Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział Kr3tz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Masz jakiś soft który "słyszy" ń. Jeśli zmienia czcionkę, to ten skrót siedzi gdzieś w systemie. Tu masz wątek Ani: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=53411
  2. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czemu nie czyta. Ale jest podstawowa zasada - nie renderuj do avi. Rób pojedyncze klatki i składaj potem dopiero.
  3. mkeruj odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj F1 i szukajki na forum. I nie dubluj wątków
  4. mkeruj odpowiedział capslo → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    To jak będziesz miał gotowy model i kilka próbnych renderów, to zapraszamy.
  5. mkeruj odpowiedział capslo → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    A co już zrobiłeś? Może jak zobaczymy, to będziemy mogli podpowiedzieć co dalej? PZDR
  6. mkeruj odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy producent mu sprzeda 2010
  7. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wywal wszystkie poly z wewnątrz koła Zaznacz border Daj Cap Powinno być już dobrze Mało tego - po extrude możesz skasować te lewe poly, widać na screenie że pod nimi nic nie ma
  8. mkeruj odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → Modeling
    CTRL+L? I 10 znaków
  9. mkeruj odpowiedział Pol50 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ad 1 Ja za każdym razem używam ALT+W i jakoś żyję Ad 2 Gdyby w viewporcie widać było wszystko jak trzeba, po co byśmy renderowali? A tak na poważnie to za ciężka robota dla twojej karty - bo to nie tylko bump, ale ja bym chciał jeszcze opacity, displace i kupę innego dobra. Poczytaj o vrayRT, tam jest coś na kształt szybkiego podglądu. PZDR
  10. mkeruj odpowiedział robertwitczak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Czy obiekty są zmapowane? Czy materiały są odpowiednie dla renderera którego używasz? Czy są podpięte mapy w materiałach? PZDR
  11. mkeruj odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Mini Contest
    Dziadek pojechał, troche jak druty kolczaste, ale cóż, tak to zwykle w realu wygląda. Chyba że ktoś należy do kasy chorych w Leśnej Górze, wtedy layout SSn4k3 rządzi.
  12. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy zaznaczonym obiekcie rozwijasz stos modyfikatorów w panelu po prawej "Modifier List" i tam masz oba powyższe.
  13. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    UV jest nie tylko w blenderze, ale we wszystkich softach 3D. W maxie pod F1 wpisz hasła UVWMap i Unwrap UVW
  14. mkeruj odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym robił normalnie. 7 dni i gotowe. Obyś tylko widział, że to było dobre.
  15. mkeruj odpowiedział kzakrzewski1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, materiały błyszczące muszą mieć co odbijać. Jak chcesz renderować model solo, zbuduj studio albo daj hdrkę w environment
  16. mkeruj odpowiedział alfi1986 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ale chcesz ukryć widoczność światła czy odbić? W takim razie odznacz reflections.
  17. mkeruj odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    :D Zarzucą coś, bo ja nie fotografuję.
  18. mkeruj odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Bęben od pralki
  19. mkeruj odpowiedział mateusz9206 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć Wrzuć skrina, pokaż co stworzyłeś.
  20. mkeruj odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Pień drzewa (przekój)?
  21. Sroka, chyba gdzieś już widziałem tą kuchnię Drzewa wyciąłeś, barbarzyńco :D
  22. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    PPM ---> Object properties i zaznaczyć "Display as box"
  23. Właściwie przedruk z tego, co napisał 3dvision. A dla vrayowców jak zwykle mało przydatny, bo nie gra z kamerą fizyczną. Nobla dla tego, kto zrobi pod fizyczną :D
  24. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    To musisz zrobić dwa zdjęcia z różnych punktów. Potem tak je preparujesz, żeby każde oko widziało coś innego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności