Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Wolne dyskusje
    O, fajny wątek, właśnie się czaję na rolki też. Gdzie w Wawie jest jakiś sensowny sklep z rolkami? Wie ktoś z Was?
  2. W dechę kolo, ale sposób mocowania cygara mi nie leży. Wygląda jakbyś mu tak wetknął z impetem a kolo nawet nie drgnął tylko wargi mu się rozwarły:D Może takie ujęcie. Ale gostek spoczko!
  3. Levus odpowiedział Tereh90 → na temat → Game Art
    Cześć! Bardzo gęsta jak na taką ilość detalu, budowa jest prosta, więc można przyciąć o połowę i będzie wyglądać tak samo. Powiększyłbym mu dłonie, ale to taka moja perwersja:p
  4. ferni -> Czyli komplet assetów do gry online. Nie wydaje mi się, żeby była różnica w wycenie jeśli idzie o robocizne. Na oko... 5 cyfrowa kwota? I to raczej z tych bardziej pięciocyfrowych? Może okrągła kwota sześciocyfrowa nawet? Określ stawkę za model, z poślizgiem czasowym, przemnóż przez ilość modeli. Przekalkuluj na roboczogodziny. Od stawki odejmij upust jakiśtam. Podziel otrzymaną stawkę na roboczogodziny i zobacz ile wyjdzie. Itp kalkulacje. Nie ma się co szczypać, że duże zamówienie to taniej. Roboty tyle samo. Za same postacie (10+5 sensownych) wyjdzie ponad 10k-15k spokojnie. Jeśli chciałbyś to zlecać albo kogoś zatrudnić to musisz doliczyć marżę, co odpowiednio zwiększa stawkę. Więc jeśli to zlecasz, żeby dobrze w miarę wyjść krzyczysz klientowi jakieś 20k. ...i 150 modeli domków, zaj....ć się można Upust tak, ale trzeba takie coś bardzo dobrze przeliczyć pod kątem stawki za roboczogodzinę i ilości roboczogodzin. syriusz -> widzisz, masz teraz do myślenia:) będę trzymał kciuki za pomyślne ubicie interesu.
  5. Levus odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    Dla mnie bomba, podobać się! Widać, że się do tego przyłożyłeś, ale odrobinę jednolicie wyszły te wszystkie przetarcia, tzn diffuse wszedzie wytarty tak samo, specular też. Ma bardzo dużo loopów w pasie, tak samo na tym tzw "serku" od kamizelki. Generalnie w wielu miejscach władowałeś trisy tam gdzie nie trzeba. Ale się czepiam, grunt, że fajnie wygląda, przyciąga oko jak dla mnie. pozdrawiam!
  6. Dzięki Tobie dowiedziałem się co to:p Na razie wziąłem przykład z Poraszka i zassałem Rappelz:p Zaklikuję sobie żółwie na śmierć...
  7. Mi się podoba:)
  8. Ostro! Ale jakby nie było, strasznie denerwujący jest to nakręcanie hype'a przed megatytułami. Comming soon, this summer, this year, this millenium...ble... Fallout też miał być w sierpniu a już chyba na wrzesień się przesunęli. Mam nadzieję, że na gwiazdkę sporo tytułów przynajmniej wyjdzie bo nie ma w co grać... ble..
  9. To przedostatnie z panienką bardzo fajne!
  10. Levus odpowiedział tutomash → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No, jakieś dobre gore by zrobili...
  11. Super sprawa, dzięki xeav. I podpisuję się pod zamówieniem na XSI.
  12. Dam 20k, kto da więcej?
  13. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Wogóle na mądralę ten kolo nie wygląda:p
  14. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.pixolator.com/zbc/attachment.php?attachmentid=63474 :D
  15. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Musiałbym Ci narysować, a nie mam jak teraz.. Ale oczy mi się nie podobają dalej. Ogólnie w porzo, zdecydowanie lepiej niż gorzej;) Specjalisci od anatomii musieli by się wypowiedzieć. Wgniecenie w klacie na środku jest:/ Rażące to trochę, na taki ostry przedziałek to chyba ma jednak jeszcze za małą tą klatę. Kostki w palcach za wąskie chyba, tzn to są takie jakby kulki a u Ciebie one lecą równo ze ścięgnami (no to ścięgna chyba;p ) Te bokserskie jedynie dość dość wyszły. pzdr!
  16. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Dzięki Porasz, super refki! Rację masz choć sejmitar jeszcze nie skończony. Wezmę pod uwagę to co napisałeś. pozdrówki!
  17. Levus odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    E no, większe uszy nie zaszkodzą, wręcz przeciwnie.. Ogólnie jest nieźle:) Włącz sobie w menu dla toola w zbrushu double sided w zakładce "display properties";)
  18. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Porasz, thx. Wiem, że masz zawsze rację to już nie renderuję z niebieskim:p Mały up. tym razem model z selfilumination=0. Wcześniej było 40-60. Trzy światełka. No i chętnie usłyszę wszelką krytykę:) (i pytanie, jak deafultowo ustawiacie mipmaping w maxie do wyświetlania we wievporcie??) A tu takie renderki for fun: scanline: i mental:
  19. Te szopowe filtry wcale nie są takie fajne. Jak render nie wyszedł lepiej czas przeznaczony na filtrowanie przeznaczyć na naukę renderera. Materiał/textura totalnie do bani, jednolity i blady. Model spoczko:)
  20. Levus odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    No, proporcje ręce-nogi teraz leżą, nogi za krótkie, musiałbyś go teraz wygibać jak orangutana:p I nogi spływają teraz w dół po wewnętrzych stronach Fajnie idzie, dajesz pan dalej.
  21. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Dzięki za komenty! Wujek, ja mam już dosyć tego biesa:p Pozatem na bułki trzeba zarabiać.. No ale jeszcze pociągnę trochę:P pozdrówki!
  22. Levus odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    No sympatyczniej na pewno, od razu więcej życia nabrał:) Bardzo fajny modelik! A jeśli uważasz, że rzesza modelerów na całym świecie model hipoly robi TYLKO PO TO żeby zrobić normal to się chyba trochę mylisz. Otóż to ten właśnie normal powoduje, że modele low zbliżone są wyglądem do high. A to ze względu na sposób cieniowania płaszczyzn modelu. To co Ty robisz, to zwykły bump i naprawdę raczej wszyscy zrozumieją różnicę. Cieniowanie powierzchni modelu mapą normalnych od zrobienia nierówności za pomocą płaskiego bumpa to zasadnicza różnica. Jest wątek o mapach normalnych więc polecam się z nim zapoznać. Oczywiście można z szarej mapki wygenerować bump, a także normal (nvidia tools, creazy bump itp).
  23. Myślę, że zasadę dobrego szycia można olać, nikomu przez myśl nie przejdzie jak będzie oglądać film, że Vlad ma źle skrojony garnitur. Tu w kwestii butów się zgodzę, pewnie można jeszcze podciągnąć, fakt, podeszwy wogóle nie widać, są jednolite. "Miekkosci tej postaci przeczy zdecydowanie twarz, luki brwiowe, nos. Nie uwazam ze trzeba isc w calosci w ostre kanty, ale tu i owdzie, rozsadnie rozmieszczone sprawiaja ze bywa ciekawie." No tak, zgadza się, ale chyba tak właśnie jest teraz? Bez przesadyzmu?;)
  24. Muzzy -> super ten kudłaty z brązowymi kapciami. Dzięki wielkie! Tomala - dzięki też!! (ale ja Tobie już nie mogę repa dać, muszę odczekać..) można już nie wrzucać:p Dzięki, poważnie nie mogłem nic trafić:/ Repy poleciały;) pozdrawiam!
  25. O no dzięki, macie jeszcze jakieś???

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności