Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. ciekaw jestem siatki, mógłbyś pokazać? ładnie się prezentuje
  2. forum to mnie wychowało i prowadzi za rączke w świecie 3d i nie ukrywam że nadal bardzo mi pomóc potrafi. Wydaje mi isę że większość osób tutaj tak ma. proszę więc, nie sr**my do własnej piaskownicy. Kultury i samokrytycyzmu i będzie naprawdę dużo lepiej.
  3. zgadzam się w stu procentach. 5 gwiazdek ;/
  4. przepięknie to wygląda, cyz może Tomek Bagiński który jak widać maczał w tym palce może powiedzieć kiedy i czy na necie będzie można zobaczyć całe 8 minut w lepszej jakości?
  5. bardzo nieczytelne te rendery, masz światło zbyt rozproszone w tym studiu i spłaszcza ono model, daj jakieś bardziej ukierunkowane światła aby wyciągnąć detale modelu
  6. nie wiem ,ale dla mnie 2 obrazek o wiele lepszy od pierwszego, po prostu miażdży
  7. prześliczne, bardzo klimatyczne, i artstyczne
  8. Orangegraphics

    Usunięcie lini

    ctrl backspace jeśli jesteś w editable poly i masz maxa od 9 chyba
  9. hdri jeszcze można, a zawsze można spreparować je aby świeciło jak punktowe lub studyjne, niby, ale ułatwienie jakieś to wielkie nie jest simple_man-> bardzo bardzo mi się podoba. spróbować zawsze może osobne passy wypluć reflection i je zblurować albo jeszcze lepiej, zaznaczasz w szopie ten irytujący blat stołu na 1 planie, blurujesz i na to delikatnym normal blendingiem nakładasz diffuse pass wcześniej wypluty aby faktura tekstury nie była rozmazana. najprostsze metody najlepsze
  10. wój post dac77 wegłudm nie jest trochę nad wyraz. Wizka możenie ideana ale nie odstrasza, cegły jakiegoś dispa by potrzebowały i widok za oknem inny dać
  11. ja luźna propozycja. zostawiamy temat ale termin od dzisiaj do ok 10 maja, dwa tyg.
  12. fargate myślę że super, jakikolwiek specular do nich i będzie wypas max. vision3d pokaż jakie jeszcze modele ci się kurzą na dysku
  13. w edit poly masz make planar funkcje... o to chodzi?
  14. kuba jest możliwość większej rozdziałki? na tapete sobie dam;)
  15. referka może nie jest jakaś wybitnie ciężka jeśli chce się robić tylko to co na zdjęciu nie martwiąc się ogółem ale akurat czas średni na bitwe dla mnie
  16. simpleman: za dużo czerwonego, dziwnie wyszło jeden wieczór roboty, założenie było takie aby było 100% reklamowe. i jak, zachęca? hires:http://www.orangegraphics.pl/hst/lech.jpg ja nic na tym już nie widze, do zbyt późnej godziny nad tym siedziałem.
  17. to tak jak kombinujesz raczej nie przejdzie, są różne algorytmy resizowania rastrowych obrazków w programach, popróbuj. albo wyostrz filtrami obrazek nienaturalnie i zmniejsz algorytmem rozmywającym.
  18. daj rescale time i 4 razy więcej klatek, ale to render 4 razy dłuższy, nie ma rady
  19. to co carlosss. dosiądź do tego, zdesaturuj dość dużo podłoge, odcień poza tym ma dobry, zmniejsz gloss ramki od zdjęcia , powalcz z kominkiem,daj światło na piętrze bo czerń wychodzi i nie radzi sobie sampling GI tam u góry na schodach przez to. na koniec dodaj blue w poscie i wydaje mi się że wyjdzie naprawdę miodnie. jest dużo dobrego, żal tego by było nie poprawić.
  20. tak, Tomku, tak to chyba każdy ma po pewnym czasie, i nie chodzi tu o skromnośc, ale samokrytycyzm, ale to dobra rzecz akurat, zmusza do samodoskonalenia. co do wizkki, masz mało kontrastu między światłem, wygaś trochę tego plane'a czy sky a więcej daj z światła kierunkowego, ściany jeśli masz biały 255 to zmniejsz, tak do ~240, teraz np sufit iściana to jest jeden gradient, za dużo światła tam jest a za mało przy kamerze. soft shadows możesz też włączyć od directa. generalnie ładnie, ten lew jest git;)
  21. nie utrudniajmy sobie. create>geometry>AEC extended> railing tam masz pick railing path i możesz sobie łądnie skonfigurować całość pozdrawiam
  22. jeśli masz problem z kształtem to rozbij to na 3 elementy kształt lusterka i 2 elementowe mocowanie, mocowanie ma bardzo ostre krawędzie, rób je, obie częsci w jednym meshu a kształt lusterka ten obły jakby podobny do hemisphery osobnym meshem. bardzo lowpoly. jeśli załapiesz ogólny kształt jak ma to wyglądać attachuj i cut, weld i ładnie zespawać aby ślicznie wyszło i potem dopiero ając ogólny kształt w 1 meshu dodawać chamfery connecty i na końcu TS
  23. pamietaj o tym JohnZi że maxdepth masz osobno dla każdego mat w opcjach w ME i też w global switches w render setup ogólnie dla wszystkich, ale pewnie to wiesz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności