oczywiście system 64 bitowy z pewnością będzie lepszy niż 32 jednak tutaj mamy do czynienia jeszcze z programem 32bitowym (max), który niestety nie wykorzysta 64 bitów jednak system nie będzie już go tak spowalniał (każdy nowo otwarty proces nie będzie już taką przeszkodą) poza tym dwa rdzenie też będą wykorzystane przez system z rodziny nt (czyli xp) gdzięki temu jakoś poradzi sobie z dzieleniem zasobów, jedanak nie wiem czy jest możliwość z tak szczegółowym dzieleniem zasobów, żeby jeden rdzeń liczył geometrię a drugi światła. Raczej nie bo jak policzyć światło skoro nie wiadomo jak ma wyglądać geometria? Raczej wygląda to w taki sposób, że poszczególne części programu są puszczane na kolejne rdzenie nie czekając na efekt działania poprzednika. Inną sprawą jest już obliczanie obrazka (rendering) w silnikach operujących na fragmentach obrazu jak Vray gdzie poszczególne kwadraty mogą być obliczane przez inne rdzenie po wcześniejszym skompilowaniu geometri czy światła.
To chyba tyle jak coś nie jest zrozumiałe to pisz:D
edit: Bzyku szybciej piszesz odemnie :D