Kris_R
Members-
Liczba zawartości
3 060 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kris_R
-
Wyobraź sobie, że leżysz na plecach i przesuwasz stopą po ziemi .. piętą do pośladka i później w drugą stronę. To chyba podobna sytuacja prawda? Jeśli dobrze rozumiem mechanizm to zwykły solver IK sprawdzi się najlepiej.. tak samo jakbyś nogę rigował po prostu. Tylko bez stopy.. do kostki wystarczy ;)
-
teczka 2d Teczka 2D: a właściwie to Szkicownik
Kris_R odpowiedział leander → na temat → Work in progress (WIP)
Sportowcy robią świetne wrażenie! Zarówno ten wyżej ćwiczący na koźle jak i wcześniejszy biegacz. Szalenie mi się podobają kadry i sposób w jaki zaplanowałeś pokazanie ruchu w jak najlepszy sposób. -
teczka 2d teczka 2D: lordbiernac
Kris_R odpowiedział lordbiernac → na temat → Work in progress (WIP)
Wyśmienitość! :) Szczególnie do gustu mi przypadła ta mordka :) Ze smoków, nie wiem czy w obrazku z wodospadami miękkie pędzle by się lepiej nie sprawdziły do pokazania płynącej wody i całej wilgoci w powietrzu. Ale to tylko czepialstwo :) -
Oj spokojnie :) Ja czytam cały czas .. od deski do deski :) Co do animacji liczonych w maxwellu to niektóre rzeczy ze studia Meindbener http://www.meindbender.com/ oraz pewna część realizacji ze studia pure http://www.purerender.com/ były liczone na twardo w Maxwellu i nikt tam nie narzekał na czasy. Liczył się efekt końcowy.
-
Boujou dziwne :) haha.. soft z najwyższej półki do matchmovingu.. za gruubą kasę. Albo się go umie używać albo trzeba się naumić :) to, że coś dziwnie wychodzi to nie wina programu, tylko osoby, która go używa.
-
Nadal wygląda jak nieudolna próba podrobienia tego, jak w XSI to zostało rozwiązane. Mógłby się Autodesk za to porządnie wziąć, a nie jakichś dwóch kolesi przędzie jak tylko mogą żeby to się kupy trzymało.
-
Channel Box dla 3ds max - video prezentacja
Kris_R odpowiedział pchela1313 → na temat → Rigging & Animation
Wymiatasz! :) Polak potrafi.. cholercia - już nie pierwszy raz mnie zadziwiasz Pcheła! :) Kawał świetnej roboty z tym channel boxem. W sumie dziw, że autodesk tego nie opracował do maxa. Masz może jakieś sensowne opracowanie dla morfera, aby można było pracować na więcej niż 10 kanałach bez przewijania? Morfer w maxie to jest dramat trochę w porównaniu do innych softów. Nie ma żadnego floating okienga dla miksowania blend shapów. Tylko trzeba się kisić w tym małym zadokowanym z boku.. grr. :) Punkcik reputacji leci błyskawicznie do Ciebie :) -
Wideotutorial: Stereoskopia - 3ds Max i Compisite
Kris_R odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
To ja może też w temacie... 3 minutowy filmik na youtube jak ze statycznego zdjęcia szybciutko zrobić pełne ujęcie stereo. Digital Fusion. http://www.youtube.com/eyeonsoftware#p/u/11/Eo-x_eXRveo -
Szczerze? To jest tak prosty obiekt, że lepiej będzie postawić cylinder z 16 podziałami do okoła i kilka razy przeciągnąć to tu to tam, niż babrać się z ustawianiem równych odstępów itp. Jeśli byłaby sytuacja podbramkowa, że nie można zacząć od nowa, tylko trzeba przebudować to, co jest, to i tak zrobił bym w podobny sposób. Czyli nowy obiekt z 16 podziałami i potem snapping vertexów do niego.
-
Myślę, że nie ma na razie zapotrzebowania na ludzi wyspecjalizowanych aż tak wąsko. Przeważnie jest tak, że ludziska robią wiele różnych rzeczy i opędzają co im wpadnie w łapki. Ale najlepiej pytaj u źródła.
-
Możecie tą dyskusję przenieść na priva panowie? To wątek dotyczący restauracji w Bordeaux. A który z Was jakie techniki preferuje to już sobie dogadujcie z boczku. Pozdro
-
Chaos tak animować bez znajomości Bipeda :) podziwiam za odwagę! :] Biped mimo, że jest na rynku od wielu lat, to nadal ma dość kontrowersyjną opinię wśród animatorów. Często pozostawia mieszane wrażenie po sobie. Uważaj proszę z tymi warstwami. To była moja rada, jak technicznie się obchodzi takie rzeczy jak szyja, która nie chce słuchać. Na jakimś etapie prac, gdy będziesz zadowolona z jakiejś tam fazy ruchu, możesz spokojnie "spłaszczyć warstwy".. taki collapse do kluczy, aby przypadkiem nie stracić tego co się ma i niechcący nie zepsuć. A domyślam się, że będziesz tam sporo kombinować, klikać na oślep testując różne rzeczy. Nie wiem, kto Cię namówił aby animować w Bipedzie skoro go nie znasz. To nie był najlepszy pomysł niestety. Jak widzisz Biped bywa nieposłuszny. Tutaj szyja, tam za pupę go ruszyć nie można, itp. Są na niego sposoby, ale namęczysz się niepotrzebnie. Na przyszłość, zanim wystartujesz, warto na szybko podpytać co i jak najprościej zrobić, dostosowując do Twojej obecnej wiedzy. Można uniknąć męki :)
-
Rewelacja! Świetne prace. Pozamiatane! Gratulacje dla wszystkich :)
-
Świetnie to wygląda! Widać masę pracy włożonej w ten projekt. Trzymam kciuki bo wygląda mi to na szalenie fajną realizację.
-
W Bipedzie są warstwy animacyjne... w ogóle w całym maxie są. Możesz na jednej warstwie robić sobie kroki, na drugiej niezależnie nakładać wygięcie szyji, a na trzeciej animować bipeda jak skończy chodzić w footsteps. Ogólnie Biped nie jest zły, ale ma mocno zamotany interface i wcale się nie dziwię, że się gubisz. Większość ludzi się gubi. Walcz dzielnie i pisz w razie czego.
-
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
Kris_R odpowiedział Sroka8888 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Adam to napisał dość wyraźnie i rozumiem z jego wypowiedzi, że część z osób z Digic przeszło do Ubi pracować nad tymi cinematikami. -
Animacja "Assassins Creed: Brotherhood 'E3 2010"
Kris_R odpowiedział Sroka8888 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Trafne sprostowanie Adamie :) Trzeba jednak przyznać, że Digic dało okrutnie radę już we wcześniejszych cinematicach. A teraz to po części Ci sami ludzie - tylko już pod szyldem Ubi Softu. -
Slide .. o czym ty mówisz? :D HAHA tutaj dyskusja się toczy o sposobie w jaki narzędzie 'chamfer' dokonuje segmentacji mesha w 3ds max. I o tym, czy jest gdzieś skrypt, który robi dokładnie to co chamfer, tylko w sposób w jaki to narzędzie działa w Modo / XSI / Maya..
-
Nie słyszałem o takowym. A szkoda :) No ale - nikt nie każe Ci modelować w Maxie. Właśnie po to są różne softy, żeby wybierać. Ja też preferuję XSI i Modo. Wszystkiego mieć nie można - zbyt pięknie by było ;)
-
Animacja "Star Wars: The Old Republic" E3 2010
Kris_R odpowiedział OmeN2501 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Czy to źle ? :) Ma bardzo ładną twarz. A ostatnie cinamatiki urywają człona u nasady! -
Fajniusie :) Chyba troszkę przesadziłeś z tą aberracją. Jest taki rozstrzał kanałów, że obraz traci ostrość momentami. Ale rozumiem, że to było zamierzone. Fajne projekty się szykują z tego, co można wyczytać pod filmikiem.. no i patrząc na Minotaura choć to jeszcze inny temat :) Pozdrawiam
-
Nie wiem co ty tam kombinujesz ale najwyraźniej cała ta gąsienica mocno Cię przerasta. Zacznij może od podstaw. Przerób sobie jakiś tutek odnośnie PathDeform czy coś. Wcześniej pisałeś w pierwszym poście, że znasz sposób z PathDeform..
-
Spokojnie dzieci śmieci ;) Nam się Mari zbyt szybko nie przyda :) Nie mamy potrzeby pracowania na wielowarstwowych teksturach zajmujących ok. 20 GB na kilkumilionowym modelu z wczytanym keszem animacji i zmiennymi/animowanymi teksturami w czasie rzeczywistym. Między innymi to potrafi Mari. Narzędzie stworzone na potrzeby modeli z bardzo dużą ilością informacji zawartych w poligonach jak i w tekturze. Strasznie upraszczam, ale wystarczy poczytać na TheFoundry o Mari.
-
Dave: masz sporo racji. Mari jest przygotowane pod obsługę formatu ptex-a i będzie można go importować do Mari. Jednak o implementacji nie słyszałem. Jednak malowanie bez mapowania uv nadal wydaje mi się kosmiczne (mówię tu o technologii ptex-a a nie o polypaintingu). ola-f: nie uniosłem się - może tylko w moich uszach zabrzmiało to jak głupotki :) Faktycznie mogłeś myśleć, że Mari to kolejny program pozwalający malować techniką projekcji (tak jak w tym filmiku z Tarzana, który pokazałeś).. jednak to zdecydowanie więcej ;)