Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
"Historia Polski" na Expo. Tysiąc lat w osiem minut
przepięknie to wygląda, cyz może Tomek Bagiński który jak widać maczał w tym palce może powiedzieć kiedy i czy na necie będzie można zobaczyć całe 8 minut w lepszej jakości?
-
obiekt 3d: miecz
bardzo nieczytelne te rendery, masz światło zbyt rozproszone w tym studiu i spłaszcza ono model, daj jakieś bardziej ukierunkowane światła aby wyciągnąć detale modelu
-
Scena 3D: Jelousy
nie wiem ,ale dla mnie 2 obrazek o wiele lepszy od pierwszego, po prostu miażdży
- Scena 3D: Plac św. Marka
-
Usunięcie lini
ctrl backspace jeśli jesteś w editable poly i masz maxa od 9 chyba
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hdri jeszcze można, a zawsze można spreparować je aby świeciło jak punktowe lub studyjne, niby, ale ułatwienie jakieś to wielkie nie jest simple_man-> bardzo bardzo mi się podoba. spróbować zawsze może osobne passy wypluć reflection i je zblurować albo jeszcze lepiej, zaznaczasz w szopie ten irytujący blat stołu na 1 planie, blurujesz i na to delikatnym normal blendingiem nakładasz diffuse pass wcześniej wypluty aby faktura tekstury nie była rozmazana. najprostsze metody najlepsze
-
viz: room
wój post dac77 wegłudm nie jest trochę nad wyraz. Wizka możenie ideana ale nie odstrasza, cegły jakiegoś dispa by potrzebowały i widok za oknem inny dać
- Minibitwa: Rolex Learning Center
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Prostowanie powierzchni paskich
w edit poly masz make planar funkcje... o to chodzi?
-
Golden Award : Avro Lancaster
5 stars and no comments...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Minibitwa: Rolex Learning Center
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem: Umieszczenie loga na stronie
to tak jak kombinujesz raczej nie przejdzie, są różne algorytmy resizowania rastrowych obrazków w programach, popróbuj. albo wyostrz filtrami obrazek nienaturalnie i zmniejsz algorytmem rozmywającym.
-
jak zwolnić animacje???
daj rescale time i 4 razy więcej klatek, ale to render 4 razy dłuższy, nie ma rady
-
Dream Homes Cover
to co carlosss. dosiądź do tego, zdesaturuj dość dużo podłoge, odcień poza tym ma dobry, zmniejsz gloss ramki od zdjęcia , powalcz z kominkiem,daj światło na piętrze bo czerń wychodzi i nie radzi sobie sampling GI tam u góry na schodach przez to. na koniec dodaj blue w poscie i wydaje mi się że wyjdzie naprawdę miodnie. jest dużo dobrego, żal tego by było nie poprawić.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
tak, Tomku, tak to chyba każdy ma po pewnym czasie, i nie chodzi tu o skromnośc, ale samokrytycyzm, ale to dobra rzecz akurat, zmusza do samodoskonalenia. co do wizkki, masz mało kontrastu między światłem, wygaś trochę tego plane'a czy sky a więcej daj z światła kierunkowego, ściany jeśli masz biały 255 to zmniejsz, tak do ~240, teraz np sufit iściana to jest jeden gradient, za dużo światła tam jest a za mało przy kamerze. soft shadows możesz też włączyć od directa. generalnie ładnie, ten lew jest git;)
-
Barierki na około mapy
nie utrudniajmy sobie. create>geometry>AEC extended> railing tam masz pick railing path i możesz sobie łądnie skonfigurować całość pozdrawiam
-
Modelowanie zacisku hamulcowego i lusterek zew...
jeśli masz problem z kształtem to rozbij to na 3 elementy kształt lusterka i 2 elementowe mocowanie, mocowanie ma bardzo ostre krawędzie, rób je, obie częsci w jednym meshu a kształt lusterka ten obły jakby podobny do hemisphery osobnym meshem. bardzo lowpoly. jeśli załapiesz ogólny kształt jak ma to wyglądać attachuj i cut, weld i ładnie zespawać aby ślicznie wyszło i potem dopiero ając ogólny kształt w 1 meshu dodawać chamfery connecty i na końcu TS
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pomoc: wirtualny serwer
ja się na tym nie znam za bardzo, ale mam na o12 i nie narzekam
-
Zginął Prezydent Kaczyński z małżonką
niech spoczywają w pokoju *
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.