Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. wyszła wersja SP4a poprawiająca błędy z SP4, pewnie displacement znowu działa ;) szczegóły tutaj klik
  2. " Ukazała się nowa wersja Quest3D 4.0 "Czwórka" jest krokiem milowym w rozwoju Questa i interaktywnych aplikacji 3D. Najważniejsze zmiany to: - Nowy silnik fizyczny Newton - System GUI - System symulacji efektów pogodowych - Możliwość importu plików COLLADA w czasie rzeczywistym - Programowanie zorientowane obiektowo - Odtwarzanie plików dżwiekowych Ogg - Obsługa WiiMote i monitorów 3D ..." klik1 klik2 PL
  3. i napisz na jakim kompie bo jak 8 rdzeni po 3,5 GHz i 8 Gb ram to wcale nie tak szybko :D
  4. Destroyer

    MentalRay + Glow problem

    właśnie jak łatwo zrobić glow w compositingu, jeśli mam jakiś świecący zawijas w środku sceny to mam wyrenderować tylko ten zawijas, maskę czy coś innego i jak łatwo dodać fajny glow??
  5. w file nodzie włącz use alpha as lumiance czy jakoś tak możesz też w preferencjach ustawić aby mental traktował alphę tak samo jak maya software, powinno pomóc
  6. Destroyer

    XP czy VISTA (64)

    miałem to wiele razy poof i nie ma śladu po majce ;) najprawdopodobniej to przez przepełniony "desktop heap" Zap o tym pisze tytaj na samym dole, jest też sposób jak to naprawić ale ostrzeżenie o możlimej przemianie komputera w cegłe jakoś mnie zniechęciło ;) w viscie tego problemu nie ma podobno jak miałem w tle photoshopa i może jeszcze kilka malutkich rupci to jak otwierałem hypershada to zaciskałem zęby i patrzyłem czy wytrzyma czy jednak puści :D czasem puszczała :D
  7. Destroyer

    XP czy VISTA (64)

    NCdeIgnis no to mi zamieszałeś ;) planuję (w bardzo niedalekiej przyszłości) wraz ze zmianą kompa przejść na 64 i twardo stałem przy XP-eku a tu bam! maya się sypie ;) no to chyba będzie trzeba jednak na viste przejść od razu z SP1 :) ostatnio majka na xpeku 32 często mi się sypała i naprawdę miło by było gdyby się to wreszcie skończyło ;)
  8. Halo 5 co to? grałem tylko w jedynkę ;) coś w hudym tak? napisz coś o tym tak jak tylko Ty potrafisz ;) btw w extinction 2 są też wszystkie poprawki - SP1
  9. super cicha klawiatura z możliwością podłączenia do dwóch kompów cool shit huh? ;) i test GeForców 9600 mapa drogowa wymiany geForców ze sterej serii 8k na 9k Intel zaatakuje sześciordzeniowcem Intel kupił Offset Software ciekawe czy i jak szybko Intel wejdzie w grafikę? Gates ogłasza śmierć klawiatury ta ehe już to widzę ;P Wielgachny TEST coolerów LGA775
  10. mi też się wydaje że to czerw z Diuny :) am i right?
  11. wow! niszczycielko!! wyszło mega świetnie, prawie pewne że wygrasz, super pomysł, super klimat, super wykonanie, super wszystko ;) fajnie wmontowałeś swoją ksywkę w pracę ;)
  12. dzięki wszystkim ;) namieszaliście ostro :D ostatecznie bez dofa zmniejszyłem tylko delikatnie sutaracje tła i troszkę rozjaśniłem dziewczynę ;) i KONIEC! uff co za ulga :D Jeszcze raz Wielkie dzięki wszystkim za grad komentarzy które dawały mi chęć do pracy, bez nich porzuciłbym to już dawno ;) a tak to powracałem i jakoś udało się skończyć :D dzięki! hi res w pierszym poscie PS, dla tych co zastanawiają się jaki kolor majtek ma dziewczyna to różowy nauturalnie :D
  13. wypisz wymaluj ja :D a pracka świetna, kawał dobrej roboty!!
  14. bump haha ;) yon dzięki za rady z kilku skorzystałem tzn próbowałem :) Maykel brusha Displace w Zbrushu nie znalazłem ale dałem maskę na geometrie i deformation->inflat 5s to nie było ale jakieś 9 ;) ale ostatecznie i tak zrobiłem normalnie mapką disp bez geometrii Gomez robiłem podobnie ale nie podobało mi się ;) tzn nie lubie cięższą geometrią obracać, zresztą to co w zbrushu wygenerowałem było troche postrzępione i przydałoby się dać smootha na to (czego też spróbowałem) ;) ta kosta ma dużo tych kostek :) mimo że nie wygląda, wyciąłem tylko kawałek ulicy która jest w kadrze a zakonczyłem kawałeczek za bandziorem gdzie już nie ma znaczenia czy jest disp czy nie ale troche ponad 400k to za mało żeby każda kosteczka była odzielnie i troche się zlewały w Z, ostatecznie dałem zwykły disp z mapki to samo w AO i jestem zadowolony z efektu i z czasu :) może troszkę postrzępione za bardzo ale whatever :-) smoother "robim co możem" :D peteRlo na prevkach księżyc wyglądał nieźle ale na hi resie to kaszanka :) i wygląda jak balon na dachu bo jest balonem na dachu,( gdyby tam jakiś dach był) :D fajnie się dowiedzieć po pół roku że taka opcja już jest :D ale i tak się specjalnie nie namęczyłem bo używałem skrypciora TOI Texture Tools ze stronki którą zresztą też Ty poleciłeś w wątku Maykela :) KoMic a tam przesadzasz ;) akurat te materiały podejrzanie łatwo mi wyszły prawie za pierwszym podejściem :) -------------------------- przydałoby się już kończyć powoli :D choć jeszcze kupa czasu do ostatecznego terminu :D zgodnie z prawem Merfiego (czy jak tam mu było :)) wszystko co mogło zawieść zawiodło a nawet więcej, aż witki opadają :) ale jakoś w wielkich mękach udało mi się coś wicisnąć co można pod finalną prace podciągnąć :D p[rzez kilka ostatnich dni to walczyłem tylko z błędami które możą się jak króliki :D ostatnie pytanie czy goły render czy z takim naciąganym dofem? jak widzicie coś co wali po oczach a da się to naprawić w comp to też piszcie do samego rendera/ sceny już się nie dotykam no way! :)
  15. ja też jestem za ciemnym tłem btw idzie super ;)
  16. ja też myśle że to odpowiedź na spadki cen hudego a nie ostatnie tchnienie życia majki chyba maya jeszcze będzie rozwijana bo jest jeszcze kilka fajnych pluginów które można kupić ;) tak jeszcze ze 4 lata a potem będzie koniec świata :D
  17. gdzieś tu ;) skojarzyło mi się bo podobny wymyślny container na wode zrobiłeś :D
  18. hehe dobre ;) jak już się tak wszyscy wykupują ostatnio to niech google kupi adobe i zrobi wersje pod linuksa jak Bóg przykazał :D
  19. fajnie! idzie to wszystko w dobrym kierunku jeszcze pare lat i będzie można na linuksie normalnie pracować ;)
  20. patry nawet fajnie wyszło jak spiętrzone fale ee.. galaretki :D z przepisu masterZapa ? :)
  21. jak w tytule Autodesk obniżył cene Maya Unlimited, Standalone z $6,995 na $4,995 i Network z $8,345 na $6,245 :) a do tego Extension 2 z szeregiem usprawnień ;) dobra żartowałem aż tak dużo ich nie ma ;) szczegóły tutaj klik i o extinction 2 ;)klik
  22. cool ;) masz jeszcze mase roboty ale do rana 21 jescze sporo czasu jak zrezygnujesz z mało istotnych czynności jak sen to powinneś skończyć na czas :) trzym się :)
  23. grejt!!! co tu więcej pisać, podium gwarantowane ;) gratuluje ukończenia!
  24. dzięki już działa, robiłem coś źle ale już nieważne ;) i tak w mentalu męcze :)
  25. bardzo fajnie się prezentuje ;) jak dla mnie to może być i bez ubrania :D co do Zapplinka to też mi nie działa :( kiedyś zrobiłem sobie proste testy na kulce i działał no problem a teraz jak mi potrzebny to nie działa, photoshop mi się przy nim wywala buuu :( a seamy wywaliłbym w bodypaincie i za pomocą stampa, gdybym miał jakieś od strony kamery :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności