Zawartość dodana przez Levus
-
[Blender] Podstawy i kilka nowych funkcji
Dzięki Aniu, chętnie łyknę podstawy blendera, bo jak dobrze ujęłaś po maxie mam z tym problem, a chętnie się nauczę blenderowego unwrapu do konca. repik się należy! pozdrawiam!
-
Postać 3D: Chłopczyk
To ja standardowo: końcówki paluszków masz cienkie, płaskie. Ręka w nadgarstku za szeroka, młode łepki mają cieńsze, kości jeszcze rosną, więc nie mogą być tak masywne jak u dorosłego. Łokieć do bani. Stawy kolanowe, prawie nie widać miejsca pod kolanem. Piszczel ledwo widoczny, gruby. Jakieś podeszwy na butach może? Stary, twarz za długa, zobacz jaką masz odległość między uchem a okiem.. Wcięcie pod potylicą za płynne. No i fałdy, to już Ci się nie chciało.. I nie wiem ocb z tą siatką porąbaną, no że chciałeś fałdy uwydatnić na geometrii. koszulka ujdzie, ale na spodenkach w biodrach to bym uważał z loopami bo Cię animator palnie po paluchach. Jak nie masz gdzie trisów pchać to lepiej upchaj je w stawach. Ogólnie fajnie wygląda, buźka spoczko dziecięca, tak się czepiam tylko:p pozdro man!
-
Obiekt 3D: Średniowieczny domek
Modelik spoko, ja bym go jednak trochę "zniekształcił", w sensie, że poniszczył/wyszczerbiłbym górną część, bo o ile detal jest okej, o tyle sama bryła jest mało ciekawa. pozdro!
-
Postac 3D: Smoczek
Bardzo fajnie, ale jest kilka mankamentów na moje oko. Smoczysko ma jednolity skintone co psuje efekt, bump też jest ledwo widoczny, tak samo specular, na ręce, karku i głowie wyszedł fajnie, na klacie natomiast mi się nie podoba. Bardzo podoba mi się natomiast sam kastet, jakoś przyciągnął moją uwagę:) Generalnie, o ile modelik jest cacy, to texturom jeszcze brakuje. pozdrawiam!
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
30 sekund - draw Forest, draw!
Fajnie, że Wam się podoba, bardzo mi miło:) Dzięki za repy, akurat mi brakowało kilku punktów do CUT'a;) Moje mazie kolejne:
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
Minibitwa19 : Hełm nurka - podsumowanie i głosowanie.
głos na MF za fajną stylizację. Gratki dla wszystkich, fajne pracki!
-
Obiekty 3D: sikorka,whiskomat,wejder
Sikorka w dechę:) Whiskomat też bardzo spoko wyszedł zanimowany, choć na statycznym obrazku jakoś mi do gustu nie przypadł. Może jakaś delikatna hdr-ka by się na nim przydała.. Zwierzaczek fajny bardzo, choć z tego futerka można było pewnie jeszcze wycisnąć sympatii. Generalnie dobra robota! pozdrawiam!
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
[Pojazdy 3D] Tanki (3)
Jakby były obrazki to by pewnie lepiej to wyglądało:d
-
Paintball w Wawie
Terminy podawajcie proszę konkretne zatem z data typu weekend:p Kinia może załatwi jakąś zniżkę w zaprzyjaźnionej firmie paintballowej u niej w pracy, po weekendzie majowym będę wiedział więcej.
-
Procad - szkolenia 3d max we wroclawiu
W cudowny i magiczny sposób modelować się nie nauczysz. Owszem, można trochę trików załapać od innych, ale ja też uważam, że na kursy grafiki 3D w Polsce na razie liczyć nie ma co. Jakieś studia filmowe z naciskiem na vfx, animacje, czy studium, owszem, ale to jak ktoś jest w wieku studenckim i wypada iść na studia. Choć nie wiem czy nie lepiej by wyszedł z nabywaniem wiedzy na studiach plastycznych. Wracając do owych 800zł, uważam, że lepiej się wyjdzie (o niebo lepiej) inwestując w porządne wideotutki, choćby gnomon. Jak nowe za drogie, można kupić używane. Tam masz wiedzę praktyczną obrazowaną przez światowych speców danych dziedzin graficznych. Sory, ale bez za.....nia po kilkanaście godzin dziennie, żaden kurs za 800zł Ci nie pomoże. Może papier jakis dostaniesz, że skończyłeś. Strata czasu i pieniędzy. Ale co z tego skoro ów papier będzie shit-wart gdy znajdzie się obok wyczesanych prac kogoś, kto skilował dzień w dzień godzinami... "Kursowanie" interfejsu w stylu "to jest tu a to jest tam, a to jest rotate i działa tak" jest stratą czasu. Tak jak Klicek kiedyś napisał, że niepotrzebnie tracił czas na naukę softu, zamiast po prostu modelować i łykać metodologię w międzyczasie. Wydaje mi się też, że w Polsce, osoby, które posiadają i są w stanie przekazać sensowną wiedzę w sensowny i efektywny sposób są zajęte zarabianiem pieniędzy. Taka moja opinia. pozdrawiam!
-
Jak zrobic siersc
O właśnie, jak dasz checker to zobaczysz co jest be.
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Fajne modele chłopacy. Ardeni, to niebieskie mi się nie podoba..
-
Jak zrobic siersc
No chłopie, tak zrobiłeś to mapowanie, że nie za bardzo pomalujesz. Jeszcze raz od deski do deski tutorial Tomali jedziesz:p Tym razem ze zrozumieniem. Patrz: Każdy face na modelu to jakaś tam płaszczyzna, tak? Weż sobie narysuj na ręce kwadrat (4 vertexy ma). Wyobraź sobie, że łapiesz za jeden z vertexów i ciągniesz go do środka kwadratu. Co się dzieje? Skóra się zniekształca, tak? Tak samo jest z uvw. Każdy face z modelu położony na uvw, powinien mieć taki sam kształt jak na modelu (oczywiście w miarę możliwości powinien być zbliżony kształtem maxymalnie!) Do tego dochodzi skala. Np u Ciebie są w górnej cześci uvw takie okulary. Wyobraź sobie, że masz je teraz pomalowane, ile piksli wejdzie Ci w obszar jaki zajmują okulary? Musisz to ładnie poukładać wypełniając możliwie dużo miejsca na uv-ce bo zaważy to na rozdzielczości tego co zobaczysz na modelu. Przykład: zakładamy że textura ma 1024, wystarczy by zmapować całą postać. A u Ciebie w tym momencie okulary zajmują mniej wiecej 128x128 albo i mniej. Masz tu stracone grubo ponad połowę powierzchni textury. A jak rozłożyć texturkę? W edycji uvw masz opcję render uvw template. Renderujesz więc sobie 1024x1024, zapisujesz, wrzucasz obrazek do szopa, malujesz, a następnie nakładasz na model. Jak wrzucisz to co pokazałeś wyrenderowane do szopa i spróbujesz zacząć malować zobaczysz jakie błędy popełniłeś mapując. pozdrawiam!
-
30 sekund - draw Forest, draw!
Witam! Chciałbym zaproponować taki wąteczek treningowy, mam nadzieję, że Wam się spodoba i nie zostanę tu sam:cool: Obczaiłem bardzo fajną stronkę: http://www.posemaniacs.com Można tam oglądać postacie ludzkie (z musculaturą) w różnych pozach i obracać je o 360 stopni. Dodatkowo jest tam fajne narzędzie, 30 second drawing. Ustawiamy czas, nie włączamy licznika sekund, żeby nas nie rozpraszał, bierzemy ryzę papieru, maziak i walczymy. Efekty prezentujemy tutaj podając czas rysowania. ------------------------------------------------------------------------------- To ja będę odważny, 30sek na sztukę:
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Rosjanie zrobili w Moskwie wystawę cgtalk.ru dotyczącą Dominance War III, bardzo fajna inicjatywa. Zdjęcia na gameartisans: http://gameartisans.org/forums/showthread.php?t=3352
-
Paintball w Wawie
Ołkej, jeszcze niech każdy podaje propozycje terminów. Z naszej strony ostatni weekend majowy (sobota 30 maj, lub niedziela 1 czerwiec).
-
Paintball w Wawie
Yo! Tak żeby nie rzucać słów na wiatr i nie siedzieć znowu kilka miesięcy przed kompem, proponuję zacząć rozprawę n/t organizacji paintballu w Warszawie lub bliskiej okolicy. Nie mówię, że w przyszłym tygodniu, ale jakiś termin trzeba będzie uzgodnić, co się zapewne przeciągnie więc warto coś już pogdybać. Kumpel powiedział mi o stronce: http://www.fragfactory.pl/ Ekwipunek 50zł (w tym 100 kulek) Dodatkowe kulki 100szt. - 15zł Osobiście proponowałbym jakiś interior dla odmiany, choć niekoniecznie. Jak są chętni, lub ma ktoś jakieś dobry namiary to zapodawać. PROSZĘ PODAWAĆ PROPOZYCJE TERMINÓW, WSTĘPNIE OSTATNI WEEKEND MAJA (SOBOTA LUB NIEDZIELA) ale jak większości chętnych nie będzie pasowało to możemy wybrać inny. Mi nie pasi 24-35maj. pozdro, Levus
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Kurtka fajna, tak. Gorzej z dżinsami, rozmyte, nogi wyglądają jak dwa pulchne wałki, fałdowania brak właściwie. Gęba spoko, ale skintone do poprawy, albo to wina braku oświetlenia. Dałbyś render z oświetleniem, trzypunktowym najlepiej, bo jest szaro. I możesz spróbować lekki self ilumination na model zaserwować.
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
second life
Możesz tutka strzelić, na pewno nie zaszkodzi, a komuś może pomóc.