jak ma bipeda to wszystko jasne. Skalowanie to przykra transformacja osobiście żadko z niej korzystam (jak muszę to na poziomie wierzchołków, poligonów, elementów. Nigdy całych obiektów, chyba że wiem na pewno że nic z nimi nie będę już robił.
i na takiej zasadzie oparty był też skrypt do bulet time (czyli efektu matrix'a) możesz ustawić znacznie więcej kamer, które obliczą obraz w tej samej klatce i zapiszą do pliku a potem to tylko zmontować (proste i piękne)
podstawowe twierdzeni dotyczące grafiki 3D:
Wszystko jest możliwe tylko czasami nie wiemy jeszcze jak to zrobić.
skrypt tomka opierał się na morphowaniu, a loft powinien dać całkiem dobre efekty. Można też zabawić się path deformem (modyfikator).
o ile są dobrze zrobione i obejmują całe otoczenie a nie jego połówkę:D a z jpg'ami to bzyku już wspomniał o feakowanym to można tego samego jpg mixować ze sobą jako mapę miksowania trzeba już samemu na zdjęciu przerobionym w skalę szarości. W drugiej mapie (ale takim samym jpg) trzeba zwiększyć OUTPUT amount i wychodzi czasami całkiem fajnie. Pisali o tym gdzieś w sieci.
no chyba jednak nie całkiem Lis wie o co chodzi. HDRI nie ma dodatkowego kanału tylko barwy są zapisywane z większą dokładności czyli że od czarnego do białego nie będzie 8 bitów tylko 16 czyli z 256 razy więcej dokładnie to chodzi o składowe RGB. Ale też jest inna wersja HDR, która zapisuje wartość koloru jako wielkość zmienno przecinkowa wtedy jest jeszcze bardziej rzeczywiste odzwierciedlenie barw (a zatem i ekspozycji czyli jakby wartości energetycznej jednak wciąż poprzez składowe RGB)
bo nie całkiem owłosiona jest teraz a orginalnie to najładniejsza prezenterka francuskojęzycznej telewizji;) update będzie jak panienka dostanie strój do opalania bo na razie za dużo anatomi widać :)
I na koniec dnia mniej więcej ostateczna wersja kompozycyjna. Dojdą jeszcze panienki jedna na leżaczku i dwie naprawiające pojazd (jedna na platformie naprawiająca bebechy, druga pod pojazdem z latarką w ręku szukająca co by się jeszcze dało zepsuć)
p.s. panienka w kolorach ze zdjęcia więc nie czepiać się, że nie dopasowane uv.
a malarz jest leworęczny jakoś nie jestem do tego przyzwyczajony :) ale pomysł z płótnem jest bardzo dobry. Na twoim miejscu na obrazie też bym wszystkiego nie malował.
ładna- brzydka ; niektórym może się podobać. jak powiedział Borch Trzy Kawki jedni lubią blondyniki drudzy brunetki a jeszcze inni owce. (Borch był smokiem to wiele tłumaczy) Jest bardzo fajnie shedet skóry bardzo ładny, może miejscami się za bardzo świeci ale jest OK. Najlepiej zobaczyć jak twarz wygląda w wielkości w jakiej będzie w ogólnej scenie.
z teksturką wygląda zupełnie inaczej :)
a teraz troszkę dodałem jej ciałka.
jak znajdę dzisiaj jeszcze czas to zapodam z kolorkami samą twarzyczkę (jeszcze nie z teksturą tylko ze zdjęciem na którym oprę teksturę).
żebyście sobie nie myśleli, że zasnąłem snem zimowy.
wiem, że idzie powoli ale tak mam niestety zapas wolnego czasu :(
p.s. a co z pojazdem jest nie tak, że jest mało 'bestialski'?
w halpie maxa przy booleanie powinno być dodane ostrzeżenie na czerwono z wielkim wykrzyknikiem. dodawanie obiektów (z odcięciem nie potrzebnej części czy też wycinanie) czasami daje tak nieoczekiwane efekty, że można to nazwać "jazzem grafiki" jak zaczynasz nigdy nie wiesz jaki efekt końcowy osiągniesz.
w tutorailu nie pracują na połowie głowy tylko na całej dlatego jak zaznaczą poligony do extrudowania szyi robi im się ładnie. ty albo extrudujesz połowę szyi albo masz już nie potrzebne poligony na osi symetrii.