Zawartość dodana przez Nezumi
-
Patch do XSI, ModToola i Face Robota
http://softimage.com/downloads/XSI_Patch/default.aspx Mozna tam zassac patch naprawiajacy powazna usterke uniemozliwiajaca ... dzialanie MOTORu (niezbyt szczesliwe okreslenie ale swietnie brzmi :D).
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
dzieki streaker - zastanawiajace ze defaultowo to mam tylko jedna strone...
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
streaker - jak to obie strony defaultowo? A nie przypadkim zaleznie od normali?
-
Maxwell Render 1.6 Out !!
Jak mam jeden rdzen to mala pociecha LOL
-
hmm... a gdzie go kupic?
wiesz, ciezko uznac za zarzut fakt ze u nich o dziala ;) Dawno przesiadlbym sie na linuksa gdyby jego nazwa nie kojarzyla mi sie nierozerwalnie z dwoma slowami: "problemy" i "alternatywy"...
-
hmm... a gdzie go kupic?
Zanim sobie narobisz smaku na XSI na Ubuntu moze zerknij czy na pewno bedzie dzialal. Sporo jest takich watkow na sieci: http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=9;action=display;threadid=22837 wiec moze jesli juz koniecznie chcesz na linuksie to suse? Sprawdz po prostu - pisze to bo mozliwe ze pomoze ci to uniknac rozczarowan.
-
Zbrush 3.1 Trial dostępny [software]
No i mozna zassac nowa wersje helpa - warto by dodac ;)
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
niestety - nie tylko kamera...
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
A ja dalej nie wiem dlaczego w animacji przelotu kamery przez pomieszczenie fotony mi sie roznie na roznych klatkach licza i wszystko radosnie miga... Czy moze to byc wina: - zbyt malej ilosci fotonow? - tego ze pomieszczenie nie ma "grubosci" scian - tego ze pomiszczenie jest pociete (np sufit jest osobno, zebym sobie go mogl wylaczyc podczas pracy w srodku pomieszczenia, sciany sa przeciete na wysokosci lamperii - kazda sciana to 2 obiekty. Probowalem z reemisja fotonow przy kazdej klatce i bez - zawsze cos tam pomiguje...
-
Softimage XSI 6.5 Ess Trial [software]
Niezly \"Essentials\" nawet po tym jak podniesli cene.
-
[software] Mudbx 1.0.7
adapter to zeby sobie muzy posluchac oldschoolowo - to chyba oczywiste.. pfff...
-
[Intro] Wiedźmin
\"Więc dlatego z punktu mając na uwadze, że ewentualna krytyka może być, tak musimy zrobić żeby tej krytyki nie było.\"
-
[Intro] Wiedźmin
@SYmek - nie inputuj mi cos czego nie powiedzialem. Nigdzie nie twierdze ze ci ktorym sie nie podoba sa idiotami. Moze sa, moze nie sa - ja tego wiedziec nie moge :P Po wtore - nie pisze ze dyskusja miejsca miec nie powinna - ale odajmy tej produkcji co jej sie nalezy. Takie teksty jak "efekt raczej marny", "wogole mnie to intro nie powalilo, slabe, prawde mowiac", "A ja myslalem, ze to tak wyglada engin gry i dlatego takie niedopracowane jest.." czy przewijajace sie "eeee, spodziewalem sie wiecej" nie sa krytyka konstruktywna. Sa zwyklym, jakze polskim smedzeniem i kreceniem nosem. Mnie na przyklad nie spodobal sie tuman kurzu ktory powstal po tym jak Geralt zeskakuje za strzyga. Efekt wyglada na na szybko dodany, prawie jak we flashu - skaluj i przezroczystosc zmien... ALE jest duzo fajnych rzeczy w tym projekcie. I jako ogol to i inne potkniecia nikna. Wiem, ze nie trzeba byc murarzem by widziec ze komin krzywo stoi, ale mimo wszystko jestem ciekaw jakie projekty maja na koncie panowie krytycy. Bo to, ze ktos ma konto na vortalu o 3d nie czyni z niego znawcy. Troszke to tak jak siedzenie przed telewizorem z piwem w garsci i krzyczenie na pilkarzy "dalej patalachy! No co, slepy jestes?! No graaaaj!". Gdyby te krecenia nosem wyszly z ust powiedzmy Grzegorza Jonkajtysa (a moze ktorys z was to on na fake nicku? :D) to jestem w stanie powiedziec "kurcze, facet pracowal przy tylu produkcjach - wie co mowi, musi cos w tym byc" ale smiem twierdzic ze 90-99.999999999999% tu krytykujacych zalicza kolejne wizki i.. tyle ( a i to nawet nie wszyscy). Jesli ktos nie bral w czyms takim udzialu to ma o tym pojecie jak ja o Nowej Zelandii, ktora widzialem w telewizji i wydaje mi sie ze jest ladna. Powstrzymalbym sie jednak z komentarzami co do niej bo pewnosci nie mam dopoki sam nie sprawdze. @mathix - jest chyba juz patch jakis, nie?
-
[Intro] Wiedźmin
Smutno mi. Smutno czytac takie posuwiste bzdety o tym ze "tu nie dorobione", "tam spaprane", "tu kolorki", "tam wloski" itd. Mam wrazenie ze niektorzy "spece" tutaj juz nie ogladaja filmu jako takiego tylko bez emocji, technicznie szukaja niedorobek by blysnac na forum. Do dupy z takim ogladaniem, panowie. Przypomina mi sie scena z Man in Black gdzie agen K chce by wyczyscic mu pamiec bo chcialby po prostu spojrzec w niebo i cieszyc sie widokiem gwiazd, jak kiedys. Albo bardziel doslownie - przypominacie mi ginekologow, ktorym praca nie pozwala w pelni cieszyc sie urokami zycia bo widzieli juz zbyt duzo. Moglibyscie sobie na chwile odpuscic i cieszyc sie klimatycznym interkiem a nie bawic sie w domoroslych krytykow. I nie chodzi mi o to zeby chwalic nawet jesli jest kiepsko - nie. Ale tutaj kiepsko nie jest! Co z tego ze wlosy nie smigaja jesli caloksztalt jest zdecydowanie powyzej sredniej. Dla mnie scena gdzie po wypiciu eliksiru Geraltowi zmienia sie twarz, gdzie przez ulamek sekundy widac jakby czaszke - generalnie ten kawalek - jest mistrzostwem swiata i zadne dopieszczone orki, rycerze chaosu czy kaplani dzierzacy mloty tego nie przebija chocby oddali mocz po kolanach pokrytych syflex-owa tkanina. To interko ma swoj nieco plastyczny styl - nie jest do bolu doslowne, realistyczne ale nie jest tez kreskoweczka dla dzieci. Jest w tym stylu cos co zdecydowanie do mnie trafia - wystarczajaco realistyczne by cieszyc oko a jednoczesnie na tyle plastyczne by pozostawic cos wyobrazni. I pieknie jest. Niezaleznie od tego czy robil to Tomasz Baginski, Steven Spilberg czy Michal Wisniewski - intro jest swietne. Gratuluje.
-
Skin Displacement VT - Andrew Kramer
Kiedys przypadkiem trafilem na tamta strone - wiekszosc tutoriali trzyma znakomity, komercyjny mozna powiedziec poziom! A wszystko za free - czy to nie piekne? :D
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Dzieki wielkie. Tak - chodzilo o modeling - jako ze nie jestem za dobry w tlumaczeniu to moglo to brzmiec niejasno.
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Wielkie dzieki streaker - tez skorzystam. O ile dojde do tego czemu tak dziwacznie mi sie renderuje wszystko :( Pytanko jeszcze takie. Chce zrobic taki element interfejsu oznaczajacy obracanie. W tym celu chce znieksztalcic obiekt ("krzyzyk" ze strzalkami na kazdym ramieniu) aby "obejmowal" niewidoczna kule. Jak najlepiej to zrobic - probuje wrapem na razie ale moze ktos ma inny pomysl...
-
Nowe tutoriale - 25-10-2007
Ten "nowy" tutorial do Zbrusha to tutek ktory byl od samego pojawienia sie 3ki zbrusha - po prostu teraz pojawil sie na 3dtotal... Zadna nowosc.
-
Autodesk cMuscleSystem
ant-3d, Razi91 - nie wiem czy zauwazyliscie ale news nie dotyczyl 3ds maxa... ;)
-
Autodesk cMuscleSystem
ant-3d - badz konstruktywny, zaproponuj konkretne upgrady a nie tak tylko smucisz bez sensu.
-
Dywagacje na temat wyższości softu
Streaker - a czy ja mowilem gdzies z ty mowisz? :D Co do animacji - mimo wszystko gdzies tam zawsze mysli mi sie o Mayi - nie wiem czy to taki fetyszyzm, obiegowa opinia czy cholera wie co jeszcze ale jakos mam wrazenie ze Maya jest kawalkiem znakomitego softu do animacji. Nie poparte doswiadczeniem wiec ***** warte takie moje gdybanie. Ale jednak. :D Houdini ma tez ogromny potencjal jednak jego opanowanie lezy poza moim zasiegiem chyba ;)
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Dobra zmeczylem cala scenke, zmeczylem AOpass, zmeczylem symulacje tkaniny i sobie renderuje od 6-7 godzin. I co sie okazuje - kazda klatka animacji ma odrobine inne oswietlenie (inna ekspozycje calosci tez bo raz jest ciemniej raz jasniej) :/ Wylaczylem zeby za kazda klatka odnawial obliczanie fotonow ale nie pomoglo. A moze wlasnie powinno to byc wlaczone (w scenie porusza sie kamera i 4 obiekty wiec raczej wlaczone...)? Co moze byc tego przyczyna? Raz jasniej, raz ciemniej - dziwaczne... Pomocy - deadline minal dawno temu :D Eny ajdijas?
-
Dywagacje na temat wyższości softu
Co do nawigacji to mozna sobie na poczatek poprzestawiac tak, zeby bylo z alt'em ale... ma to taki minus ze pozniej masz zablokowane opcje ktore normalnie sa wlasnie pod alt'em :D Ale mozna sobie BARDZO pod siebie skonfigurowac XSI. Co do rendera to wlasnie mam dziwaczny problem ktory w maxie nie przytrafil mi sie ani razu =- zapewne rozwiazanie jest banalne ale ... go nie znam :D (Patrz watek "szybkie pytania"..)
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
wizz - to byla taka rada z mojej strony jak te z infolinii: "a czy ma pan wlaczony komputer?" :D:D wybacz - nie znam jeszcze tego softu az tak dobrze - walcze z syflex'em teraz :(
-
Dywagacje na temat wyższości softu
streaker - "high learning curve"? O cholera - to ja mam jakies odwrocone zdolnosci pojmowania bo XSI wydaje mi sie o niebo wygodniejsze od takiego maxa ;) Wciaz brakuje mi do XSI jakichs na prawde konkretnych symulacji skory i miesni. No jest syflex na pokladzie - super, ale do syflexa wyczailem tylko artykuly i tutoriale pod.... maye. Malo tego - nawet zalozywszy ze workflow jest podobny bardzo lub taki sam - wiekszosc tych z ktorymi mialem doczynienia pokazuje "powiewajaca flage" albo "plane opadajacy na kulke".... Musze przyczaic ten tutorial z DigitalTutors - co prawda jest pod Maye ale... Jakby ktos mial jakies linki do tutoriali pod syflexa (i nie bylby to ten sam z czapeczka mikolaja, zrobiony chyba w roku 1980 ;););)) to BARDZO poprosze. ----------------------------------------------------- Co sie tyczy Arki - wlasnie wczoraj czytalem artykul. Tyle ze do rynku polskiego ma sie to nijak w zasadzie. Grzegorz Jonkajtys pracowal przy takich tytulach jak (wylaczywszy Sztuke Spadania i sama Arke): -The League of Extraordinary Gentlemen -Gothika -Hellboy -Blade:Trinity -Sin City -el Labirynto del Fauno -Snakes on the Plane -The Mist Gosc jest dla mnie wielki - duzo bym dal zeby zamienic z nim kilka slow, popytac... jakby nie bylo Arka to ...XSI ;) SinCity tez z reszta :D