Zawartość dodana przez t0m3k
-
Obiekt 3D: Heineken
dzieki wszystkim za komenty tadzio bardzo fajnie to podkreciles tloczenia i kropelki wezme pod uwage przy nastepnym renderku wszystkie materialy, textury i modele sa homemade :)
-
Obiekt 3D: Heineken
Witam, Nie nadaje sie to do FW wiec wrzucam tutaj zeby usłyszeć jakąś krytykę.
-
Scena 3D: Salon...
super wizka, jedyne co mi sie nie podoba to widok za oknem, jak tak patrze to chyba wolalbym byc na zewnatrz, mysle ze gdyby na zewnatrz byla noc to calosc by lepiej wygladala, teraz wydaje mi sie ze wnetrze jest troche ciemne.
-
Ctrl+Z nie dziala :(
Witam, Zadalem tutaj pytanie i dostalem skrypt od mentat'a ktory swietnie dzialal pozniej zrobilem z tego utility z "grafika" i przestalo dzialac Ctrl+Z, tzn. dziala ale nie cofie tego co zrobil moj skrypt ale pamieta o innych operacjach np. uzycie Array, dlaczego? Wczesniej moglem cofnac osobno kazde wywolanie oryginalnego skryptu. programowanie w MAXScript zaczalem wczoraj wiec moga byc bledy w kodzie. utility randomize "Randomize!" width:160 height:368 ( groupBox move_range "Move" pos:[8,8] width:144 height:88 spinner x_range "X axis +/- " pos:[24,24] width:120 height:16 enabled:true range:[0,10000,0] spinner y_range "Y axis +/- " pos:[24,48] width:120 height:16 enabled:true range:[0,10000,0] spinner z_range "Z axis +/- " pos:[24,72] width:120 height:16 enabled:true range:[0,10000,0] groupBox rotate_option "Rotate" pos:[8,104] width:144 height:88 checkbox x_rotate "X Rotate" pos:[16,120] width:72 height:16 checkbox y_rotate "Y Rotate" pos:[16,144] width:72 height:16 checkbox z_rotate "Z Rotate" pos:[16,168] width:72 height:16 groupBox scale_it "Scale" pos:[8,200] width:144 height:112 spinner x_scale "X Scale " pos:[24,216] width:112 height:16 range:[0,100,0] pos:[144,216] width:8 height:16 label perc "%" pos:[136,216] width:8 height:16 spinner y_scale "Y Scale " pos:[24,240] width:112 height:16 range:[0,100,0] pos:[144,240] width:8 height:16 label perc1 "%" pos:[136,240] width:8 height:16 spinner z_scale "Z Scale " pos:[24,264] width:112 height:16 range:[0,100,0] pos:[144,264] width:8 height:16 label perc2 "%" pos:[136,264] width:8 height:16 checkbox unif "Uniform" pos:[16,288] width:112 height:16 button doit "RaNdOmIzE!" pos:[8,320] width:144 height:24 on unif changed state do ( if unif.checked == true then ( y_scale.enabled = false z_scale.enabled = false ) else ( y_scale.enabled = true z_scale.enabled = true ) ) on doit pressed do ( for i in selection do ( dir = random 1 2 scale_temp = x_scale.value if dir == 1 do scale_temp = -scale_temp a = 1 + (scale_temp / 100) if unif.checked == true then ( b = a c = a ) else ( dir = random 1 2 scale_temp = y_scale.value if dir == 1 do scale_temp = -scale_temp b = 1 + (scale_temp / 100) dir = random 1 2 scale_temp = z_scale.value if dir == 1 do scale_temp = -scale_temp c = 1 + (scale_temp / 100) ) scale i [a,b,c] x = random 0 x_range.value dir = random 1 2 if dir == 1 do x = -x y = random 0 y_range.value dir = random 1 2 if dir == 1 do y = -y z = random 0 z_range.value dir = random 1 2 if dir == 1 do z = -z move i [x,y,z] if x_rotate.checked == true then xr = random 1 360 else xr = 0 if y_rotate.checked == true then yr = random 1 360 else yr = 0 if z_rotate.checked == true then zr = random 1 360 else zr = 0 rot_obj = eulerangles xr yr zr rotate i rot_obj ) ) ) z gory dzieki za pomoc...
-
Losowe Transformacje
Bacry po przypisaniu Noise rozmiar/obrot/skala obiektu zmienialyby sie w czasie animacji a nie o to chodzi, pozatym po przypisaniu Noise musialbym zmieniac wartosci Frequency (albo jakas inna) dla kazdego obiektu bo losowe transformacje wygladalyby tak samo na wszystkich. Pozdro.
-
Losowe Transformacje
Wielkie dzieki, rozszerzylem Twoj skrypt o rotacje i dziala wysmienicie. Swoja droga nie wiedzialem ze MAXScript jest taki prosty, chyba bede musial sie w to zaglebic :) REP+
-
Losowe Transformacje
Witam, Problem jest taki, mam 100 obiektow o takiej samej wielkosci na plaszczyznie stojacych w takich samych odstepach. Czy jest jakis sposob na losowe transformacje tych obiektow? Chodzi mi o zaznaczenie grupy obiektow i nastepne losowe np. skalowanie od 90-110% albo przesuniecie Xmin=-20 Xmax=+20 czy jest jakis sposob (skrypt) albo plugin ktory moze to zrobic? Z gory dzieki za pomoc...
-
Wiz: Interior & Exterior
fajny projekt i swietne wykonianie. exteriory bardzo mile. jedyne co odstaje od reszty dywan :/
-
Postać 3D: głowa
swietna pracka, model rewelacja. wrzuc jakies screenshot'y z blendera.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Haus Schminke
super wizka, pierwsza lepsza. napisz jak robisz trawe :)
-
Wiz: Pasaż handlowy
bardzo ladnie, super oswietlone (mozesz podac czasy renderingu i technike oswietlenia IRR+LC? ) czepialstwo: ta sama czcionka tla wszystkich szyldow, brak cienia pod stopami ludkow osobiscie bym obrazek odrobine zdesaturowal. pozdrawiam.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Lis sciagam demo RF4 ale jako ze nie planuje animacji sproboje zrobic ten plyn darmowymi metodami Yaro16 swiatlo po lewej za zolte, model kiepski (malo detali), materialy nijakie Mortom do zrobienia plynu uzylem darmowego Bloob Mesh + SuperSpray + UOmniDeflect + Gravity, nie jest to RealFlow ale daje niezle efekty i jest za friko, pozatym wybralem chyba niezbyt ciekawa klatke animacji
-
Scena 3D: salon
ogolnie bardzo fajnie ale jak mialbym sie czepiac to: - zaluzje nie wygladaja za dobrze - widok za oknem bym lekko rozjasnil i linie drzew obnizyl (chodzi mi o wierzcholki) - troche przesadziles z bumpem/displacem na podlodze - co do kadru to kolumne nieladnie uciales pozdro
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Łazienka
troche ciemno, wzorek ktory wykombinowales z tych kafelkow jest tragiczny (google i znajdziesz ladnie polozone kafelki), ciemno w szafkach i kamera za wysoko. ten element nad umywalka bym wyciagnal do samego sufitu bo teraz to tylko kupa miejsca na kurz. dosun wanne do sciany bo troche odstaje. bedzie tam jakies okno? pracuj dalej...
-
Scena 3D: biurowiec
ogolnie fajne ale... troche ciemny render, refleksy chyba za mocne i nie poprawne, tylnie swiatla samochodow pasowalo by troche zdesaturowac, jesli to jakis kamien to texture na zielonych panelach pasuje troche zagescic. jesli chodzi o architekture to troche boxowato
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Salon II
render bardzo mily ale dizajn mi sie nie podoba
-
Wywiad : Piotr "Pionier" Kolus
Gratuluje i zycze powodzenia!!! Wywiad ciekawy ale krotki. Napisze jeszcze tylko ze mieszkalem przez ostatnie 2.5 roku jakies 20km od siedziby RealtimeUK w miejscu zwanym Blackpool gdzie polacy to jakies 10% (albo i wiecej) ogolu mieszkancow :) Jesli lubisz gory to jadac samochodem w 1-1.5h mozna dotrzec do pieknego parku narodowego Lake District. Jesli chcesz pogadac albo o cos zapytac do not hesitate to contact me ;)
-
Ciemność w pokoju
moja sugestia: usun (wciskajac DEL) na chwile VrayLight ktoro jest w oknie i pusc render, powinno zrobic duza roznice
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.