Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 659 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
Basic Instinct. Reklama Podszyta cycem. [Materiały z nagością]
Nezumi odpowiedział CzAk1 → na temat → Wolne dyskusje
Bardzo fajna reklama. I fajne ciastka. Karmienie piersia nie jest ani szokujace, ani nie ma podtekstu seksualnego dla normalnej osoby. Ale takie popieprzone (dosadniej nie moge bo cenzor skarci) spoleczenstwa hodujemy wlasnie. Mikrometr sutka wystajacy spod buzi karmionego dziecka SZOKUJE - uo jejku jej! Ale juz zdjecie zakrwawionego Kadafiego z lufa pistoletu w dupìe pojawia sie wszedzie i szoku brak. A potem tu i owdzie zdjecie rozkladajacych sie zwlok strasznego tyrana - cenzura sie nie czepia, dlaczego by miala - toz to nie sutek, na milosc boska. Zalosny jest ten swiat poprawnosci politycznej, tej wszechobecnej bzdury, udawania i hipokryzji. Z jednej strony sutka sie boja pokazac z drugiej wprowadzaja do szkoly wychowanie seksualne. Z jednej strony piers szokuje z drugiej trzeba by jakas uswiadamiajaca pogadanke zorganizowac - najlepiej z gejami bo to teraz modne. Ale sutka byc nie moze bo.... Bo co? Przeciez to absurd. Caly ten szok, cenzura. Bardziej glupie jest chyba tylko cenzurowanie PALCA jak ktos pokazuje srodkowy w znanym, ponadnarodowym gescie. Moze ludzi cenzurowac w ogole? Proponuje takie reklamy - w sumie to wszystko i tak sie sprowadza do jednego - nikt nie bedzie zszokowany, nikogo karmiaca matka nie przerazi: -
Lego Hellboy Minifigure
Nezumi odpowiedział Volatile-Vertex → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Kapitalnie uchwiciles "legowatosc" cokolwiek to nie znaczy ;) Modelik super ale w tym ukladzie nie moze zabraknac Abrahama "Abe" Sapiena... -
Dzieki za linka - no troche cukierkowo jest ale do komiksowej grafy to mu jeszcze daleko raczej. Zle nie jest.
-
Zgaduje ze widok z oczu bohatera bedzie, cos jak Mirrors Edge. Jest znaczek Games for Windows, wiec nie musze sie denerwowac, ze tylko na konsolki. Klimat swietny, assassinow nigdy dosc jesli o mnie chodzi. Pytanie tylko kiedy sie pokaze i czy jakis gameplay mozna obejrzec gdzies.
-
Premiera Adobe Creative Suite 6 Production Premium podczas NAB
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ciekawym co sie zmieni w Illustratorze - poza tym jednym filmikiem o robieniu laczacych sie wzorkow nic sie chyba nie pokazalo... -
[Konto] Jeśli po zmianie hasła nie możesz pisać postów...
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
Ja zmienilem na takie samo i dziala. Kurde, jakbym mial wszedzie zmieniac na sile co jakis czas hasla... Juz bez przesady z ta ochrona - to konto na forum nie kody do odpalania broni masowego razenia... ;) -
Kojarzycie taki program do bumpa... ?
Nezumi odpowiedział Martin Day → na temat → Teksturowanie / Texturing
A te znasz? http://shadermap.com/video.php http://www.crazybump.com/ (stronka wyglada przeslabo ale mozesz zerknac na filmiki na youtube) Tyle ze one chyba nie uzywaja 2 fotek... Ale to tak w bonusie zalaczam ;) -
Kojarzycie taki program do bumpa... ?
Nezumi odpowiedział Martin Day → na temat → Teksturowanie / Texturing
Photosculpt? http://www.photosculpt.net/ -
Nie wiem czy slyszales o czyms takim jak licencja ;) Oczywiscie dochodzi ich "wydumane chciejstwo" dzieki ktoremu mamy darmowa alternatywe dla wcale nie taniej komercji. A Unity nigdy nie bedzie lepsze od Cry Engine. Nigdy. :D Prorok? Moze bedzie po prostu wystarczajacy? Sam sie kiedys zastanawialem nad jego sensem ale tak na prawde - co ci on przeszkadza? Niech sobie jest - zobaczymy co z niego sie wykluje. Pomine fakt ze teraz zdaje sie tylko z jego udzialem mozna robic niektore symulacje. Wziecie??? Wziac to by najwyzej mogli jakby Unity czy UDK byly open source. Niestety wlascicielom tych silnikow "wydumane chciejstwo" kazalo zamknac kod i wyobraz sobie ze nie rozdaja go na lewo i prawo. Czyli jednak chcesz zeby Blender byl w pelni OS?.. I co ci broni tworzyc teraz assety w Blenderze? Wszystko na swiecie "mogloby dzialac lepiej", ale mozna z powodzeniem uzywac Blendera do tworzenia assetow. No i wracamy do tego o czym byla mowa wczesniej - ludzie rozwijaja to co chca bo to projekt spolecznosci. Jesli ktos chce rozwijac BGE to co ma Ton zrobic - zabronic mu? Przeciez to nie jest tak ze Ton moze powiedziec komus "zostaw juz ten BGE i teraz zajmij sie czyms innym". Zdaje sie ze Tobie tez by sie przydalo troche realnego spojrzenia. To nie jest projekt Tona. On jest facetem ktory pomaga to ogarnac, koordynuje dzialania ale zdany jest na ludzi ktorzy koduja. Jak my wszyscy. Cos mi sie zdaje ze projektujesz swoje zyczenia na wszystkich. Wcale nie jestem taki pewien czy jest czesciej uzywany przy grach jak przy wizkach czy animacji. Jakbym mial obstawiac to powiedzialbym ze czesciej Blender przyczynil sie do zrobienia jakiejs reklamy niz powstania gry. Ale o co ci chodzi - bo licencja jest jedna konkretna i albo cos jest zamkniete albo otwarte. Miedzy innymi dlatego sa problemy licencyjne z komercyjnymi pluginami do Blendera. Uzywanie czegos zamknietego zle nie jest - ale uzaleznianie sie od kogos innego juz tak. Uzywajac jakiegos zamknietego komponentu uzalezniasz sie od tego kto go produkuje, nie mozesz miec realnego wplywu na zmiany, sam sobie zwiazujesz rece. Poza tym to ze Ciebie cos nie boli nie oznacza ze na przyklad deweloperow tez nie. Albo szeroko pojetej "spolecznosci". Ten "oderwany od rzeczywistosci projekt" pomaga rozwijac Cycles miedzy innymi, ktory to Cycles bedzie uzywany przez zarabiajacych na chleb wizkami. Pomaga rozwinac uzycie Blendera przy SFX, co pomoze tym zarabiajacym na chleb reklamami. Znowu - wydaje mi sie ze masz jakies swoje oczekiwania i denerwuje cie, ze swiat nie toczy sie w kierunku w ktorym bys sobie zyczyl. Rozumiem - ja tez chcialbym na przyklad interaktywna symetrie w Photoshopie a to durne Adobe nadal tego nie wrzucilo. W ogole o mnie nie mysla...
-
Wystarczy posluchac podcasta zeby zalamac rece :D Ja mam juz te trzydziesci kilka wiosen na karku i jak slysze "teraz nie mialem czasu nad tym pracowac bo egzaminy w szkole..." to sie zastanawiam jak w ogole Blender moze istniec. A pozniej zastanawiam sie co do cholery w takim razie robia niektorzy deweloperzy w AD, skoro bedac na etacie, z doswiadczeniem, w zespole, majac wszystko zaplanowane wypuszczaja czasem tak zenujacy update ze nie wiadomo czy smiac sie czy plakac. Zgodze sie z Mookie co do Sintel - niby film zrobili ale nic znaczacego on nie wniosl. Osobiscie myslalem ze szarpna sie na poprawienie wlosow, moze jakies miesnie, cuda wianki a bylo tak bez jakiegos konkretnego ficzera. Mango - odnosze takie wrazenie - jest efektem huraoptymizmu po tym jak pojawil sie camera tracking i cycles w Blenderze. Troche tak na szybko to wszystko, sztukowane, popychane, podpierane. A juz maja tam jakis kolejny plan chyba... Moze chodzi o to zeby bylo glosno wokol Blendera, z pewnoscia jest to tez sposob na zarabianie kasy ktora na pewno jest im potrzebna. Ciezko by bylo prowadzic ten biznes i utrzymac z niego Blender Institute plus te kilka osob w nim pracujacych gdyby Blender po prostu mial byc rozwijany po cichu, mozolnie, bez szumu, darowizn, sponsoringu. To jakis sposob na to, zeby sie toczylo dalej to szalenstwo. Jakie bowiem sa alternatywy? Niepopychane przez Tona stanie wszystko w miejscu albo bedzie rozwijane z predkoscia GIMPa (ktory podobno caly czas napiera tylko juz przestalo mi sie nawet chciec pytac o wersje 2.8 ktorej premiere przelozyli 553 razy a w odpowiedzi mam "no to siadaj i pomoz kodowac a nie narzekaj - masz soft za darmo!" Szkoda tylko ze nie jestem programista). O MyPaincie nie wspomne ("wez se skompiluj - zrodla masz za darmo". Dobrze ze samochodow OS nie ma bo bym dostal wor czesci luzem...). Wydaje mi sie, ze Blender po prostu rozwija sie na tyle dobrze na ile to mozliwe. Budowanie czegokolwiek o tak wysokim stopniu komplikacji, majac tak rozbita baze deweloperska graniczy dla mnie osobiscie z cudem. Ale jakos sie to wszystko kreci, kolejne updaty Blendera niewatpliwie wnosza fajne rzeczy, niewatpliwie poprawiane sa bledy, przeszli na ten dwumiesieczny cykl wydawniczy ktory jest kolejnym krokiem w kierunku ogarniecia tego co sie dzieje. Nie znam przykladu zadnego innego softu ktory rozwijalby sie rownie preznie i rownie przewidywalnie (bo widac caly czas co sie dzieje - nawet jesli cos sie zmienilo to wiemy o tym natychmiast). Reszta to albo softy zamkniete o ktorych planach i pracach nad nimi wiemy NIC (przed wydaniem softu rzucaja sneek peek i tyle) albo softy OS gdzie musisz udzielac sie na forach, mircach i wlasciwie to brac udzial w jego powstawaniu - nie mozesz byc po prostu uzytkownikiem zeby miec dostep do informacji. Odpowiedza ci po miesiacu na forum jesli sie komus zachce w ogole a stronka projektu ma "newsy" sprzed miesiecy i jdotyczace jakichs nieistotnych bzdur. szczuro - ale masz jakis pomysl jak by to mozna lepiej zorganizowac? Nie mowie zebys sie wzial za organizowanie tylko sam pomysl. Bo ja szczerze mowiac i tak podziwiam Tona za ogarnianie tego tworczego chaosu i choc chcialbym zeby bylo to bardziej jeszcze zorganizowane to nie przychodzi mi do glowy zaden pomysl jak zrobic to lepiej i jednoczesnie wykorzystac potencjal tych wszystkich rozsianych po swiecie ludzi. a na koniec tego przydlugiego postu link: http://code.blender.org/index.php/2012/04/orphaned-areas-help-call/ I jak tu cos zaplanowac? ;)
-
Ach, zeby kazdy program chcial sie tak transparentnie, przewidywalnie i dynamicznie rozwijac jak Blender... Jasne - jest wiele przykladow na to, ze cos tam zaczeli a nie skonczyli, albo skonczyli ale nie dzialalo poprawnie, wywalili to, pozniej wrocili... Wyglada to chaotycznie ale tylko dlatego, ze kazdy moze sledzic na biezaco rozwoj, testowac, pytac, glosowac, wplywac czy co tam chcecie :D Widzicie kazde potkniecie bo nikt niczego nie ukrywa. W przypadku Autodesku co widzicie? Powiedzialbym, ale cenzura nie przepusci. Kupe widzicie bo wszystko jest objete tajemnica jakby budowali jakis pieprzony latajacy spodek. A potem po roku dostajecie za $350 update'a jak ten do Mudboxa i musicie sobie racjonalizowac, ze jest fajnie bo dodali mega ficzer skopiowania i lustrzanego odbicia obiektu. Wow. Ale ok, zostawmy "argument" z serii "a u was Murzynow bija". Blender sila rzeczy nie moze byc rozwijany tak jak zamkniety soft z rownie zamknieta w boxach grupa developerow wcisnietych w biznesplan na rok nastepny. Ciezko jest ustalic priorytety rozwoju jesli deweloperzy sie zmieniaja, raz maja wiecej a raz mniej czasu, dochodza nowi, ktorzy chca dodac jakas rzecz, pomysly pojawiaja sie i znikaja itd. Duza czesc robi to za darmo wiec ciezko im cos narzucac. Jesli przyszedlby do was facet i powiedzial ze chetnie za darmo wyplewi wam ogrodek, to co? Powiecie mu, ze nie, bo akurat zaplanowaliscie sobie malowanie kuchni i czekacie az najpierw ktos to zrobi? Jakby tak twardo trzymali planow to by sie na tych planach konczylo. Blender Institute dostaje losowe karty i musi nimi grac. Inny przyklad bo ja lubie przyklady :P Grupa zolnierzy prosi o posilki i przysylaja im kilku facetow z kalachami. To jest to czym dysponuja i koniec. Nie moga powiedziec "no taaaaak, ale my zaplanowalismy atak piechoty za czolgiem wiec teraz siadziemy i na ten czolg poczekamy". Plany sa super jesli masz scisle okreslone zasoby i srodki, ale jesli opierasz sie na oddolnej inicjatywie i do konca nie wiesz czym bedziesz dysponowal to co tu planowac? Tym niemniej.... Taka proba ogarniecia wszystkiego i wytyczenia jakiegos kierunku sa przeciez projekty Open Movie/Game (nie wspomne juz o tym jak takie projekty pozytywnie wplywaja na finansowanie Blendera, bo latwiej zdobyc sponsora na krotkoterminowy projekt z wyraznym efektem niz na rozmyte "rozwijanie programu"). Tutaj nie bedzie sytuacji gdzie nagle dodaje sie jakies ficzery cholera wie komu i do czego potrzebne bo rozwoj jest dyktowany konkretnym projektem ktorego produkcja i realne potrzeby determinuja co zostanie rozwiniete. Blender nie jest 3ds maxem i nigdy nie bedzie. Jego rozwoj (dzieki Bogu!) nie bedzie przypominal tego znanego z zamknietych softow. Czy to oznacza ze jest gorzej? Czasami pewnie tak, czasami nie. Dostaje za darmo 30 megowy programik (zamiast 3GB maxowej kobyly, jesli juz mowa o optymalizacji...) ktory w wielu przypadkach dorownuje a czasami przewyzsza mozliwosci komercyjnego oprogramowania wartego ciezkie pieniadze. Powodzenia w rzezbieniu w Maxie albo w modelowaniu bazy w Mudboxie. Maly, darmowy Blender radzi sobie bez problemu a w swiecie wielkich PRO trzeba zaledwie DOKUPIC KOLEJNY SOFT :D No, chyba ze sa to PRO torrent licence to wtedy juz nic tylko siadac i narzekac :D PS. Od razu sie zabezpiecze - to taki moj wywod nie kierowany przeciwko konkretnym osobom. Mookie zjadl zeby na Blenderze i na pewno wie wiecej ode mnie na jego temat. Zna tym samym bolaczki trapiace Blendera. Nie zmienia to jednak faktu, ze Ton dysponuje bardzo nieprzewidywalnymi srodkami zarowno finansowymi jak i ludzkimi co utrudnia a czasem zapewne uniemozliwia dokladne planowanie i chyba warto o tym pamietac.
-
No jest taki soft. Sie GIMP nazywa :D Tu masz tutorial http://content.photojojo.com/tutorials/create-your-own-panorama-planets/
-
Powiem krotko - genialne. Taki komiks to bym zaczytal na smierc ;)
-
Taka refleksja co do tego co sie powinno a co nie budowac. Kiedys bylem za tym, zeby wlasnie zwracac uwage na region, kulture, zabudowe itd a teraz jestem architektonicznym anarchista :D Jak buduje na mojej ziemi, za moje pieniadze, dla siebie to do cholery chce miec mozliwosc wybudowania czegokolwiek. Przyklad ekstremalnego pomyslu z Meksyku: http://stylefrizz.com/200802/the-amazing-nautilus-shell-house/ Czy chcialbym w tym mieszkac? Nie. Czy chcialbym miec prawo do zbudowania sobie czegos takiego? Tak. Dlatego niech kurde walnie sobie ten zielony dach - co ci szkodzi. Zasugeruj cos innego, zeby potem nie bylo "a dlaczego mi pan nie powiedzial ze to bez sensu i sie ze mnie wszyscy smieja teraz". A sciany pomaluje na bialo jak w amerykanskich kosciolach. Niech ma chlopina troche wolnosci jak sie dorobil na swoje gniazdo. W koncu co jest wazniejsze? Ludzie czy jakies sztucznie ustalone zasady i ograniczenia nalozone z gory? Mnie sie tam podoba nasze, goralskie budownictwo, ale to nie o moim domu mowa ;)
-
norden - Przeciez mozna ustawic, zeby probkowal z aktywnej warstwy a nad nia mozesz miec co chcesz i wciaz probkowac z tej na ktorej jestes i na niej malowac. Jakbys jeszcze chcial szybko z jeszcze nizszej probkowac to wystarczy raz dwa skrotem przeskoczyc na nizszy, pobrac probke i raz jeszcze wrocic na ten gdzie malujesz. Pomine, ze sobie mozesz pootwierac osobno obrazki i z nich probkowac malujac na innym. To czego ci brakuje?
-
Webcast Autodesku zapowiadający nowe produkty
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Moze tak sobie sprawdzcie po prostu: http://www.worldtimeserver.com/current_time_in_UTC.aspx Z tego co sie orientuje to Polska jest GMT+1 ale dodatkowo czas letni teraz +1. Powinno wiec byc GMT +2 w tej chwili. GMT=UTC. -
Nowe układy graficzne GeForce oparte na architekturze Kepler
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
tomik8on69 - moze zsumowali godziny wszystkich pracownikow, na zasadzie ze jesli 10 osob pracowalo 8 godzin to zespol przepracowal 80 godzin. Bezsensowne ale fajnie brzmi. Marketing. Powinni chyba napisac - zeby to mialo sens - "gdyby jedna osoba miala wykonac ta sama prace co wykonal zespol zajeloby to jej 1,8 milionów godzin". Ale nie brzmi to fajnie. -
Nowe układy graficzne GeForce oparte na architekturze Kepler
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Chrupek3D ja mam 192 i mi smiga... Co do tych benchmarkow to slabo mnie obchodza te z Open CL, chcialbym zobaczyc jak dziala cos co wspiera "zamkniete i zle" CUDA ;) A jak juz porownuja to moze choc karty o podobnej ilosci pamieci by wzieli. -
Nowe układy graficzne GeForce oparte na architekturze Kepler
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
1536 rdzeni CUDA... Hmmmm. Bylby to spory skok z moich... 192 :D Milo bedzie sie na to przesiasc - Cycles powinien niezle smigac. -
pxl666 - Teraz autosave ma sens bo jest cos takiego jak zapisywanie pliku w tle. Wczesniej jakby mi z nienacka robil 2 minutowy save przy pracy na duzym formacie i blokowal robote to i tak by to trzeba wylaczyc.
-
No, trzeba zassac... 1.7GB. Wszystko git tylko kobylasty sie zrobil PS. velendil - wielkie dzieki za linka z opisem tych niby malych ale bardzo przydatnych nowosci. Duzo ciekawsze od spektakularnych filmikow z jakimis wodotryskami.
-
Jak nawet nie wiesz w jakim sofcie to - bez obrazy - w zadnym nie bedzie ci latwo.
-
Zerknij na ten tutorial - masz tu rozpisane jak zbudowac proste studio: http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html
-
Raz jeszcze - zostalo to powiedziane przez Tona Roosendaala jasno i wyraznie: Blender nie jest rozwijany w kierunku stanowienia bezposredniej konkurencji dla maxa, mayi i innych wielkoludow w duzych studiach. Celem Blender Fundation jest rozwiniecie Blendera tak by stal sie kompletnym rozwiazaniem z zakresu 3D DLA FREELANCEROW I MALYCH STUDIO. Nie ma wiec co dyskutowac o wielkich firmach, milionowych produkcjach i tak dalej.