Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Bardzo fajnie to zaczyna wyglądać, cieszę się, że nie tracisz zapału. Z takich małych uwag to sugerowałbym Ci zwrócić większą uwagę na operowanie światłem, na przykład na jednym z ostatnich screenów, gdzie Toyota Trueno stoi pod garażami, aż się prosi, żeby przesunąć ją pod latarnię i tym samym pociągnąć na nią wzrok oglądającego. Chyba, że to celowy zabieg, w którym oświetlone miejsce oczekuje na epickie parkowanie białego Lancera Evo ;) Tutaj masz bardzo fajny tutorial odnośnie kompozycji: https://www.blenderguru.com/tutorials/understanding-composition (chyba Olaf go kiedyś zamieścił na forum). Pozdrawiam.
  2. Świetny pomysł i wykonanie, bardzo przekonujące rendery. P.S. Ostatnie ujęcie rox: "must... not... look..."
  3. Hmm, ciekawa sprawa. O ile jeszcze tego nie robiłeś to możesz spróbować wyeksportować scenę do formatów FBX, OBJ czy nawet ułomnego 3DS a potem spróbować to zaimportować zamiast mergować bezpośrednio z pliku MAX. Jeśli masz jakiś inny soft 3d pod ręką to profilaktycznie takiego OBJa możesz przepuścić przez niego, zapisać i otworzyć ponownie w Maxie. Ewentualnie skonwertować obiekty do Editable Mesh a potem z powrotem do Editable Poly, a na deser jeszcze doprawić Reset XForm, ale to już pewnie robiłeś.
  4. Proponuję zaznaczyć wszystkie obiekty w viewportcie (najlepiej pojedynczo) i przenieść je do innej warstwy, po czym sprawdzić w menedżerze warstw czy aby na pewno ta "defaultowa" pozostała pusta. Jeśli nie to kliknąć na niej, wybrać "select" i wywalić to co tam siedzi. Dodatkowo zerknij czy po zaznaczeniu wszystkich obiektów nie pojawiają się jakieś klucze na timelinie. W sumie to przed tymi operacjami warto też zaznaczyć wszystko i kliknąć "unlink selection", żeby pozbyć się ewentualnych zależności między nimi (o ile nie są istotne). Pozdrawiam.
  5. Super to wygląda.
  6. Świetny modeling, bardzo ładne powierzchnie. Pozdrawiam.
  7. Loozack odpowiedział michalo → na temat → Questions & Answers
    Możesz spróbować jeszcze tego rozwiązania: https://www.purepc.pl/oprogramowanie/darmowe_narzedzie_do_rozpoznawania_ransomware_od_bitdefender
  8. Jeśli znajdziesz gdzieś w tej cenie to bierz i się ani chwili nie zastanawiaj ;)
  9. Czy nie można by przenieść całej tej dyskusji z Dziadkiem do oddzielnego wątku? Bo samo dodanie do ignorowanych mało pomaga, gdy rozrasta się do tych rozmiarów i całkowicie zjada główny temat. Proponuję nazwać go "Dziadek's fap folder" - mógłby się tam zaspokajać głosząc wszystkim swoją wielkość, a ten wątek przydałoby się oczyścić, bo teraz to pisząc cokolwiek o filmie Bagginsa byłby offtop...
  10. O_O Czysta pornografia...
  11. Pomaga wybranie w material editorze opcji "Show realistic material in viewport".
  12. O stary, chylę czoła, zastanawiam się jak oni się mieszczą w swoich domach z tymi wszystkimi oscarami za tę scenę.
  13. Już się chciałem pytać czy modelowałeś te wszystkie auta... ;) Ambitny projekt się szykuje. P.S. Honde S2000 masz może od Squira? Pozdrawiam.
  14. Poniżej kilka testów Ryzen vs 2x Xeon: http://www.evermotion.org/articles/show/10618/is-ryzen-good-for-rendering-workstations-
  15. Sztuka przez duże "S". Niesamowite ile Ci się pomysłów mieści w głowie, i że potrafisz je tak sprawnie i z wyczuciem przenieść do 3d, jestem pełen podziwu.
  16. Michalo, poziom zaciśniętych pośladów u aktorów na pewno rósł proporcjonalnie do czasu sceny, pod koniec to już pewnie był over 9000, skoro wiedzieli, że jeśli coś spartolą to wszystko trzeba będzie ustawiać i kręcić od nowa, dlatego ja się nie dziwię, że momentami wygląda to jak walka turowa ;)
  17. Loozack odpowiedział Kedzior → na temat → Game Art
    Świetna robota, można się pomylić, że to fotki :) Będę musiał jeszcze kiedyś wrócić do R3E, choćby po to, żeby pojeździć po Twoich torach. Pozdrawiam. P.S. Coś wcięło Twoje poprzednie screeny :/
  18. A więc mówisz, że nie przepadasz za cięciami w scenach walki... Tutaj można przeczytać kilka interesujących ciekawostek odnośnie kręcenia tej sceny: https://videosift.com/video/Tony-Jaa-staircase-scene-Longest-unedited-fight-sequence Jeśli lubisz takie kino to bardzo polecam filmy z Tonym Jaa (The Protector, Ong-bak), to ewidentnie daleki kuzyn Jackiego Chana jeśli weźmiemy pod uwagę to co czasem odwala przed kamerami, tyle, że o wiele bardziej brutalny ;)
  19. Loozack odpowiedział plasti → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajny koncept i super rendery. Również jestem fanem prac Khyzyla Saleema i nie raz myślałem, żeby zrobić coś podobnego w 3d, jednak na myśleniu się kończyło, za to fajnie, że Tobie się chciało, w dodatku ze świetnym efektem :) Pozdrawiam. P.S. Muszę zdecydowanie częściej odwiedzać ten dział.
  20. No teraz toś pozamiatał.
  21. Jedyne do czego bym się doczepił to to, że nie wrzuciłeś więcej ;) Miażdżysz panie, miażdżysz. Pozdrawiam.
  22. Piękne ujęcia i gra światłem, miło się ogląda. Pozdrawiam.
  23. Najbardziej odczuwam to na pierwszym studyjnym ujęciu, na tym w ruchu jest już lepiej. Natomiast co do normal mapy to może użyję innego przykładu, bo można to też porównać do użycia Shadows/Highlights w PSie. Krótko mówiąc brakuje mi w tym renderze głębi stworzonej oświetleniem, która by wyraźnie sugerowała, że przód auta jest bliżej kamery, co jest w moim odczuciu widoczne choćby tu: https://www.netcarshow.com/volkswagen/2017-golf/1600x1200/wallpaper_19.htm Ale szukając przykładowej fotki natrafiłem też prawdopodobnie na Twoją refkę: https://www.netcarshow.com/volkswagen/2017-golf/1600x1200/wallpaper_1b.htm i wygląda na to, że sam kolor musi być tutaj tak niewdzięczny, że nawet na oficjalnym renderze wygląda dziwnie ;) Pozdrawiam.
  24. Wnętrze wygląda bosko, ale jeśli chodzi o rendery karoserii to muszę przyznać, że średnio mi się podobają, są bardzo płaskie i jak dla mnie dziwnie oświetlone. Wygląda to trochę jak po nałożeniu warstwy Normal w PSie i podkręceniu zbyt wielu wartości na raz. Kłują też lekko w oczy plastikowe opony. Za to chromy i lampki wyszły Ci bardzo ładnie. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności