Skocz do zawartości

mrys

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mrys

  1. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @dac77: Tunezja dokładnie. @Klimek, Houston: ale marudzicie... Ja dam podwójny i znowu usłyszę, że się bardziej podoba :) A niech wam...
  2. To w zasadzie uzupełnienie do Dustmakera. Tył okładki. Ten sam samolot, tyle że w bardziej portretowym ujęciu. W zasadzie to fragment jest, bo wydawca zażyczył sobie drugiego samolotu lecącego w parze. Mnie się bardziej podoba taki singiel, wiec prezentuje jego a nie wersję drukarską.
  3. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dostać fronta na Max3d to jest coś:) Wielkie dzięki za dostrzeżenie mojej pracy :)
  4. mrys odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładny model. Klimek dał ci już najlepszego linka z możliwych. Od siebie polecę tę książkę: http://www.stratusbooks.com.pl/str/books.php?book_id=77
  5. mrys odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lakier nigdy nie był całkowicie matowy. To raczej półmat, taki miękki połysk z rozmytymi odbiciami. Części zacienione, zależnie od oświetlenia czy otoczenia potrafiły często nawet całkiem porządne dawać odbicia. No i fresnel się przyda, choć nie wiem, czy Luxrender toto posiada.
  6. mrys odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo, bardzo dobre!
  7. mrys odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolego Lucas, jako że wasz samolot mnie osobiście z przyczyn wiadomych co poniektórym personalnie znaczy interesuje, a nazwa konkretnie to już wogle, to się was zobowiązuje, cobyście wzmiankowane kabelki i nakrętki (cokolwiek to znaczy) dodali, farbę zmatowili i dodali brudu ile trzeba. No i na koniec wyrendzili taką zajefajną scenę. Idziecie w dobrym kierunku. Rozumimy sie?
  8. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo dziękuję, za komentarze. Cieszę się, że w większości praca się podoba. @mookie: kolor nieba zmieniał się kilka razy. W prawie ostatecznym wariancie był nawet ciemnogranatowy. Jednak ostatecznie zdecydowałem sie na taki, bo z jednej strony jest ciekawy a z drugiej dość lekki, co przy jasnej tonacji całości ma znaczenie kompozycyjne. No i nie ukrywam, że posłuchałem tu bardziej doświadczonego kolegę :) Przy okazji jako że Tunezja generalnie leży nad Morzem Śródziemnym, to coś w tym jest co piszesz :) @bbandi: Hmmm... Sam nie przepadam za pionowym kadrem, ale spróbuj sobie skomponować okładkę w takim układzie i nie ścisnąć kadru. Zobaczysz, co dostaniesz w rezultacie. Poza tym ciasny kadr dynamizuje scenę. Oczywiście można takie ujęcia lubić lub nie, ale kadr NIE jest ZBYT ściśnięty w tym przypadku. Na tym forum naliczyłem trzy prace ze startującymi z lotniska samolotami. Kilkadziesiąt w locie. Kilkaset samochodów stojących na ziemi. Że o budynkach, łazienkach, kuchniach itd nie wspomnę. Samoloty od czasu do czasu startują. PS: @bbandi: Oprócz Motion Blura użyłem jeszcze kilku innych technik.
  9. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A proszę bardzo. Prosto z pieca wygląda tak:
  10. Kolejna skończona okładka. Tym razem Supermarine Spitfire Mk. IX w barwach Polish Fighting Team, czyli tzw. "Cyrku Skalskiego" - grupy polskich lotników walczących w Tunezji w 1943 r. w ramach 145 dywizjonu myśliwskiego RAF. Była to bodaj najskuteczniejsza w tym okresie eskadra tego dywizjonu. Szczególne podziękowania chciałbym przy okazji złożyć peterowi_f, już on wie za co :)
  11. mrys odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niniejszym przepraszam publicznie Klimenta Woroszyłowa, który opier.. mnie za niewierność jedynemu (jak sam mówi) pluginowi do Maxa, i że nie będziesz miał innych pluginów przede mną (dokumentacja GG do wglądu). Klimku nic nie poradzę, że rynek pluginów sie rozwija, co ni ezmienia faktu, ze jesteś pierwszym pluginem i widzę, że dorobiłeś się modułu pyskowania i zazdrości :). Ale ja się nie dziwię. Jak widzę te tekstury to też zazdroszczę. Najfajniejszy wrak jaki widziałem. Z rad praktycznych uważaj trochę z rdzą. W tamtejszych warunkach korozja postępowała bardzo powoli. Kilka lat temu odnaleziono na Jednej z pustyń w Afryce kompletnego Liberatora po awaryjnym lądowaniu. Poza zniszczonymi elementami gumowymi reszta była praktycznie w takim stanie jak 60 lat wcześniej.
  12. mrys odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KoMic nie istnieje. To tylko plugin do Maxa z modułem do pisania na forum. :)
  13. mrys odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm, hmmm.... No tak, ale na usprawiedliwienie dodam, że od wczoraj siedzę nad okładką która mam skończyć jutro i oczki mi już nawalają :D
  14. mrys odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem jedno: fantastyczne! Jednak mam takie pytanie. Tekstury zrobiłeś rzeczywiście fenomenalne - i nie ma co do tego dwóch zdań. Jednak czy one nadają się do używanego sprzętu to druga kwestia. W tej chwili model (to co oteksturowane pokazałeś) wygląda jak trzydziestoletni wrak wydobyty z błota i opłukany wodą. Jako taki jest po prostu fenomenalny. Jak na egzemplarz "w służbie" trochę przegiąłeś z weatheringiem. Sporo widziałem sprzetu (no, może nie tak starego :) ) w trakcie eksploatacji i żaden nie wyglądał nawet w 30% tak zdrachany jak ten :) A juz w każdym razie nie powinno być tyle rdzy - błoto, kurz, tłusty syf w załomach, tłuste plamy po olejach innych - jak najbardziej Ale samo w sobie rewelacyjne. Oooo, teraz zauważyłem dziurę po pocisku. Czyżbym przeoczył w wątku, że to ma być zniszczony egzemplarz?
  15. mrys dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    W zasadzie to skopiowałem temat z Foundation3D, ale wydał mi się sakramencko uroczy... Zwłaszcza cena... http://iasos.com/artists/erial/celestial-soul-portraits/
  16. mrys odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mimo różnych takich zauważonych tu niedociągnięć mnie się bardzo podoba. Jedynie wodospad jakoś za bardzo pcha mi się na pierwszy plan. Gratuluję fronta:)
  17. Bjutiful! Piękny model i ładnie pokazany.
  18. mrys odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słuchaj, robiąc nocny myśliwiec decydujesz się na na wiążące się z tym ograniczenia i możliwości. Jedną z nich jest zestaw atakowanych celów. NIKT przy zdrowych zmysłach nie pośle do akcji, de facto szturmowej, myśliwca, z aparaturą radarową na pokładzie. Częściowo dlatego, że jej wartość dorównuje wartości reszty myśliwca a po drugie, że owe "rogi" z antenami poważnie ograniczają manewrowość, osiągi (prędkość i zasięg) i masę przenoszonego uzbrojenia. Czyli wszystko to, co w tego rodzaju atakach jest istotne. Nocny myśliwiec jako właśnie nocny myśliwiec nie posiadał wyposażenia umożliwiającego bombardowanie czy ostrzał celów naziemnych/nawodnych w nocy. Nie można było użyć do tego zamontowanego radaru, bo zwyczajnie nie do tego był projektowany. Istniał np. pułap minimalny ( a także zasięg minimalny), poniżej którego jego wskazania były bezużyteczne. Skuteczność takiego samolotu w takim ataku byłaby zbliżona do skuteczności artylerzystów przeciwlotniczych rzucających kamieniami. W skrócie: twoja scena przekracza rozsądne granice Licentia Poetica. Oczywiście możesz mieć fajną scenę z wybuchającym okrętem i atakującym go Bf 110G, ale równie zasadne byłoby umieszczenie w niej latającego dywanu. Gdyby to była wersja C czy D czy E to bym się (aż tak) nie jeżył - mogło sie i tak zdarzyć, że któryś zaatakował kuter czy łódź patrolową. Ale "G"?! PS: Chyba, że masz informacje o jakimś jednostkowym zdarzeniu tego rodzaju - w każdym lotnictwie zdarzają sie piloci-debeściacy.
  19. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trawa, (zresztą renderowana w Blenderze :); reszta w Modo) Jest znacznie lepiej widoczna na oryginale w dużej rozdzielczości. Poza tym na pierwszym planie musiała byc rozmyta, bo samolot szybko sie przemieszcza. No a dalej... Może na to nie wygląda, ale przy tym ustawieniu kamery kadr obejmuje potężny kawał pola i siłą rzeczy trawka się zlewa w płaszczyzny w dalszych planach. Wydaje mi się, że uzyskałem rozsądny kompromis pomiędzy "trawiastością" a "motion blurowatoscią" podłoża. Ale oczywiscie to kwestia insywidualnego widzenia :)
  20. Poza że świetne, to co tu można napisać? Bardzo świetne? ;P
  21. mrys odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mechaniki? NIGDY! A co do urządzenia, to faktycznie powinienem napisać: to polski mysliwiec PZL P.1 z przełomu lat 20/30. Protoplasta słynnego PZL 11.c...
  22. Może ktoś pamięta jak kilka lat temu prezentowałem ten model w WIPie? Swoje odleżał, ale tak mnie męczył, że w końcu dorobił sie obrazka. Taki poranek na lotnisku - słonko, wiaterek, zapach benzyny, smarów i innych, męskich feromonów.
  23. mrys odpowiedział JacekCichy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już działają.
  24. mrys odpowiedział JacekCichy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Idziesz w dobrym kierunku. Co do podwozia, to znalezienie szczegółowych materiałów referencyjnych nie jest proste ale też nie niemożliwe. Ponieważ wykonywałem model tego podwozia na zlecenie (dopasowanie do cudzego modelu bez możliwości ingerencji w ten model - koszmar) trochę sie przez to przegryzłem i podsyłam takie tam różnosci, w tym animację wciągania z pełną kinematyką. http://www.airart3d.com/magazine/FRONT_GEAR_1.jpg http://www.airart3d.com/magazine/FRONT_GEAR_2.jpg http://www.airart3d.com/magazine/FRONT_GEAR_3.jpg http://www.airart3d.com/magazine/FRONT_GEAR_4.jpg http://www.airart3d.com/magazine/main_gear_adv.MOV http://www.airart3d.com/magazine/main_gear2.avi.MOV http://www.airart3d.com/magazine/front_gear.avi.MOV Może trochę pomoże :)
  25. mrys odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    W tej chwili Division by Zero: Independent Harmony

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności