Zawartość dodana przez Levus
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Wektor, masz rację, od tej pory jak coś wyceniacie to robcie to tak jak zawsze i na koniec mnożnik x2. Przekażcie znajomym. Myślisz że przejdzie?:) PS: ...a po reformie 40zł. Coś takiego jak nie te krzaczki tylko to drugie to tak podejrzewam z otwarciem szopa, wklepaniem formatu namalowanie i save for web jakies 1-1,5 minuty... tak czuję..
-
Kraków->Lublin lub Warszawa, jedzie ktoś we wtorek 23-ego?
Cześć! Jedzie ktoś może we wtorek z Krakowa do Lublina (lub okolic) lub do Warszawy samochodem z jedną wolną miejscówką? Mogę się do wachy dorzucić.. pozdrawiam, Levus
-
Postac 3d: Babcia
Kubi dobrze prawi, trzeba modelować szybko, ale nie na łapu capu, należy pamiętać by odpowiednią ilość uwagi poświęcić odpowiednim zagadnieniom. Czasem więcej czasu zajmuje ustawienie pedzla niż samo pojedyńcze maźnięcie. Nawet w speedzikach nie chodzi o to, żeby pacnąć model w godzinę, niech ten speed trwa i 4-5 godzin jeśli trzeba. A wracajnie do starych modeli i odkładanie na później? Poprawianie? Chyba każdy to zna i ma do tego osobiste podejście. Ja np jak czuję, że nie wiem co zrobić z modelem, nie próbuję na siłę, wolę go nie kończyć, niż się męczyć. I poprawiać też staroci raczej nie mam zwyczaju, wolę zacząć coś nowego i lepszego choć masa rzeczy niepokończonych zalega na dysku, czasem jednak służa jako koncepty:)
-
Modele 3D: ZB Stuff
Bardzo fajny masz tu wątek:) Chętnie zaczekam na jakiś highend:) pzdr, tak trzymaj i jeszcze lepiej!
-
3D-Coat 3.0
Hm, na pierwszy rzut oka na screeny i galerię wygląda sympatycznie. Naprawdę da się na tym pracować? Ktoś jeszcze się wypowie? Po jak już porównujemy cenowo, ten soft bardzo tani, ale zbrush też nie jest drogi prawdę mówiąc...
-
zamiana bitmapy w model
Jeśli max to możesz dać moda turbosmooth, zagęścić siatkę za jego pomocą odpowiednią ilość razy, dać moda displace, wczytać mapkę, odpowiednio mocno "wycisnąć" model, kliknąć prawym przyciskiem na stoku i wybrać "colapse all" by otrzymać editable mesh.
-
Portfolio: Moje modele low-poly
Pęknięcia wyglądają sztucznie, raz, że nie tak pęka mur, na ostro i kanciasto i w taki toporny sposób, dwa, że krawędzie pęknięc raczej winny być zchamferowane i otexturowane jak pęknięcia a nie jak wycięta siatka w miejscu cegły. Dlaczego brzegi kamieni układających łuki są rozmyte? Rozumiem, że są po częsci porośnięte mchem, ale nie może być tak że są zamazane texturą mchu, a to jest różnica. Rozciągnięty maping na podstawie kolumny oraz kanty kolumny też nie są otexturowane tylko po prostu rzuciłeś na nie texturkę. Korzystałeś z gotowego światłocienia na zdjęciach textur co dało efekt światła w dziwnych kierunkach, powinieneś użyć textur bez światłocienia, lub się go pozbyć, a światło namalować sam. Można jeszcze snuć długi wywód, więc sobie daruję, cóż, pracuj dalej, dobrze, że masz zapał do roboty i się nie zniechęcasz, to duży plus i dobrze wróży. pzdr!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Siwy, uważasz że rozpieszczanie klienta za kwoty z niezbyt górnego pułapu jest rozsądne? Ja uważam, że nie jest, bo to jest rozpieszczanie, dosłownie, wciągnięcie go później na wyższą stawkę będzie trudne, czasochłonne, męczące lub zniechęcające samego klienta. Tak samo podawanie "zachęcających" stawek mniej więcej (przykład 2,5k-5k "w zależności") powinno się zaczynać od kwoty zawyżonej, czyli te przykładowe 2,5k niech będą stawką do której możesz zejść i nie stracisz na roboczogodzinach. Spowodowane jest to tym, że podając zaniżone kwoty jesteście w negocjacji na przegranej pozycji, po twoim ruchu następuje ruch klienta, który zaniży stawkę do Twojego minimum, o ile nie będzie się starał zejść jeszcze niżej. Vektor dobrze prawi. I tak ja na ten przykład znając stawki za "cośtam" i znając ludzi którzy robią to "cośtam", wiedząc ile biorą za to "cośtam" nie wciskam klientówi, że zrobię to taniej niż oni bo mi się to nie opłaca osobiście, jeśli klient nie chce skorzystać z moich uzług za odpowiednią kwotę to dziękuję, niech to zrobi ktoś taniej, bardzo proszę. Wieść za ile to robisz może się rozejść wśród klientów (jeśli branża jest ścisła), że ten facet robi to dobrze i za grosze i za jasną ciasną nikt nie da Ci więcej, przynajmniej przez jakiś czas, aż okaże się, że nikt nie zrobi tego lepiej niż Ty.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
No może w tym tygodniu się zbiorę i porobię screeny jakieś.. Ostro zarobiony jestem w steampunku;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
e tam, tak sobie mazałem... Ale przy okazji przyspoiluję i powiem, że szykuję skromny showcase;)
-
Postac 3d: Babcia
Przkolorowałeś diffuse za pomocą cavity mapy. Po co wypalasz takie mocne cienie na diffuse? Od cieni masz normal, tylko delikatny ambient occlusion i starczy. Zobacz jak przejarałeś światło na chustce. Kolor powinien byc w miare jednolity tonalnie, bez extremalnego cieniowania. Spec na twarzy spaprałeś face też, to co się błyszczy to nos, czoło i policzki, ale delikatnie, a nie takie pasy gdzie widać ani sa, pozatem przez przejarany kolor nie widać ani speca ani normalki. Ogólnie babuleńka ma klimat, ale powtarzasz ciągle ten sam błąd przy wszystkich swoich modelach, kontrastujesz światłem mapę diffuse. To nie jest model + czysty diff, więc textura kolory nie może zawierać cieniowania i światła, tylko sam kolor, KOLOR! Od światła masz spec i normal. No ale dobrze że pracujesz:) pozdro!
-
zamiana bitmapy w model
Tracing w corelu do wektorów i przerzucenie vextorów do maxa przy pomocy jednego z formatów cadowskich powinno Ci mocno ułatwić robotę.
-
Modele 3d: Wysypisko by Scotty
Całkiem spoko, jednak budynek wygląda klockowato, mam na myśli to, iż jest strasznie obleśny, mimo to jego kanty ostre jak brzytwa. Szyby nieciekawe. I mam wrażenie strasznej ziarnistości, tak naciapałeś i cześć, miejscami bez pomyślunku troche,tak by się mogło wydawać. Pokaż tex.. pzdr! L.
-
Obiekt 3D: Barykada
Zdajesz sobie sprawę, że mogłeś to z powodzeniem zmieścić na 512? A tymczasem to co widać na modelu wygląda na rozmyte 256.. W dodatku jakość tego co zaserwowałeś na tak wielkiej texturze pozostawia do życzenia, rozmycia, rozmazania, rozciągnięcia. Zacieki wyglądają biednie, jakbyś paćnąć czarnym pędzlem i multiply, ała. Posłuchaj dobrych ludzi co Ci radzą przycisnąć na jakość a nie na ilość. Amen. Powodzenia!
-
Pytanie: kilka pytań systematyzujących wiedzę z zakrsu modelowania
1. Ofca Cię oszukuje:P Zawsze i wszędzie wystarczą czworokąty i trójkąty:) Przy budowie zoptymalizowanej siatki trójkąty są wręcz wskazane. Przy budowie siatki pod sculpt w zbrushu nie używaj trójkątów bo po podziela robią się bambole. Mudbox jednak sobie radzi z nimi, tak samo przy budowie siatki pod highpoly (pod meshsmooth/turbosmooth) też można używać trójkątów, wbrew temu co niektórzy myślą.. 2. Kończąc po Zdenie: ...a także błędy wynikające z wyświetlania ich powierzchni pod bardzo dużym kątem zbliżonym do prostopadłego do widza, pojawiają się wtedy takie atrakcje jak przenikanie, prześwitywanie, migotanie. Ale nie każdy silnik będzie miał z tym problemy zapewne. (To o czym koledzy napisali o z-bufferze).
-
Wywala Maxa przy starcie...
sly -> wydaje mi się, że vistę można downgrade'ować do xp za darmo, zasysasz sobie płytkę od microsoftu na życzenie.
-
Wywala Maxa przy starcie...
Kannu - hotfix to poprawki do maxa, taki service pack, zresztą zawiera SP1. Bez tego na viście miałem zwiechy przy co drugim obrocie sceny... SP1 na maxie 2009 mam i na viscie i na xp64.
-
Hair and fur a Vray
Bo to trzeba w mentalu walczyć:D
-
Wywala Maxa przy starcie...
Info center jest w max 2009, wpisujesz tam to czego nie wiesz:) Taki help (chyba:) Do maxa 2009 obowiązkowo hotfixa: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=11601340&linkID=9241178 który SP1 ma już w sobie. Powinieneś mieć też zainstalowany framework .NET ale to max chyba przy okazji ale kto wie... Może stery jakieś, może DX?
-
Problem z głową...
Ze vertexy luzem? Zaznacz je i wcisnij backspace. Masz też przycisk "remove" w editable poly->vertex
-
Modele 3D: klicek do0dling
Tu się zgadzam, zabiłbyś ludziom klina wreszcie czymś skończonym, hę?
-
Model3d: CybComm
A propos kolorków to miałem podobną rozterkę jak mirach, ale raczej dobrze to wygląda niż źle. Może sam skintone trochę jednak zbyt jednolity, nie mówię, żeby z niego zrobić kameleona, ale naprawdę delikatne urozmaicenie odcieni. Co mi się rzuciło w oczy to brak uszkodzeń batalistycznych na pancerzu, ślady używania, otarcia, zdrapana farba, cool, ale nie wygląda, jakby dostał choć raz czy to kulką, czy wielkim toporem, brak rys itp. Specular, skoro ztonowałeś bo się świecił, to może jedynie krawędzie można lekko wzmocnić? Proporcje mi pasują - subiektywnie, lubię takie, wygląda na zwinnego zawodnika pomimo swojej masy. Robota bardzo porządna, oby tak dalej i jeszcze lepiej! pozdrawiam!
-
Ile poly w low poly
100k na screen to chyba obecnie naprawdę bardzo niski limit. Bardziej bym się martwił o wielkości textur, tzn, żeby się nie okazało że każdy kamyczek jest na 1024 bo zapchacie kartę.
-
Jak to jest z tymi monitorami do grafiki...
Tak jak mpta pisze, jak nie robisz do druku to mega pro monitor nie bedzie Ci potrzebny. Ale dokładnie: trochę lepszy niż "normalny":) monitor dla przeciętnego usera. Koniecznie bierz na pva. Lepsze nasycenia kolorów, lepsze kąty widzenia, wbrew pozorom wpływa to na widoczność kontrastu (czyli nie idzisz takiego jakby gradientu tonalnego jak spoglądasz z różnych poziomów wysokości na monit). PS: Jak sporadycznie coś się zdarzy do druku to poradzisz sobie bez eizo, najwyżej gdzieś porównasz na kilku ekranach or something. Albo skopsasz zlecenie:p
-
Modele 3D: klicek do0dling
Dobre, kopsnij pan render z occlusion jakimś przynajmniej do oglądnięcia..