Skocz do zawartości

Eric_Draven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Eric_Draven

  1. Eric_Draven odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Akka ma coś pecha do Minibitw ;)
  2. Eric_Draven odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A już miałem pisać że tekstury są gutka.
  3. Eric_Draven odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    i z tego powodu też łatwiej sie pośliznąć. co na 2d fajnie wygląda niekoniecznie na 3d będzie fajne. A Sci-fi łatwo zepsuć złą interpretacją Zawsze na Necrovision możesz stylizować. jakaś mała czaszka pióra duperele.
  4. Eric_Draven odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ależ mnie korci żeby wystartować ;) ładny model. zobaczymy jak tekstura ci pójdzie.
  5. Eric_Draven odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zalezy na czym mi zależy. Jak mam limity "Bo tak chcą" to 1. Jak robię "Ma być dobrze" zrobię 2 metodą. overdrawu nie powoduje nadmiernego, a nie dodaje dużej ilości poly. HP wypala sie tak samo jak przy 3. Na teksturze "marnuje" kropke na metalu
  6. Eric_Draven odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    zbyt jednolita całość. wzrok nie ma gdzie odpocząć. wszystko takie jednakowe. zrób ją kamienną na przykład z jednej strony, cokolwiek żeby takie jednolite nie było. Za dużo drobnego detalu stanowczo.
  7. Eric_Draven odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ahtung! mydło się ci wkrada na teksturę. ostrz. I wiecej warjacji odcienia błota. na zewnątrz krawędź jest wyschnięta ale gdzie grubiej to niech jeszcze ciemniejsze i wilgotne błotko będzie.
  8. Eric_Draven odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jak sampler nie daje rady użyj Hammersleya. wypala znacznie dłużej ale jak trzeba to trzeba ;)
  9. Eric_Draven odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    za mały chamfer na krawędziach. będzie ci się krawędź gubiła przy wypaleniu.
  10. Eric_Draven odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    mesh. przecież widać AA
  11. Eric_Draven odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    lol. Wzorowałem sie na twoim dachu ;) E: a co do domku to bardzo fajny. Co model level up. Będą z Ciebie ludzie. W sumie to już są
  12. Eric_Draven odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No powiem ci że mi sie to naprawde podoba! Teksturze przydałoby się trochę wariacji kolorystycznych. Dynamiczniejsze oświetlenie i bedzie git
  13. Eric_Draven odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    N-pigeon ma sporo racji. Większość (wszystkie damskie?) Twoich postaci ma tą przypadlość., przez co Twoje kobietki wyglądają mało poważnie. Włosy mi sie podobają.
  14. Eric_Draven odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tu fajna referka
  15. Eric_Draven odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie ma związku z siatką a z tym w czym wypalasz normalki. Tu jest długi wątek na ten temat, warto poczytać, powtarzać sie w sumie nie będe. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=68173&page=2
  16. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    za dużo szumu na teksturach. Po za tym bardzo fajne :)
  17. Eric_Draven odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak coś z tego to krężel http://conceptjunkyard.blogspot.com/
  18. Eric_Draven odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
  19. Eric_Draven odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakie to drzewo jest nuuuuudne! po pierwsze, dodaj jedną teksturke do zestawu na miejsce zetkniecia sie z podłożem. dodasz tam jakiegoś mchu lub czegoś. Skupiłeś sie na detalach tak bardzo że całkowicie zgubiłeś makro elementy.Drzewo, jak i każdy inny element ma być fajne, fajnie wyglądać z każdej odległości, nie tylko z 0.5 metra. Jak masz igły na alpha blendzie to take drzewo nigdzie by nie przeszło, zjadło by wydajność każdego kompa pewnie. No chyba że stało by tylko jedno. Po za tym pokaż siatke plane'a, chce zobaczyć czy wykorzystałeś ładnie te 2 trisy ;) (a myśle że nie, ale nie widzę dobrze)
  20. Eric_Draven odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oj tam od razu szkoda. Fajny sposób żeby zarobić parę złotych ;)
  21. Eric_Draven odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie lubiłem jakoś nigdy wieśka. Tak jakoś patriotyzm wokół gry mnie odstraszał... I kufa pójde go kupić bo to jedna z najlepiej wyglądających gierek do tej pory. DAMN YOU! :D
  22. fajne! do drzew dla ułatwienia możecie użyć np Tree[d], wyrenderować, i użyć samych obrysów. Teraz kolorki wyglądają fajniej. w miejskich za dużo się działo i nie było widać głębi. Przyjemnie to wygląda
  23. Eric_Draven odpowiedział Szczurek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    świetna robota. Też czekam na androida ;)
  24. czerwone kapturki ostatnio bardzo popularne są ;) koncept kapturka dla mnie dziwny, ale ma swój urok. Tło bardzo klimatyczne. Możecie pokusić sie o jakiś gradient kolorystyczny. np dalsze plany nabierają koloru czerwonego/fioletowego/prawie dowolnego :)
  25. Eric_Draven odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nawet tri są zalecane. masz pewność jak podczas animacji będzie się siatka odkształcała. Ważne w sumie głównie przy bardzo małych polycountach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności