Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. t0m3k odpowiedział Mario → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mario wielkie dzieki za odpowiedz. Twoje wizki sa dla mnie i pewnie nie tylko dla mnie wzorem. Co do postprodukcji to robisz takie rendery, ze w zasadzie nie trzeba ich do PS'a wrzucac i nic podciagac. Ciagle nie wiem jak zachowac tak wysoki kontrast i zywe kolory, jak renderuje to zawsze wszystko mi matowieje i nie wiem dlaczego tak sie dzieje (nie wszystko mozna znalezc w internecie) kombinowalem z color mappingiem ale ciagle cos nie tak :/ Powinienes wrzucic czesc swoich prac tutaj www.vismasters.com. Wizki na najwyzszym poziomie. pozdrawiam
  2. t0m3k odpowiedział Mario → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zwracam honor, przylozylem linijke w PS'ie i jest prosto ale ciagle mi sie wydaje ze za wysoko :)
  3. swietna pracka, naprawde podziwiam za szczegolowosc. napisz w czym modelujesz i wrzuc pare siatek.
  4. t0m3k odpowiedział Mylek → na temat → Work in progress (WIP)
    zacznij od nowa i nie uzywaj boolean bo na tym daleko nie zajedziesz. model nie bedzie prosty ale warto sprobowac.
  5. nie jestem pewnien tego co zaraz napisze ale jako ze ci sie spieszy a ja nie mam max'a przed soba to i tak napisze :) w opcjach materialu Standard (zakladam ze takiego uzywasz) jest zakladka Dynamic Properties i tam powinny byc opcje dzieki ktorym mozna kontrolowac FPS i od kiedy ma zaczac animowac mapy. musisz zaladowac mape to swiatla przez instance z material editora a pozniej zmieniaj parametry w MatEditor. powodzenia
  6. peter_muler bardzo przyjemny renderek (prosto z vray'a czy po PS'ie) textury bardzo fajne rendery patry render fajny ale jakies uszczelki wokol szyb by sie przydaly kombinowanie z color mapping'iem nie wiem czy mam cos w scence skopane ale strasznie blado mi to wychodzilo i jest w ps'ie podciagniete
  7. szkoda ze takie przepalone (podloga i stolik), drzwi sa delikatnie mowiac dziwne. render swietny, fajne materialy i szkoda ze tylko jedno ujecie dales :/
  8. felga i opona bardzo fajne ale ja czekam na pierwsze rendery bolidu. sam kiedys zrobilem bolid f1 model fw23 (wtedy jeszcze BMW-Williams). robilo sie to calkiem przyjemnie dopoki nie zabralem sie za obklejanie mojego modelu, po paru dniach i wielu podejsciach dalem sobie spokoj. wrocilem do scenki po paru miesiacach i dalem jednolity kolor + naklejki :)
  9. pasowaloby poprawic podloge(tex i shader), dywan, mleczne szklo i zrobic cos z tymi plamami na lampie i szafce pod tv, material ekranu tez nie najlepszy. kamera jest za wysoko albo lampa za nisko, obudowe tv jednak bym na czarno zrobil (doda troche kontrastu). jesli to faktycznie Twoje poczatki to idzie calkiem niezle.
  10. t0m3k odpowiedział Mario → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na poczatek sie troche poczepiam, horyzont wydaje mi sie za wysoko i na drugim renderze morze jest krzywo (jakies tsunami?), chrom moglby miec mcniejsze reflexy bo jakis taki blady jest, mleczne szklo troche dziwnie wyszlo na pierwszym renderku. szkoda ze w swiatelkach nie dales IES'ow i szkoda ze oprocz refleksow w ogole nie widac dzialania tych swiatel. poza tymi paroma szczegolami to kuchnia bardzo mi sie podoba, bardzo fajny projekt i swietna wizka. fajne materialy drewna, plytek i blatu pytania i prosby: :) jesli mozesz to napisz jakie zrodla swiatla, wyglada mi na Sun+Sky ale chyba jest czyms doswietlone. IrrMap+QMC czy cos innego? Image Sampler? (z tym ciagle mam problemy i nie moge dobrac nic dobrego-szybkiego zeby renderki wychodzili ostre) Jest szansa na zobaczenie jendego z renderkow przed PS i screen z warstwami z PS'a? z gory dziekuje za jakiekolwiek odpowiedzi i gratuluje kolejnej super wizki i kolejnej rekomendacji na glownej.
  11. t0m3k odpowiedział Marek G → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chyba troche za jasno, troche jak w szpitalu przyszlosci albo fabryce Intela :) bardzo fajna tex drewna ale shader juz nie, moglby wiecej odbijac. fajne fotele, kiepski shader tworzywa (wszystkie elementy z tworzywa lepiej by wygladaly czarne, nadaly by troche kontrastu). kartka na stole jest do gory nogami ale to chyba dlatego ze wszyscy walneli wczesniej po 100 ;) widok za oknem by bardzo pomogl. P.S. szkoda ze zleceniodawca nie docenil Twojej pracy. czy chcesz powiedziec zebysmy uwazali na ta firme?
  12. fajny domek. drzwi do garazu wydaja sie za waskie i w ogole domek wyglada jakby mial bardzo malo miejsca w srodku. lacznie komina z dachem bym poprawil, balustrady niezbyt mi sie podobaja. tekstur szukaj tutaj http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466 robienie trawy: opcja1 http://www.kontur.ro/blog/?p=26 opcja2 uzyj VrayDisplacement (na necie jest gdzies tutek ale nie moge go teraz znalezc) z drzewami i krzakami do kazdy woli co innego, mozna uzyc RPC, wstawic geometrie albo dolozyc zielen w PS'ie, zawyczaj pomieszanie technik jest najlepsze.
  13. model jest super ale niestety nie przedstawiles go najlepiej, marna scenka (lub jej brak) i kiepske oswietlenie. znajdz troche czasu i dopracuj bo marnuje sie super model. moja sugestia http://www.n4hum.com/images/Img13.png tylko w bardziej sloneczny dzien. pozdrawiam
  14. t0m3k odpowiedział Kub@ → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajna kuchnia i bardzo fajny render, przyczepilbym sie tylko do wpdajajacego swiatla slonecznego ktore bardzo niemrawo sie odbija w podlodze a na szafkach jest o wiele jasniejsze. OT Odzyskiwanie danych. Mam nadzieje ze o tym wiesz ale jesli nie to o pierwsze i najwazniejsze po uwaleniu dysku nigdy i nic na nim nie zapisuj dopoki nie odzyskasz danych. Oczywistym jest ze dysk trzeba podpiac do sprawnego komputera. Co do odzyskiwania to najlepiej poczytaj na necie. Jesli uzywasz EasyRecovery to najpierw proboj zeby sam znalazl partycje (jesli pamietasz jakiego one byly rodzaju NTFS, FAT to ulatwi to zadanie) jak nie znajdzie to jest tam kilka innych opcji wyszukiwania danych. W opcjach odzyskiwania mozesz ustawic jak ma odzyskiwac pliki, trzeba poczytac i odpowiednio ustawic zeby np. pomijalo skrzyzowane pliki. zycze powodzenia i odzyskania wszystkich plikow i zeby byly sprawne w 100%
  15. oryginal na ktorym sie wzorowalem http://www.paradyz.com.pl/index.php?s=50&a=22&lang=pl&collID=258&gallID=334&galTyp=16 ta wizka to w zasadzie taki speed i bardziej chodzilo mi o nauke materialow i renderingu. nie patrzylbym na ta kuchnie pod katem jej praktycznosci bo jak sami zauwazyliscie jest tam masa wad. oryginalne zdjecie mialo za zadanie pokazac kafelki i dlatego ktos kto to projektowal nie przejmowal sie tym ze na codzien ta kuchnia bylaby zbyt toporna albo nawet niemozliwa do uzytkowania. dziekuje za komentarze ale bardziej chodzi mi o takie pod katem materialow, renderingu i postprodukcji. pozdrawiam
  16. Witam, Zrobione na podstawie obrazka w 2 dni po pracy, wszystko okolo 7h. Modele w wiekszosci wlasne z czego czesc zrobiona na potrzeby tej wizki, kilka garnkow z darmowych kolekcji. Materialy wlasne. Czas renderingu okolo 30min. przy 1400x1000 dolozone AO w PS + standardowa postprodukcja. chyba za dlugo sie bawilem color ballance i curves bo po jakims czasie przestalem rozrozniac kolory i moga byc troche dziwne :) ..:: render1 ::.. ..:: render2 ::..
  17. t0m3k odpowiedział arch515 → na temat → Architektura
    mi sie nie podoba, zdecydowanie za ciemno i za "ciezko", takie to przytlaczajace i ponure. pozatym dla mnie to wyglada jak zwykla lazienka bez specjalnych udogodnien dla niepelnosprawnych. kulki nie wygladaja na okragle (szczegolnie na drugim renderze), brakuje troche dodatkow typu wspomniana suszarka, reczniki czy dozownik z mydlem.
  18. niestety nie jest lepiej :/ jest gorzej... po pierwsze uzyj imageshack albo czegos innego do hostingu zdjec i wrzuc te rendery w wprzyzwoitej jakosci. po drugie popracuj nad ujeciem, swiatlem i chromem.
  19. Gedeon pracuj dalej, ja tez mam pare modeli ktorymi chetnie sie podziele, pare mebli i innych rzeczy. do Moderatorow Fajnie by bylo gdyby w dziale Modele na stronie glownej max3d byla opcja upload. Kiedys byl przyklejony w WIP'ie ten watek http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14282 ale sie "odkleil" i wiekszosc linkow jest martwa :/ dlatego moim zdaniem lepiej zrobic mozliwosc upload'u na serwer max3d, wiem ze na to trzeba miejsca ale przynajmniej bedzie z tego jakis uzytek i bedzie wiadomo gdzie tego szukac. Jesli beda to tylko pliki .max albo .3ds bez textur to nie powinny byc duze, do tego powiedzmy miniaturka 50k.
  20. pierwszy render: calkiem fajny szkoda tylko ze jakosc obrazka kiepska (kompresja) :/ chrom na kranie wyglada ok ale na zlewie juz kiepsko, nie wiem czy woda z tego kranu nie bedzie sie lac poza zlew :) drugi render: - po pierwsze proporcje, jak wysoka jest ta kuchnia? dziwne proporcje okna do pomieszczenia - widok za oknem nie przekonuje - shader drewna niezbyt fajny i szkoda ze na wszytkim uzyles tej samej textury (tak przynajmniej wyglada) - "grzyb" w kacie pod sufitem - na tej szafce po prawej wyglada ze nie ma szyby tylko jest imitujaca szybe textura :/ - kompresja + ciekawy pomysl + duzo dodatkow ktore dobrze wplywaja na odbior render nie powala, troche ciemno i ujecie kiepskie, chetnie zobacze wiecej renderow z roznych ujec i w lepszej jakosci. pozdrawiam
  21. pracka super, nic tylko czekac na kolejne update'y, nie przekonuje mnie shader opony ale moze to dlatego ze render studyjny. OT xyrion nie wiem czy jest cos na ten temat w regulaminie ale to jest forum o tematyce grafiki 3d i nie jest ono "over 18 only" wiec prosze zmien avatara na takiego ktory miesci sie w granicach dobrego smaku ;)
  22. czepialstwo :) w kafelkach dorobilem ale o mikrofali zapomnialem :/ prund idzie do mikrofali ;) a toster jest z dolnej polki i ma krotki kabel (ciecie kosztow produkcji) takie uchwyty byly w oryginale no fakt, zapomnialem dodac control panel :) to jest wino do obiadu badz kolacji ;) Tomuś, CzAk1 dzieki
  23. t0m3k odpowiedział oo79 → na temat → Work in progress (WIP)
    brak miniaturki w poscie. pierwszy render duzo lepszy niz update, chyba ze ten pierwszy to oryginal na ktorym sie wzorujesz, tak czy owak wywal znak wodny bo tylko denerwuje. krzeselka calkiem fajne choc nie podoba mi sie profil oparcia.
  24. t0m3k odpowiedział AlekGo → na temat → Work in progress (WIP)
    a ja bym chcial zobaczyc rzuty z gory bo mnie ciekawi uklad pomieszczen. zmien envrionment na bialy albo blekitny. konstrukcja dachu bardzo dobra do zatrzymywania wody, chyba lekkie spady by sie przydaly. gdzie jest polnoc?
  25. model super jakby go pobrudic i postawic na piaszczystej wydmie to sam dalby rade. chcialbym sie dowiedziec jak zmapowales ten model ze na zagieciach ci sie tex nie porozjezdzaly?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.