Zawartość dodana przez Nezumi
-
Zbrush4 Animation Feature
mirach - To zmienia, ze obrona jest czyms pozytywnym, pokazuje ze mozna cos wiecej niz tylko siedziec i plakac. A narzekactwo prowadzi do jalowej negacji i usprawiedliwiania sie - w koncu to nie nasza wina, ze nie umiemy nic w sofcie zrobic, tylko dziwnego interface'u. Albo kropkowania. Albo burzy na Sloncu - w kazdym razie nie nasza. Oczywiscie ze nie zmiania niczego dla ciebie fakt, ze nie nalezysz do grupy wymiataczy. Tylko z jednej strony mozna przeczytac opinie o sofcie osob, ktorym w nim najzwyczajniej w swiecie nie idzie a z drugiej ludzi ktorzy robia cuda na patyku. Ci pierwsi przypominaja baletnice, ktorej rabek spodnicy uniemozliwia udany wystep. Ci drudzy to Prima Ballerina, ktora w obcislych, niewygodnych dzinsach zachowuje pelnie gracji. Tu sie nie ma co obrazac - fakty sa jakie sa. Jeszcze nie widzialem powiedzmy zawodnika MMA ktory by po przegranej walce skomentowal "no taaaak, ale ta arena taka bezsensowna, ogrodzona.. I krwi nikt nie sprzatnal po ostatniej walce to sie posliznalem..." :D Napierac, nie narzekac. Albo na mudboxa sie przesiadac. Bo zdradze wam pewien sekret - nikt nie zmieni calego softu tylko dlatego ze jakiejs grupce w nim nie idzie. Ja bym sie na przyklad smiertelnie obrazil na Pixologic gdyby ten zmienil nagle BARDZO WYGODNA nawigacje na ta tradycyjna, mudboxowa. I wierzcie lub nie - z pewnoscia nie jestem w tym osamotniony. jacenty - maya to nie program do rzezbienia. Rozwiazania z niej nie pasuja WSZEDZIE. To "gejowate" obracanie obiektem jest o niebo wygodniejsze niz to z przyciskaniem alt. Po grzyba sobie utrudniac?
-
Zbrush4 Animation Feature
mirach - Jakos nie slysze zeby Rick Baker mowil, ze mu brush kropkuje, zeby Julianna Kolakis narzekala ze lazy mouse jest zabugowane czy Magdalena Dadela rozkladala rece mowiac ze interface jest nie do ogarniecia. Zamiast tego praca po pracy wgniataja mnie w ziemie znakomitoscia swoich tworow... Moze pchnij im maila, jaki to ten Zbrush jest beznadziejny. W koncu juz 4 razy podchodziles i nic, wiec musowo jest to prawda. A swoja droga to zabawne - Zbrusha wielu czepia sie bo jest inny niz cala reszta. To najwyrazniej w ich oczach wada. W przypadku Houdiniego, ktory tez jest inny niz cala reszta softu niemal nikt sie nie czepia. Stwierdza sie po prostu "nie umiem w nim nic zrobic, ale soft - widzac efekty - jest super!". Wystarczy spojrzec na Zbrusha przez pryzmat rzeczy ktore da sie tym narzedziem zrobic. A jak juz ktos dostaje biegunki, kiedy nie musi przyciskac ALTa zeby obrocic obiekt... Coz - wciaz nie wiem co go powstrzymuje przed przesiadka na calkiem fajnego mudboxa. Osobiscie nie trawie maxa, ale nie uwazam za punkt honoru za kazda nowa wersja manifestowac publicznie mojej niecheci. No bo niby co to do cholery mialoby zmienic? ;) jacenty - cytowalem wypowiedz osoby ktora robila wideo tutoriale dla Eat3D. To jeden z tych gosci ktory po prostu swietnie zna program. Jeden z tych wybrancow ktorzy pokazuja cos fajnego zamiast poddac sie histerycznym narzekaniom. Nie ma nic wspolnego z Pixologic - zdaje sie ze pracuje dla Sony jako Senior Character Artist.
-
Zbrush4 Animation Feature
I jeszcze komentarz z ZbrushCentral: "Guys!!! Would you really expect Pixologic to show a video of bug fixes... or interesting new features?!" Juz widze to szalowe wideo ze swietna muzyka pokazujace... czy cos kropkuje czy nie... -_____-
-
Zbrush4 Animation Feature
Swietnie to narzekanie na interface skomentowal Michael Pavlovich przy okazji tutoriali do Z3.5. Kiedy pokazywal retopo wspomnial o tych wiecznych narzekaniach i stwierdzil "is it natural to have retopologizing tools under 'rigging'? Well - no. But you know - its just a menu. Its just a couple buttons you need to learn". I do tego to sie sprowadza. W 100% sie z nim zgadzam - dlaczego mielibysmy oczekiwac ze wszystkie programy beda takie same? Czy Maya ma modeling taki jak Max? Czy XSI ma czasteczki takie jak Maya? Wszystko sie rozni i wszystkiego sie trzeba nauczyc. Po jakims czasie smigasz bez zastanawiania sie "czy ma to sens". Jesli 150 raz robisz retopo masz juz gleboko gdzies czy przycisk sie nazywa "retopology", "rigging" czy "green tomato". Jesli w ogole jeszcze uzywasz przyciskow do czegos czemu nie przypisales skrotow... To po prostu programik ktorego obslugi trzeba sie nauczyc jak kazdego innego. W razie czego macie przeciez ortodoksyjnego mudboxa w ktorym nie ma tych wszystkich "niepotrzebnych opcji". Sluchanie tego samego po raz kwadrylionowy przypomina mi sluchanie wielbicieli pingwina o tym jaki to ten windows jest do niczego. Czy animacja w Zbrushu potrzebna? Nie wiem - na pierwszy rzut oka nie - ale moze bedzie mozna cos fajnego z tego wyciagnac. Co maja jeszcze dodac do sculptu? Alternatywnie mogliby chyba tylko zatrzymac sie w rozwoju jak Silo i czekac az mudbox powoli doda tez wszystkie "zbedne" opcje. Pamietam jak wczesniej mudboxowcy mowili ze pozowanie im nie potrzebne do niczego, ze to sculpter, ze w razie czego moga szybko w Mayi zmienic poze itd. Potem jak w koncu dodali to do mudboxa to nagle okazalo sie ze jest to "wow! really nice feature!". Dadza narzedzie to znajdzie sie i zastosowanie. Poza tym szczerze watpie zeby animacja byla glownym dodanym motywem do 4ki.
-
Question/Answer - DRIMAGINE 2010
Jak wyglada przyszlosc szkoly? Slyszy sie rozne glosy o tym, ze byc moze to drugi i ostatni nabor, albo ze "sie zobaczy jak to bedzie"... Jak sie maja sprawy odnosnie jej bezplatnosci - czy ma zamiar kontynuowac ten model czy chce przeksztalcic sie w szkole platna - jesli tak to o jakich mniej wiecej mowimy pieniadzach. Sprawa ostatnia - czy, a jesli tak to jakie sa ograniczenia wiekowe przyjmowanych osob.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Niech jeszcze chlopaki z Techlandu Chrome'a w takiej wersji wypuszcza to sie bedzie dzialo ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie wiem czy ktos juz to wrzucil ale trafilem na taka zapowiedz: Crytek to release free standalone game engine
-
Odznaczenia użytkowników
Jeszcze wprowadzcie odznaczenie dla tych, co nie maja jeszcze zadnych innych odznaczen i wszyscy bedziemy miec cos pod nickiem :D
-
Dream Homes Cover
Ogolnie wyglada super. Psujesz nieco efekt tym, ze nie chce ci sie wprowadzic nieco chaosu - ksiazki stoja idealnie prosto a mozna by je delikatnie pochylic, kamienie w palenisku sa poukladane w rowne rzadki i sa niemal identycznych rozmiarow i ksztaltow, podobnie jablka sa identycznych rozmiarow (co tam z tymi jablkami jest na talerzu? Strusie jaja czy kamienie moze? :D). Ogien tez odstaje troszke. To wszystko czystej wody czepialstwo bo pracka jest wypasiona dla takiego ogladacza jak ja. BTW - fajny ten motyw z wykorzystaniem miejsca pod schodami - moze nie jest to wybitnie wygodne miejsce ale lepsze to niz postawienie jakichs suchych patykow w wazonie...
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Najbardziej zniechecajaca, pozytywna "recenzja" jaka czytalem... ;)
-
How to movies
Do twojego posta odpowiedni bylby conajwyzej watek dla jasnowidzow, jako ze nie wiadomo totalnie o co ci chodzi...
-
Noz wojskowy.
To jest scyzoryk po prostu... Calkiem fajny ale z komandosem i wojskiem nie ma nic wspolnego. Oryginal jest skladany (http://www.knivesplus.com/uzi-knives.html). Jak chcesz miec komandosa biegajacego ze scyzorykiem to... spoko :P Trzeba tez zdecydowac czy chcesz uzyc "survival knife" (http://en.wikipedia.org/wiki/Survival_knife) na wzor Rambo, ktory tak na prawde nie jest przeznaczony do walki czy chcesz poszukac konkretniej i zainteresowac sie nozami stworzonymi z mysla o walce, jak chociazby Gerber Mark II (http://en.wikipedia.org/wiki/Gerber_Mark_II) czy bagnet OKC-3S (http://en.wikipedia.org/wiki/OKC-3S_Bayonet). Modeli jest cala masa, jak swiat dlugi i szeroki. Lacznie z nieco dziwnym nozem uzywanym przez rosyjskie odzdzialy specjalne, ktory moze doslownie wystrzelic ostrze z zaskakujaca sila i precyzja (http://en.wikipedia.org/wiki/Ballistic_knife). Noze to fascynujacy temat - poszukaj najpierw konkretnie, nie idz na latwizne wyposazajac swojego "komandosa" w scyzoryk ;)
-
Historia 3D Studio - wywiad z Gary Yost'em
Chyba wam umknela jeszcze ta czesc: http://www.maxunderground.com/the_history_of_3d_studio
-
Skąd pobrać maye ?
Moze trzeba powiedziec wprost - nikt ci tu nie poda linku do pirata. Koniec tematu.
-
teczka 2D: lordbiernac
Krawaty wiaze, usuwam ciaze - tu akwarela, tu digital, tam szkicek jakis - a wszystko na wypasie. Gratuluje wszechstronnosci. Akwarela i portrecik ze szkicownika to moje ulubione w tym rzucie, ale casting tez wymiata - co za pomysl! Gdybym byl bardziej rozciagniety to bym uklonil sie nizej, a tak to... ;) Rewelka pracki.
-
Finished 2D: Grzesiek Przybyś
GrzegorzPrzybys - respekt za Clay'a z kalachem ;) Kapitalna seria, kapitalnie ci wyszlo - nie trzeba sie zastanawiac kto to. Czekam na trzecia serie z niecierpliwoscia - chyba zobacze jeszcze raz dwie poprzednie :D
-
Premiera pakietów Creative Suite 5
To ja takie cus: 40 new features in CS5 http://bit.ly/cA2Iky
-
Zginął Prezydent Kaczyński z małżonką
Polityka na bok - zgineli ludzie. Cala masa osob. Smutne.
-
Postać 3d:Reptilianman
Mam od lat fiola na punkcie wszelkich zwierzoludzi. Obejrzalem tony obrazkow z roznymi lizardmenami, ale ten iguanopodobny pozytywnie sie wybija. Poza tym ze kolce sa zbyt ostre i poza troche jakby sie czyms dlawil w zasadzie nie ma sie do czego doczepic. W ktorym to numerze 3dcreative ma byc albo moze juz bylo? Gratuluje - swietna robota. A mowi ci to ktos kto zyje w miejscu gdzie iguany po prostu laza sobie tu i tam jak w Polsce koty ;) Super robota. edit juz widze - 51 numer. Obok Alvareza wystepujesz? Nie zebym ci zazdroscil ale jakbys byl na wyciagniecie reki to oczy bym wydrapal LOL ;) Ladnie jedziesz - numer zakupiono.
-
Autodesk 2011 - wersje trialowe juz dostepne
Wycisnalem z Mudboxa ponad 33 miliony poly na viscie z 4GB ramu... Niezle. Nowe narzedzia do pozowania sa swietne - tego mi najbardziej chyba brakowalo w mudzie a teraz nie dosyc ze jest to jeszcze sporo lepsze od tego w Zbrushu. Jest konkretnie. Ciekawe czy Z4 (ktory mial ukazac sie iles tam miesiecy temu i mu sie nie udalo tradycyjnie juz) doda jakies realne funkcjonalnosci czy "bells and whistles". Pewnie w okolicach Siggraph sie wyjasni. Poki co milo zobaczyc syta nowa wersje mudboxa.
-
Bitwa pod Grunwaldem 3D
No i pieknie! O ile polska rzeczywistosc 21 wieku sklonila mnie do opuszczenia ziemi ojcow, o tyle historia Polski pozostaje nieustannym zrodlem inspiracji - zwlaszcza ta odlegla. Bardzo fajnie ze "Platizowcy" pod wodza rodzimego mesjasza 3D cos robia w te strone. A idea bitwy pod grunwaldem 3D jest o tyle fajna ze bedzie mozna obejrzec ta bitwe pod innym katem - jesli oczywiscie nie skupia sie jedynie na skopiowaniu obrazu i powiedzmy postaci beda mialy tekstury tylko z jednej strony :D. Trzymam kciuki. I jak zawsze respekt dla Bagginsa ktorego wszedzie przed kamere i do glosnika wypychaja a on nie zapomina o ekipie ktora nad tym pracuje.
-
Animacja: Pixels
RE WE LA CJA. Nie ma o czym pisac.
- Tutorial 2d: "Walka z Walorem"
- Tutorial 2d: "Walka z Walorem"
-
WIP 2D: Marsz Niewolników UWAGA 18+
Nie chcialem tu zasmiecac watku ale: "OmeN2501 has exceeded their stored private messages quota and cannot accept further messages until they clear some space." :P Wielkie dzieki! Co prawda to nie mnie uczysz ale podgladam przez okno :P Dzieki za wlozony czas - czesto takie podstawy wlasnie daja bardzo duzo zwlaszcza przedstawione tak obrazowo przez kogos kto wypracowal taki poziom jak ty. Mowiac szczerze mam w d.... jak sie cos FACHOWO nazywa - bawi mnie tworzenie i chce to robic dobrze. Tlumaczysz tak ze wszystko rozumiem wiec - super. Osobiscie mam problem z jednym - i zdaje sie ze EC tez - z ustaleniem w scenie ilosci szczegolow, z tym zeby nie dlubac detalu twarzy u kogos kto jest baaaardzo daleko itd. Jakbys mogl wspomniec o tym slowko to byloby git. W scenie MC gdzie sa niewolnicy odnosze wrazenie, jakby za bardzo poszedl w detal na na prawde odleglych postaciach. Poza tym postaci nie stanowia calosci z otoczeniem - sa jakby wklejone - to tez jest problem. Czekam niecierpliwie na czesc druga. I salut you! ;) Przyszlo mi do glowy - jakbys zrobil e-booka "character design for production" czy jakies cus podobne i sprzedawal po 5-10$ to ide o zaklad ze wzbogacilbys sie o pare groszy ;) Ostatnio kupowalem w BARDZO przystepnej cenie video tutorial Daarkena chociazby. Taki tam pomysl luzny ;)