
mkeruj
Members-
Liczba zawartości
1 311 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mkeruj
-
Usuń plik 3dsmax.ini. Zwykle pomaga.
-
wnętrze Fryrender & Maxwell: łazienki
mkeruj odpowiedział Chrupek → na temat → Work in progress (WIP)
Szafka przydaje sie pewnie kąpiącemu - dlatego jest na kółkach. Tak to przyjemne wnętrze, ale drzwi by się przydały, mimo że do sypialni. -
Wg mnie propozycje zbyt trudne - dlatego bitwa umarła. Przejrzyj pierwsze dwie-trzy bitwy, jakie było wzięcie, kiedy referki były proste. Nie o to chodzi zeby sie brandzlować dwa tygodnie, tylko żeby na szybko to zrobić i być zadowolonym. Nie każdy ma czas codziennie siedzieć i dłubać, praca powinna być do zrobienia w 3 wieczory. Wtedy będzie więcej uczestników i więcej zabawy bo światłem będzie się grało a nie modelowaniem.
-
Kajam się zatem Do historii nie sięgnąłem
-
Cegły powinny mieć proporcje jak 1 : 2 : 4 Na przykład najpopularniejsza 6 x 12 x 24cm
-
Tutaj jeszcze taka zabawa, zapaliło mi się w jednym miejscu: Panowie VegA92 i Dunablaster: Nie wprowadzajcie ludzi w błąd. Powyższe scenki zostały wyrendzone przy subdivide LC = 200, na IRR - LOW 50/20 dosłownie w kilk / kilkanaście minut. Błędy w tej scenie leżały całkowicie gdzie indziej. Odnajdźcie wątek "Light contest". Trochę umarł ostatnio, ale jest w nim cała kupa skrinów i testów. Jak go przeczytacie od deski do deski, zwłaszcza pamiętną "bitwę" między chłopakami, zrozumiecie, że żyłowaniem ustawień nic nie osiągniecie. Przykład powyżej mkeruj
-
Oprócz tego że modele niczego sobie, to świetne rendery!
-
Na xsi ma znaczenie, na maxa raczej marginalne Ja na radeonie akurat.
-
[NIPW3D]"Teleportacja"
mkeruj odpowiedział temat → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki
Czyżby kolega należał do grupy IRC max3d.pl ??? Tak tylko pytam... -
Witaj na forum. Jaki soft? Najlepiej wymodelować. Popraw tytuł wątku.
-
A budżet jakiś na to masz? Napisz, może ktoś jest zdolny i wolny...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
mkeruj odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Jest OK. Jak chcesz, zrobię skrina i Ci podeślę :D:D:D:D -
Student oblewa kolokwium z logiki. Mówi do profesora: - to bez sensu, Pan się na mnie uwziął !!! Sam Pan coś z tego rozumie? Profesor: - oczywiście, wszystko - inaczej nie byłbym profesorem. Student: - skoro tak Pan twierdzi, to zadam Panu pytanie - jeśli Pan na nie odpowie wpisze mi pan dwóję. Ale jeśli nie będzie Pan znał odpowiedzi, wpisze mi pan celujący. Profesor: dobrze, idę na taki układ. Student, a zatem: - co jest legalne ale nielogiczne, nielegalne ale logiczne oraz ani logiczne ani legalne? Profesor zastanawiał się, zastanawiał i nie umiał odpowiedzieć na pytanie. Wpisał studentowi ocenę celującą i zaraz potem zadzwonił do swojego najlepszego studenta z tym samym pytaniem.Ten odpowiedział natychmiast: - Pan ma 63 lata i 35-letnią żonę, jest to legalne ale nielogiczne. - Pana żona ma 23-letniego kochanka - jest to co prawda logiczne, ale nielegalne. - Pan wpisuje kochankowi swojej żony do indeksu celujący, mimo że nie powinien był zaliczyć przedmiotu - i to jest ani logiczne ani legalne... Teraz do samo pytanie do Ciebie: Co u Ciebie jest legalne ale nielogiczne, logiczne ale nielegalne i ani logiczne ani legalne...? Co Ci przychodzi do głowy? Nic? To tu masz odpowiedź: Legalne jest to, że siedzimy tu i pracujemy - ale nielogiczne. Logiczne jest, że się przy tym wygłupiamy i zajmujemy dowcipami - ale nielegalne. Natomiast ani logiczne ani legalne jest, że nam za to płacą...:-))
-
indian, musisz użyć opcji File--->Archive Wtedy będziesz miał archiwum ze wszystkimi teksturami użytymi w projekcie. No i pliki *.max dobrze się pakują...
-
Bardzo fajnie. Szkoda że tak klatkuje.
-
E51? Półtora roku użytkowanie i tylko dwie zwiechy Blackberry te sprawy rozumisz...
-
CTRL+L może? Przy aktywnym danym oknie. Ale strzelam...
-
Jest bardzo dobry tutek na everach na ten temat. Kiedy attachujesz obiekty musisz użyć tej opcji, nie pamietam, "sub-material" "multimaterial"? Nie mam tu maxa... O tu: http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive
-
Ja byłbym chętny, jednak bitwa nie może osiągać takiego stopnia trudności. To musi być coś na szybko, a nie rzeźbienie szczegółów. Zaczęło się fajnie, potem poszło w złym kierunku.
-
Zakładkę system bym na razie domyślnie zostawił bez zmian. Nie przyspieszy ona na tym etapie Twoich renderów. Diabeł tkwi w ustawieniach innych zakładek.
-
jahred6, znajdź no mi gdzieś w necie taką lodówkę, bo niedługo będę zmieniał i chętnie sobie sprawię taką wielką. Co najmniej 2,20 wysokości, bo na rendzie widać, że wystaje sporo ponad drzwi. Jak znajdziesz - zwracam honor. A ty, phatum32, nie musisz tak ślepo słuchać poleceń. Pomyśl czasem dwa razy, nim się zastosujesz, w końcu autorem jesteś i rządzisz. Zrób tą pracę tak, żeby ci, co znają się na rzeczy, docenili ją a nie wyśmiali.
-
Musisz przemyśleć, skąd właściwie w tym pomieszczeniu bierze się światło - na razie w każdym ujęciu kombinujesz. Tak ogólnie niby wygląda w porządku, jednak do większości elementów można by się było przyczepić - nie łap wielu srok za ogon, pracuj nad każdym elementem, aż będzie w porządku i wtedy bierz się za następny.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
mkeruj odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Chyba "Morphe`owi o to chodziło" miałeś na myśli :D:D -
No, bardzo fajnie, szczegółów bez znaczenia nie ma się co czepiać. Tym bardziej, że rury spustowe są :D