.
  23. Dajcie linka do tych modeli, bo tak to nie wiadomo o czym mowa.
  24. Gratulacje panowie. Nie tak łatwo się przebić nawet do wyróżnień na CGT CH. Jak zwykle moi faworyci przepadli :)
  25. Hynol

    Amd buldozer

    Pytanie jak zachowywałby się Phenom II z 2 dodatkowymi rdzeniami pod względem termicznym i z OC. Jak wyglądałaby cena skoro inny proces technologiczny by był potrzebny itd. Bo ja wiem że fajnie się popiera swoje argumenty upraszczając sprawę, ale warto brać pod uwagę wszystkie czynniki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności