Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Jak w temacie. Wiecej tutaj: http://renderman.pixar.com/view/non-commercial
  2. 150 wydaje sie mala liczba przy takim detalu - dopoki nie zacznie sie tego robic... ja ostatnio mialem masowke w 2d, jakos 60 rodzajow sera zrobic na plakat. Myslalem ze pykne w jeden dzien to, w koncu co tam mozna cudowac z kawalkiem sera nie? Tylko te kalkulacje nie biora pod uwage ze nie jestes maszyna, ze sie meczysz, ze w miare roboty zaczyna cie to wszystko nuzyc. Gwarantuje ci ze po 60 domkach, mimo ze juz latwiej wszystko idzie i powtarzasz niemal te same czynnosci bedziesz miala odruchy wymiotne patrzac na to ile jeszcze ci zostalo. Takie masowy to droga przez meke. Jasne, ze da sie zrobic tylko nie licz ze "na domek zejdzie ci tyle a tyle" bo to wszystko zalezy rowniez od stopnia zmeczenia materialu (czyli Ciebie ;) i spadajacego dobrego samopoczucia. Wszystko zalezy tez od osoby - moze sa tacy co lubia powtarzac ta sama czynnosc pierdylion razy ale osobiscie szlag mnie trafia przy takim dlubaniu. Wez to wszystko pod uwage, zobacz sobie jaki masz deadline tak zebys miala troche oddechu tez i zobacz czy ci sie te 10k oplaci. Niestety ciezko mi powiedziec bo nie znam plac obecnych na Zielonej Wyspie. Dobrze jest dogadac szczegoly - moze nawet walnac jeden taki najprostszy domek raz dwa, zeby byla jasnosc co do koncowego efektu i oczekiwan klienta. Bo jak potem uslyszysz ze przeciez "oczywiste powinno byc jak wazne i niezbedne sa kute zawiasy drzwi w domku" albo ze ktos chce smignac zblizenie i bedzie sie dziwil jak to wszystko slabo wyglada... Zeby sie nie okazalo ze tak jak mowi Traitor wejdziesz na mine i te dziesiec tysi ktore tak ladnie i okraglo wygladaja okaza sie grbo za mala kwota.
  3. Olaf - ja mam rodzine (dzis moj syn skonczyl 7 lat) a zarabiam pewnie ulamek tego co Ty. Jakos leci na freelance te nascie lat. Jak tak bedziesz czekal to sie okaze ze rozwinales ta firme ZAMIAST rodziny. Czego Ci nie zycze. Znam faceta ktory tez tak czekal i rozwijal. Teraz ma fajna firme i jest samotnym pod piecdziesiatke. Przestan sie martwic nadmiernie o przyszlosc bo jutro Cie moze samochod potracic ;) A rodzina tez daje kopa i motywacje. Kilka tez znam takich businesswoman - kaski jak lodu ale nie wiedzialy kiedy przestac i teraz kupuja sobie jakiegos chihuahua ktorego przebieraja w kokardki bo na dzieci troche pozno. To czekanie i rozwoj to taka puapka troche. Rozwijac sie mozna w nieskonczonosc i czekac tez. Tylko ze nie zyjemy wiecznie i na pewne rzeczy moze byc za pozno. Ze dwa lata temu pojawilo sie niewielkie zagrozenie ze moglbym miec raka - nic powaznego, ale sam fakt ze lekarze sugerowali by to cos przebadac sprawilo ze jechalem do domu jak we snie. Z dnia na dzien pojawila sie perspektywa ze moze mnie nie byc. Pieprzyc czekanie.
  4. No, nie chcialem sie juz znecac ;) Same renderki ok. Dwie reczy troszke rzucaja sie w oczy ale takie tam czepialstwo - jak na moj gust to cegly za duze chyba i te linki wygladaja jak jakies tyczki.
  5. Ale jazda - na pierwszy rzut oka nie skumalem ze kobitka jest tez modelem. Na pewno wyplynie ta praca w wielu miejscach. Kapitalna robota - moglbys pokazac siatke i powiedziec jak robiles wlosy (planey z teksturami czy czesales czasteczki ;)). Gratulacje! edit teraz zobaczylem na behance... wow. ile to wszytko razem ma poly?
  6. Takie ostre krawedzie uchwytow bylyby prawdopodobnie nie do przyjecia - zbyt niebezpieczne w razie jakby ktos sie osunal a i niewygodne zeby sie chwycic. Ale rozumiem ze to projekt akademicki na zaliczenie.
  7. Wielkie dzieki - zedytowalem posta bo przenioslem pytanie do watku odpowiedniejszego wydaje mi sie. Na razie szukam nodow do materialow, compositora jeszcze nie ruszam.
  8. Nezumi

    Szybki gameart #2

    Kojarzy mi sie ze starymi RPGami typu Ishar (ktorego zreszta zakupilem niedawno na GOGu). A tu masz dodatkowo 360 stopni obrot :O Jest szal ;)
  9. Panowie, probuje ogarnac nody - znacie jakies miejsce gdzie sa opisane poszczegolne z nich? Moze z przykladami zastosowania? Ksiazka tez moze byc jakas. (tak, google mi dziala - pytam bo moze znacie cos konkretnego co mozecie polecic ;))
  10. Moze niektorzy sa przyzwyczajeni do podejscia komercyjnych softow gdzie dostajesz cos dopiero wtedy, kiedy jest w miare skonczone a wczesniej nawet nie wiesz nad czym pracuja. Tutaj jest zupelnie inaczej i stad mozna odniesc mylne wrazenie ze "jest bez sensu", bo dostajesz opcje-polprodukt, ktorego juz mozesz sprobowac, skomentowac mimo ze daleko do uklonczenia pelnej funkcjonalnosci.
  11. Jak masz CUDA to jest cudowny faktycznie :D
  12. No, to zeby ci nie brakowalo :D... Uzywam Blendera teraz, bez komercyjnych dodatkow bo nie potrzebuje katany wykutej przez Hattori Hanzo zeby sobie kromke chleba ukroic. Nie potrzebuje (skadinad swietnego) vraya bo mi cycles wystarczy. Jesli juz zwrociles sie w strone Blendera a dopiero zaczynasz to najlepiej - ze wzgledu na integracje - zaczac sobie renderowac w cycles po prostu. Vray bez watpienia jest swietnym produktem i roznic zadnych nie ma. Tyle ze chyba Blenderowy eksporter jest do wersji 2.X na razie a pod maxem jest juz 3.0
  13. Dobrze ze dales emotke - dzieki temu wiem ze znowu starasz sie byc zabawny.
  14. Jak ktos czegos nie zrobil w Blenderze to wina Blendera a jak w Mayi to wina tego kogos ;)
  15. "But Autodesk CEO Carl Bass did reveal that the price would likely be in the $5,000 range." Nie wiem jak tam z jakosca wydruku u nich ale kiedy na rynku mamy MakerBot Replicator piatej generacji za niemal polowe tej ceny albo nadchodzacy Cube3 o ktorym slyszalem ze bedzie kosztowal w granicach tysiaca zielonych papierow... Nie kibicuje Autodeskowi wiec.. to wlasciwie dobrze ;) [edit] o, ta Form 1 wyglada kozacko i tez sporo tansza.
  16. Wielkie dzieki za pokazanie "golych" modeli. Wlasnie sie zastanawialem jak to wyglada..Gratulacje skilla jak zawsze - nie ma co pisac tylko sie zachwycac i probowac dalej swoich sil ;)
  17. Ja robie w Pivot Animator i miazdze wszystkie Mayki i inne Maxy.
  18. Chrupek3D - jakbys staral sie zrozumiec przyklad Ikkiza z uzytkownikiem Mayi zamiast od razu starac sie byc zabawnym (z raczej oplakanym skutkiem ale o gustach sie nie dyskutuje - moze kogos to bawi poza toba) to bys zobaczyl jak durnowate sa twoje posty. Tlumaczyl nie bede bo i tak jedyne co chcesz robic to uskuteczniac attention whoring. Maya wymiata - ale wyroslem ze szczeniackiego zlodziejstwa torrentowego a na oryginal mnie nie stac. Korci czasem zassac, nie przecze. Ale pod czterdzieche wypada juz byc facetem a nie drobnym zlodziejaszkiem, bo prawdziwy charakter wychodzi wtedy kiedy nikt na nas nie patrzy i nadal robimy to co sluszne. Blender mi wystarcza - po cholere mam krasc i robic na kradzionym to samo co na legalnym? W Mayi mnie rozwalaja paint effects i symulacje miesni. A Alex Alvarez z Gnomona byl dlugi czas moim idolem Na XSI dzialalem swojego czasu, jeszcze sprzed autodesku i sprzed ICEa. Swietne modelowanie, bardzo mi odpowiadal interface. Zrobilem na XSI kilka animacji do komercyjnej stronki flashowej. Ciezka byla jak jasna cholera ta stronka :D Nie animowalem nigdy twarzy wiec Face Robot mi byl i jest rownie przydatny jak odrzutowiec. Chrupek - najzabawniejsze w tym twoim trolowaniu jest to, ze moglbys opedzic to co tam dlubiesz na Blenderze z pewnoscia. Zaprzegasz bizona zeby przesunac taboret. Nie kwestionuje twoich umiejetnosci - po prostu nie wierze ze to co robisz wymaga Mayi. Ze da sie i jest latwiej? Calkiem mozliwe. Ale to nie jest watek o Mayi - wez moze bryluj znajomoscia softu tam gdzie rozmawia sie o Mayce, co? Tutaj to takie bez sensu twoje gadanie. Ja tam moge sobie popisac, polac ci troche wody na mlyn jak mam chwile ale takie silowanie sie po nic. Moze lepiej zrobmy cos - ty w Mayi a ja w Blenderze.
  19. Monio - jako ze pisze z reguly jak juz skoncze robote to jest nad ranem i sie nie wyrazam jasno. Oczywiscie ze feedback od userow ktorzy juz od dawna pracuja na innym sofcie jest cenny. Mialem bardziej na mysli tych co to mowia ze zaczna lada moment uzywac ale tak na prawde to ich "doswiadczenie" sprowadza sie do obejrzenia 3 tutoriali do Maxa i juz gotowi sa zglaszac poprawki do Blendera no bo przeciez wiedza jak najbardziej co jest potrzebne. Generalnie chodzi mi o ta paranoje z feedbackim od ludzi ktorzy ledwo co zaczynaja a juz chca "naprawiac" soft. "Syndrom eksperta"... Chcialbym sie go nabawic.
  20. Porownujesz specjalistyczny software sluzacy do pracy waskiej grupie specjalistow do gierek sluzacych rozrywce praktycznie komukolwiek? Brawo. To tak jakbys powiedzial "Te narzedzia dentystyczne sprzedaja sie duzo gorzej od klockow Lego! Z takim podejsciem to nigdy nie wyjda poza nisze". Po czym oczywiscie zaproponowal zmiany majace na celu ulatwienie szerszej grupie osob zostania dentystami. Bzdury takie ze szkoda gadac. A jesli Gooseberry cos pokazal to raczej jak wielkim poparcie moze sie cieszyc ten "niszowy sofcik" ktory zebral mase kasy mimo kiepsko przygotowanej promocji i braku kickstartera/indiegogo. Jesli nie widzisz rzeczy tak prostych, watpie zebys mial rewolucyjne zmiany do zaproponowania. To moja opinia do ktorej wyrazenia mam prawo, o czym byles laskaw przypomniec.
  21. Co do tych wszystkich "suggest features" - ludzie sugeruja zwykle rzeczy ktore uczynilyby z Blendera najpotezniejszy soft w galaktyce - szkoda tylko ze to jest zwyczajnie niewykonalne. Jak czytam "sculpt jak w ZBrushu, nody jak w Houdinim, animacja jak w Mayi, malowanie jak w Substance Painter i jeszcze wrzucic tam After Effects caly i zeby wszystko wazylo 30 mega, wygladalo jak Modo i mialo interface prosty jak Sculptris" to pozostaje tylko sie usmiechnac z politowaniem. Jasne, ze byloby super ale przeciez Maya nie ma Zbrushowego rzezbienia, Zbrush nie ma nodow "chudego" a Substance Painter nie ma edycji wideo. Nie mozna rzadac od jednego softu zeby byl najlepszy we wszystkim a te porownania zwykle tego typu. Brak wyobrazni, roszczeniowe podejscie jakby deweloperow psim obowiazkiem bylo nadskakiwanie zadaniom byle nooba "bo jak nie to on sie obrazi i sciagnie maxa". A to sciagaj. Ludzie generalnie nie potrafia sie cieszyc tym co jest tylko patrza czego im brakuje. Jak to juz dostaja to znowu nie ciesza sie bo KONIECZNIE potrzebuja czegos wiecej. I tak w kolko. Nie zeby cos znaczacego zrobili po drodze z tym co juz maja. Ot po prostu chcieliby czegos wiecej i tyle. Nieco inna jeszcze kategoria to sa ci co to juz zaraz sie przesiada na Blendera, tylko czegos im tam brakuje. I godzinami dyskutuja na forach jak to by bylo fajnie i jakby sie przesiedli natychmiast, no ale na razie nie moga bo costam. A ja osobiscie najbardziej lubie tych co to zamiast wyszukiwac czego brakuje robia cuda z tym co juz jest. Tak jak ten gosc: http://kfirmerlaubart.blogspot.co.il/ Robi sculpty jakich niejeden Zbrushowiec chocby pekl nie zrobi (mimo ewidentnej i niekwestionowanej przewagi samego softu), jeszcze drukuje w 3D te swoje twory i wszystko wyglada elegancko. Jemu nie brak, nie przeszkadza mu move tool dziwny, on moze. Andrew, jaki by chlop nie byl, tez wyciagnal calkiem sporo w tych swoich ostatnich renderach do Architecture Academy czy jak on to zwie. Nie jestem przekonany czy wieczna krytyka tego co jest i plakanie nad tym czego nie ma jakkolwiek popycha soft do przodu. Nie chodzi o to zeby bledow czy brakow nie wytykac ale niech to sie dzieje przy okazji docierania do jakiejs ewidentnej sciany, ktorej przekroczyc sie nie da. Niech to bedzie poparte jakimis przykladami, jakims dzialaniem. Tyle sie mowi o tym nieszczesnym FBXie a jak przychodzi co do czego, to juz ktorys raz z rzedu widzialem, ze szukaja testerow... To gdzie sa ci pokrzywdzeni? Gdzie Chrupek jest ktoremu slaby FBX nieomal zalamal kariere nie mowiac o zdrowiu? Samo spogladanie za plot do sasiada nie uprzatnie nam trawnika. I tak jak mowi Monio - to smutne pierdzenie (ok, ja tak to ujmuje - Monio delikatniej) jak to "nic sie nie robi". Ktos kto tak mowi zwyczajnie pieprzy od rzeczy i ujecie tego w "cywilizowany sposob" nie zmieni faktu ze pozostana to bzdury. Blender nie jest i nie bedzie idealny, ale moc mozliwosci jaka dostajemy LEGALNIE za darmo poraza.
  22. Mozna bylo zrobic bez czekania na open subdiva reklame dla takiej malenkiej firmy nikomu nieznanej jak Coca Cola na przyklad: [video=youtube;DyCxwT-Mdtc] I dziesiatki innych reklam ktore powstaja codziennie tylko Chrupkowi nie podchodzi to pod ustalony swiatopoglad w ktorym Blender to ZUOOOO ktorego NIKT nie uzywa :D
  23. [edit]Wielkie dzieki za pomoc! Juz wiem co to bylo. Mix shader mi to ukrywal.
  24. W viewporcie mam texture view. I ladnie widac teksturke ale z jednej strony tylko.
  25. szczuro - niestety nie. Druga strona jest widoczna, ale jest cala czarna, bez tekstury... Jak flipne normale to pojawia sie tekstura z drugiej strony. Niby ma sens ale.. W takim razie jak jemu to zadzialalo bez jakiegos mieszania w nodach i cudowania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności