Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Bardzo bardzo bardzo.. kolorowe, wystrzałowe, czadowe.. :) Lubię to! :]
  2. Kris_R odpowiedział Bruneq → na temat → Wolne dyskusje
    Dołączam do Was :) Grajmy
  3. Doczytałem wczoraj na cgcookie .. będę testować bo technika wydaje się szalenie fajna. Dzięki.
  4. Halo? Nikt mi do tej pory nie odpowiedział a mnie to nadal nurtuje :)
  5. W Autodesku już dawno położyli lachę na userów :D Tylko wykupują co lepsze plugi albo softy i starają się jakoś dodać do tego, co jest. Przecież tam pracują całe sztaby ludzi. Ale nie.. nikt tego nie napisze. Musi zewnętrzna grupka osób zakasać rękawy i wziąć się do roboty. Swoją drogą .. Fprime w Lightwave od dekady... super szybkie preview w Modo - od kilku lat.. a Mental nadal nie może się doczekać porządnego, natywnego podglądu interaktywnego. Może to się w końcu jakoś przyjmie. Wygląda zacnie.
  6. Jasna sprawa - nie sposób się z Tobą nie zgodzić. Trzeba znaleźć zawsze swoją drogę do szybkiego i wygodnego wykonania zadania. Nie spotkałem jeszcze programu tylko do matte paintów. Przeważnie tak jak piszesz, matte to coś więcej niż tylko obrazek i kamera.. czasami trzeba coś podmodelować, czasami ustawić layout ujęcia z innej, animowanej kamery itp. Dlatego ludzie pracują w pełnych pakietach 3d, aby mieć wszelkie narzędzia dostępne pod ręką. No ale. Skrypt i tak przetestuj - Twoja ocena będzie na pewno pełniejsza od mojego szybkiego rzutu lewym okiem przez prawe ramię :)
  7. No wiesz Ty co?! :D Ja tu się staram dla Ciebie, testuję, opisuję piknie.. a Ty mi tak odpłacasz? Przecież tu nieletni czytają ty parchaty dziadu! ;) Ssanie się zamarzyło.. no patrzcie go patrzcie. Odwaliło Ci na stare lata ty gnoju w słoju! Łaadne rzeczy! ;) Dobra - dość tych wygłupów - o projekcjach miało być :)
  8. Norden - jeśli siedzisz sporo w matte paintingu (a wiem, że tak ;)) to polecam Projection Man'a - moduł Cinema4D napisany na potrzeby Sony Imageworks. Wygodniej i łatwiej się już chyba nie da :)Przynajmniej nie da się w żadnym z komercyjnie dostępnych pakietów 3d. Co do maxa to oczywiście obecny tu skrypt daje mocno radę - niezależna rozdzielczość i aspekt każdej z rzutujących mapowanie kamer, oraz prawie automatyczny workflow do tworzenia całego setupu, to na pewno duże plusy. Warto obadać - może się przydać przy codziennej pracy. Pozdrawiam
  9. Jasna sprawa Norden :) Zawsze się da i wszystko się da. Prawie w każdym pakiecie 3d. Sprawa się rozchodzi o to, jakim nakładem pracy się dochodzi do celu. Rozwiązania, które oszczędzają czas i pozwalają uzyskać ten sam efekt idąc drogą lekko z górki zamiast pod górkę są przeważnie mile widziane :)
  10. No elegancko to działa :) Łączenia wyglądają tak, jak je sobie wymalujesz. Bazują na kanale alfa. Najczystszy i w sumie klasyczny workflow jest bez zmian. Robisz projekcję z jednej kamery. Renderujesz z drugiej i domalowujesz te miejsca gdzie "farba nie doszła". I rzutujesz z drugiej kamery. Potem renderujesz znowu z trzeciej kamery, znowu uzupełniasz .. i tak do pełnej satysfakcji ;) Wygląda mi to na pierwszy sensowny setup projekcji, jaki spotkałem do 3ds Maxa.
  11. Ja będę za moment testować. Napiszę na pewno.
  12. Kulki - beny nie pisał o oprogramowaniu do nagrywania ekranu, który gubi klatki, tylko o narzędziu w maxie, który robi prevki open GL - tam można robić prevki z helperami itp. Mirach - ja znam tylko replace tool.. File>Import>Replace. Pozwoliłoby faktycznie szybko podmienić helpery na geometrię, ale mam wrażenie, że nazwy muszą się pokrywać, aby dobrze Replace zadziałało - więc przy podmianie helperka powiedzmy 'PF_AutoTrack_003' musiałby być w innym pliku importowanym box czy tam inny renderowalny spline o takiej samej nazwie.. więc nie wiem czy to wygodny i szybki sposób. Skrypt by się lepiej tu spawdził. Kulki - jeśli nie zamierzasz tych helperków renderować z GI itp, to może zwykła prevka Open GL wystarczy, co? ;)
  13. Mega wypas! Ależ dałeś czadu!! :) GRATULACJE ogromne!
  14. Fajno, że ktoś to w ogóle obejrzał. Myślałem na początku, że zniknie gdzieś w czeluściach różnych wątków na forum.
  15. To już z góry napiszę, bo faktycznie nie wspomniałem o tym w filmie. Ostatnio wpadły mi w ręce dwie animacje Ari Gibsona z Mechanical Apple: http://www.mechanicalapple.com/ Jedna z nich to klip do utworu Bronte: a druga to klip do utworu Sometimes the stars: Zainspirowało mnie do powrotu do moich korzeni i pogryzgolenia trochę animek w 2d. Oba klipy wykonane w połączeniu PS + AE. Testowałem faktycznie różne rozwiązania wektorowe. I wektor w animacji sprawdza się bardzo dobrze. Jednak gdzieś tam pod skórą cały czas szukałem rozwiązania rastrowego, aby móc używać róznych pędzli i mieć kontrolę nad rysunkiem, dzięki czułości nacisku w tablecie. No i tą drogą doszedłem do połączenia PS+AE. Wygodnie, szybko i rastrowo :)
  16. xrs - dzięki - no tak wrzuciłem, bo wiem, że mało na ten temat materiałów w necie - albo słabo szukałem :) ola-f : No to mocna kawka i jedziesz raz! Przecież to lektura obowiązkowa! :D no ale znając Ciebie masz już tą lekcję odrobioną łącznie z zadaniem domowym :)
  17. Witam serdecznie. Przytrafił mi się szybki tutorial dotyczący animacji 2d. Trochę chaotyczny bo robiony na szybko, ale mam nadzieję, że kilka informacji da się wyłapać. Pozdrawiam! :)
  18. Poświęć chwilkę modyfikatorowi Skin i zobacz jak się przypisuje wagi. Musisz maxowi podać, która część modelu przynależy do której kości. Wtedy będzie się zginać prawidłowo. Jesteś już bardzo blisko. Asblaze wcześniej już pisał o malowaniu wag.
  19. Kris_R odpowiedział piotrek → na temat → Wolne dyskusje
    Bigu.. ja w moim poście pisałem o obrazie Chrystusa i tym, jak często bywa on zniekształcany przez współczesnych kapłanów. Gdy pisałem " Silny, barczysty, w końcu pracował jako cieśla u boku swego ojca wiele lat." to nie było w tym aluzji do homoseksualizmu. A tym bardziej jak napisałeś: "ale homopropagande szerzysz!" Po drugie gdy pisałem: "męskiego i heroicznego czynienia dobra" , to napisałem tak dlatego, że moje słowa kieruję do osób biorących udział w dyskusji. Napisałeś na to: "dlaczego nie żeńskiego?". Jeśli to zwykłe Twoje czepialstwo to trudno. A jeśli faktycznie oczekujesz odpowiedzi, to coś w tym jest. Mężczyźni mogliby się niekiedy sporo nauczyć od kobiet w kwestii miłości. Znamy się nie od dziś przecież. I szkoda, że tak opacznie rozumiesz moje słowa. Myślę, że to tylko przejaw Twego poczucia humoru itp :) Dziękuję PLS, że wiedział o czym piszę. Peace.
  20. Kris_R odpowiedział piotrek → na temat → Wolne dyskusje
    Wierzenia wierzeniami. Różne były i różne będą. Ja jestem katolikiem i moje wierzenia są bardzo jasno określone od dawien dawna. Do dyskusji wskakuję na chwilę, żeby rzucić trochę inny kierunek. Bo spieranie się w kwestiach istnienia czy nieistnienia Boga jest faktycznie żenujące. Jak ja sobie czytam całą tą dyskusję (a przeczytałem całą od deski do deski) to jest w ludziach coś, co mnie martwi. Taki brak zjednoczenia. Ja wiem, że to szalenie naiwne i wręcz śmieszne na pierwszy rzut oka. Ale padły tu słowa o samoświadomości podczas patrzenia w lustro, że rozróżniamy siebie samych w odbiciu itp. Jasna sprawa - małpy też to potrafią. Gorzej natomiast jest ze świadomością wyższą. Jako rasa, która cywilizacyjnie zdominowała naszą planetę, można by się spodziewać, że obejmiemy nad nią jakąś pieczę i swoisty patronat. A niestety jesteśmy niedoścignionymi mistrzami w wymyślaniu co raz to fajniejszych technologii zabijania siebie nawzajem. I to zarówno na płaszczyźnie militarnej jak i na płaszczyźnie struktur społecznych, w których ludzie prowadzą wyniszczający tryb życia, pełen stresu i nałogów. Słabe to jest. Szkoda, że jako rasa rozwijamy się od dawna głównie technologicznie. A rozwój duchowy leży i kwiczy. I jasne - można mówić o Bogu i szukać dowodów na jego istnienie. Ale chyba mądrzej jest włożyć wysiłek w to, aby stawać się lepszym. I to tak czysto prozaicznie. Właśnie tak, jak się to tłumaczy dzieciom. W kategoriach dobra i zła. Bo w dyskusji wcześnie została postawiona człowiekowi wysoko poprzeczka poznawcza. A ja bym chętnie postawił wysoko poprzeczkę w kategorii miłości. Przykład Chrystusa jest jak najbardziej na miejscu. Przesłanie, które Jezus nam pozostawił i jedno, najważniejsze przykazanie, to właśnie przykazanie miłości: miłuj bliźniego swego jak siebie samego. Obraz Chrystusa. Zastanawiam się nad tym często jaki był. Gdy przypomina mi się zdarzenie opisane w Biblii, gdy ludzie sobie targowisko urządzili w Świątyni i Jezus wjeżdża tam i rozpierdala wszystko a kupców wywala za drzwi. Takiego chciałbym go poznać. Poszedłbym za nim. Silny, barczysty, w końcu pracował jako cieśla u boku swego ojca wiele lat. Musiał mieć niezła charyzmę i niezłomne zasady, że potrafił tylu ludzi za sobą pociągnąć. No i na bank świetnie imprezował. A obecnie często się słucha o jego męce.. jaki to on biedny.. jaki smutny, malutki jak zbity piesek. Ech.. mógłbym tak godzinami o różnych rozterkach wiary i niewiary. Niech sumą mojej wypowiedzi będzie właśnie ten kierunek. Silnego, zdecydowanego, męskiego i heroicznego czynienia dobra. Dla ludzi, dla zwierząt i dla świata w którym żyjemy.
  21. Uwielbiam ilustracje wszelkiego rodzaju. A te, wykonane w 3d wyjątkowo :) Szczególnie, gdy są wykonane przez Ciebie. BOMBA jest! :) Co do konstruktywnych, to mnie trochę kole w oko rozwiązanie motion-blura w całym obrazku.. niby prędkość jest spora, ale nie ma spójności w tym, co dzieje się z blurami - sam pewno o tym wiesz. Jedne kółka się kręcą, inne w ogóle, pryskające spod kół kamyki też nie.. To, co mi się najbardziej podoba, to kompozycja, pomysł, karykaturalność i żartobliwość całej scenki.. wspaniale sobie z tym poradziłeś! CZAD
  22. Nie było mnie trochę - odpoczywam, relaksuję się trochę.. przedwczoraj skończyłem razem z Agnieszką Piechnik opowiadać o 'Paths Of Hate' na konwencie Polcon. Wyobraźcie sobie moje zdziwienie :) Wchodzę na max3d a tu.. bagno. Niby swojski fetorek, ale mimo upływu lat nie mogę się przyzwyczaić. ŻAŁOSNE to jest - serio. Ja wiem, że nie każdy pracuje w maxie. Dla userów XSI czy Mayi może i takie rozwiązania są oczywistością. W maxie jak widać, trzeba było wyjść poza dostępne standardowo narzędzia, poszukać skryptów, pokombinować... Damianowi się udało znaleźć technikę, która pozwoliła mu "modelować" chmury tworząc dowolne układy przestrzenne, a jednocześnie przeskoczyć volumetryczny rendering, zachowując jednak tą pierzastą miękkość itd. Doceńmy to. Odnosi super sukcesy, film zdobywa nagrody, jego patent na chmurki zainspirował gościa z Ubisoftu do zrobienia tutka... ale NIE - to za mało. To z zazdrości się bierze?
  23. Zgalwanizuj sobie idącego korytarzem smoka w Harrym Potterze albo Spider mana idącego po ścianie budynku, itp itd :) Pewno i można, ale niestety nie zawsze Twój pomysł by się sprawdził.
  24. Ok - to ja jeszcze szybko z pytaniem wyskoczę. Czy teraz w 2.58 ta technika obejmuje importowane z maxa/mayi/xsi itd animacyjne kesze,tak jak było wcześniej, czy teraz ten workflow jest już tylko dla rzeczy stworzonych od zera w Blenderze?
  25. Trzeba by coś ten temat ruszyć. To ja może kila słów tytułem wstępu. Co to jest to całe hdri, po co to komu i jakie główne zastosowanie ma w grafice 3d i w filmie? Nazwa hdri to skrót z angielskiego High Dynamic Range Image. Główną zaletą tego formatu zapisu, to właśnie ta wspomniana w nazwie wysoki zakres dynamiki. Spóbuję jakoś w miarę przystępnie i opisowo. Jeśli weźmiemy do ręki aparat fotograficzny i spróbujemy zrobić zdjęcie w jakiejś ciemnej piwnicy, mając za oknami słoneczny dzień możemy napotkać dwa scenariusze. Albo ustawimy ekspozycję tak, że na zdjęciu wyjdą fajne detale z ciemnego wnętrza, ale okna zostaną całkowicie przepalone, albo drugi scenariusz - ustawimy ekspozycję na okna i będzie na zdjęciu widoczne to, co jest na ulicy, jednak wtedy całe wnętrze wyjdzie czarne i niedoświetlone. Format hdri jest na tyle pojemny, że może pomieścić niejako kilka ekspozycji w jednym zdjęciu. Technika HDRI w filmie przeważnie sprowadza się do sytuacji, gdy musimy do ujęcia z planu filmowego dodać później elementy 3d w taki sposób, aby wizualnie wydawały się stanowić całość tak, jakby elementy 3d znajdowały się na planie już podczas kręcenia, a nie były dodane w postprodukcji. Technik zapisywania otoczenia jest kilka. Opiszę je w kolejnym poście. Jedną z nich jest wspomniana wcześniej kulka, czyli sferyczne odzwierciedlenie otoczenia. Najciekawsze jednak jest to, co komputer potrafi z tak dostarczonego pliku odczytać. Główne zastosowanie to: - mapowanie odbić - to co odbija się w kuli, zostaje wykożystanie do mapowania odbić w programie 3d. - oświetlenie sceny - im jaśniejszy pixel na obrazie hdri, tym więcej światła emituje. Dzięki temu możemy oświetlić scenę za pomocą zjęcia otoczenia, bez wstawiania w ogóle świateł do sceny 3d. Na rozgrzewkę odwołam się do artykułu umieszczonego na stronie Paul'a Devebec'a. http://ict.debevec.org/~debevec/Research/LS/ Dla niecierpliwych podpowiem, że przewijamy na sam dół artykułu i tam od lewej: - zdjęcie twarzy - zdjęcie kuli użytej do zapisu otoczenia w kilku exspozycjach - oświetlony otrzymanym plikiem hdri zeskanowany model twarzy - rendering nałożony na oryginalne zdjęcie To tyle tytułem delikatnego wstępu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.