Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spokojnie dzieci śmieci ;) Nam się Mari zbyt szybko nie przyda :) Nie mamy potrzeby pracowania na wielowarstwowych teksturach zajmujących ok. 20 GB na kilkumilionowym modelu z wczytanym keszem animacji i zmiennymi/animowanymi teksturami w czasie rzeczywistym. Między innymi to potrafi Mari. Narzędzie stworzone na potrzeby modeli z bardzo dużą ilością informacji zawartych w poligonach jak i w tekturze. Strasznie upraszczam, ale wystarczy poczytać na TheFoundry o Mari.
  2. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dave: masz sporo racji. Mari jest przygotowane pod obsługę formatu ptex-a i będzie można go importować do Mari. Jednak o implementacji nie słyszałem. Jednak malowanie bez mapowania uv nadal wydaje mi się kosmiczne (mówię tu o technologii ptex-a a nie o polypaintingu). ola-f: nie uniosłem się - może tylko w moich uszach zabrzmiało to jak głupotki :) Faktycznie mogłeś myśleć, że Mari to kolejny program pozwalający malować techniką projekcji (tak jak w tym filmiku z Tarzana, który pokazałeś).. jednak to zdecydowanie więcej ;)
  3. Kris_R odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Napiszę jeszcze raz.. po raz ostatni. Wyrywasz KAWAŁEK - potem powielasz.. na końcu nawijasz. Jeśli ten sposób Ci nie odpowiada to zrób inaczej. To tylko moja propozycja.
  4. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No własnie ola-f.. bo troszkę bredzisz trzy po trzy. Jest to całkowicie nowatorskie rozwiązanie i żaden Disney wcześniej nie miał takich narzędzi.
  5. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale arsenał! Jak mogłem wcześniej tego nie znać?! szok
  6. Kris_R odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie mam pojęcia nawet jak to się stało! :D Wcisnąłem na górze 'nowe posty' i jakoś dziwnym trafem znalazł się na liście ten wątek. No to odpisałem nie patrząc na datę! :D HAHA! To chyba faktycznie jakiś rekord.. no ale koleś doczekał się odpowiedzi na swoje pytanie. Lepiej późno niż wcale :p
  7. Kris_R odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja napisałem z grubsza wcześniej.. "Wyrwij" jeden moduł tej gąsienicy - detach. A potem skopiuj na płasko tyle razy ile trzeba i nawiń przy pomocy Path Deform.
  8. Kris_R odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To ma kluczowy wpływ! Jej.. chyba jakiś kurs podstaw animacji tu zrobimy. Niedawno czytałem wywiad z jednym z animatorów Pixara. Opowiadał, że każdą klatkę animacji 3d traktuje jak rysunek. Kluczuje wszystkie kontrolery w danej klatce nie pozwalając programowi w ogóle na interpolację między klatkami. Brutal Force animating :) To trochę jak praca na kukiełkach w animacji stop-motion.
  9. Kris_R odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A jakie masz ustawienia gamma dla input/output tekstur? Może tu jest pies pogrzebany..
  10. Kris_R odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I jak? testował już ktoś tego catalysta? jakieś wrażenia? Ciekaw jestem możliwości itp.
  11. Kris_R odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    No to zaczyna się robić sexy :] może ktoś Psylocke z x-menów zapoda... będzie gorąco ;)
  12. Kris_R odpowiedział jaro → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Piosenka żart, klip też żart - taka amatorska zabawa po bandzie :) Tak to odbieram. Klip fajnie pasuje do muzyki więc jest dobrze :) Grunt, że skończone i że "zespół" zadowolony :)
  13. Kris_R odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Moja rada - skoro gąsienica jest modułowa i składa się z takich samych kawałków to najlepiej będzie wykorzystać tą technikę PathDeform. Weź jeden moduł gąsienicy.. skopiuj płasko tyle razy ile tam potrzebujesz. Tak, aby leżała płasko na ziemi - taka rozwinięta. No i potem sprawdzona technika PathDeform - nawiniesz ją z powrotem na koła i będzie śmigać.
  14. Kris_R odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Powinno dać radę. Nie wiem tylko jak wygląda sprawa odtwarzania w tym skrypcie. Czy przypadkiem nie będzie leciało po kolei po plikach z sekwencji obj bez możliwości cofania się czy przeskakiwania między obiektami z sekwencji. Innym, topornym sposobem jest zanimowanie parametru 'visibility' dla obiektu, aby stał się niewidoczny.
  15. Bardzo mi się podoba Twoje świeże spojrzenie na temat drogi krzyżowej. To w jakimś kościele będzie wisiało czy tylko tak "do szuflady" dziergasz?
  16. Kris_R odpowiedział goro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak bartolomeo - to jest już czepialstwo ;) Porównując do tego, gdzie była siata na początku to teraz jest niebo a ziemia.
  17. Kris_R odpowiedział megys → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Musisz chyba ciut więcej powiedzieć.. liczysz przy pomocy Final Gather, czy odpalasz GI i liczysz fotony itp? Najlepiej wklej ustawienia renderingu. To na pewno jakaś głupotka. Damy radę.
  18. Kris_R odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W maksie masz dwa podstawowe typy kamer: Free oraz Target. Jeśli na ścieżkę wsadzisz Free to jej orientacją możesz sterować obracając kamerę. Jeśli na ścieżkę wsadzisz Target cam, to jej orientacją możesz sterować przemieszczając cel kamery. W razie czego śmiało pytaj o szczegóły, gdyby coś nastręczało problemów.
  19. Kris_R odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ha :) Dobrze dobrze! Lansik pierwsza klasa :) Może chociaż w programie Wojewódzkiego i Figurskiego w Eska Rock ?! Po ostatniej audycji o zaparciu i trudności w oddawaniu stolca w kontekście Elvisa Presley'a myślę, że chętnie by taki wywiadzik z Wami pocisnęli. Tylko trzeba im dać cynka :)
  20. Kris_R odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Sympatycznie się ogląda :) Dobrze się to prezentuje na obrazkach.. w ruchu już ciut gorzej. Faktycznie przydało by się ciut więcej faz w animacji postaci. I szkoda, że nie pokusiłeś się choć o jakieś umowne, szybkie projekcje 3d, żeby zbudować z tych teł takie pseudo przestrzenne 2,5d scenografie. Wtedy można by troszkę kamerą poruszać. I w sumie niewielkim nakładem pracy uzyskałbyś jeszcze ciekawszy efekt. Gratulacje fajnego filmu i zacięcia w realizowaniu na programach open source.
  21. Kris_R odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No możesz śmiało zrobić rig dwu albo trzy warstwowy - to akurat nic nadzwyczajnego - dość codzienna praktyka wbrew pozorom. Bazą powinien być jak najbardziej spline - inaczej sensu to nie będzie miało zbytniego. Tylko wąż nie musi się trzymać ściśle tego spline'a. Rig powinien mieć możliwość kontroli na ile ma wąż przylegać do spline'a a na ile luźno odstawać. Najprościej: - pierwsza warstwa: spline, na splinie helperki rozmieszczone w równych odstępach, a między helperkami kostki - taki klasyczny chain kości na slpinie. Innymi słowy stretchy spline IK -druga warstwa: do tych kości na splinie podlinkowane jakieś inne obiekty, które można zwyczajnie przemieszczać, obracać, skalować - i to te obiekty będą deformowały węża (skin) nazewnictwo i kolejność działań dowolna.. zamiast kości możesz wrzucić boxy a zamiast helperków możesz wrzucić kości... itp. Byle spline był splinem i skin skinem to jest szansa że choć trochę to się będzie kupy trzymać :) oczywiście to tylko jedno z prostszych i szybszych rozwiązań - nie koniecznie musi Ci pasować. Tak na serio to zawsze sporo zależy od scenariusza i tego, co postać ma wykonać - no i od poziomu detalu jaki trzeba z rigu wycisnąć w pozowaniu postaci i samej animacji.
  22. Kris_R odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender mnie zadziwia - ludzie, którzy w nim pracują też :) Wygląda to znakomicie! W jaki sposób są finansowane te filmy blenderowe? Wiem, że służą rozwojowi softu... taki poligon doświadczalny trochę. Ale ludzie pracujący przy tym to wolontariusze, czy dostają normalnie kasę i zatrudnienie? Jeśli to wszystko jest robione za free na sofcie za free... to już sam nie wiem co myśleć :D Podziwiam
  23. Nie wiem ile masz czasu do końca realizacji, ale zapewne zdajesz sobie sprawę, że animacja kamery odegra w tym filmie kluczową rolę. Na razie to niestety najsłabszy element filmu nad którym pracujesz. Proponuję pewną technikę, która może pomóc w nadaniu odpowiedniego charakteru twoim ruchom kamery. Jesli masz jakiś aparat cyfrowy, którym możesz kręcić filmy, albo jakąś małą kamerkę to spróbuj zrobić kilka testów, kilka podobnych ruchów jakie zamierzasz umieścić w filmie. Następnie przyjrzyj się temu, co nakręcisz.. spróbuj zanalizować materiał video i wyłapać fajne niuanse, jakie towarzyszą rozglądaniu się. Idąc tym tropem, można pokusić się nawet o pełne odwzorowanie kamery z nakręconego materiału, ale pewno to dla Ciebie o jeden krok za daleko, więc nie proponuję tego typu rozwiązań, choć musisz wiedzieć, że czasami się je stosuje. Trzymam kciuki za realizację, bo fajnie się rozkręca. Pozdrawiam
  24. Kawał świetnej roboty! Momentami postaci faktycznie leciutko marionetkowate - brakuje odrobinkę masy i przyłożenia siły - ale może mają nadludzkie moce itp :) Nie takie rzeczy się widziało - choćby w "Przyczajony Tygrys, Ukryty Smok". Świetne postaci, świetne rendery, duże brawa! :)
  25. Kris_R odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No z opisu można wyczytać - "skojarzenia z klasyką gatunku czyli samą "Wojną Światów" H. G. Wellsa" , "Struktura fabularna, a po części również estetyka filmu nawiązuje do kina science fiction lat 50 XX wieku" ... Ja wiele jestem w stanie zrozumieć. I sporo też widziałem. Ale to jest po prostu lekkie przegięcie... po kimś, kto wykłada na filmowej uczelni spodziewam się dużo więcej. Zarówno stylistycznie (bo to po prostu jest infantylne i żadne nawiązania do lat 50 tu nie pomogą) jak i merytorycznie (ktoś w wyższym wykształceniem mógłby się pokusić o jakąś mniejszą dosłowność i bardziej wyrafinowane ujęcie tematu niż walczący robot).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności