Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. coś nie mogę tego rozpracować :) jak zrenderować tylko wybraną warstwę/passa z render layers z wiersza poleceń? nie wiem jak to polecenie powinno wyglądać tzn wiem z pomocy co wpisać ale mi nie działa ? help :)
  2. mi też środkowy najbardziej się podoba ale kadr był lepszy nieodwrócony imho ;)
  3. Luksa pomysł całkiem fajny ale chyba zbyt wyszukany i nie będzie dla każdego jasny, szukam czegoś prostego i chwytliwego Maykel tak bump za buży i jescze odwrócony tak na jedym kontenerze jak i na drugim, już wczoraj to zauważyłem i poprawiłem a co do Lolity to książki nie czytałem ale oglądałem ekranizacje z 97 i z tego co pamiętam bardzo mi się podobała :) DraB spokojnie disp będzie albo nawet geometria tylko jeszcze nie teraz bo testuje tylko ;) Gomez zrobiłem testy wyciągania displacementu i chyba będzie troche tych poly 2mln+ może masz jakieś rady żeby ładnie wyszło i było w miare ekonowmiczne? co do formaty mentalray frendly to .map nie ładuje całej mapki do pamięci tylko tą część którą potrzebuje, renderuje się szybciej itd. tutaj na samym dole masz plik .bat wystarczy że przciągniesz i upuściasz texturkę na plik bat i on już przekonwertuje ją na format .map klik i malutki upek przy okazji :) poprawiłem kosz i zrobiłem materaiły dla broni, do deseert eagla muszę jeszcze doświetlić i jakieś fejkowe tło dorobić bo nie ma czego odbijać, panienka zmapowana ale chyba jeszcze raz zmapuje wiązania żeby użyć seemlessowej texturki
  4. szit napisałem długiego posta i wyłączyłem zakładkę :( więc teraz w telegraficznym sktócie :D Maykel perspektywa zostaje żabia jak z konceptu, fisheer zrenderował się przypdakiem :D co do śmietnika, jesli chodzi Ci o ten kontener po lewej to texturkę robiłem ze zdjęcia, tam każde wybrzuszenie i detal to osobny obiekt, łatwiej się modeluje ale z mapowaniem i texturowaniem to katorga i 7 razy więcej roboty, już do niego nie wracam mowy nie ma :d yon dzięki za rady, GI wcale nie używam więc nie ma obawy że z nim przesazę :D co do cieni to właśnie nie wiem co zrobić, chicałem dac taki od środka sceny jak na renderach z AO ale wtedy dziewczyna byłaby w mroku a jak dam światło po jednej albo i po drugeiej stronie to kilka cieni bedzie rozpraszać :/ hmm nie wiem, jestem otwarty na propozycje :D Fidiasz lewa ścianka już pobrudzona, uvłki troche były spłąszczone żeby lepiej wykożystać kwadratową texturę, przez co trzeba było sie troche nagimnastykować :) to chyba był jednak błąd :D i dzięki ! :) Gomez z geometrią jeszcze nie jest tak źle bo w scenie prawie 0,5 mln poly tylko, textury mi viewport zabijają (nie tyko żreszytą ) jak teraz przekonwertowałem je (98) na mentalray frendly format to (razem s 4 lightmapami od SSS) zajmują 1 GB!! chyba troche przedobrzyłem z nimi :D większośc to 2k mniejsze głupotki mają 1k i kulka nie kanciastych teźtur które brałem jakie były :D chyba że chodziło Ci o wyciągnięcie displacemnety do geometrii i zreneroaniu Ao? to nawet pomogłoby mi ustawić kobiete, bandziora, reszte rupci i pieniążek ;) na podłożu i displacement by ich nie przebił, hmm się pomysli na d tym jest kupa czasu jeszcze :D ------------------------------------ otóż pobrudziłem lewy budynek i zrenderzyłem do wyższej rozdziałki, i dziwne jest to, że poprzednio jak robiłem taki render to było w miarę szybko tzn wyszedłem cos zjeść, looknąłem na forum wróciłem i już było a teraz renderuje się i renderuje i końca nie widać ;) a dodałem tylko textuki do klimatyzatorów, koszy na śmeici rynny i schodów :/ jak robiłem textukę do lewego budynku w 4k to zużycie pamięci sięgało mi do 2,75 GB dodam że mam tylko 2 GB :) i co chwila przy prawie każdej operacji "kompiuter sejd nooł" ;) trochę zacząłem dziewczynę, na tyle zacząłem że nie m czego pokazywać :D o i jeszcze giwery, jeez jak ja zdąże z tym wszystkim :/ o i jeszcze jedno macie jakeiś propozycje do tytułu? Backstreet Ravange niebardzo mi się podoba :/ może jakiś payback time! czy coś innego, jakoś nie mogę nic fajnego wymyśleć hi res ;)
  5. te upiorne oczy super wyglądają! aż strach :)
  6. pewnie przed samym końcem od razu finalny render dowali, że wszystkim kapcie spadną :D wszyscy czekamy z zapartym tchem :)
  7. witajcie na moim blogu! jak każdy dobry blog aktualizuję go każdego dnia, czasem nocą :D Maykel tak używam photoshopowego offseta, brusha ,stampa i maziam aż zaczyna wyglądać :) w tej kostce jak się patrzy z góry to widać powtarzające się ciemniejsze miejsca, próbowałem je wyeliminować ale jeszcze zotały ale pod kątek tego nie widać i jak się zastanowie to tez nie przypominam sobie żebym coś poważniejszego texturował do tej pory a co do blendera to chyba chodzi o mapowanie organiki gdzie zaznacza się seamy klika i już, do majki też to można podczepić za pomocą roadkilla to dokładnieten sam algorytm co w blenderze ale przy mapowaniu tych twardych powierzchni to i tak najlepiej planarna i cylindryczna projekcja, cięcie sklejanie i przesówanie uvłek by hand :) Gomez haha tak to sabotaż :D wolumerykę może jak radzi Maykel zrobię w PS lub wyrenderuje do odobnego pass-a i dodam w comp, nad światełkeim musze jeszcze popracować zwłaszcza na pierwszym planie bo jest zdecydowanie za ciemno ale jeszcze mam dużo do zrobienia, textury dziewczyny nawet nie zaczete a tu już prawie finisz :) o neonie już wspominałeś, zostawiam jak jest za mało czasu żeby się tym teraz zajmować musi już zostać jak jest:) co do okien, to są naukowe dowody istnienia takich zjawisk w przyrodzie, tu aż dwa :) tego do końca nie rozumien czy musze naprawdę ucinać pannie nogi żeby ładne AO wyszło :D a gościu ms-a nie ma, tylko lvl 2/3 z zbrusha wyexpotorwany jest, a mniejsze detale tylko mają ms ------------------------------------- otexturowałem prawie całe tło, jeszcze tylko jutro pobrudzę lewy budynek i już chyba będzie wszystko uff :) dzisiaj było mniej obficie w błędy raz mi majka rozstrzeliła uvałki raz je pokroiła na malutkie kawałeczki, pare razy się wysypała ale nie było to bardzo druzgocące w skutkach ;) uff namapowałem się za wszystkie czasy :D ale jestem styrany :D o i zrobiłem pieniążek :D właściwie trzy różne ale tylko jeden przy tej rozdziałce można zobaczyć :) jutro zrobię większy render tego wszystkiego i zobacze jak to wygląda, i zabiore się za dziewczynę, texturę jej zrobię :D cheers!
  8. Destroyer

    Vray dla mayi

    bawiłem się 3 dni tylko i całkiem fajnie :) łatwiejszy od mentala ale czasem czegoś brakuje zwłaszcza że wersja pod majke jest jeszcze niepełnosprawna :) tzn nie ma wszystkich opcji , materiałw etc. ale ogólnie wrażenia są dobre ;) jak domęcze bitwe to znowy się nim pobawie zanim zapomnę jak wyglada :D cheers!
  9. Destroyer

    Majowy odpowiednik Scattera

    możesz wyemitować particle z powierzchni z zerową prędkością a potem zamienić je na geometrie instancerem
  10. Ania haha aż tak dokładnej odpowiedzi się niespodziewałem :D masz racje z tymi cegłami jak się im przyjrzałem to nieźle się uśmiałem widząc ponad metrowe cegły :D drzwi mają 125 cm a cegłom niewiele brakuje :D Tomala ze światełkiem jeszcze będe walczył jak tylko texturki zrobię, i skale cegieł da się łatwo naprawić:) ale całą texturkę zmieniłem insted ;) Maykel o człowiek z układu zawitał ;) to może zaproponuj jakieś bardziej sexy podłoże :) ja się namalowałem tej seemlessowej kostki a Ty mi mówisz, że be ;) wszystko będzie jeszcze pobrudzone, tylko jeszcze nie teraz ;) a okna to są białe tylko światełko żółte :) fakt że troszkię nieudane, może podepnę tam temperaturę barową jakiegoś ciepłego światełka i powinno być lepiej a co do nieszczęsnej rurki którąś upatrzył to jeśli Ci chodzi o toto grube pionowe po prawej na rogu budynku przymocowane do ściany co wygląda jak rynna to w istocie rynną jest, albo być miała :D i jest troche za sterylna bo textury żadnej jeszce nie ma ale mogło Cię zmylić pół tony szumu padającego na rynne ze świateł Area z niewystarczającymi samplingami umieszczonymi w prawie każdym oknie ;) w niektórych są nawet 2 a co! :D na podłożu mam zamiar dać disp ale wyciądanie disp do geometri! brzmi jak koszmar! już scena zapisuje i otwiera się mi ze 2 min jak doda się to tego crushe to jeszcze więcej czasy ucieka, jakbym wyciągną geometrię to by mi komp chyba zdechł już viewport ledwo zipie :( a Humberta nie znam to mapet? ;) ------------ dziś opracowałem technikę resetowania kompa co ok 1,5h lub częściej żeby komp mnie nie uprzedził i działało całkiem dobrze ale odkryłem też jeszcze jedna prawidłowość przy mapowaniu awaryjność wzrasta i to bardzo :/ po namazaniu textury dla klimatyzatora chciałem zmapować jego część wiatraczka ale majka się wywaliła :( na szęście zapisała plik, na nieszczęście niechciał się otworzyć :( tzn otworzył się wywalił błąd i zapisał kolejny który był tak samo nieprzydatny próbowałem jakoś zaimportować tamten plik bo nie miałem zapisanej kopi z mapowaniem klimy ale ostatecznie musiałem zrobić to od nowa buu :( poza tym dużo inyych kraszów, fatal errorów i inyych dziwnych dziwności :/ od nominacji zaczęły mi się te "atrakcje" hmmm..... podejrzane :D o i aktyalny progress ;) klik oki żartowałem :) tu jest coś z mniej więcej z połowy dnia co w photoshopie nawymyślałem jak majka się wieszała na gałęzi :D klik
  11. haha super te wystające nogi wygladają :D :D bardzo fajnie wychodzi hasjenda :) jak zwijałeś dywan nCloth simulation? w majce wszystko modelisz? ;)
  12. mateusz_s hehe dzięki, ale ile ja się nad tym namyślałem hoho nie da się tego w prostych słowach opisać :D Tomala może to przez te volumeryczne, mgielne światełko które zapewnia sceniczne oświetlenie podczas kluczowego elementu odgrywanego przez naszego El Banditoo z zaprzyjaźnionej wsi Jelitowo Chude;) a może przez niskie ustawienia rendera :) zrobiłem sobie test w wyższych ustawieniach i już widzę że okna odstają od ściany, na firankach nightClubu jest jakiś czarny babolec na środku(i nie mam na myśli cienia jednej z dziewczyn :D), butelka po lewe jest z chromu 0_0, widze seam na rurze po prawej, oczywiście podłoże dostanie displacement ale na szybki test go wyłączyłem ;) jak widzicie jeszcze jakieś poza oczywistym brakiem materiałów i smootha gdzieniegdzie :) o i widać texturę drzwi, najpierw zrobiłem klamkę a właściwie gałkę po tej samej stronie co zawiasy :D
  13. streaker racja przegapiłem ;P i ja też już chce już Maye Easter Egg edition z ProMaterialsami, mental ray Proxy Objectsami i innymi super enhancami i improvmentasami ;)
  14. daj ich bliiiiiiżej kamery a poza tym kadr jest oki, może trochę nieba utnij
  15. peteRlo a no to chyba że tak ;) i dalej to oświetlenie męcze, w kolejnym crashu straciłem światła dla lewego budynku ale nie ma czego żałować :) dziewczyne trzeba jeszcze doświetlić bo słabo ją widać ale teraz biorę się za reszte textur
  16. hehe to fakt ;) ale akurat dziewczynę miałem na myśli :D pokój mentala wygląda fajnie, i dino od mięśni, wcześniej policjant i kreskówkowy superhero ładnie im wyszedł, a dużo dużo wcześniej to mieli przeważnie tylko słabe lub bradzo słabe efekty :D może nowych ludzi zatrudniili ;)
  17. heh ja też się trosku pobawiłem :P generalnie szau nie ma :D w tym brązowym przydał by się vinteging ale mi się flipnął :) i takie :)
  18. Digital-Tutors wydał ostatnio sporo nowych video treningów Creating Stylized Females in Maya tworzenie cartoonowej kobiety ;) ---------------- Introduction to Maya Muscle wprowadzenie do systemów mięśni w Maya ---------------- mental ray Workflows in Maya: Global Illumination Globalna iluminacja w Maya i mental ray ---------------- Introduction to Rigging in Maya wprowadzenie do rigowania w Maya ---------------- Introduction to modo wprowadzenie do modo :) ---------------- Introduction to Lighting in XSI i wprowaadzenie do oświetlenia w XSI ------------ Sypią jak z rękawa ostatnio tymi tutkami, ale w koncu coś ładnego robią :D .
  19. i jeszcze jak dobrze rozumein to będą dwie wersje Design będzie bez SDK ale różnicy w cenach między wersjami nie będzie, co to za filozofia to ja nie wiem :D
  20. fajnie wychodzi, podoba mi się cartoonowy styl i klimat pracki! jak zrobiłeś te świecące znaczki, alpha na płaskiej geometrii i 'incadesence'?
  21. świetnie wężyk wychodzi! wydaje mi się że oczy trochę odstają ale to chyba jeszcze poprawisz
  22. Tomala heh :0 wiem że spódniczka nie jest taka jak powinna ale nie ma za dużo czasu żeby się z nią bawić, majteczki też nie wiem czemu modelowałem skoro ich nawet nie widać, no może troszke widać ale na finalnym renderze już raczej nie będzie, wydawało mi się że jakoś ładnie tą sukienkę podmuchem wiatru podwinę że bedzie dodatkowy szczegół na którym będzie można oko zawiesić :D i miałem racje wydawało mi się ;) Gomez jeśli jakimś cudowanym zrządzeniem losu nastąpi przełomowy moment w mojej pracy i uda mi się coś z rendera wycisnąć to prawdopodobnie wrócę do spódnicy ale na razie się nie zanosi :/ na razie wygląda jak scanline :P i jeszcze sporo elementów do otexturowania zostało ale nie będe ich dopiszczał tylko na szybko machne coś żeby nie były gołe masterloko heh dzięki! pierwsze moje ambitne założenie to skończyć na jakimś poziome żeby to miało ręce i nogi, miałem sobie darować to w bitwie i powolutku w wipie zrobić czy coś takiego ale skoro dostałem nominacje to trzeba :) czuję taki stresik jak przed jakimś testem :) peteRlo haha niezłe :D symboliczne znaczenie nie było zamierzone ale fajnie, że da się to zinterpretować inaczej :) hehe, akurat oświetlenie nie jest dobre tu działa magia photoshopa :D zwykła AO założone na lambert z jednym omni rzucającym cień :) troszkę hue/sutaration i jest :D Ania sukienka miała być z bardzo lekkeigo materiału, ale nie wyszło najpiej, jak bedzie czas to na końcy spróbuję poprawić ----------------------------- walcze cały dzien z tym swiatełkiem, jest lepiej niż wczoraj ale jeszcze dużo brakuje a czasu coraz mniej :/ w załączniku ta część która wygląda na tyle dobrze że ide dalej :) z nieba jestem całkiem zadowolony, gwiazdki zrobiłem lowpoly :D i komp zaczyna mi wariować, do tej pory było raczej spokojnie a teraz zaczyna szaleć:( dziś majka wywaliła mi się dwa razy, raz chyba dlatego że miałe za dużo okienek majki otworzonych i photoshopa w tle gdy wybrałem zakładkę mentala w hypershadzie pulpit zaczął migotać i po 30s maya się wywaliła nawet nie zapisując pliku :( i dla odminy photoshop raz też się posypał, czasem prawy przycisk mychy przestaje mi działąć w programach, na pulpicie działa jako zaznaczenie ale menu też nie chce otworzyć, raz nawet nie mogłem się dostać do folderu z bitwą, no i light linking w majce nie działa dobrze część obiektów dla których kilka świateł było wyłączonych nie respektowało tych połączeń i były oświetlane, próbowałem wszystkiego żeby to naprawić exportowałem, importowałem, zmieniałem nazwy, usuwalem historie a ostatecznie wywaliłem światła i rozbiłem scene na warstwy render layers... uff ciężki dzień :) jak tak bedzie do samego końca to się zamęcze :) ale sie rozpisałem :) cheers!
  23. Xiz0r dzięki :) Ania mam takie same odczucia, tyle że wydawało mi się że pochylony kadr wygląda dynamiczniej i chyba łatwiej bandito zobaczyć :) ale to i tak teraz najmniejszy problem... Xardas 666 dzięki :) mirach och przestań :P hehe dzięki ;) ale teraz z tym renderingiem to skaszanie wszystko nad czym się napracowałem -------------------------------------------------- modeling właściwie zakończony, nie udało mi się tak podwinąć sukienki jak chciałem, robiłem co mogłem kombinowałem i jest jak jest :) troche potestowałem oswietlenie i jest nędza :( nie wiem jak to zrobić spróbowałem najpierw tylko direct lightingiem 25 swiatełek (głównie Area ;)) i przydałoby się jeszcze ze 20 albo więcej, później spróbowałem też z FG, wyglądało troszke lepiej na niskich ustawieniach zrenderowało się raczej szybko ale nie wiem czy w finalnej jakości i rozdziałce udżwignie jak ktoś ma jakieś mądre rady, od czego zacząć to chętnie wysłucham nigdy nie robiłem czegoś takiego i nie wiem jak się do tego zabrać :) po kilku godzinach testów wiem już co nie dziła ale nie jestem nawet o krok bliżej celu :/ . i mały bonus :) moje refki z których modelowałem/ inspirowałem się :D reczej nie dla dzieci :) klik klik2
  24. Tomala dzięki!, spódniczka do poprawy mam zamiar zrobić taką "łamaną" jak mają cheerliderki lub czarodziejka z księżyca :) ale w innym kolorze :D nad okularami pomyśle ale perspektywa jest taka że ciężkio będzie je ułożyć żeby było je dobrze widać, revolver bandziora dałem w momencie jak go upusza bo gdy leżał to ciężko było skojarzyć z bronią ;) jeszcze jedno szybkie pytanko zanim pójdę spać czy pochylony kadr jest lepszy od tego prostego??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności